BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi saat ini berkembang sangat cepat dan signifikan.

BAB I PENDAHULUAN. membantu manusia untuk mengambil suatu keputusan dalam kehidupan seharihari

BAB I PENDAHULUAN. dan signifikan. Masing-masing perusahaan ataupun instansi-instansi dalam dunia

BAB I PENDAHULUAN. Dunia bisnis memasuki dunia persaingan yang semakin ketat. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. bank (Bank Financial Institution) adalah suatu badan usaha yang melakukan

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan untuk kelangsungan produksi perusahaan, lembaga maupun kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan data dan informasi yang sedang meningkat, di dalam dunia kerja

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pengguna dalam memperoleh data dan informasi yang akurat dan

BAB I PENDAHULUAN. sebagian data transaksi perusahaan telah diolah dan disimpan di dalam

BAB I PENDAHULUAN. Dari waktu ke waktu pengetahuan dan teknologi semakin mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi penelitian, dan

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan khususnya sekolah. Hal ini disebabkan dengan adanya teknologi

APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi komputer, menjadikan komputer sebagai suatu

BAB I PENDAHULUAN. bagi kepentingan manusia pada umumnya. Perkembangan teknologi informasi


BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

B. Identifikasi Masalah

BAB I PENDAHULUAN. adalah teknologi informasi. Seperti yang kita ketahui saat ini teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB I PENDAHULUAN. yang tak dapat dipisahkan dari berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. Toko McCallister merupakan suatu toko yang bergerak dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang dihasilkan akan membantu manajer dalam memutuskan jumlah persediaan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pendahuluan ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. data tentang pencetakan kwitansi untuk pihak-pihak yang berkepentingan dan. sekaligus juga melayani pembayaran kwitansi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. semakin canggih. Perkembangan teknologi ini pastinya sangat berkaitan dengan

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya semakin hari semakin meningkat. Kemajuan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I PENDAHULUAN. oleh keberhasilan kegiatan pemasaran bisnis tersebut, karena kegiatan pemasaran


PERANCANGAN SMART HOUSE KENDALI DAN PEMANTAUAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS WEB DENGAN MICROCONTROLLER ATMEGA 2560 SKRIPSI. oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini semakin pesat. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang selalu up to date dalam bentuk

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jarak dan ruang waktu. Perkembangan teknologi yang kian maju, membuat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi setiap lapisan

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. memiliki prinsip kerja yang berlainan. Multichannel single phase queue

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

BAB I PENDAHULUAN. informasi. Salah satu contoh sarana yang digunakan untuk pembangunan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi menjadikan komputer sebagai suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan, sesuai dengan perkembangan zaman dan perkembangan cara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, maksud dan

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. menyokong kehidupanya. Kehidupan manusia semakin bergantung pada gadget

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Telah diketahui bersama bahwa perkembangan dunia informasi dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan maju karena itu semua aktifitas menjadikan sebagian orang memiliki tingkat mobilitas yang tinggi, Terkadang hal yang menjadi suatu kewajiban terlalaikan. Salah satunya kewajiban menuntut ilmu, bagi mahasiswa yang selalu terlambat dan terkadang juga tidak mengikuti jam mata kuliah. Salah satu penyebab mahasiswa yang selalu terlambat dan tidak masuk adalah terbatasnya informasi ketika telah datang waktu kuliah. Misalkan ketika mahasiswa berada di suatu tempat yang jauh dari kampusnya khususnya jauh dari Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang sehingga tidak memungkinkan bagi mahasiswa tersebut datang ke kampus hanya untuk melihat informasi jadwal mata kuliah yang harus ditempuh. Maka ketika waktu kuliah tiba ada kemungkinan mahasiswa tersebut tidak tahu jadwal kuliah yang harus ditempuh pada semester ini dan menyebabkan mahasiswa tersebut tidak dapat mengikuti mata kuliahnya di hari pertama. Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, akhir akhir ini tengah marak perangkat alat komunikasi. Salah satu perangkat mobile yang paling pesat adalah smartphone dimana hampir setiap orang memilikinya. Saat ini smartphone sudah lebih dari fungsi dasarnya. Berbagai macam fitur telah ditanamkan, seperti pengolah dokumen, gambar, video dan lain sebagainya. Hal ini tak lepas dari penggunaan sistem operasi pada smartphone. Layaknya pada komputer, 1

2 smartphone juga dapat di install berbagai macam aplikasi yang diinginkan salah satunya adalah sistem operasi android. Android memiliki tujuan utama yaitu untuk memajukan inovasi piranti telepon agar pengguna mampu mengeksplorasi kemampuan dan menambah pengalaman lebih dibandingkan dengan platform mobile lainnya. Untuk itu dalam penelitian ini akan di kembangkan Aplikasi Jadwal Perkuliahan Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang Berbasis Android, untuk memudahkan pengguna mendapatkan informasi tentang jadwal mata kuliah. 1.2 Identifikasi masalah Identifikasi masalah yang penulis temukan pada Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang, adalah sebagai berikut: 1. Proses pemberitahuan jadwal perkuliahan secara manual yaitu dengan menempelkannya pada papan pengumuman. 2. Mahasiswa masih sering terlambat masuk ke ruang perkuliahan. 1.3 Maksud dan Tujuan Maksud dan tujuan penulis dalam skripsi ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi jadwal perkuliahan yang berjalan pada android yang dapat digunakan kapanpun dan dimanapun mahasiswa berada dengan memanfaatkan koneksi ke internet serta memudahkan staff akademik dalam pemberitahuan jadwal baru atau perubahan jadwal kepada mahasiswa.

