PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI METODE PEMBESARAN IKAN KONSUMSI AIR TAWAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI METODE PEMBESARAN IKAN KONSUMSI AIR TAWAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI"

Transkripsi

1 PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI METODE PEMBESARAN IKAN KONSUMSI AIR TAWAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Setyo Nugroho kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2016

2

3 1

4 PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI METODE PEMBESARAN IKAN KONSUMSI AIR TAWAR BERBASIS ANDROID Setyo Nugroho 1), Sudarmawan 2), 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia pendie66@gmail.com 1), sudarmawan@amikom.ac.id 2) Abstract - Currently the rapid development of communications equipment and concise with the advent of mobile devices are often called smartphones, particularly smartphone with OS (Operating System) Android. Android is a Linux-based operating system designed for touch screen mobile devices such as smart phones and tablet computers. Food is a necessity so far pretty much provide business opportunities, talk about the staple foods of course not free of side dishes, one of which is a freshwater fish, while in Jogja currently meeting the needs of freshwater fish is still not optimal. For that application is made to help farmers freshwater fish beginner to predict and prepare for the need to breed freshwater fish, especially freshwater fish. Keywords Education, Android, Livestock. 1. Pendahuluan Ikan air tawar maupun ikan tangkap sangat baik untuk dikonsumsi, karena mempunyai kandungan gizi yang sangat banyak dan bermanfaat bagi tubuh. Dengan demikian, maka ikan perlu diperhitungkan sebagai sumber zat gizi yang penting. Sebagai bahan pangan, ikan merupakan sumber protein, lemak, vitamin, dan mineral yang sangat baik dan prospektif. Dibandingkan dengan negara-negara lain, konsumsi ikan per kapita per tahun di Indonesia saat ini masih tergolong rendah, yaitu 19,14 kg. Untuk mengatasi masalah rendahnya konsumsi ikan laut akibat harganya yang relatif mahal, perlu upaya pengembangan ikan air tawar. Dan untuk mempermudah masyarakat umum pengguna android yang ingin memulai usaha budidaya ikan konsumsi air tawar diperlukan sebuah media yang dapat memandu serta memberikan informasi dengan cepat tanpa terbatas oleh ruang dan waktu. Aplikasi dalam bentuk mobile dirasakan lebih efisien dalam penggunaannya, praktis dan mudah dipelajari karena aplikasi tersebut di implementasikan pada smartphone. 1.2 Rumusan Masalah Melihat dari latar belakang yang ada, maka rumusan masalahnya adalah bagaimana merancang dan mengimplementasikan aplikasi berbasis Android yang dapat menjadi panduan dan referensi bagi pengguna agar mengetahui cara membudidayakan ikan dengan baik, mengetahui harga ikan di pasaran, memperkirakan berapa hasil yang di dapat dari hasil budidaya, dan sekalian memberikan menu pencatatan kegiatan apa saja yang sudah dilakukan selama proses pembudidayaan berjalan. 1.3 Batasan Masalah 1. Aplikasi ini menyajikan informasi panduan proses pembesaran beberapa ikan konsumsi air tawar yang sering dibudidayakan oleh kelompok Mina Rukun untuk contoh gambaran. 2. Aplikasi ini hanya menyajikan harga ikan di pasaran wilayah DIY saja. 3. Software yang digunakan untuk merancang aplikasi ini adalah Eclipse Luna, Android SDK, dan Android Studio. 4. Aplikasi ini membutuhkan koneksi untuk mengakses harga ikan dipasaran. 2. Landasan Teori 2.1 Tinjauan Pustaka Mega Annisa (2014) dari STMIK AMIKOM Yogyakarta pada tulisannya yang berjudul PEMBUATAN APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TOMAT ORGANIK BERBASIS ANDROID. dalam tulisannya di jelaskan tentang pemanfaatan teknologi android untuk mempermudah bagaimana cara membudidayakan tomat secara organik, di samping mendapatkan informasi mengenai cara budidaya tomat secara organik, dalam aplikasi ini juga disertai gambar dan juga disertai dengan alat hitung untuk memperkirakan biaya yang dibutuhkan untuk budidaya tomat organik.[1] 2.2 Dasar Teori Budidaya Perikanan 2

