Cetakan 1, Juli Cetakan 2, Desember Copyright 2014 KIDIA INDONESIA. Jl. Raya Pasar Minggu, Komplek Pokala No. 1.

dokumen-dokumen yang mirip
Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Pengenalan Komputer. Basic Hardware Gambar berikut menampilkan komputer dan perangkat lainnya.

A. HARDWARE & FUNGSINYA. Hardware adalah semua peralatan fisik dari sistem komputer.

Belajar Komputer dari Nol

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

1 Marks: --/1. Question2 Marks: --/1. Question3 Marks: --/1. Perangkat keras komputer sering disebut dengan istilah? Choose one answer. a.

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

SOAL UTS TIK KELAS VII

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Melakukan operasi dasar komputer

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB 1 PENDAHULUAN. Sejak tahun 1970-an sampai dengan tahun 1980-an, pengembangan

STANDART KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Melakukan Operasi Dasar Komputer

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

PENGENALAN KOMPUTER. bagian yang merupakan tampilam dari wujud komputer. Yang termasuk dalam

UJIAN MID SEMESTER GANJIL SMK MUHAMMADIYAH 4 CILEUNGSI

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

LAPORAN PRAKTIKUM HARDWARE 1 PENGENALAN HARDWARE

BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENGANTAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

MODUL MENGOPERASIKAN PERIPHERAL [HDW.OPR.105.(1).A] Pemelajaran

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

INSTRUKSI KERJA. Penggunaan Komputer Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi Jurusan Teknik Industri

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

LATIHAN SOAL MATA PELAJATAN : TIK

Pendahuluan. Hardware/Software/ Teknologi Informasi Tipe-tipe Komputer Bagian-bagian Utama PC (Personal Computer) Computer Performance

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer. Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Latihan soal UAS TIK kelas X

Pengantar Sistem Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

10 Tips Hemat Energi PC dan Laptop

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BANK SOAL TIK TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

BAB 4 OPERASI DASAR KOMPUTER PENDAHULUAN

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE EXCEL 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

OPERASIONAL KOMPUTER

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

BAB I MEMBUAT CERITA BERGAMBAR DENGAN PAINT BRUSH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Administrasi Informasi Publik yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

Aplikasi Kompoter. Sejarah dan Pengoperasian MS Windows 7. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Modul ke: Fakultas FTPD

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

Rangkuman Materi Pelajaran TIK SMP/MTs Kelas 7 Semester 1/2

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

TEKNOLOGI. INFORMASI dan KOMUNIKASI. Pusat Perbukuan. Kementerian Pendidikan Nasional

Kustomisasi Desktop dan Taskbar

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

Praktek 1.1. bahwa seluruh rangkaian kabel terpasang dengan benar. berikut :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

ULANGAN AKHIR SEMESTER 1 SMP ALHUDA SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2014/2015

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

RANCANG BANGUN SCANNER 3D MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK DENGAN TAMPILAN REALTIME BERBASIS MIKROKONTROLER. Skripsi

MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

1. Gambar disamping adalah peralatan TIK yang disebut dengan

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat

Animasi dan Mencetak Presentasi

MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER SESUAI PROSEDUR

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

Transkripsi:

Cetakan 1, Juli 2009 Cetakan 2, Desember 2014 Copyright 2014 KIDIA INDONESIA Jl. Raya Pasar Minggu, Komplek Pokala No. 1 Jakarta Selatan Telp: (+62 21) 366 70417 Hak Cipta dilindungi oleh undang-undang. Dilarang mengutip atau memperbanyak Sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari KIDIA INDONESIA

