BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

dokumen-dokumen yang mirip
Penyederhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks dalam Bentuk Normal Chomsky Menggunakan PHP

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Peneliti melakukan penelitian dijurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

BAB III METODE PENELITIAN. 3.2 Metode Pengembangan Sistem Aplikasi Penyederhanaan Grammar ini dikembangkan menggunakan

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dilaksanakan pada Semester Genap Tahun Ajaran 2014/2015. Perangkat yang digunakan dalam penelitian ini meliputi:

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

1 BAB III METODE PENELITIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lampung dan Linux Lampung pada Semester genap tahun ajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan pada perusahaan PT.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan, Jl BGD

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Ruang Baca Jurusan Ilmu Komputer Fakultas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

3. BAB III METODE PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

APLIKASI PENGOLAHAN DATA INDUK MAHASISWA BERBASIS WEB PADA YAYASAN RAHMANIYAH SEKAYU SUMATERA SELATAN

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. konsep, fakta, termasuk simbol simbol serta aturan agar mempunyai makna.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI AKUNTANSI MASJID BERBASIS WEB PORTAL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

III. METODOLOGI PENGEMBANGAN. Adapun peralatan yang digunakan pada penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengatur dan mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam pengembangan aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky (CNF) terdapat pada Gambar 4. Flowchart Penyederhanaan CFG dan Pembentukan Normal Chomsky (CNF) Metode Pengembangan Sistem Waterfall Aplikasi Penyederhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks (CFG) Dalam Bentuk Normal Chomsky (CNF) Gambar 4. Tahap-tahap Penelitian.

24 3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan pada semester genap tahun ajaran 2014/2015. 3.3 Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan Penelitian ini menggunakan satu unit notebook dengan spesifikasi hardware dan software sebagai berikut. 1. Spesifikasi hardware yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1) Processor Intel(R) Core(TM) i5-2450m CPU @ 2,50GHz. 2) RAM DDR2 4 GB. 3) HDD 500 GB. 4) VGA NVIDIA GEFORCE 610M 2GB. 2. Spesifikasi software yang digunakan adalah sebagai berikut. 1) Sistem Operasi Windows 8.1 Pro 64 bit. 2) Aplikasi local server XAMPP. 3) Notepad++. 4) Browser Mozilla Firefox.

25 3.4 Flowchart Penyederhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks (CFG) Tahap pertama dalam penelitian ini yaitu membuat flowchart penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) berdasarkan algoritma penyederhanaan CFG. Flowchart penyederhanaan CFG terdapat pada Gambar 5. Gambar 5. Flowchart Penyederhanaan CFG. Algoritma penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) adalah sebagai berikut. 1. Masukkan jumlah produksi yang akan disederhanakan. 2. Tampilkan field untuk menginput produksi sesuai jumlah produksi yang dimasukkan pengguna. 3. Masukkan produksi/cfg yang ingin disederhanakan.

26 4. Cek produksi/cfg, apakah CFG mengandung produksi epsilon. - Jika ya, ke langkah 5. - Jika tidak, ke langkah 6. 5. Hilangkan produksi epsilon (" ^ "). Misal: A -> AB, B -> b ^ menjadi A -> AB, B -> b. B -> ^ dihilangkan karena merupakan produksi epsilon. 6. Cek produksi/cfg, apakah CFG mengandung produksi unit. - Jika ya, ke langkah 7. - Jika tidak, ke langkah 8. 7. Substitusi dengan produksi turunannya yang sama. Misal: A -> B, B -> c menjadi A -> c, B -> c. A -> B disubstitusikan menjadi A -> c. 8. Cek produksi/cfg, apakah CFG mengandung produksi useless. - Jika ya, ke langkah 9. - Jika tidak, ke langkah 10. 9. Hilangkan produksi useless. Misal: S -> ABC AB, A -> a, B -> b menjadi S -> AB, A -> a, B -> b. S -> ABC dihilangkan karena C merupakan produksi useless. 10. Tampilkan hasil produksi/cfg yang sudah disederhanakan. 11. Selesai.

