Google SketchUp Perangkat Alternatif dalam Pemodelan 3D

dokumen-dokumen yang mirip
Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

Penjelasan Software Google Sketchup

By: Ahmad Syauqi Ahsan

PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR

PERANCANGAN RODA GIGI LANCIP MENGGUNAKAN GOOGLE SKETCH UP SOFTWARE

PENGGUNAAN GOOGLE SKETCH UP SOFTWARE DALAM MERANCANG KOPLING FLENS

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

8 TIPS & TRICKS BEKERJA DENGAN

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PELATIHAN EAGLE DESIGN SCHEMATIC AND LAYOUT

Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit

BAB 1 Apa Itu SketchUp?

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

MODUL VII MS POWERPOINT 2007 (TINGKAT LANJUT)

TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS

BAB II LANDASAN TEORI

Mengoperasikan Sistem Operasi Microsoft Windows

TUTORIAL INSTALASI LINUX MINT DENGAN VIRTUALBOX

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

SolidWork Model ( Templates ) SolidWork terdiri dari beberapa bagian :

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

IOTA COMPUTER COURSE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MENGENAL APLIKASI JAVAFX

TUTORIAL APLIKASI CHEMDRAW

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB 1 MENGENAL JOOMLA!

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

INSTALASI SISTEM OPERASI KOMPUTER. Nur Rahmad Suhendra. Pertemuan pertama

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB II Macromedia Flash

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Sejarah Awal Pada tahun 1983 Microsoft mengumumkan pembangunan Windows, sebuah sistem operasi graphical user interface (GUI) untuk menggantikan operat

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR

Bekasi, Desember 2006

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

i L i f e & M A C O S

Bekasi, Januari 2007

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

KEMENTERIAN KEHUTANAN DIREKTORAT JENDERAL PLANOLOGI KEHUTANAN BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI WEBGIS KEMENTERIAN KEHUTANAN

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

Perkembangan Sistem Operasi Closed Source

BAB III LANDASAN TEORI. Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen,

LOGO. Semester Genap

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB 2 LANDASAN TEORI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

Windows7. Ir. Siswanto, M.M. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Sipil

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Microsoft Power Point 2003

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

PANDUAN PRAKTIS MEMBUAT PROFIL

Panduan Pengunaan Google Apps

Transkripsi:

Google SketchUp Perangkat Alternatif dalam Pemodelan 3D Sari Indah Anatta Setiawan SofTech, Tangerang, Indonesia cu.softech@gmail.com Diterima 16 November 2011 Disetujui 27 November 2011 Abstrak Beberapa tahun terakhir ini, salah satu perangkat lunak Computer Aided Design (CAD) yang berkembang dengan pesat adalah Google SketchUp. Google SketchUp dapat digunakan untuk memodelkan objek 2D maupun 3D dengan sangat baik. Dengan berbagai fitur dan fasilitas yang ditawarkan, Google SketchUp dapat menyaingi beragam perangkat lunak sejenis lainnya yang terlebih dahulu dikenal masyarakat luas. Beragam penelitian mengenai penerapan dan pemanfaatan Google SketchUp di berbagai bidang kehidupan juga telah banyak dimulai oleh para peneliti, termasuk di dunia pendidikan sebagai salah satu media pembelajaran. Tulisan ini dibuat dengan tujuan untuk memperkenalkan Google SketchUp kepada masyarakat Indonesia, terutama para akademisi, agar dapat memanfaatkan perangkat lunak ini sebagai perangkat alternatif dalam pemodelan 3D. Kata kunci Google SketchUp, pemodelan, grafika, animasi, computer aided design I. PENDAHULUAN Google SketchUp adalah program grafis 3D yang dikembangkan oleh Google yang mengombinasikan seperangkat alat (tools) yang sederhana, namun sangat handal dalam desain grafis 3D di dalam layar komputer. Program grafis ini berhasil menjadi pendatang baru di dunia grafis 3D yang disegani dan mampu menyamai keunggulan berbagai perangkat lunak grafis 3D lainnya yang terlebih dahulu dikenal. Selain fitur-fiturnya yang user friendly, Google SketchUp juga tersedia secara gratis (kecuali untuk versi Pro) bagi semua orang yang tertarik untuk mempelajari dunia grafis 3D, sesuai dengan tagline yang diembannya, yakni 3D Modelling for Everyone. Gambar 1. Logo Google SketchUp Hingga saat ini, terdapat banyak riset mengenai penerapan dan pemanfaatan fitur-fitur yang ditawarkan oleh Google SketchUp di dalam berbagai bidang kehidupan. [1, 2, 3] Bahkan, beberapa riset juga mencoba untuk membandingkan performa dari beragam program grafis 3D yang telah beredar di pasaran selama ini [4]. Di sini, penulis bertujuan untuk mengenalkan lebih lanjut Google SketchUp yang dapat menjadi perangkat alternatif dalam pemodelan 3D, terutama dalam dunia pendidikan, sebagai media pembelajaran [1, 5]. A. Sejarah II. SEJARAH DAN VERSI SketchUp pertama kali dirilis oleh @Last Software pada tahun 2000. Sejak Google mengakuisisi @ Last Software pada tahun 2006, SketchUp lebih dikenal sebagai Google SketchUp dan telah berhasil berkembang dengan sangat pesat. Berikut sejarah singkat Google SketchUp [6, 7, 8]. SketchUp pertama kali dikembangkan oleh @Last Software, Boulder, Colorado yang didirikan oleh Brad Schell dan Joe Esch pada tahun 1999. SketchUp pertama kali di-release pada Agustus 2000 sebagai alat membuat model 3D dengan semboyan 3D for Everyone. Program SketchUp berhasil memenangkan Community Choice Award pada pertunjukkan perdananya di tahun 2000. Kunci keberhasilannya terletak pada waktu pembelajaran yang lebih pendek dibandingkan dengan tool-tool 3D lainnya. Google menerima @Last Software pada 14 Maret 2006, tertarik oleh proyeknya dalam mengembangkan sebuah plugin untuk Google Earth. Pada 9 Januari 2007, SketchUp 6 di-release, memperkenalkan tool-tool baru dan versi beta dari Google SketchUp LayOut. Pada 9 Februari 2007, update maintenance direlease. Update tersebut memperbaiki sejumlah bug, namun tidak memperkenalkan fitur-fitur baru. Pada 17 November 2008, SketchUp 7 di-release, memperkenalkan pengembangan yang lebih mudah digunakan, integrasi komponen browser 6

