PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN WINDOWS MEDIA PLAYER SEBAGAI PEMBERI REWARD. Oleh : MUHLISIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN PEMBELIAN SPAREPART PADA PT. DATINDO INFONET PRIMA

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PROSES KERJA BENGKEL MOBIL BODY REPAIR PT.SELARAS

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN KEARSIPAN BERBASIS WEB PADA SMA AL-MUABARAK SKRIPSI

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

PERANCANGAN APLIKASI TES MASUK PADA SMPN 6 KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. NET

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALIAN KERJA LEMBUR KARYAWAN BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DIVISI IT BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI RIAN ADITIA CAHYADI

ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MAINTENANCE GEDUNG DAN SARANA PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH KC. KEBON JERUK BERBASIS WEB.

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN PADA KURSUS STIR MOBIL CV. JULIA JAYA BERBASIS WEB

PROTOTIPE PENGENDALI ALAT PENDINGIN DAN DISPLAY PENGUNJUNG BIOSKOP BERDASARKAN JUMLAH PENGUNJUNG BERBASIS MIKROKONTROLER

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM

APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET PERBANKAN DENGAN SECURITY TOKEN

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENYUSUNAN KALIMAT BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC, POWER POINT DAN MICROSOFT EXCEL FERA NOVITA

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno

ANALISIS DAN PENGEMBANGAN LANJUTAN APLIKASI SIREKA(SISTEM INFORMASI RENCANA KEGIATAN DAN ANGGARAN) BAGIAN PENYUSUNAN RENCANA BADAN PUSAT STATISTIK

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN BANK BERDASARKAN KOMPOSISI DANA PIHAK KETIGA (DPK) DAN JUMLAH JARINGAN KANTOR

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SALES QUOTATION GAS PADA PT SURYA CIPTA INTERNUSA MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER DAN MYSQL

PEMBUATAN APLIKASI PARKIR, BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QRCODE : STUDI KASUS RUKAN PURI NIAGA 3

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

APLIKASI SISTEM SERVICE TICKET HELPDESK PADA PT NEXWAVE TECHNOLOGIES

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

RANCANGAN SISTEM LAPORAN KEUANGAN INVESTMENT REKSA DANA PADA PT. MEGA ASSET MANAGEMENT DENGAN MENGGUNAKAN PEMOGRAMAN PHP DAN DATA BASE MY SQL

APLIKASI MANAJEMEN RESTORAN DENGAN PENGHITUNGAN JUMLAH KALORI PADA DAFTAR MENU SEPTIAN GALIH PRIYATNA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

OLEH: WIRA KUSUMA

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

Rancang Bangun Sistem Komunikasi Alat Kuisioner Menggunakan Aplikasi.NET dengan Bluetooth Elektronika Berbasis Arduino

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

SISTEM INVENTORY BARANG PADA PT. STARS INTERNATIONAL MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LAPORAN TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI KPK (KELIPATAN PERSEKUTUAN TERKECIL) Haryo Pramudito PROGRAM STUDI INFORMATIKA

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C#

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

Perangkat Lunak Untuk Simulasi Penerapan Modus Pengalamatan Dan Operasi Aritmatika Bahasa Rakitan Pada Mikroprosesor 8086/8088

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI SINKRONISASI KEGIATAN MULTI USER DALAM AGENDA ONLINE

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN WINDOWS MEDIA PLAYER SEBAGAI PEMBERI REWARD Oleh : MUHLISIN 41505120054 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN WINDOWS MEDIA PLAYER SEBAGAI PEMBERI REWARD Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer MUHLISIN 41505120054 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013

KATA PENGANTAR Puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT, Tuhan pemilik semesta alam dan sumber segala pengetahuan atas bimbingan dan penyeraan-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN WINDOWS MEDIA PLAYER SEBAGAI PEMBERI REWARD. Penyusunan karya tulis ini dimaksudkan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran baru bagi anak-anak khususnya dalam pelajaran matematika yang dapat dimanfaatkan bagi para orang tua sebagai metode pembelajaran baru selain menggunakan pensil dan kertas, sehingga diharapkan anak-anak akan lebih lebih tertarik untuk belajar khususnya pelajaran matematika. Kami sangat menyadari karya tulis ini masih jauh dari kesempuranaan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang sifatnya membangun kami sangat harapakan untuk kesempurnaan dari kekurangan-kekurangan yang ada, sehingga karya tulis ini bisa bermanfaat. Akhir kata, kami ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu kami dalam penyusunan karya tulis ilmiah ini, khusunya kepada bapak anis Cherid M.Ti, selaku pembimbing tugas akhir ini Semoga Allah SWT senantiasa memberikan balasan yang setimpal atas bantuan dan pengorbanan mereka kepada kami dan melimpah rahmat dan karunia Nya kepada kita semua. Amin ya Rabbal Al Amin. Jakarta, 27 Juli 2013 Muhlisin

