ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI "COUNTER PICK DOTA 2" MENGGUNAKAN STEAM WEB-API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGKLASIFIKASIAN DAN TAKSONOMI KINGDOM ANIMALIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Akbar Nafis

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

APLIKASI PENGENALAN NABI BESERTA SEJARAHNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Joko Triono

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN APLIKASI EBSS (ENGLISH BASE SIMULATOR SYSTEM) BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID DENGAN APP-INVENTOR NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI LOKASI STATION PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM BERBASIS APLIKASI MOBILE : SPBU

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT FLU BURUNG \PADA AYAM BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FUZZY LOGIC TSUKAMOTO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN APLIKASI PETUNJUK LOKASI MESIN ATM DI KECAMATAN DEPOK, SLEMAN, YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PERAWATAN KECANTIKAN SECARA ALAMI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dian

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

INFORMATION SYSTEM INTEGRATED STUDENT (ISIS) BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PRODI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA JEPANG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MEMBACA LAFADZ AL QUR AN DISERTAI TAJWID NASKAH PUBLIKASI

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

APLIKASI SIMULASI GIZI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI METODE PEMBESARAN IKAN KONSUMSI AIR TAWAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

MANAJEMEN INTERNET SHARING BERBASIS WAKTU YANG DITENTUKAN PADA ANDROID

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

APLIKASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ziad Zuhal Alfajri

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN KANTOR POS TERDEKAT DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Giyanto

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN UTILITY RESPONSIVE DESIGN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : APLIKASI SOUND OF INDONESIA) NASKAH PUBLIKASI

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

APLIKASI PENCARIAN UNIVERSITAS DI YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggita

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

APLIKASI SMS ENKRIPSI PADA ANDROID DENGAN ALGORITMA RC4 DAN BASE64

Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN BERBASIS ANDROID DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Nur Hidayati 12.12.6797 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID Dewi Nur Hidayati 1), Emha Taufiq Luthfi 2), 1) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : dewi.h@students.amikom.ac.id 1), emhataufiqluthfi@amikom.ac.id 2) Abstract - Android is an operating system Linux-based mobile devices that includes an operating system, middleware, and applications. An open platform (Open Source) for the developer (programmer) to create applications. Not a programming language, but only provide the environment or run time environment called DVM (Dalvik Virtual Machine) which has been optimized for the device / appliance with a small memory system. With the advantages of the Android operating system and ease of use will help a lot of Android-based smartphone users to be able to enjoy a variety of applications. The purpose of this study is intended to design learning applications virology that can be applied to the operating system Android. Help find and classify types of viruses and diseases caused. The type of data that is used is the type of secondary data where the data obtained from reference books and literature associated with this task. There are several stages in the making of this application, namely the analysis, design, process execution and evaluation of program models that have been produced. Learning application virology based Android can be used on smartphones based Android and designed using the Eclipse IDE 3.8. Keywords virology, biology, learning, android. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Semakin beragamnya kebutuhan hidup manusia maka semakin maju juga pemikiran manusia untuk memenuhi beragam kebutuhannya. Produk-produk IT bermunculan seperti contohnya smartphone dengan beragam sistem operasi. Saat ini smartphone telah menjadi kebutuhan pokok sebagian besar orang. Tidak hanya sebagai alat komunikasi smartphone dapat dilengkapi berbagai fitur yang sesuai dengan kebutuhan. Sistem operasi Android merupakan sistem operasi yang paling banyak dipilih oleh pengguna smartphone. Mengapa Android, karena Android diamggap fleksibel dan dapat digunakan sesuai kebutuhan pemakainya. Berkembangnya zaman semakin berkembang pula jenis virus yang berada disekitar kita. Semua orang baik pelajar, mahasiswa maupun masyarakat umum perlu mengetahui tentang virus karena menyangkut kesehatan. Terkadang kita tidak mengetahui penyakit apa yang sedang menyerang kita dari mana sumber yang menyerang apakah virus atau ada faktor lain yang mungkin dapat kita cegah penularannya. Virology atau virologi adalah cabang ilmu biologi yang mempelajari mengenai virus. Ilmu ini sangat berguna dalam kehidupan karena bermanfaat bagi industri farmasi dan pestisida. Pelajar maupun mahasiswa kedokteran, biologi, peternakan, perikanan, dan pertanian dan tak jarang orang awam pun mempelajari ilmu ini. Kecenderungan manusia untuk menyukai sesuatu yang praktis didukung kemajuan teknologi sangat memungkinkan kita untuk dapat mengakses informasi dengan lebih portable. Belajar atau ingin tahu tentang virus pada makhluk hidup tidak harus membawa buku. Melalui sistem operasi Android yang open source ini dapat diciptakan berbagai aplikasi menarik. Seperti menggabungkan perkembangan teknologi masa kini untuk memudahkan proses belajar dan membantu masyarakat dalam memahami serta menambah pengetahuan. Memudahkan bagi siapa pun yang ingin belajar, mengetahui jenis virus dan beberapa informasi lainnya melalui suatu aplikasi yang dapat digunakan dimana saja dan oleh siapa saja yang membutuhkan informasi mengenai virus yang ada pada makhluk hidup. Berdasarkan uraian diatas terdapat peluang untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran untuk mempermudah pelajar maupun mahasiswa dan orang awam untuk belajar tentang virus pada makhluk hidup dan perlu dilakukan penelitian dengan judul Analisis dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Virology Berbasis Android sebagai media pendamping pembelajaran. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana menganalisis dan merancang aplikasi pembelajaran virology berbasis Android? 1.3 Batasan Masalah Beberapa batasan masalah yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Aplikasi menampilkan nama virus, penjelasan singkat, gejala serta pencegahan infeksi virus. 2. Yang dibahas adalah virus pada saluran pernafasan, virus pada hati, pada saluran pencernaan dan kulit. 3. Pengguna aplikasi adalah pelajar, mahasiswa dan masyarakat umum. 1

