TEKNOLOGI MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Pengenalan Multimedia

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

P5 Pemanfaatan Komputer Di Berbagai Bidang. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

PENGANTAR MULTIMEDIA P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F / S I F )

BAB II ANALISIS MASALAH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ETIKA PEMASARAN DAN PRODUKSI

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Aditiarana, 2014

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

Masa Depan Multimedia Pertemuan 13

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

BAB III LANDASAN TEORI

Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

BAB III LANDASAN TEORI

UPAYA MENINGKATKAN KETRAMPILAN GURU SEKOLAH MENENGAH DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DALAM PEMBUATAN SUMBER BELAJAR MATEMATIKA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

Pengertian Multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pelatihan Metodologi Pembelajaran Dengan Metode Pendekatan Terapan Politeknik Negeri Manado. Tahun Multimedia = Powerpoint Presentasi?

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

Jurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010

Desain Elemen Animasi

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

Jurnal Siliwangi Vol. 2 No. 1 Mei 2016 ISSN Seri Pengabdian Pada Masyarakat

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

VIRTUAL ELEARNING CLASSROOM UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat

BAB I PENDAHULUAN. Biologi merupakan bagian dari sains yang menekankan pembelajaran yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB 1. Alir Proses Produksi Produk Multimedia Kurnia Yahya, S.Kom

Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan

Manfaat Komputer dan Teknologi Informasi dalam Bidang Pendidikan

Perancangan Multimedia Pembelajaran IPA Biologi Materi Sistem Ekskresi untuk Siswa SMP dengan Computer Assisted Instruction (CAI)

Teknologi Komunikasi. Konvergensi Media. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi

Wawasan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ITC)

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Digital Marcomm. Karakteristik Media & Pemasaran Digital. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication.

Dasar-dasar Multimedia

PENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan/Trends ICT Tantangan Pendidik Bagaimana menghadapinya?

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

KEGIATAN BELAJAR 2 PERAN TEKNOLOGI DAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN ABAD 21

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN. Oleh : SUNARYO SOENARTO PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO- UNY

Media Pembelajaran Fisika Berbasis ICT/TIK

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

Internet dan World Wide Web

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

Pendahuluan. Buku Panduan WebCT 4.1 Untuk Pengajar. Definisi e-learning :

Fitur dalam PDA business software

BAB II KAJIAN TEORI A. Penelitian Terdahulu Dari hasil penelitian Thomas Fuchs dan Ludger Woessman (2004) yang berjudul Computers and Student

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI dalam PENDIDIKAN di INDONESIA

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Peluang dan Tantangan Industri Media dan Konten Prospek Bisnis Penyiaran di Indonesia yang Dipengaruhi Kemajuan Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Transkripsi:

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Latar Belakang Teknologi Informasi sudah merupakan bagian dari kehidupan kita Aplikasi yang berbasis teknologi informasi yang diintegrasikan dengan multimedia berkembang pesat e-commerce e-learning e-government Search engine (www.vuze.com)

Konvergensi Teknologi (Content, Computing & Communications) Telephony (Voice Communications) Communications Digital Information Interactive Multimedia Computing Content Source: Internet New Paradigm Learning Corporation, 1996 (Computer Communications) Ekonomi Industri Cable T.V (Video Communications) Ekonomi Informasi Mendefinisikan landasan kegiatan usaha di Abad 21

Saat ini : 4 jaringan berbeda

Tahun-tahun mendatang : Konvergensi menggunakan Jaringan IP

Menuju e-government Government to e-government Penyelenggaraan Pemerintahan Secara MANUAL TRANSFORMASI Penyelenggaraan Pemerintahan Berbasis ICT Transformasi Perubahan Budaya Kerja Perubahan Proses Kerja (Bisnis Proses) SOP dan Kebijakan Politik Peraturan dan Perundangan Leadership n Pemanfaatan ICT n Penggunaan Internet n Penggunaan Infrastruktur Telematika n Penggunaan Sistem Aplikasi n Standarisasi Metadata n Transaksi dan Pertukaran Data Elektronik n Sistem Dokumentasi Elektronik

Multimedia Multimedia : Media : Merupakan satu bentuk interaksi manusia yang sesuai dengan kebutuhan dan pemrosesan menggunakan komputer seperti video, audio, teks, grafik, animasi. Multi : Merupakan gabungan beberapa media tersebut yang diintegrasikan dalam sistem atau aplikasi yang sama.

Multimedia Multimedia : Media : Merupakan satu bentuk interaksi manusia yang sesuai dengan kebutuhan dan pemrosesan menggunakan komputer seperti video, audio, teks, grafik, animasi. Multi : Merupakan gabungan beberapa media tersebut yang diintegrasikan dalam sistem atau aplikasi yang sama.

Definisi Multimedia F. Hofstetter, Multimedia Literacy (1995) : Multimedia is the use of a computer to present and combine text, graphics, audio and video with links and tools that let the user navigate, interact, create and communicate. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan link dan alat-alat yang memungkinkan pengguna menavigasi, berinteraksi, membuat dan berkomunikasi

Komponen Multimedia Grafik Teks Animasi SISTEM MULTIMEDIA Audio Komputer Interaktif Video

Terminologi (1) Multimedia Information/Content Aplikasi : Program komputer yang menyediakan tujuan yang specifik (Word, Powerpoint, Exel). Interaktif : Aplikasi yang memberikan pilihan-pilihan kepada user. Developers : Orang yang terlibat dalam pembangunan produk multimedia

Terminologi (2) User (Pengguna) Biasa disebut End-User. Individu/ kelompok yang menggunakan produk multimedia Authoring tools (desain) tool untuk mengelola elemen multimedia dan menyediakan interkasi pengguna yang digunakan untuk membangun produk multimedia Produk Produk multimedia yang lengkap dibangun yang akan digunakan kan oleh user.

Aplikasi Multimedia (1) Ø Bisnis Presentasi Pemasaran (Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog dll

Aplikasi Multimedia (2) Ø Pendidikan Tutorial Simulasi dan pelatihan E-Learning dll

Aplikasi Multimedia (3) Ø Hiburan Games Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

Aplikasi Multimedia (4) Ø Virtual Reality : Menggunakan elemen dasar multimedia seperti : imagery, suara dan animasi Mengharuskan adanya umpan balik (feedback) dari user multimedia interaktif

Aplikasi Multimedia (5) Ø Rumah Tangga : Memasak, Berkebun, dan Mendesain Rumah Ø Tempat Umum: Hotel, Stasiun, Mall

SELESAI