5 Pengertian Budidaya perikanan dalam arti sempit adalah usaha memelihara ikan yang sebelumnya hidup secara liar di alam menjadi ikan peliharaan. Sementara dalam pengertian luas, budi daya perikanan adalah semua usaha membesarkan dan memperoleh ikan, baik ikan yang masih liar di alam atau sudah dibuatkan tempet tersendiri dengan adanya campur tangan manusia. Jadi, pengertian budi daya tidak hanya memelihara ikan di kolam, tambak, empang, aquarium, sawah, dan sebagainya. Namun, secara luas pengertian ini mencakup juga kegiatan mengusahakan komoditas perikanan di danau, sungai, waduk, atau laut. [2] Ikan Air Tawar 1. Ikan Gurame 2. Ikan Nila 3. Ikan Mas 4. Ikan Lele 5. Ikan Patin 6. Ikan Bawal 7. Ikan Gabus Pengertian Informasi Defini informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaatdalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang (Davis, 1995). Mc Leod(1995) mengatakan bahwa informasi adalah data yang telah diproses, atau data yang memiliki arti.[3] Pengertian Aplikasi Menurut Lbisa (2009) aplikasi adalah alat bantu untuk mempermudah dan mempercepat proses pekerjaan dan bukan merupakan beban bagi para penggunanya. Sedangkan menurut Shelly, Cashman, dan Vermant (2009), aplikasi adalah seperangkat intruksi dalam komputer yang dirancang agar kita menyelesaikan tugastugas tertentu. Aplikasi biasanya berupa software yang berisi kesatuan perintah atau program yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna. Beberapa aktivitas yang dilakukan oleh manusia seperti sistem untuk software jual beli, permainan atau game online, pelaanan masyarakat dan hampir semua proses yang dilakukan oleh manusia dapat dibantu dengan menggunakan suatu aplikasi.[4] 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan sistem digunakan untuk mempermudah analis dalam menentukan keseluruhan kebutuhan secara lengkap. Kebutuhan sistem dibagi menjadi dua jenis yaitu Kebutuhan Fungsional dan Non Fungsional Kebutuhan Fungsional Analisis kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem aplikasi. Dari analisis yang telah dilakukan, maka aplikasi yang dibuat memiliki fitur-fitur sebagai berikut : 1. Aplikasi akan menampilkan menu utama yaitu Menu Panduan Budidaya Ikan, Menu Cek Harga, Menu Note, Menu Kalkulasi 2. Dalam Menu Panduan Budidaya Ikan akan menampilkan pilihan budidaya ikan apa yang akan dipilih atau digunakan untuk panduan, Setelah memilih salah satu jenis ikan yang ingin di budidayakan selanjutnya akan tampil panduan tentang cara budidaya ikan yang dipilih. 3. Dalam menu cek harga pasar nanti akan di arahkan masuk ke browser untuk menampilkan web dengan harga ikan di dalamnya. 4. Dalam menu Note akan di tampilkan button Tambah Catatan untuk menambah catatan, lalu akan ditampilkan catatan kosong yang bisa di isi user dengan menu simpan untuk menyimpan catatan, dan untuk melihat catatan yang telah dibuat tinggal mengklik list catatan di bawah tombol tambah catatan. 5. Dalam menu kalkulasi akan ditampilkan kolom-kolom untuk di isi user berapa pengeluaran dan pendapatan untuk menghitung laba yang di dapat Kebutuhan Non-Fungsional Analisis kebutuhan nonfungsional dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan untuk sistem. Spesifikasi kebutuhan non fungsional melibatkan analisis perangkat keras (hardware), analisis perangkat lunak (software), dan analisis sumber daya manusia (brainware). 3.2 Perancangan Aplikasi Proses perancangan aplikasi dilakukan secara bertahap mulai dari perancangan UML, User Interface, Pembuatan aplikasi, testing, kemudian distribusi UML Use Case Diagram Gambar 1. Use Case Diagram Actifity Diagram 3

6 tampil menu jenis ikan yang akan dipilih user untuk mengetahui bagaimana cara budidaya ikan yang sudah disediakan sistem. Gambar 2. Actifity Diagram Panduan Budidaya Ikan Squence Diagram Gambar 5. Tampilan Menu Macam Ikan Setelah itu user diberikan pilihan berbagai macam jenis ikan yang ingin dibudidayakan yang mana jika user mengklik salah satu button akan tampil detail panduan budidaya ikan yang sudah disediakan sistem. Gambar 3. Squence Diagram Panduan Budidaya Ikan 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi Case Menu Utama Pada Case ini ditampilkan menu utama pada sistem aplikasi dengan berbagai button dengan fungsi masing-masing yang sudah disediakan sistem untuk mempermudah user mendapatkan info dan membantu dalam proses budidaya ikan air tawar, seperti menu Panduan Budidaya Ikan, menu Cek Harga Pasar, menu Note, menu Kalkulasi, menu About. Gambar 6. Tampilan Detail Panduan Budidaya Ikan 4.3 Implementasi Case Cek Harga Pasar pengoperasian sistem menu button Cek Harga Pasar pada menu utama, yang mana jika diklik akan tampil harga ikan di pasaran dengan menuju ke web service yang telah dibuat developer. Gambar 4. Tampilan Menu Utama 4.2 Implementasi Case Menu Panduan Budidaya Ikan pengoperasian sistem menu button Panduan Budidaya Ikan pada menu utama, yang mana jika diklik akan 4