4. Dapat dijalankan pada smartphone dengan system operasi Android minimal versi Ginger Bread. 5. Menampilkan informasi yang sudah dinputkan oleh pembuat. 6. Tampilan layar dalam bentuk portrait. 7. Aplikasi ini bersifat offline. 1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Merancang Aplikasi Pembelajaran Virology Berbasis Android. 2. Dapat menghasilkan aplikasi Android yang bermanfaat untuk media pendamping pembelajaran. 1.5 Metodologi Penelitian Sebagai upaya untuk memperoleh data yang benar serta relevan maka perlu metode yang tepat untuk mencapai tujuan penelitian. Pada penyusunan skripsi ini penulis mengumpulkan data-data menggunakan metode dibawah ini: 1.5.1 Metode Pengumpulan Data Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah sebagai berikut: 1. Metode Wawancara Melakukan Tanya jawab kepada narasumber. Melibatkan pembicaraan secara langsung guna mendapat infromasi penelitian. 2. Metode Observasi Merupakan metode pengumpulan data yang digunakan untuk mendapatkan data yang berkaitan dengan cara perancangan aplikasi jenis virus dan beberapa informasi lain. 3. Metode Studi Pustaka Metode yang digunakan untuk mendapatkan konsep-konsep teori menggunakan buku, jurnal, maupun internet sebagai bahan referensi dalam mendapatkan data. 1.5.2 Metode Perancangan Pada tahap perancangan sistem ini, langkah awal yang dilakukan adalah membuat rancangan aplikasi meliputi perancangan UML dan perancangan interface. Tahap ini bertujuan untuk memperjelas detail proses beserta target yang ingin dicapai pada tiap-tiap proses tersebut. 1.5.3 Metode Pengembangan Pembuatan database sebagai step 1, kemudian membuat interface sebagai step 2, selanjutnya membuat koneksi antara database dan form (interface) sebagai step 3. 1.5.4 Metode Analisis Dari hasil pengujian kita dapat memperoleh data-data yang diperlukan untuk mengetahui seberapa sukses aplikasi berjalan. Apakah sudah sesuai dengan tujuan dan perancangan sistem yang telah dibuat. Serta dapat mengetahui kekurangan dari aplikasi tersebut. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Media Pembelajaran Media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Penggunaan media dalam pembelajaran dapat membenatu anak dalam memberikan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penggunaan media dalam pembelajaran dapat mempermudah siswa dalam memahami sesuatu yang abstrak menjadi lebih konkrit[1]. 2.2 Virology Virus merupakan mikroorganisme yang terlalu kecil untuk dapat dilihat dibawah mikroskop biasa dan tidak dapat dibiakkan diluar inangnya. Oleh karena itu sekalipun virus telah lama dikenal sebagai penyebab penyakit, virus belum dapat dipelajari dengan baik sebelum abad kesepuluh. Walaupun demikian, beberapa penyakit yang disebabkan oleh virus telah digambarkan beberapa abad yang lalu, misalnya pada tahun 400 sebelum masehi. Aristoteles menemukan penyakit rabies, yaitu penyakit virus yang menyerang binatang yang pertama kali ditemukan. Pada tahun 1886, Adolf Meyer menemukan bahwa tobacco mosaic disease (TMD), dapat menyerang tanaman, namun mikroorganisme penyebab penyakit pada tanaman tersebut tidak dapat dibiakkan dalam media perbenihan[2]. 2.3 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel atau smartphone Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- Mobile, dan Nvidia[3]. 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Deskripsi Aplikasi Pembelajaran Virology merupakan aplikasi yang berisi informasi tentang virus. Seperti yang kita ketahui semakin berkembang zaman maka ancaman penyakit akibat virus semakin besar, virus terus berkembang dan dapat menyebabkan berbagai macam penyakit. Oleh karena itu kita perlu belajar atau sekedar mengetahui tentang virus. Aplikasi ini menyediakan informasi mengenai virus yang berada pada hati, pernafasan, hati dan pencernaan. Terdapat informasi mengenai jenis virus, nama virus, serta penyebab dan pencegahannya. Disertai tampilan 2

