BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB Ill STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Konsep jenis kegiatan kampanye yang digunakan yaitu Ideologically or

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI MEDIA INFORMASI BANK SAMPAH

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III SRATEGI KONSEP DAN PERANCANGAN VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

ABSTRAK. Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE PENYALAHGUNAAN SILIKON DAN KOLAGEN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL SIGN SYSTEM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN dan KONSEP VISUAL

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

CIKEMBULAN BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan,

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB IV STRATEGI KREATIF

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STATEGI KREATIF

PERANCANGAN IKLAN CIPAGANTI TRAVEL. Oleh : Erpina Mariana Dkv9

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata.

BAB III KONSEP PERANCANGAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Perancangan Ulang Identitas Visual untuk SeaWorld Indonesia

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Tujuan Komunikasi

BAB IV KONSEP DESAIN. maka diperlukan beberapa teori yang relevan sebagai acuan atau landasan pola pikir

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI PUSAT PRIMATA SCHMUTZER. Eric Rachmat

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

Transkripsi:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari Pulau Kemaro yaitu : Membuat suatu media promosi tentang Pulau Kemaro untuk para wisatawan agar para wisatawan mau berwisata ke Pulau Kemaro. 3.1.1. Strategi Komunikasi Dalam perencanaan membuat suatu media promosi tentang Pulau Kemaro, maka dibutuhkan beberapa tahapan dalam pembuatan media promosi. 3.1.1.1. Positioning Menempatkan Pulau Kemaro dalam pikiran calon konsumen merupakan suatu hal penting. Ini dikarenakan nama Pulau Kemaro masih belum dikenal di masyarakat, perlu waktu cepat dalam mengkomunikasikannya, berkaitan dengan pelaksanaan promosi ini mempunyai waktu tertentu. Mulai dari menganalisa U.S.P (Unique Selling Point) kemudian penulis mencoba menganalisa positioning. Selain strategi, perlu adanya taktik jitu dalam merebut hati konsumen. Pada hakekatnya strategi U.S.P ini yaitu mencari keunikan wisata Pulau Kemaro. Dari penganalisaan keunikan wisata Pulau Kemaro seperti: Berbeda dengan yang lain dilihat dari lokasi yang berada di tengah kota dan berada di tengah-tengah sungai. Objek wisata Budaya Cina. 19

Pada hakekatnya positioning merupakan sebuah janji kepada pelanggan dan bagaimana cara menempatkan brandnya di khalayak. Objek Wisata Pulau Kemaro memposisikan dirinya sebagai Wisata Budaya Bersama. Dari penjelasan di atas maka penulis menarik kesimpulan (original statement) sebagai berikut : 1. Rasakan kesegaran dan keindahan di Pulau Kemaro. 2. Nikmati semua yang ada di Pulau Kemaro. 3. Nikmati keindahan budaya cina di Pulau Kemaro. Sedangkan konsep diferensiasi (pembeda) diambil untuk membedakan Wisata Pulau Kemaro terhadap tempat wisata yang lain. Dan pada hakekatnya diferensiasi merupakan sebuah janji kepada pelanggan, hal tersebut meliputi: Di Pulau Kemaro terdapat bangunanbangunan yang berasitekturkan khas Cina. 3.1.2. Pendekatan Bahasa Penggunaan bahasa dalam proses pendekatan kepada masyarakat sebagai pendukung sangatlah penting. Bahasa dapat mempengaruhi pemikiran dan perilaku, karakteristik bahasa mempengaruhi proses kognitif (pemikiran). Karena bahasa-bahasa di dunia sangat berbeda-beda dalam hal karakteristik semantik (makna) dan strukturnya, sehingga orang yang menggunakan bahasa yang berbeda juga akan berbeda dalam cara memandang dan berpikir tentang dunia. 20

Bahasa yang digunakan sederhana, singkat dan jelas. Penggunaan bahasa sederhana agar target khalayak akan lebih mudah mengerti dan memahaminya. Untuk mencari key word dalam perancangan promosi Pulau Kemaro, maka penulis memilih salah satu original statement yang paling cocok untuk dijadikan sebuah key word dan sub judul visual dengan pertimbangan dari keunikan Pulau Kemaro (U.S.P), yaitu Nikmati Keindahan Budaya Cina Di Pulau Kemaro. 3.1.3. Materi Pesan Dalam penyampaiannya, perancangan ini memerlukan materi yang akan disampaikan sebagai pesan dari kegiatan promosi. Adapun materi yang akan disampaikan adalah: Menginformasikan Pulau Kemaro sebagai objek wisata yang menarik untuk di kunjungi. Untuk menarik khalayak mengenai sasaran yang ingin dicapai yaitu kesenangan dan kepuasan. 3.1.4. Strategi Kreatif Agar promosi mencapai tujuan yang diharapkan maka promosi yang dilakukan harus efektif dan promosi yang efektif adalah promosi yang kreatif yakni promosi tersebut berbeda dengan promosi yang lainnya. Hal ini perlu dilakukan karena jika promosi yang dilakukan kurang kreatif maka promosi tersebut dikhawatirkan tidak dapat menembus kerumunan promosi kompetitif dan tidak dapat menarik perhatian orang banyak. 21