SketchUp dengan Google 3D Warehouse, LayOut 2, dan perbaikan unjuk kerja Ruby API. Support untuk Windows 2000 juga dihilangkan. Pada 1 September 2010, SketchUp 8 di-release. Perkembangan meliputi model geo-location dengan Google Maps, warna citra dan terrain yang lebih akurat, perbaikan pencocokan photo, integrasi Building Maker, dan thumbnails scene. Support untuk Mac OS X Tiger dimasukkan dalam versi ini. B. Versi Terdapat dua versi Google SketchUp yang tersedia dan dapat diunduh melalui alamat situs http://sketchup. google.com/intl/en/download/index.html. Versi yang pertama adalah Google SketchUp yang tersedia secara gratis bagi mereka yang tertarik untuk mempelajari dunia grafis 3D. Versi ini mendukung secara penuh seluruh fungsi yang dibutuhkan untuk menghidupkan ruang imajinasi penggunanya. Dengan versi ini, pengguna dapat mendesain dan membuat objek-objek 3D dan mendistribusikannya (share) kepada semua pengguna Google SketchUp di seluruh dunia melalui dukungan Google 3D Warehouse. Versi kedua adalah Google SketchUp Pro with LayOut yang didedikasikan bagi para profesional yang bekerja di dunia grafis 3D. Seluruh fitur yang ditawarkan pada Google SketchUp tercakup dalam versi ini. Perbedaannya terletak pada fasilitas untuk menukar file yang dibuat dengan Google SketchUp dengan software-software grafis lainnya. Selain itu, versi ini juga dilengkapi dengan Google SketchUp Layout yang dapat digunakan untuk membuat presentasi desain (dalam bentuk dokumen) yang menarik, serta berbagai fungsi tambahan lainnya. Versi kedua ini merupakan versi berbayar dengan harga yang cukup bersaing (sekitar $95.00). 1. Google SketchUp Intuitif dan mudah digunakan Re-imagine ruang hidup Anda Model-model bangunan untuk Google Earth GRATIS 2. Google SketchUp Pro with LayOut Semua fitur yang ada di Google SketchUp, plus: Menukar file dengan software-software lainnya Membuat desain dokumen yang menarik Membuat laporan (reports), PDF, dan lainnya BERBAYAR III. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN A. Kelebihan Ada banyak kelebihan yang dimiliki oleh Google SketchUp dibandingkan dengan perangkat lunak grafis 3D lainnya, di antaranya [6, 7, 8]: Intuitif, mudah digunakan, dan GRATIS bagi semua orang untuk menggunakannya Dapat memodelkan segala sesuatu yang dapat diimajinasikan SketchUp membuat pemodelan 3D menjadi menyenangkan Dapat memperoleh model-model secara online dan GRATIS (di Google 3D Warehouse) Dapat segera dijelajahi karena dilengkapi dengan lusinan video tutorial, Help Center dan komunitas pengguna di seluruh dunia B. Kekurangan Selain berbagai kelebihan yang dimiliki, Google SketchUp juga masih memiliki beberapa kekurangan [6, 7, 8], yakni: Hanya dapat digunakan pada beberapa Operating System tertentu, yakni: Windows: XP, Vista, dan 7 Mac OS X (10.5+) Google SkecthUp Pro 8 masih berada dalam tahap pengembangan dan masih ada beberapa bug di dalamnya IV. GOOGLE SKETCHUP TOOLS, COMPONENTS, DAN MATERIALS Pada subbab ini akan diberikan penjelasan mengenai fungsi beberapa tools yang terdapat di Google SketchUp dan umum digunakan. Tool-tool tersebut, antara lain: Line Move Orbit : membuat garis : memindahkan objek : memutar arah jendela kerja Paint Bucket : mewarnai objek 7

Pan Push/ Pull objek 3D Rectangle Arc Circle Polygon Eraser Rotate 3D Text Components : menggeser layar : membuat gambar 2D menjadi : membuat kotak : membuat garis lengkung : membuat lingkaran : membuat bentuk polygon : menghapus objek : memutar arah objek : membuat tulisan 3D Terdapat banyak pilihan warna dan tekstur, seperti motif kayu, motif logam, motif air, motif karpet, motif batubata, motif jalanan aspal, dan lain sebagainya. V. TUTORIAL SEDERHANA Google SketchUp merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk memodelkan objek 2D maupun 3D. Google SketchUp dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan sebagai sarana pembelajaran. Sebagai contoh, Fleron [1] menggunakan Google SketchUp sebagai media pembelajaran bangun ruang dan pengukuran kepada para anak didiknya di Westfield State College. Selain itu, Kintsch [2] juga memberikan contoh mengenai pemanfaatan Google SketchUp sebagai media pembelajaran bagi para anak autis dalam berinteraksi dengan masyarakat sosial. Di sini diberikan tutorial sederhana dalam membuat sebuah objek 3D, yang dapat memberikan gambaran tentang pemanfaatan fitur-fitur Google SketchUp yang handal [9]. 1. Klik Rectangle pada titik manapun Gambar 2. Jendela kerja Google SketchUp Selain tools, terdapat components yang menyediakan objek-objek yang sudah jadi. Cara menggunakannya dengan men-drag objek yang diinginkan ke dalam jendela kerja. Selanjutnya objek akan muncul dan dapat diatur. 2. Klik Push/ Pull, posisikan kursor ke gambar yang dibuat dan tarik/ dorong gambar tersebut hingga menjadi objek 3D Materials Gambar 3. Pembentukan objek kotak dengan Push/ Pull Materials berguna untuk me-warnai suatu objek. 3. Buat sebuah segiempat (klik Rectangle) di sisi samping objek 3D yang dibangun 8

