BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN VISUAL PERMAINAN KARTU MAHATARI INDOESIA" UNTUK MEMPERKENALKAN TARI TRADISIONAL NUSANTARA KEPADA KAUM MUDA DI INDONESIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Logo BL Skin Care

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

4. Sampul (Cover) Cerita Bergambar PASOSORÉ

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

- cover dalam: kolase poster film, cuplikan film, foto tokoh perfilman, semua digabung menjadi satu dan dijadikan hitam putih.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 12. Konsep Logo

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 5 HAS IL DAN PEMBAHASAN DES AIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kampanye

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV KONSEP VISUAL DAN KONSEP KOMUNIKASI. : Silu meminta Ayus menjaga kéncéng dan Ayus tidak boleh membuka kéncéngnya, Ayus menyanggupinya

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pada contents kemasan yang menampilkan kesan modern dan rapi ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Media Utama Buku

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN. 5.1 Hasil Visual Berikut ini adalah hasil visual yang dibuat pada item-item yang digunakan dalam identitas Rumah Gembira.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. 5.1 Karya-Karya Selama Kerja Praktek di Goods Identity. Gambar 5.1 Tampak Depan Brosur Bank Saudara

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III MASA ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teoritis

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

PROGRAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETRAMPILAN SEKOLAH DASAR KELAS VI SEMESTER 2

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TAHAP PRODUKSI

BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHANSAN DESAIN

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Kreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

Awesome Java A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 VIS UAL. SENI TATTOO DAYAK YANG HAMPIR PUNAH dipilih sebagai judul

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

Gambar Cover buku

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Pada bab ini penulis akan menjelaskan hasil dan konsep desain yang telah penulis buat dalam merancang sebuah permainan kartu MAHATARI INDONESIA. Secara keseluruhan penulis merancang sebuah konsep permainan edukasi MAHATARI INDONESIA tentang seni tari tradisional Indonesia yang melalui pendekatan eksotisme keanekaragaman tari tradisional Indonesia melalui ilustrasi realis dengan perpaduan warna-warna yang member kesan beraneka ragam dan meriah. 5.1 Nama dan Logo Gambar 5.1 Logo MAHATARI INDONESIA Nama MAHATARI INDONESIA untuk sebuah permainan kartu ini berasal dari pemikiran banyaknya jenis tari tradisional yang ada di Indonesia dari sabang sampai merauke. Kata Maha sendiri yang berasal dari bahasa sansekerta yang berati besar dipakai karena begitu besar jumlah dan nilainya semua Tari Tradisional Indonesia. Logogram yang dibuat pada logo MAHATARI INDONESIA menyerupai visual burung garuda yang sedang menari dan kobaran api semangat yang disusun dengan garis yang dinamis untuk menunjukkan kedinamisan gerakan tari tradisional Nusantara. Selain itu warna yang digunakan beraneka ragam untuk menunjukkan keanekaragaman budaya tari di Indonesia. Warna-warna yang dipakai memiliki arti-arti tersendiri pada logogram yaitu, merah mewakili power / kekuatan dari sebuah gerakan tari, biru mewakili emosional yang tercipta dari suatu tarian, jingga mewakili kedinamisan gerakan tari, dan hijau mewakili keharmonisan suatu tarian dengan musik yang mengiringinya. Logotype yang digunakan dibuat menyerupai dekorative script untuk menyamakan rasa dinamisme gerakan dengan logogram yang digunakan. Untuk kata INDONESIA menggunakan font script yang tidak terlalu berat agar susasana tradisional dari sebuah tari tradisional masi tercipta pada logo. 39

5.2 Kartu Tari Tradisional Kartu tari dikelompokkan berdasarkan kelompok pulau-pulau besar yaitu pulau Sumatera (hijau), Kalimantan (jingga), Jawa (biru), Sulawesi (merah), dan pulau-pulau kecil lainnya (ungu). 40 Gambar 5.2 Kartu Tari Kelompok Pulau Sumatera Gambar 5.3 Kartu Tari Kelompok Pulau Kalimantan