7 Gambar 7. Tampilan Menu Cek Harga Pasar 4.4 Implementasi Case Note pengoperasian sistem menu button Note pada menu utama, yang mana jika diklik akan tampil button Tambah Catatan dan List Catatan yang telah dibuat user yang mana jika catatan diklik maka akan tampil detail catatan yang telah dibuat. Gambar 9. Tampilan Menu Tambah Catatan 4.5 Implementasi Case Kalkulasi pengoperasian sistem menu button Kalkulasi pada menu utama, yang mana jika diklik akan tampil halaman Kalkulasi dengan text box yang sudah berisi jumlah pemasukan dan pengeluaran yang sudah dimasukkan di dalam Note. Gambar 8. Tampilan Menu Note Dan setelah itu jika user ingin menambah catatan tinggal klik button Tambah Catatan dan sistem akan menampilkan textbox yang bisa di isi user dan disimpan dengan mengklik button simpan, setelah itu sistem akan kembali ke menu Note dan list catatan akan terupdate dengan catatan yang baru saja dibuat. Gambar 10. Tampilan Menu Kalkulasi 4.6 Implementasi Case About pengoperasian sistem menu button About pada menu utama, yang mana jika diklik akan tampil detail aplikasi yang telah dibuat. 5

8 3. Pengembang dapat menambahkan gambar yang colorful agar aplikasi panduan dapat lebih menarik dan mudah dipahami oleh user. 4. Pengembang disarankan agar menciptakan aplikasi yang lebih kompleks dan menambahkan variasi ikan yang ebih banyak sehingga suatu hari aplikasi ini dapat dijadikan referensi dan pedoman bagi pengguna dalam mempelajari budidaya ikan air tawar. 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Gambar 11. Tampilan Menu About Berdasarkan penjelasan dan pembahasan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya hingga tahap implementasi program serta berdasarkan dari rumusan masalah yang telah ada maka dapat diambil kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi sudah bisa dijalankan setelah user mengklik ikon aplikasi budidaya ikan pada menu di Smartphonenya setelah aplikasi selesai diinstall pada Smartphonenya. 2. Menu Panduan Budidaya Ikan dan Detail Ikan telah dapat berjalan semua setelah user mengklik menu Panduan Budidaya Ikan dan jenis ikan yang akan dibudidayakannya. 3. Menu Cek Harga Pasar telah dapat berjalan setelah user mengklik menu Cek Harga Pasar di Menu Utama. 4. Menu Note telah dapat berjalan semua setelah user mengklik menu Note pada Menu Utama, dan sudah berhasil juga untuk menambah dan melihat catatan yang di inputkan. 5. Menu Kalkulasi telah dapat berjalan semua setelah user mengklik menu Kalkulasi pada Menu Utama, dan sudah berhasil juga utuk menghitung laba. 6. Menu About telah dapat berjalan semua setelah user mengklik menu About pada Menu Utama. Daftar Pustaka [1] Mega Annisa, Pembuatan Aplikasi Panduan Budidaya Tomat Organik Berbasis Android. Yogyakarta : STMIK AMIKOM, 2014 [2] Penebar Swadaya. Agribisnis Perikanan (Revisi). Jakarta : Penebar Swadaya, 2008 [3] T,Sutarbi, Analisis Sistem Informasi, Yogyakarta: Graha Ilmu, [4] Lbisa, Evaluasi Paket Sistem Aplikasi Sistem Evaluasi dan Auditing Sistem Aplikasi Bagi Perusahaan. Yogyakarta : ANDI Offset, 2011 Biodata Penulis Setyo Nugroho, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun Sudarmawan, MT, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Elektro UGM, lulus tahun Training Instruktur CCNA Cisco Network Academy ITB, Memperoleh gelar Magister Teknik (M.T), lulus tahun Saat ini menjadi Dosen tetap di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 5.2 Saran Dalam pembuatan suatu aplikasi tentunya terdapat kekurangan seperti halnya aplikasi panduan budidaya ikan berbasis android. Agar aplikasi ini dapat lebih sempurna, ada beberapa saran dari penulis, diantaranya yaitu: 1. Pengembang dapat menambahkan jenis ikan yang bisa dibudidayakan pada menu panduan budidaya ikan. 2. Pengembang dapat menambahkan langkahlangkah panduan secara lengkap dan detail. 6