27 3.5 Flowchart Pembentukan Normal Chomsky (CNF) Tahap selanjutnya dalam penelitian ini yaitu membuat flowchart pembentukan normal Chomsky (CNF) berdasarkan algoritma pembentukan normal Chomsky. Flowchart pembentukan normal Chomsky terdapat pada Gambar 6. Gambar 6. Flowchart Pembentukan Normal Chomsky (CNF). Algoritma Aplikasi Penyederhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks (CFG) dalam Bentuk Normal Chomsky (CNF) adalah sebagai berikut. Inisiasi: Set NC = ø (NC = Himpunan produksi yang sudah dalam bentuk normal Chomsky)

28 1. Masukkan CFG yang sudah disederhanakan. 2. Cek apakah semua produksi sudah dalam bentuk CNF. a. Jika ya, ke langkah 9. b. Jika tidak, lanjut ke langkah 3. 3. Cek apakah ada produksi yang sudah dalam bentuk CNF. a. Jika ada, lanjut ke langkah 4. b. Jika tidak ada, langsung ke langkah 5. 4. Pisahkan CFG yang sudah dalam bentuk CNF dengan CFG yang belum CNF. a. Jika CFG sudah dalam bentuk CNF, ke langkah 9. b. Jika CFG belum dalam bentuk CNF, lanjut ke langkah 5. 5. Cek apakah string produksi yang ruas kanan memuat simbol terminal. a. Jika ya, ke langkah 6. b. Jika tidak, langsung ke langkah 7. 6. Ubah simbol terminal menjadi variabel baru berupa variabel non terminal. 7. Cek panjang string produksi ruas kanan. a. Jika panjang string = 2 ke langkah 9. b. Jika panjang string >2, ke langkah 8. 8. Lakukan penggantian 2 variabel dari belakang secara berulang-ulang hingga tersisa 2 variabel non terminal. 9. Masukkan produksi ke himpunan NC. 10. Tampilkan hasil produksi yang sudah dalam bentuk CNF, serta variabel baru yang dihasilkan selama proses penyederhanaan. 11. Selesai.

29 3.6 Metode Pengembangan Sistem Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall / Linear Squential Model. Metode ini bersifat sistematis atau secara berurutan dalam membangun suatu sistem. Tahapan pengembangan waterfall dalam pembuatan aplikasi peyederhanaan tata bahasa bebas konteks ke bentuk normal Chomsky antara lain, system engineering, requirement analysis, design, coding, testing, maintenance. 3.6.1 System Engineering Tahap pertama dilakukan pengumpulan data dan penetapan kebutuhan semua elemen sistem. Pengumpulan data dilakukan dengan mendefinisikan tentang sistem atau aplikasi yang akan dikembangkan serta mendefinisikan manfaat dan tujuan pengembangan sistem atau aplikasi tersebut. Penelitian ini akan mengangkat tema tentang penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky (CNF). 3.6.2 Analisis / Requirements Analysis Tahap analisis/requirement analysis adalah melakukan analisis terhadap permasalahan-permasalahan yang dihadapi, analisis perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi, analisis fungsi-fungsi yang dibutuhkan serta kebutuhan-kebutuhan lain dalam pembuatan aplikasi ini. Domain informasi dari software, seperti fungsifungsi yang dibutuhkan, user interface, dan sebagainya, harus dimengerti

30 untuk mengetahui sifat dari aplikasi yang akan dibuat. Tujuan analisis adalah agar menemukan kelemahan-kelemahan sistem atau aplikasi yang akan dibuat sehingga dapat diusulkan perbaikannya. 3.6.3 Perancangan / Design Perancangan atau design merupakan tahap penerjemahan dari kebutuhan atau data yang telah dianalisis menjadi bentuk yang mudah dimengerti oleh pemakai (user). Desain dari sistem pada penelitian ini digambarkan dengan model UML berupa use case diagram dan activity diagram. Desain disini merupakan representasi dari sistem atau aplikasi guna mempermudah pengembang dalam membangun sistem. 3.6.3.1 Use Case Diagram Use case diagram pada aplikasi ini terdiri dari satu aktor dan 7 use case. Aktor yaitu sebagai pengguna aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks dalam bentuk normal Chomsky. Tujuh use case yaitu input CFG, penyederhanaan CFG, algoritma penyederhanaan CFG, menampilkan hasil penyederhanaan CFG, pembentukan CNF, algoritma pembentukan CNF, menampilkan hasil pembentukan CNF. Hubungan antara pengguna dan use case tersebut adalah mula-mula pengguna memasukkan tata bahasa bebas konteks (CFG) sebagai input, setelah input dimasukkan dengan benar pengguna dapat melakukan penyederhanaan CFG menggunakan algoritma penyederhanaan CFG.