41 Gambar 5.4 Kartu Tari Kelompok Pulau Jawa Gambar 5.5 Kartu Tari Kelompok Pulau Sulawesi

42 Gambar 5.6 Kartu Tari Kelompok Pulau-pulau kecil lainnya Gambar 5.7 Tampilan Belakang Kartu Tari Desain kartu diisi dengan visual tarian tradisional Indonesia yang dibuat dengan gaya ilustrasi realis untuk menciptakan rasa nyata apa adanya dan disesuaikan dengan karakteristik Ilustrasi Indonesia. Tujuan lain penggunaan ilustrasi yang bersifat realis adalah agar detail dan ciri khas dari setiap daerah dapat terlihat lebih jelas dan lebih informatif. Background kartu diisi dengan

sapuan kuas berwarna menggambarkan panning gerakan-gerakan setiap tari tradisional dan semangat hingga suasana tari yang tercipta. Kelompok warna kartu dapat dilihat pada kuasan background pada nama seni tari tradisional dan dapat dilihat pada warna energi yang terletak pada pojok kiri atas. Desain kartu dibuat berukuran 8cm x11cm yang dimana lebih besar dari ukuran kartu biasa yang berukuran sekitar 5,5cm x 9cm tetapi tetap masih handy (nyaman dipegang di tangan) bertujuan agar detail setiap gerakan dan pakaian yang dikenakan penari dapat terlihat lebih jelas sebagai tujuan edukasi. Untuk bagian belakang kartu tari diisi dengan logo MAHATARI INDONESIA dengan background kuasan warna campuran yang beraneka ragam untuk mewakili keanekaragaman seni tari yang ada dari sabang sampai merauke yang semuanya terangkum dalam permainan kartu MAHATARI INDONESIA. 43 5.3 Kartu Karakter Penari Tradisional Terdapat 8 kartu karakter penari tradisional Indonesia yang nantinya di dalam permainan berperan sebagai pelatih para penari pentas yang masingmasing memiliki efek kartunya masing-masing. Gambar 5.8 Kartu Karakter Penari Tradisional

44 Gambar 5.9 Tampilan Belakang Kartu Karakter Kartu karakter dedesain dengan tampilan dengan warna background yang lebih gelap untuk lebih mudah membedakan kartu tari dengan kartu karakter. Di dalam kartu karakter diisi dengan ilustrasi sang tokoh penari yang dibuat ilustrasi realis yang lebih mendetail pada bagian wajah agar sosok yang tokoh yang ditampilkan dapat dikenal oleh para pemain MAHATARI INDONESIA. Di bagian pojok kiri atas terdapat penomoran urutan karakter yang nantinya akan berguna dalam menentukan giliran dalam permainan. Dan di bawah gambar tokoh terdapat nama tokoh yang diberi background warna yang sesuai dengan efek kartu terhadap kartu berwarna, dan apabila warna hitam berarti kartu karakter tersebut tidak berhubungan secara khusus dengan kartu tari. Untuk penjelasan efek kartu disusun di bawah gambar dan nama tokoh agar ilustrasi yang ditampilkan tidak terganggu dengan teks yang menimpa. 5.4 Papan permainan Gambar 5.10 Papan Permainan Papan permainan didesain dengan ukuran 54cm x 48cm dengan tinggi 28cm yang apabila di dalam kemasan akan dilipat menjadi 2 bagian. Papan

permainan dibuat ukuran yang cukup besar tetapi masih berukuran wajar dalam hal ruang permainan kartu. Desain papan permainan dibuat menyerupai sebuah panggung pertunjukkan tari yang berbentuk trapesium dengan 8 space kartu tari, 1 space kartu karakter, dan 1 space tempat energi. 45 5.5 Batu energi Gambar 5.11 Batu energi Pemilihan batu energi yang digunakan dalam permainan menyerupai batu yang tergolong menyerupai sebuah bola kaca yang memancarkan kilauan yang mewakili sebuah energi. 5.6 Buku Pengetahuan Seni Tari Tradisional Nusantara Buku pengetahuan Seni Tari Tradisional berisi tentang informasi semua seni tari tradisional yang ada dalam permainan MAHATARI INDONESIA berikut informasi mengenai tokoh penari tradisionalnya. Gambar 5.12 Cover Buku Pengetahuan Seni Tari Tradisional Nusantara