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Sri Hastutik 11.11.5257 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT FLU BURUNG \PADA AYAM BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FUZZY LOGIC TSUKAMOTO NASKAH PUBLIKASI

SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT FLU BURUNG \PADA AYAM BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FUZZY LOGIC TSUKAMOTO NASKAH PUBLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT FLU BURUNG \PADA AYAM BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FUZZY LOGIC TSUKAMOTO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bima Septian Joddi 12.11.6649 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bekti Widhy Andhana 11.11.5280 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati 11.12.5536 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama

LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Mandala Pratama 12.11.6619 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo 11.11.4653 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bima Setiawan 11.11.4642 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID Irfani Sulistyawan 1), Erik Hadi Saputra 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017 PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agung Mahendra Kusumawardhana

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Wahyu Prasetyo Ajie 11.11.5123 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMA NEGERI/SEDERAJAT BERBASIS WEB DI KOTA AMUNTAI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMA NEGERI/SEDERAJAT BERBASIS WEB DI KOTA AMUNTAI NASKAH PUBLIKASI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMA NEGERI/SEDERAJAT BERBASIS WEB DI KOTA AMUNTAI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Rahmat Hidayat 10.12.4409 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Mirza Halim Saputra 11.12.5588 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusron Prayogo 10.11.3648 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Trio Krisdiantoro 12.11.6076 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID Frengki Rifenko Hendra Saputra Junaidi Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak Android adalah sistem operasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN LOKASI WISATA DAN AKOMODASI KABUPATEN MAGELANG BERDASARKAAN BIAYA YANG DIMILIKI WISATAWAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN LOKASI WISATA DAN AKOMODASI KABUPATEN MAGELANG BERDASARKAAN BIAYA YANG DIMILIKI WISATAWAN BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN LOKASI WISATA DAN AKOMODASI KABUPATEN MAGELANG BERDASARKAAN BIAYA YANG DIMILIKI WISATAWAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ariefudin Cahyaningtyas 12.11.6045

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Nur Hidayati 12.12.6797 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID Suryadi Hozeng 1), Asrul Syam 2) 1)2) Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jl Perintis Kemerdekaan Km.9, Makassar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ozy Oktavianda 12.11.6485 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin 12.01.3164 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 21-26 ISSN: 1411-3201 PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Catur Priyo Pambudi 1), Heri Sismoro 2) 1) Teknik Informatika STMIK

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Tony Deniarko 12.11.6043 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana 11.11.4659 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Imam Zulfikar 11.12.5737 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris

RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris 12.11.6353 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID Naskah Publikasi disusun oleh : Nama Pembimbing : Melani Puspita Dewi : 1. Aris Rakhmadi, S.T, M.Eng. 2. Endah Sudarmilah, M.Eng. PROGRAM

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fitriana Nurhadi 11.12.6145 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahap ini analisa yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Aplikasi Foto Editor Berbasis Android

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID COVER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggoro Yudha Kurniawan 10.12.4691 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID M. Khasfa Usmam Budi, Andri Syafrianto, S.Kom., M.Cs Teknik Informatika Sekolah Manajemen Informatika

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho 11.12.5925 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI PENGGUNAAN INTENT PADA ANDROID SEBAGAI MEDIA PENGIRIM DATA ANTAR ACTIVITY DALAM SATU APLIKASI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI PENGGUNAAN INTENT PADA ANDROID SEBAGAI MEDIA PENGIRIM DATA ANTAR ACTIVITY DALAM SATU APLIKASI NASKAH PUBLIKASI ANALISIS DAN IMPLEMENTASI PENGGUNAAN INTENT PADA ANDROID SEBAGAI MEDIA PENGIRIM DATA ANTAR ACTIVITY DALAM SATU APLIKASI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ivan Abiyoga 14.21.0816 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN KANTOR POS TERDEKAT DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Giyanto

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN KANTOR POS TERDEKAT DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Giyanto PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN KANTOR POS TERDEKAT DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Giyanto 12.11.6060 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Vika Trisnaningtyas 13.11.7477 kepada FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA UD BATU ALAM MERAPI KLEREP KEMALANG KLATEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Prasetyo Cahyono