31 Aplikasi akan menampilkan hasil penyederhanaan CFG. Hasil penyederhanaan CFG tersebut digunakan pengguna untuk melakukan pembentukan CNF menggunakan algoritma pembentukan CNF, sehingga aplikasi akan menghasilkan suatu hasil akhir berupa tata bahasa bebas konteks (CFG) yang sudah dalam bentuk normal Chomsky (CNF). Use case diagram aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky (CNF) terdapat pada Gambar 7. Gambar 7. Use Case Diagram Aplikasi Penyederhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks Dalam Bentuk Normal Chomsky (CNF). 3.6.3.2 Activity Diagram Activity diagram aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky (CNF) prosedurnya dimulai dengan memasukkan tata bahasa bebas konteks (CFG) dilakukan oleh pengguna. Tahap selanjutnya, aplikasi akan memeriksa apakah CFG

32 yang dimasukkan sudah benar, jika CFG yang dimasukkan belum benar, pengguna harus mengulangi memasukkan CFG, jika CFG yang dimasukkan sudah benar, maka aplikasi akan melakukan penyederhanaan CFG menggunakan algoritma penyederhanaan CFG, ketika pengguna mengklik tombol Sederhanakan. Tahap selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil penyederhanaan CFG. Hasil penyederhanan CFG tersebut digunakan aplikasi untuk melakukan pembentukan CNF, ketika pengguna mengklik tombol Convert ke CNF. Tahap akhir ialah aplikasi akan menampilkan hasil akhir tata bahasa bebas konteks (CFG) yang sudah dalam bentuk normal Chomsky (CNF). Activity diagram aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky (CNF) terdapat pada Gambar 8. Gambar 8. Activity Diagram Aplikasi Penyederhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks Dalam Bentuk Normal Chomsky (CNF).

33 3.6.3.3 Desain Antar Muka Sistem Rancangan desain antar muka sistem (interface) dari aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky (CNF) adalah sebagai berikut. 1. Desain Halaman Utama (Home) Rancangan desain halaman utama aplikasi terdiri dari 4 form yaitu form input jumlah produksi, form input produksi, form hasil penyederhanaan CFG dan form hasil pembentukan normal Chomsky (CNF). a. Form input Jumlah Produksi Form input jumlah produksi berisi sebuah textfield dan tombol ok. Textfield digunakan pengguna untuk melakukan input jumlah produksi/cfg yang ingin disederhanakan. Tombol ok digunakan pengguna ketika pengguna mengisi field input jumlah produksi dengan benar. Desain form input jumlah produksi halaman utama (Home) aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky terdapat pada Gambar 9. HEADER Menu Home Gambaran Umum Aturan Chomsky Bantuan Masukkan Jumlah Produksi : OK FOOTER Gambar 9. Desain Form input Jumlah Produksi.

34 b. Form input Produksi/CFG Form input produksi/cfg berisi textfield sesuai dengan jumlah produksi yang dimasukkan di form input jumlah produksi dan dua buah tombol yaitu tombol Sederhanakan dan tombol Reset. Form input produksi digunakan untuk memasukkan produksi/cfg yang ingin disederhanakan, setelah pengguna memasukkan produksi/cfg pengguna dapat menekan tombol Sederhanakan. Tombol Reset digunakan untuk mengulang input apabila terjadi kesalahan dalam melakukan input. Desain form input produksi/cfg halaman utama (Home) aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky terdapat pada Gambar 10. HEADER Menu Home Gambaran Umum Aturan Chomsky Bantuan Masukkan Jumlah Produksi : OK Masukkan Tata Bahasa Bebas Konteks (CFG) => => Sederhanakan Reset FOOTER Gambar 10. Desain Form input Produksi/CFG.