Kata Sambutan Yayasan Setia Balita TK Mini Pak Kasur Komputerisasi pada era globalisasi telah sangat berperan secara menyeluruh, karena itulah maka untuk menghadapinya kita harus mempersiapkan sumber daya manusia yang sanggup untuk mengarungi era tersebut, dan hal ini harus dilakukan sejak dini. Salah satunya adalah mencoba untuk mengenalkan perangkat komputer baik dari segi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta cara penggunaannya kepada anak usia dini. Bagaimana perangkat komputer yang rumit (untuk ukuran anak usia dini) dapat diperkenalkan kepada anak usia dini, dimana komputer secara umum masih menggunakan bahasa pengantar bahasa Inggris, tetapi anak-anak masih harus mengenal bahasa negaranya terlebih dahulu, disinilah letak tantangan yang harus dihadapi. Oleh karena itu, maka harus dibuat suatu metode / sistematika pengenalan komputer kepada anak secara khusus, namun harus sederhana sesuai dengan kemampuan tumbuh kembang dan imajinasi anak usia dini pada umumnya. Misalnya, dibuat visualisasi pengenalan program Microsoft Paint, Word dan Excel, yang diselaraskan dengan pembelajaran secara tematik untuk anak usia dini melalui pendekatan kognitif, afektif dan psikomotor sebagai aspek pengembangan anak pada umumnya. Namun demikian metode / sistematika yang dibuat harus berdasarkan prinsip bermain sambil belajar, hal ini agar anak tidak merasa ada paksaan / tekanan didalam melakukan kegiatan pembelajaran pengenalan komputer. Selain itu, diperlukan tenaga pengajar yang harus mengerti mengenai program Microsoft Paint, Word dan Excel, dan juga harus dapat menangani tumbuh kembang anak usia dini. Disini, kami tidak membuat anak menjadi pandai / ahli komputer, tetapi kami hanya ingin memperkenalkan komputer kepada anak baik dari segi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta cara menggunakannya, kami mengharapkan ini dapat menjadi bekal dikemudian hari agar dapat melanjutkan ditingkat yang lebih tinggi lagi. Semoga buku ini dapat berguna bagi kita semua, khususnya bagi perkembangan pendidikan anak Indonesia. Tentunya, apa yang kami buat masih jauh dari sempurna, untuk itu kami berterimakasih sekali apabila ada saran dan kritik yang membangun demi kepentingan dan kemajuan anak kita bersama. Akhir kata, kami mohon maaf yang sebesar-besarnya apabila ada kesalahan yang terjadi pada buku ini.

Kata Pengantar Zainal dan Tim Bismillahi rrahmani rrahim. Segala puji bagi Allah -subhanahu wa ta ala- yang telah memberikan karunianya sehingga buku ini dapat diselesaikan dengan baik. Shalawat serta salam kami haturkan kepada junjungan Nabi besar Muhammad -sallallahu alaihi wa sallam- Nabi yang mulia Nabi akhir zaman. Buku Paint for Kindergarten ini merupakan salah satu dari 4 buku serial belajar komputer untuk anak usia dini. Dibuat bersama Suryo Prasodjo dan Yoedha Soewondo sebagai tim dari Yayasan Setia Balita TK Mini Pak Kasur. Dalam penulisan buku ini, kami sedikit mengalami kesulitan dalam hal referensi karena masih jarang sekali buku-buku yang membahas materi pembelajaran komputer untuk anak usia dini. Sehingga kami harus melakukan penelitian langsung kepada peserta didik untuk menguji materi-materi yang telah dibuat. Seperti kita ketahui bersama, manfaat belajar komputer sejak dini sangat banyak, diantaranya; proses belajar menjadi lebih berkesan, meningkatkan daya kreatifitas dan imajinasi anak, melatih berfikir logis dan terstruktur serta membiasakan anak memecahkan masalah secara mandiri. Maka dari itu kami menulis buku ini selain untuk mengejewantahkan manfaat-manfat tersebut, kami juga ingin membantu para orang tua dan guru dalam mengajarkan komputer kepada anak didiknya sedini mungkin. Buku Paint for Kindergarten ini merupakan landasan pertama bagi anak yang ingin belajar komputer, Karena di dalamnya terdapat materi pengenalan komputer dan fungsi-fungsinya untuk meningkatkan kemampuan kognitif, menggambar menggunakan program aplikasi Paint untuk melatih motorik halus dan penjelasan beberapa etika dalam berinteraksi dengan komputer sebagai penanaman nilai-nilai afektif pada anak. Selain materi-materinya telah disesuaikan dengan tema-tema yang ada di kelas, kami pun membuat skala prioritas penyajian dari yang mudah, agak sulit hingga sulit. Inilah salah satu penyebab mengapa penyusunan buku ini memakan waktu cukup lama, kurang lebih hingga 2 tahun.