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA UD BATU ALAM MERAPI KLEREP KEMALANG KLATEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Prasetyo Cahyono PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA UD BATU ALAM MERAPI KLEREP KEMALANG KLATEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Prasetyo Cahyono 10.12.5310 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PETUNJUK LOKASI MESIN ATM DI KECAMATAN DEPOK, SLEMAN, YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI PETUNJUK LOKASI MESIN ATM DI KECAMATAN DEPOK, SLEMAN, YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI PETUNJUK LOKASI MESIN ATM DI KECAMATAN DEPOK, SLEMAN, YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rianto Budi Santoso 12.11.6081 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat

Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gabion Nurhidayat 09.11.3046 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yupi Yuliana Pirdaus 11.12.5720 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rohmat Bayu Prasetyo

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rohmat Bayu Prasetyo PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM GERAK (TULANG, SENDI, OTOT) UNTUK SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 2 DEPOK BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rohmat Bayu Prasetyo

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner. ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

APLIKASI GOPLANE UNTUK PENGECEKAN TIKET PESAWAT PENERBANGAN DAN HARGA TIKET PESAWAT TERBANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI GOPLANE UNTUK PENGECEKAN TIKET PESAWAT PENERBANGAN DAN HARGA TIKET PESAWAT TERBANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI APLIKASI GOPLANE UNTUK PENGECEKAN TIKET PESAWAT PENERBANGAN DAN HARGA TIKET PESAWAT TERBANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Nur Rohman 12.11.5985 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap implementasi ini akan diuraikan bagaimana cara mengimplementasikan sistem Ujian Online Mandiri yang di bangun, fasilitas atau peralatan pendukung

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID Nirwana* 1, Marthinus Talebong 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jalan

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR Janero Kennedy 1) 1) Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM, Kota Yogyakarta. Jl Ring road Utara, Condongcatur,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta Silvester Dian Handy Permana Fakultas Industri Kreatif dan Telematika Universitas Trilogi Jl. TMP. Kalibata, DKI Jakarta handy@trilogi.ac.id

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal, memulai, serta menggunakan

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nofarianto Sihite 12.11.6675 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MENJAHIT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MENJAHIT BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MENJAHIT BERBASIS ANDROID Windha Mega PD 1, Anggit Dwi Hartanto 2, Yusuf Wibowo 3 1 Jurusan Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yoyakarta Jl. Ringroad Utara, Condong

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Amalia Ocvitasari 11.12.6259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN BERBASIS ANDROID DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN BERBASIS ANDROID DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN BERBASIS ANDROID DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Winda Hartati 12.11.6110 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fani Budi Hastanto 12.11.5965 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN BERKEBUN HIDROPONIK DAN VERTIKULTUR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Wilmida Ahyainaha

APLIKASI PANDUAN BERKEBUN HIDROPONIK DAN VERTIKULTUR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Wilmida Ahyainaha APLIKASI PANDUAN BERKEBUN HIDROPONIK DAN VERTIKULTUR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Wilmida Ahyainaha 10.11.3670 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMASI DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID Budi Sulistiyo Jati 1), Krisnawati 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta email : budi.j@students.amikom.ac.id 1), krisna@amikom.ac.id

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM PAKAR PENANGANAN DINI PADA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM PAKAR PENANGANAN DINI PADA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID APLIKASI SISTEM PAKAR PENANGANAN DINI PADA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID Sonty Lena 1, Imam Suryaman 2 12 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yolinri Syauta 11.11.5542 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata I Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. BAB V IMPLEMENTASI Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. 5. Lingkungan Implementasi Implementasi merupakan tahapan dimana hasil perancangan yang telah dibangun mulai diterapkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Erik Hadi Saputra 1), Yul Rizkiawan 2) 1), 2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Flowchart Langkah awal perancangan game SCHOOL DAYS adalah dengan membuat rancanganya.rancangan awal penulis adalah dengan membuat flowchart sebagai berikut. i Gambar 3.1.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SD HARAPAN SUNGAILIAT

APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SD HARAPAN SUNGAILIAT APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SD HARAPAN SUNGAILIAT Suwato Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE Pada bab ini dibahas gambaran umum sistem dan perancangan program Operasi Dasar Sinyal. 3.1 Gambaran Umum Sistem Program pengolahan

Lebih terperinci

SISTEM PERHITUNGAN KALORI DAN PENENTUAN MENU DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Adityo Riftianto