3.1.4.1. Strategi Verbal Pendekatan verbal yaitu ungkapan secara lisan maupun visual yang digunakan dalam memperkenalkan Pulau Kemaro meliputi : pembuatan tag line visual, dan pencarian gagasan visual, yaitu : 1. Pembuatan Tag Line Visual Konsep pendekatan kreatif dalam pembuatan tag line visual mulai dari pembuatan beberapa original statement positioning sehingga mendapatkan tiga original statement, kemudian untuk memilih salah satu original statement untuk dijadikan key word atau sub judul visual dengan pertimbangan dari keunikan (U.S.P) dan diferensiasi yang menghasilkan kata Nikmati Keindahan Budaya Cina Di Pulau Kemaro lalu ditemukan kata Manjakan Mata Dengan Keindahan Budaya Cina Di Pulau Kemaro sebagai tag line visual. 2. Pencarian Gagasan Visual Pencarian gagasan visual berawal dari pemahaman tag line visual dan pesan yang ingin disampaikan ke khalayak. berawal dari pesan apa yang harus disampaikan yaitu: dari mencari, menelusuri, pengalaman yang menyenangkan, segar, ceria, dan keluarga, Lalu mencari apa yang harus disampaikan yaitu: dengan cara gaya bahasa kiasan, perumpamaan, dan melebih-lebihkan. 22

Menikmati panorama alam yang segar, ide barunya nikmati keindahan di Pulau Kemaro. Bersenang-senang bermain bersama ide barunya disimbolkan tentang bergembira bersama keluarga di Pulau Kemaro. Orang tua mengajak anaknya belajar ide barunya Orang tua mengajak anaknya pergi ke Pulau Kemaro sebagai Pengetahuan tentang wisata. Image yang ditampilkan agar dapat memunculkan emosi sewaktu melihat visual maupun bahasanya dan memotivasi target sasaran untuk tertarik mengunjungi. Serta pendekatan secara bahasa yang menggunakan kata-kata kiasan, yang mudah dipahami dan sederhana. 3.1.4.2. Strategi Visual Pemilihan karakter pada anak, dan orang tuanya dalam visual yaitu berwajah gembira agar berkaitan dengan maksud yang ingin dibuat. Dalam pemilihan image tersebut, dimaksudkan agar visual tersebut memperlihatkan ke khalayak dan di artikan sebagai sesuatu yang berkaitan dengan keindahan alam wisata, maksud dari arti tersebut bahwa berkunjung ke Pulau Kemaro sebuah pengalaman yang menarik guna menimbulkan ketertarikan khalayak untuk mengunjungi dan ini adalah cara 23

bagaimana sebuah media promosi ini terlihat menarik dan terlihat segar. Visualisasi lainnya yaitu mengenai tempat-tempat yang ada untuk menyakinkan masyarakat bagaimana suasana yang terdapat di Pulau Kemaro tersebut. Pendekatan Visual Secara keseluruhan identitas visual yang akan ditampilkan pada promosi Pulau Kemaro memadukan antara konsep tag line dengan pemilihan ilustrasi visual, yang meliputi : 1. Ilustrasi, yang di terapkan pada perancangan promosi Pulau Kemaro yaitu dengan menggunakan image keluarga bahagia yang di belakangnya terdapat foto Pulau kemaro. 2. Warna, yang akan diterapkan pada perancangan media promosi Pulau Kemaro, warna merah dan kuning diambil dari suasana di sekitar kawasan yang penuh arsitektur budaya Cina. 3. Tata letak, melihat target sasaran Pulau Kemaro adalah wisatawan lokal. Tujuan mereka (wisatawan) berlibur untuk bersantai bersama keluarga atau teman dan melemaskan pikiran dari rutinitas sehari-hari mereka seperti bekerja dan belajar. Maka keseluruhan tata letak yang dirancang pada setiap media dibuat berdasarkan pertimbangan target sasaran dan ingin dilihat lebih menarik 24

oleh khalayak, yaitu sedikit melebih-lebihkan dan sedikit berubah-ubah agar menghilangkan kejenuhan dan kebosanan sewaktu melihatnya. 4. Tipografi, jenis huruf yang digunakan untuk judul dan tag line visual menggunakan jenis huruf Shanghai yang mempunyai keterbacaan jelas, dan memiliki karakter jenis huruf Cina yang mana huruf tersebut dapat mewakili karakter dari objek wisata Pulau Kemaro dan penggunaan huruf informasi lainnya yaitu Arial dan Arial Black dimana jenis huruf tersebut mudah di baca. Shanghai. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890,<.>/? ;:]}[{\ =+-_)(*&^%$#@! Arial. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890,<.>/? ;:]}[{\ =+-_)(*&^%$#@! Arial Black. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890,<.>/? ;:]}[{\ =+-_)(*&^%$#@! 3.1.5. Konsep Visual Promosi Pulau Kemaro 3.1.5.1. Format Desain Format desain yang digunakan lebih sering bersifat asimetris dari letak unsur-unsur visual yang 25

