BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

dokumen-dokumen yang mirip
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO


BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab III Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional disebutkan bahwa pendidikan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

NASKAH PUBLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN TUBUH HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASISS ADOBE FLASH CS6

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media pengenalan alat musik tradisional Indonesia. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia. Aplikasi ini disajikan dengan obyek-obyek yang menarik agar dapat menarik minat bagi yang melihat serta menumbuhkembangkan imajinasi dan pengetahuan akan kebudayaan Indonesia. Obyek - obyek tersebut disajikan dalam berbagai bentuk animasi grafis dan penambahan video sehingga aplikasi ini tidak terlihat monoton dan sangat menarik. Alat penelitian yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir dibagi menjadi dua, yaitu hardware dan software. 1. Hardware Seperangkat komputer dengan spesifikasi hardware yang dibutuhkan yaitu : Processor AMD C-50 1.00 GHz (2CPUs), RAM 2 gigabyte, resolusi 1024 x 600, hardisk 80 gigabyte, dan menggunakan operating system microsoft windows XP service pack 2. 2. Software

Macromedia flash 8 merupakan software utama dalam pembuatan aplikasi ini. Software ini dapat menampilkan gabungan antara grafik, suara, teks, animasi yang akan yang disimpan menjadi *.fla. Adobe Audition 1.5 digunakan untuk mengedit suara yang digunakan dalam aplikasi ini. Ulead Media Studio Pro 8 digunakan untuk mengedit video yang digunakan dalam aplikasi ini. 3.2 Rancangan Aplikasi Rancangan pada aplikasi multimedia ini terdiri dari menu home, menu alat musik, menu pengenalan alat musik, menu video, menu gambar, menu contacts, dan menu evaluasi. 1. Halaman Utama Halaman utama merupakan menu pertama dari aplikasi ini. Halaman ini menampilkan judul, satu tombol di bawah yang dapat diakses. Rancangan halaman home ditunjukkan oleh Gambar 3.1. Gambar 3.1 Halaman Utama 2. Halaman home 11

Halaman ini menampilkan judul, empat tombol di bawah yang meliputi home, alat musik, contact, dan evaluasi. Rancangan halaman home ditunjukkan oleh Gambar 3.2. Gambar 3.2 Halaman Home 3. Halaman alat musik Halaman ini menampilkan dua puluh tombol alat musik di tengah yang dapat diakses untuk menampilkan tentang alat musik yang dipilih, dan empat tombol di bawah yang meliputi tombol home, tombol alat musik, tombol contacts, dan tombol evaluasi. Rancangan halaman alat musik ditunjukkan oleh Gambar 3.3. Gambar 3.3 Halaman Alat Musik 4. Halaman pengenalan alat musik Halaman ini menampilkan nama alat musik, deskripsi tentang alat musik, dan empat tombol di kanan bawah meliputi tombol home, tombol video, 12

tombol gambar, dan tombol back. Rancangan halaman pengenalan alat musik ditunjukkan oleh Gambar 3.4. Gambar 3.4 Halaman Pengenalan Alat Musik 5. Halaman video Halaman ini menampilkan video pemain alat musik, dan satu tombol back di sebalah kanan. Rancangan halaman video ditunjukkan oleh Gambar 3.5. Gambar 3.5 Halaman Video 6. Halaman gambar Halaman ini menampilkan gambar alat musik, dan satu tombol back. Rancangan Halaman gambar ditunjukan oleh Gambar 3.6. 13

Gambar 3.6 Halaman Gambar 7. Halaman evaluasi Halaman ini menampilkan judul, dua buah tombol meliputi tombol mulai dan tombol close. Rancangan halaman evaluasi ditunjukkan oleh Gambar 3.7. Gambar 3.7 Halaman Evaluasi 8. Halaman soal Halaman ini menampilkan pertanyaan tentang alat musik tradisional, empat buah jawaban tombol meliputi tombol tombol untuk jawaban a, tombol untuk jawaban b, tombol untuk jawaban c, dan tombol untuk jawaban c. Rancangan halaman contacts ditunjukkan oleh Gambar 3.8. Gambar 3.8 Halaman Soal 9. Halaman score 14

Halaman ini menampilkan hasil dari pertanyaan yang telah dijawab, dua buah tombol yang dapat diakses yaitu tombol coba dan tombol close. Rancangan halaman score ditunjukkan oleh Gambar 3.9. Gambar 3.9 Halaman Score 10. Halaman contacts Halaman ini menampilkan judul, foto serta biodata diri penulis, dan tiga tombol di sebelah kiri bawah meliputi tombol home, back, dan contacts. Rancangan halaman contacts ditunjukkan oleh Gambar 3.7. Gambar 3.7 Halaman Contacts 15