SISTEM PERHITUNGAN KALORI DAN PENENTUAN MENU DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Adityo Riftianto SISTEM PERHITUNGAN KALORI DAN PENENTUAN MENU DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Adityo Riftianto 09.11.2818 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK Bagas Tri Pamungkas 1, Abdul Aziz 2 1,2 Teknik Informatika, Fakultas MIPA, Universitas Sebelas Maret Surakarta E-mail: 1 bagas.tp@student.uns.ac.id,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. AnalisaMasalah Pengembangan aplikasi permainan tes buta warna untuk penggunaan perangkat mobile phone Android bertujuan untuk memberikan jenis permainan yang menarik.analisa

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nur Atma Nugraha 12.11.5885 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Ahmad Habib, Skom., MM., Achmad Dicky Wibowo TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DATA MINING DENGAN NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MENDUKUNG STRATEGI PEMASARAN DI BAGIAN HUMAS STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

IMPLEMENTASI DATA MINING DENGAN NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MENDUKUNG STRATEGI PEMASARAN DI BAGIAN HUMAS STMIK AMIKOM YOGYAKARTA IMPLEMENTASI DATA MINING DENGAN NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MENDUKUNG STRATEGI PEMASARAN DI BAGIAN HUMAS STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Erik Hadi Saputra 1), Burhan Alfironi Muktamar 2) 1), 2) Teknik Informatika

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI GIZI

APLIKASI SIMULASI GIZI APLIKASI SIMULASI GIZI Dhimas Riyadi Prihadi Putra 1, Kusrini 2 STMIK Amikom Yogyakarta; JL.Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta, Telp: (0274) 884201-207 Teknik Informatika, STMIK Amikom,

Lebih terperinci

Keywords: app inventor, android, interruptiontrain, traintechnician

Keywords: app inventor, android, interruptiontrain, traintechnician APLIKASI PETUNJUK PENANGANAN GANGGUAN PADA KERETA API BERBASIS ANDROID Teuku Thaiyyib Yusuf 12100856 Abstract Railwaysis one of themajorcompaniesin thetransportation servicesinindonesia. Tosupport the

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Michael Evans Wongkar 08.12.3209 kepada SEKOLAH

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI ADMINISTRASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PENGEMBANGAN PENDIDIKAN TK ABA KARANGANYAR BERBASIS VISUAL BASIC NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI ADMINISTRASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PENGEMBANGAN PENDIDIKAN TK ABA KARANGANYAR BERBASIS VISUAL BASIC NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI ADMINISTRASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PENGEMBANGAN PENDIDIKAN TK ABA KARANGANYAR BERBASIS VISUAL BASIC NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rasyid Qornain 12.02.8293 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PERKEMBANGAN PASIEN DI SEDEKAH ROMBONGAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vitra Syauqani

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PERKEMBANGAN PASIEN DI SEDEKAH ROMBONGAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vitra Syauqani PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PERKEMBANGAN PASIEN DI SEDEKAH ROMBONGAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Vitra Syauqani 10.11.4189 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MEMBACA LAFADZ AL QUR AN DISERTAI TAJWID NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MEMBACA LAFADZ AL QUR AN DISERTAI TAJWID NASKAH PUBLIKASI MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MEMBACA LAFADZ AL QUR AN DISERTAI TAJWID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanang Tri Prasetyo 11.11.5577 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

APLIKASI KONVERSI SISTEM SATUAN INTERNASIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aji Prasetyo Putro

APLIKASI KONVERSI SISTEM SATUAN INTERNASIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aji Prasetyo Putro APLIKASI KONVERSI SISTEM SATUAN INTERNASIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aji Prasetyo Putro 11.11.4689 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan dijelaskan implementasi aplikasi game semaphore dan pengujian akhir yang akan dilakukan langsung oleh user. 5.1 Hardware dan Software yang Digunakan

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dwita Rizki Hastantyo 11.11.5077 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video

Lebih terperinci

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS Software User Manual Sistem Informasi gtjurnal Panduan Bagi Pengguna Portal Jurnal UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS Daftar Isi Daftar Isi... 2 1. Pendahuluan... 3 1.1 Identifikasi... 3 1.2 Gambaran Sistem...

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT Hilda Nurliani 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 1 Jayaraga

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID

PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID Disusun Oleh: Nama : Richard NRP : 0922001 Jurusan Teknik Elektro Email : corser_speed@yahoo.co.id

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro 13.22.1459 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang

Lebih terperinci