35 c. Form Hasil Penyederhanaan CFG Form hasil penyederhanaan CFG merupakan form yang digunakan untuk menampilkan hasil dari penyederhanaan CFG setelah pengguna mengklik tombol sederhanakan di form input produksi/cfg. Terdapat tombol Convert ke CNF yang berfungsi untuk melakukan pembentukan normal Chomsky (CNF). Desain form hasil penyederhanaan CFG halaman utama (Home) aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky terdapat pada Gambar 11. HEADER Menu Home Gambaran Umum Aturan Chomsky Bantuan Hasil Penyederhanaan CFG Convert ke CNF FOOTER Gambar 11. Desain Form Hasil Penyederhanaan CFG. d. Form Hasil Pembentukan Normal Chomsky Form hasil pembentukan normal Chomsky merupakan form yang digunakan untuk menampilkan hasil dari pembentukan normal Chomsky setelah pengguna mengklik tombol Convert ke CNF di form hasil penyederhanaan CFG. Desain form hasil

36 pembentukan normal Chomsky (CNF) halaman utama (Home) aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky terdapat pada Gambar 12. HEADER Menu Home Gambaran Umum Aturan Chomsky Bantuan Hasil Pembentukan Normal Chomsky (CNF) FOOTER Gambar 12. Desain Form Hasil Pembentukan Normal Chomsky (CNF). 2. Desain Halaman Gambaran Umum Desain halaman gambaran umum merupakan halaman yang berisi mengenai informasi tentang gambaran umum aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky. Desain halaman gambaran umum aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky terdapat pada Gambar 13.

37 HEADER Menu Home Gambaran Umum Aturan Chomsky Bantuan Informasi tentang gambaran umum aplikasi FOOTER Gambar 13. Desain Halaman Gambaran Umum 3. Desain Halaman Aturan Chomsky Desain halaman aturan Chomsky merupakan halaman yang berisi mengenai informasi tentang aturan pembentukan normal Chomsky. Desain halaman aturan Chomsky aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky terdapat pada Gambar 14. HEADER Menu Home Gambaran Umum Aturan Chomsky Bantuan Informasi tentang Aturan pembentukan normal Chomsky FOOTER Gambar 14. Desain Halaman Aturan Chomsky.

38 4. Desain Halaman Bantuan Desain halaman bantuan merupakan halaman yang berisi informasi bantuan tentang tata cara penggunaan aplikasi. Desain halaman bantuan pada aplikasi penyederhanaan tata bahasa bebas konteks (CFG) dalam bentuk normal Chomsky terdapat pada Gambar 15. HEADER Menu Home Gambaran Umum Aturan Chomsky Bantuan Informasi Bantuan Dalam menggunakan aplikasi FOOTER Gambar 15. Desain Halaman Bantuan. 3.6.4 Implementasi / Coding Tahap implementasi merupakan proses penerjemahan data atau pemecahan masalah yang dirancang kedalam bahasa pemrograman. Penelitian ini menggunakan bahasa pemograman PHP dengan bantuan aplikasi notepad++ dan XAMPP. 3.6.5 Pengujian / Testing Tahap berikutnya adalah pengujian terhadap aplikasi tersebut. Pengujian aplikasi dilakukan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dibuat telah

39 sesuai dengan desainnya dan semua fungsi dapat dipergunakan dengan baik tanpa ada kesalahan. Penelitian ini akan melakukan pengujian menggunakan metode pengujian Black box testing, dimana dalam pengujian ini akan menggunakan teknik pengujian equivalen partitioning. 3.6.6 Operasi dan Perawatan / Maintenance Tahap terakhir ialah tahap maintenance, dimana pada tahap ini aplikasi sudah dapat dioperasikan oleh user serta dilakukan perawatan dan pemeliharaan agar aplikasi dapat beroperasi dengan lancar serta terhindar dari gangguan-gangguan yang dapat menyebabkan kerusakan.