yang user friendly diharapkan dapat memudahkan seluruh penggunanya. 3.2 Perancangan UML 3.2.1 Use Case Diagram Use Case merupakan gambaran scenario dari interaksi antara user dengan system. Sebuah diagram Use Case menggambarkan hubungan antara actor dengan kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi. Berikut ini adalah interaksi antara actor dengan system yang ada pada aplikasi ini: Gambar 3. Relasi Antar Tabel 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Pembuatan Interface Aplikasi pembelajaran virology ini terdiri dari beberapa halaman interface diantaranya yaitu: dashboard, tampilan menu kategori, tampilan list pencernaan, tampilan list hati, tampilan list pernafasan, tampilan list kulit, tampilan menu tentang, tampilan menu bantuan, dan menu keluar. 1. Dashboard 3.2.2 Class Diagram Gambar 1. Use case diagram Class diagram merupakan diagram yang digunakan untuk menampilkan beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam system atau perangkat lunak yang akan dibuat. Class diagram memberikan gambaran statis tentang system atau perangkat lunak yang lengkap. Selain menjelaskan struktur staksis dari kebutuhan system, Class diagram juga mengilustrasikan atribut, operasi, dan hubungan antara satu kelas dengan kelas lainnya. Aplikasi ini mempunyai Class diagram dari sisi user aplikasi, berikut merupakan gambar rancangan objek yang berupa Class diagram tersebut. 2. Menu Kategori Gambar 4. Dashboard 3.3 Relasi Antar Tabel Gambar 2. Class Diagram Gambar 5. Menu Kategori 3. Menu List Pencernaan 3