Tulisan dalam buku ini menggunakan font style Arial dengan ukuran 8. Setiap lembarnya terdiri dari 2 bilah yaitu sisi kiri untuk para pendidik dan bilah kanan sebagai latihan untuk para peserta didik. Pada tiap babnya dijelaskan secara rinci hal-hal yang berkaitan dengan pembelajaran dalam satu pertemuan, seperti; tema yang berkaitan, cerita pengantar, lagu latar, dan game yang direkomendasikan sebagai cooling down pembelajaran agar anak tidak mudah bosan. Selain itu kami juga memberikan penjelasan pada tiap bab tentang tujuan-tujuan pembelajaran, indikator keberhasilan, metode pengajaran berikut penejasan teknis cara mengerjakan latihan. Dalam cetakan ke 2 ini, tidak ada perubahan besar untuk buku Paint for Kindergarten. Perubahan yang signifikan terdapat pada buku ke 2 (untuk TK A semester 2) yatiu PowerPoint for Kindergarten. Masih banyak yang belum kami sampaikan mengenai penjelasan buku Paint for Kindergarten ini, sedangkan waktu dan tempat sangat terbatas. Untuk itu silahkan dilihat dan dipelajari secara langsung. Semoga bermanfaat dan mohon maaf atas segala kekurangan yang tidak berkenan di hati. Wassalam Cetakan 2, Desember 2014 Penulis, Zainal dan Tim

Daftar Isi Buku 1: Paint COVER HAK CIPTA KATA SAMBUTAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI Pengenalan Komputer... 1 Pengenalan Program Paint... 2 Cara Menggunaakn Mouse... 3 Kuas Cat... 4 Kaleng Cat... 5 Pensil... 6 Semprotan Cat... 7 Kotak Tajam dan Kotak Tumpul... 8 Garis Lurus... 9 Sudut Persegi... 10 Teks (Huruf A)... 11 Garis Lengkung... 12 Lingkaran... 13 Bintang dan Kotak Putus-Putus... 14 Evaluasi 1... 15 Evaluasi 2... 16 LAMPIRAN

Pengenalan Komputer Bagian-bagian Komputer Personal Point-point untuk Pengajar : Kelompok kelas : TK - A Semester - Minggu : I - 1 Software belajar : - Software game : Opsional (level 1). Tema - Sub tema : Komputerku - Peralatan komputer. Cerita pengantar : Komputer baruku canggih sekali. Lagu pengantar / latar : Klik klik klik ada komputer. Tujuan pembelajaran : 1. Mengenalkan bagian-bagian komputer dan fungsinya masing-masing. 2. Mengenalkan secara umum cara menggunakan peralatan komputer utama. Bagian dan fungsi peralatan komputer : Utama : 1. CPU : Untuk memroses data. 2. Mouse : Untuk menggerakan penunjuk di layar monitor. 3. Keyboard : Untuk menekan tombol huruf, angka dan lainnya. 4. Monitor : Untuk menampilkan gambar dan tulisan. Pelengkap : 5. Speaker : Untuk mengeluarkan suara. 6. Disket : Untuk menyimpan data dalam jumlah kecil. 7. Flash Disk : Untuk menyimpan data dalam jumlah besar. 8. CD : Untuk menyimpan data dalam jumlah besar. 9. Scanner : Untuk memasukan gambar ke dalam komputer. 10. PC Camera : Untuk mengambil gambar foto / video. 11. Printer : Untuk mencetak gambar dan tulisan pada kertas. Laptop / Notebook : Komputer dengan bentuk ringkas, dapat dilipat dan mudah dibawa kemana-mana. Menyalakan komputer : 1. Sambungkan kabel power ke tempat listrik (orang dewasa). 2. Tekan tombol power yang ada pada CPU. 3. Tekan tombol power yang ada pada monitor. Mematikan komputer : 1. Klik Start, pilih turn off computer ( ). 2. Klik Turn Off pada kotak dialog. 3. Matikan tombol power monitor. Catatan : Etika berkomputer : Tidak boleh sambil makan dan minum. Tidak boleh ribut-ribut di sekeliling komputer.