7. Ulangi untuk sisi belakang objek tersebut Gambar 4. Membentuk persegi panjang kedua 4. Dorong dengan tool Push/ Pull ke belakang hingga membentuk sebuah lubang pada objek tersebut Gambar 8. Bentuk lubang kembali di sisi sebaliknya 8. Objek tersebut telah menjadi sebuah meja. Sebelum memberi warna, komponen-komponen meja dapat digrup dengan cara menyeleksi seluruh komponen meja, lalu pilih Edit > Make Group 9. Klik tool Paint Bucket. Pada bagian Material, pilih Wood, dan pilih tekstur kayu yang diinginkan Gambar 5. Membuat lubang dengan tool Push/ Pull 5. Ubah posisi view menjadi Front dan buat sebuah segiempat (klik Rectangle) di bagian depan objek 3D tersebut Gambar 9. Pilih tekstur kayu di Materials Gambar 6. Membentuk persegi panjang ketiga 6. Dorong dengan tool Push/ Pull hingga membentuk sebuah lubang 10. Drag warna (tekstur) yang diinginkan ke meja tersebut, dan jika ingin ditambahkan bayangan, klik Shadows pada toolbar. Objek meja kayu sederhana telah berhasil dibentuk Gambar 10. Objek meja berhasil dibuat Gambar 7. Membuat lubang dengan tool Push/ Pull 9

VI. PENUTUP Google SketchUp merupakan salah satu program grafis 3D yang berkembang pesat dewasa ini. Keragaman fitur yang ditawarkan dan kemudahan dalam penggunaan maupun penerapannya membuat Google SketchUp banyak digunakan di setiap bidang, mulai dari media pembelajaran, desain arsitektur, hingga tata letak kota suatu Negara. Saat ini, di lingkungan pendidikan tinggi sendiri, sudah banyak universitas yang mulai menerapkan Google SketchUp dalam metode pembelajaran terkait Grafika dan Animasi, seperti Westfield State College. Dengan berbagai keunggulan yang dimilikinya, Google SketchUp diyakini dapat bersaing atau bahkan mengungguli berbagai perangkat grafis 3D lainnya. DAFTAR PUSTAKA [1] J.F. Fleron, Google SketchUp: A Powerful Tool for Teaching, Learning and Applying Geometry. Westfiled: Westfiled State College, March 2009. [2] A. Kintsch, Google s SkecthUp Software and Individuals with Autism Spectrum Disorders. The Boulder Valley School District and the Autism Society of Boulder County. [3] K. Hambuger and M. Knauff, A Virtual Environment for Investigating Cognitive Processes in Human Wayfinding, PsychNology Journal, vol. 9, no. 2, hal. 137-163, 2011. [4] H. Durand, A. Engberg, and S.T. Pope, A Comparison of 3D Modeling Programs. ATON Project/ CREATE, Department of Music, University of California, Santa Barbara, USA. [5] 3DVinci, Google SketchUp Teacher Guide. http:// www.3dvinci.net. [6] http://en.wikipedia.org/wiki/sketchup [7] http://sketchup.google.com/ [8] http://sketchup.google.com/support/bin/answer. py?hl=en&answer=36213 [9] Pengenalan SketchUp 7.pdf 10