berbeda-beda seperti ilustrasi di setiap pemilihan media. Diantara media yang lain hanya media billboard yang bersifat simetris, penggunaan ini dikarenakan khalayak hanya dapat melihat sekilas pada saat perjalanan (misalnya mengemudi di jalan tol). 3.1.5.2. Tata Letak Tata letak yang digunakan pada setiap media promosi yaitu landscape dan potrait. Untuk penempatan image informasi dari objek wisata Pulau Kemaro disesuaikan dengan kebutuhan. 3.1.6. Strategi Media Setelah penulis merancang strategi komunikasi dan strategi kreatif maka yang dibutuhkan penulis, bagaimana merancang strategi media komunikasi karena dalam menyapaikan suatu pesan ke khalayak dibutuhkan sebuah media, pemilihan media ini bertujuan agar pesan yang disampaikan oleh Objek wisata Pulau Kemaro bisa dirasakan oleh target sasaran atau khalayak. 3.1.6.1. Pemilihan Media Didasarkan pada permasalahan yang menjadi pemikiran penulis, maka dalam pemilihan suatu media diharapkan dapat menjadi solusi dan menjawab permasalahan. Berikut ini pemilihan media : 1. Media Utama Wisata Brosure Sebagai media utama berwisata Pulau Kemaro, dikarenakan disitu akan dijelaskan 26

bagaimana peta lokasi, yang ada dan berbagai kegiatan foto informasi dan lainnya. 2. Media Promosi Pendukung Billboard Media ini digunakan karena ukurannya memiliki kemampuan untuk tampil secara menyolok. Media ini akan ditempatkan di jalan-jalan tertentu di kota Palembang dan sekitarnya. Flyer Media Flyer ini akan di tempatkan di hotelhotel dan tempat-tempat travel wisata yang ada diwilayah kota Palembang dan sekitarnya. Media poster Media poster akan ditempatkan di setiap hotel dan Travel wisata, di daerah kota Palembang dan sekitarnya. Umbul-Umbul Media ini biasanya ditempatkan dipinggirpinggir jalan pintu masuk ke Pulau Kemaro. Spanduk Media spanduk ini akan ditempatkan di setiap jalan yang akan banyak dilewati oleh kendaraan dan yang akan melewati jalur Lintas Timur dan Lintas Sumatera dikarenakan jalur tersebut merupakan jalur antar kota dan propinsi. 27

X-Banner Media X-Banner ini akan di tempatkan di hotel-hotel dan tavel wisata. Tiket Pengunjung Media ini merupakan sebagai bukti masuk kedalam kawasan komplek Pulau Kemaro dan di tempatkan di pintu masuk Pulau Kemaro. Baligho Media ini akan di tempatkan di pinggirpinggir jalan kawasan kota Palembang dan sekitarnya. Iklan Majalah Media ini akan di tempatkan di majalahmajalah yang bertemakan wisata. 3. Media Pendukung Lain Media Ambient dan Gimmick media ini digunakan karena biayanya lebih rendah serta media ini langsung ke target sasaran. Serta untuk penempatan media ini akan ditempatkan di tempat pembelian tiket masuk seperti: Mug, pin, t-shirt, sticker, gantungan kunci, topi, kalender, handuk dan bollpoin. 28

3.1.6.2. Pertimbangan Dasar Penyebaran Media Berdasarkan target khalayak yang berdomisili di daerah perkotaan maka penyebaran media didasarkan pada kemampuan daya jangkaunya yang luas dan efektif sehingga dalam pemilihan medianya langsung berhubungan dengan kehidupan target khalayak. 3.1.6.3. Jadwal Penyebaran Media Jadwal penyebaran media dilakukan selama tiga bulan dalam satu tahun. Penyebaran dilaksanakan pada bulan Juni, Juli, dan Agustus di karenakan pada bulan-bulan tersebut adalah hari liburan panjang. Penyebaran dibagi ke dalam tiga tahap, yaitu tahap perkenalan, tahap pendalaman dan pengingat hingga menimbulkan tingkah laku yang berkembang. Jadwal penyebaran media 1. Tahap perkenalan Juni media Poster, Flyer, Spanduk, Iklan Majalah, Baligho, X Banner, dan Billboard 2. Tahap Pendalaman Juli Brosur, Umbul-umbul, dan Tiket Pengunjung 3. Tahap Pengingat Agustus Media pendukung dan media ambient Gambar III.1 Tabel Penyebaran Media 29