3 1.4 Rumusan Masalah Berdasarkan dari uraian latar belakang diatas maka dapat dirumuskan suatu permasalahan sebagai berikut : 1. Bagaimana membangun dan merealisasikan pada platform android untuk mengetahui informasi jadwal perkuliahan. 2. Bagaimana menghubungkan aplikasi yang dibangun pada platform android dengan web. 1.5 Batasan Masalah Pembatasan masalah dimaksudkan untuk membatasi ruang lingkup permasalahan yang dihadapi agar lebih terarah. Adapun masalah-masalah yang penulis batasi dalam perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi jadwal perkuliahan ini dapat digunakan pada android dengan memanfaatkan koneksi ke internet. 2. Memberikan informasi tentang jadwal mata kuliah. 3. Admin dapat melakukan penambahan data, perubahan data yang sudah ada dan menghapus data melalui web. 4. Mahasiswa hanya dapat melihat informasi tentang jadwal mata kuliah saja pada aplikasi android. 5. Tidak membahas masalah jadwal bentrok.

4 1.6 Waktu dan Tempat Kerja Penelitian Penelitian dilaksanakan di Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang mulai tanggal 11 Juni 2013 sampai pada tanggal 18 Agusutus 2013. 1.7 Metodologi Penelitian Merupakan suatu teknik atau cara untuk mengumpulkan data atau fakta yang nantinya akan dipelajari dan akhirnya sebagai bahan untuk di analisa serta digunakan untuk memudahkan pencarian dan pemecahan suatu masalah. 1.7.1 Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan cara cara mempelajari teori teori dan buku buku yang berhubungan dengan penelitian ini. 1.7.2 Studi Lapangan Studi lapangan dilakukan dengan cara melibatkan perusahaan secara langsung. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan data dan keterangan yang berhubungan dengan masalah yang diteliti. Studi lapangan ini meliputi : 1. Wawancara Wawancara yaitu cara pengumpulan data dengan cara tanya jawab yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi.

5 2. Observasi Observasi dilakukan dengan cara mendatangi tempatnya kemudian dilakukan pengamatan langsung terhadap objek yang diteliti untuk mendapatkan data dan informasi yang diperlukan sesuai dengan permasalahan. 1.7.3 Metodologi Pengembangan Sistem Metodologi yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Dimana langkah-langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut: Gambar 1.1 Metode Waterfall (AdiNugroho) 1 1. Perencanaan Tahapan yang menyangkut studi kebutuhan pengguna, studi studi kelayakan baik secara teknis maupun secara teknologi serta penjadwalan pengembangan suatu proyek sistem informasi dan perangkat lunak. 1 AdiNugroho, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi dengan Metodologi Berorientasi Objek, hal 125, 2004

6 2. Analisis Tahap dimana kita berusaha mengenali segenap permasalahan yang muncul pada pengguna dengan mendekomposisi use case diagram lebih lanjut, mengenali komponen komponen sistem, obyek obyek, hubungan antar obyek, dan sebagainya yang secara mendalam akan kita bahas di bab berikutnya. 3. Perancangan Tahap dimana pada tahap ini kita mencoba mencari solusi permasalahan yang didapat dari tahap analisis. Pada tahap tiga ini dibagi menjadi 2 yaitu : a. Tahap perancangan yang lebih menekan pada platform apa hasil dari tahap analisis kelak akan diimplementasikan. b. Tahap dimana kita melakukan penghalusan (refinement) kelas kelas yang didapat pada tahap analisis serta jika perlu menambahkan dan memodifikasi kelas kelas yang akan lebih mengefisiensikan serta mengefektifkan sistem atau perangkat lunak yang akan kita kembangkan. 4. Implementasi Tahap dimana kita mengimplementasikan perancangan sistem ke situasi yang nyata. Disini kita mulai berurusan dengan pemilihan perangkat keras, penyusunan perangkat lunak aplikasi (pengkodean / coding).

7 5. Pengujian Tahap untuk memastikan sistem yang kita buat sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna atau belum. Jika belum, proses selanjutnya adalah iteratif, yaitu kembali ke tahap tahap sebelumnya. 6. Pemeliharaan Tahap dimana kita mulai melakukan pengoperasian sistem dan jika diperlukan melakukan perbaikan perbaikan kecil, kemudian jika waktu penggunaan sistem habis, maka kita akan masuk lagi pada tahap perencanaan. 1.8 Perencanaan Jadwal Skripsi Tabel 1.1 Estimasi Jadwal Kegiatan Skripsi NO Kegiatan Juni Juli Agustus 1 Perencanaan 2 Analisis 3 Perancangan 4 Implementasi 5 Pengujian 6 Pemeliharaan 1.9 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Skripsi terdiri dari : Bab I Pendahuluan Bab ini berisikan permasalahan yang dibahas antara lain: latar belakang, identifikasi masalah, rumusan masalah, maksud an tujuan, Batasan Masalah, Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan.

8 Bab II Landasan Teori Landasan teori berfungsi mencakup teori yang berhubungan dengan aplikasi, android, penguraian karekteristik sistem informasi, konsep pemodelan sistem, konsep basis data dan juga perangkat lunak yang digunakan. Bab III Analisis Sistem Bab ini membahas mengenai analisis kelemahan sistem, analisis terhadap kebutuhan sistem yang meliputi: kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan pengguna. Bab IV Perancangan Sistem Bab ini berisi tentang perancangan proses yang menggunakan pemodelan proses sistem seperti flowchart, flowmap, diagram konteks, DFD ataupun UML dan perancangan input/output. Bab V Implementasi Sistem Berisi tentang implementasi dan analisa hasil ujian program yang terdiri dari Uji coba Sistem dan Program dan pemeliharaan sistem. Bab VI Penutup Berisi kesimpulan dan saran. Kesimpulan dapat mengemukakan masalah kerja praktek dan mampu menjawab pertanyaan dalam identifikasi masalah. DAFTAR PUSTAKA