46 Gambar 5.13 Salah satu contoh halaman isi seni tari tradisional Gambar 5.14 Salah satu contoh halaman isi tokoh tari tradisional Buku ini didesain dengan ukuran 16cm x 11,5cm yang berukuran kecil sehingga handy dan mudah dibawa dengan 47 halaman ini bertujuan untuk memberikan edukasi informasi kepada setiap pemainnya untuk mengetahui lebih dalam tentang seni tari tradisional yang ditampilkan pada MAHATARI INDONESIA beserta para tokoh-tokohnya. 5.7 Kertas Petunjuk Permainan Kertas petunjuk permainan ini dibuat dalam ukuran kertas A3 dan kemudian dilipat hingga menyerupai ukuan sekitar 11cm x 15 cm, dan apabila dibuka lebar akan terlihat petunjuk permainan dalam bentuk infografis dan sebuah visual poster mini di belakangnya.

47 Gambar 5.15 Kertas petunjuk permainan dalam keadaan terlipat Gambar 5.16 Isi kertas petunjuk permainan dalam keadaan terbuka bagian depan

48 Gambar 5.17 Kertas petunjuk permainan dalam keadaan terbuka bagian belakang 5.8 Kemasan permainan Kemasan permainan MAHATARI INDONESIA berupa box bertingkat 2 berukuran 32cm x 32 cm yang dimana pada tingkat pertama akan berisikan 7 papan permainan yang kemudian akan ditimpa dengan tingkat kedua yang sudah terbagi bersekat-sekat untuk mengisi kartu-kartu permainan, buku pengetahuan, kertas petunjuk, dan batu energi. Dan di bagian luar kotak akan terlihat logo MAHATARI INDONESIA. Sifat yang ingin ditampilkan pada kemasan ini adalah harta, elegan, dan berharga. Gambar 5.18 Skema Kemasan MAHATARI INDONESIA

49 5.9 Media Promosi 5.9.1 Poster Gambar 5.19 Poster Teaser Gambar 5.20 Poster Promosi

Poster yang digunaka terdapat 2 jenis yaitu Poster Teaser dan Poster Promosi. Poster Teaser digunakan untuk memancing perhatian konsumen bahwa akan diluncurkan permainan baru pada tanggal yang tertera. Dan Poster Promosi digunakan setelah produk diluncurkan dan biasanya digunakan sebagai hadiah pembelian dan poster utama. 50 5.9.2 Print Ad Gambar 5.21 Print Ad Teaser Gambar 5.22 Print Ad Promosi

51 Print Ad majalah yang digunakan ada 2 jenis yaitu print ad teaser, iklan media cetak yang digunakan sebagai pemancing perhatian pre-launching yang berbentuk kartu ukuran 8cm x 11 cm. Sedangkan print ad promosi merupakan iklan media cetak digunakan untuk mempromosikan produk MAHATARI INDONESIA setelah dipasarkan dan ukurannya dapat disesuaikan berdasarkan ukuran majalah yang mengiklankan. 5.9.3 Flyer Gambar 5.23 Flyer Tipe 1 Gambar 5.24 Flyer Tipe 2

Flyer yang digunakan berukuran A5 berukuran 14.8 cm x 21 cm, digunakan sebagai flyer pre-launching yang dibagikan kepada konsumen. 5.9.4 X-Banner Promosi 52 Gambar 5.25 X-banner Promosi X-banner promosi yang digunakan berukuran 160 cm x 60 cm

53 5.9.5 Website Gambar 5.26 Tampilan Utama Website 5.9.6 Online Promotion Gambar 5.27 Tampilan Web Banner pada media YouTube

54 Gambar 5.28 Tampilan Fanpage pada media Facebook Gambar 5.29 Tampilan Web Banner pada media Facebook

Gambar 5.30 Tampilan Web Banner pada media Website lainnya 55