Gambar 6. Menu List Pencernaan 4. Menu List Hati Gambar 9. Menu List Kulit 7. Tampilan Detail Virus Gambar 7. Menu List Hati 5. Menu List Saluran Pernafasan Gambar 10. Tampilan Detail Virus 4.2 Pengujian Program 4.2.1 White Box Testing White-Box testing telah dilakukan selama masa coding program. Dengan menguji coba logika jalur program dan menganalisis apakah ada kesalahan atau tidak pada saat program dicoba dijalankan. Berikut ini contoh kesalahan kode program: 1. Kesalahan logika saat pemanggilan data Gambar 8. Menu List Saluran Pernafasan 6. Menu List Kulit Gambar 11.Tampilan Error Kesalahan Logika 2. Kesalahan proses terjadi saat program dijalankan kesalahan ini menyebabkan program berhenti sebelum waktunya berhenti karena 4

compiler menemukan kondisi yang belum terpenuhi dan tidak layak untuk dijalankan. Gambar 12.Tampilan Error kesalahan proses 4.3 Black-box Testing Black-box testing dilakukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan fungsional atau tidak. Dalam uji coba aplikasi ini akan diuji dari segi features dan bagian-bagian yang terdapat pada aplikasi Pembelajaran Virology berbasis Android. Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan terhadap fitur dan bagian-bagian yang terdapat dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: Tabel 1.Black-box Testing NO Fitur Keterangan 1 Pencarian Berjalan dengan baik 2 Dashboard Berjalan dengan baik 3 Menu Kategori Berjalan dengan baik 4 Menu Pernafasan Berjalan dengan baik 5 Menu Hati Berjalan dengan baik 6 Menu Pencernaan Berjalan dengan baik 7 Menu Kulit Berjalan dengan baik 8 Menu Detail Virus Berjalan dengan baik 9 Menu Tentang Berjalan dengan baik 10 Menu Bantuan Berjalan dengan baik 11 Menu Keluar Berjalan dengan baik 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab sebelumnya yang telah diuraikan hingga tahap implementasi program, mengenai pembuatan laporan skripsi dengan judul Analisis dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Virology berbasis Android, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi pembelajaran virology ini berisi keterangan singkat, gejala, dan pencegahan virus. 2. Aplikasi pembelajaran virology ini menggunakan fitur pencarian. 3. Aplikasi pembelajaran virology ini dapat dijalankan pada system operasi Android versi 4.2.2 (jelly bean). 4. Aplikasi pembelajaran virology ini memuat seputar virus yang umum ada pada saluran pernafasan, saluran pencernaan, hati, dan kulit. 5. Aplikasi pembelajaran virology bersifat offline. 6. Semua fitur pada aplikasi sudah melalui tahap uji coba dan semua fungsi dapat berfungsi dengan baik. 7. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi telah mampu memberikan informasi pembelajaran mengenai virus. 5.2 Saran Dalam penyusunan skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan. Agar aplikasi ini lebih baik, ada beberapa saran dari penulis. Adapun saran pengembangan aplikasi ini yang perlu diperhatikan untuk pengembangan lebih lanjut, diantaranya: 1. Desain tampilan antarmuka (interface) dapat diberikan sentuhan tampilan yang menarik atau penambahan efek animasi. 2. Penambahan fitur untuk memaksimalkan fungsi dari aplikasi. 3. Penambahan fitur text to speech agar dapat lebih menarik lagi dan penggunaannya lebih luas untuk semua kalangan. 4. Penambahan informasi yang disampaikan atau yang akan ditampilkan dalam aplikasi. 5. Diharapkan memperhatikan auto rotate pada setiap layout sehingga memungkinkan pengguna untuk menggunakan aplikasi dengan letak horizontal. Daftar Pustaka [1] Nugroho, E. W. (2013). Perancangan Aplikasi Pejabat Negara Pada Kabinet Pemerintah Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Berbasis Android Yogyakarta: Amikom Resourse Center. [2] M. B. (2015). IMUNOLOGI DAN VIROLOGI (edisi revisi). Jakarta Barat: PT. ISFI Penerbitan. [3] Huda, M., & Komputer, B. (2010). Membuat Aplikasi Database. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Biodata Penulis Dewi Nur Hidayati, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Emha Taufiq Luthfi, memperoleh gelar Sarjana Teknik (ST), Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom), Program Pasca Sarjana Magister Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 5