DAFTAR ISI halaman Lembar Judul Lembar Judul Dengan Spesifikasi Lembar Penyataan Lembar Pengesahan Kata Pengantar i Abstraction.. ii Abstraksi. iii Daftar Isi. iv Daftar Gambar. vii Daftar Kode ix BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 2 1.2 Perumusan Masalah.. 2 1.3 Tujuan dan Manfaat.. 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metode Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan Laporan 4 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Teori Tentang waterfall 6 2.2 Teori tentang Flowchart... 8 2.3 Lambang Flowchart. 11 2.4 Teori tentang Fungsi Random.. 14 2.5 Software Testing.. 16 2.6 Belajar Struktur Data.. 16 2.7 Membenarkan citra 17 2.8 Desain Interface.. 19

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN.. 20 3.1 Analisis Aplikasi yang Akan Dibangun.. 20 3.1.1 Gambaran Umum. 20 3.1.2 Rincian Fitur Aplikasi.. 21 3.2 Perancangan Aplikasi Permainan 22 3.2.1 Perancangan 22 a.proses Tampilan Menu Operator. 22 b.proses Tampilan Tingkat Kesulitan.. 25 c.proses Tampilan Konfigurasi 27 d.proses Tampilan Soal dan Jawaban.. 30 3.2.2 Perancangan Antar Muka. 30 a.tampilan Awal Aplikasi. 30 b.tampilan Pemilihan Menu Operator. 30 c.tampilan Menu Tingkat Kesulitan 42 d.tampilan Konfigurasi... 46 d.1 Folder Lagu 46 d.2 Pengisian Batas Waktu. 46 d.3 Tampilan untuk Menon Aktifkan dan Meng Aktifkan Windows Media Player.. 48 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN.. 52 4.1 Lingkungan Implementasi.. 52 4.1.1 Perangkat Keras.. 52 4.1.2 Perangkat Lunak. 52 4.2 Implementasi 53 4.2.1 Implementasi kode pemrograman 53 4.2.2 Tampilan Awal Program.. 53 4.2.3 Pemilihan Menu Operator 55 4.2.4 Pemilihan Tingkat Kesulitan 55 4.2.5 Konfigurasi.. 57

4.3 Implementasi Proses Tampilan 65 4.4 Pengujian. 72 4.5 Rencana Pengujian.. 73 4.6 Kasus dan Hasil Pengujian.. 73 BAB V PENUTUP.. 76 5.1 Kesimpulan. 76 5.2 Saran-Saran... 76 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR halaman Gambar 2.1 Diagram waterfall 5 Gambar 2.1 Simbol Flowchart 10 Gambar 2.2 Lanjutan Simbol Simbol Flowchart 11 Gambar 2.3 Lanjutan Simbol Simbol Flowchart 12 Gambar 3.1 Tampilan Flowchart Aplikasi 18 Gambar 3.2 Lanjutan Tampilan Flowchart Aplikasi 19 Gambar 3.3 Flowchart Memilih Folder Lagu dalam Aplikasi 20 Gambar 3.4 Flowchart Memilih Operator 21 Gambar 3.5 Flowchart One Time Password 22 Gambar 3.6 Tampilan Flowchart Tingkat Kesulitan Sederhana 23 Gambar 3.7 Tampilan Flowchart Batas Waktu 24 Gambar 3.8 Tampilan Flowchart Soal dan Jawaban 25 Gambar 3.9 Tampilan Flowchart Soal dan Jawaban 26 Gambar 3.10 Flowchart Timer 32 Gambar 3.11 Flowchart Konfigurasi Folder Lagu 33 Gambar 3.12 Flowchart Konfigurasi Windows Media Player 33 Gambar 3.13 Tampilan Awal Papan Aplikasi 35 Gambar 3.14 Tampilan Pemilihan Operator 35 Gambar 3.15 Tampilan Pemilihan Tingkat Kesulitan Sederhana 36 Gambar 3.20 Tampilan Tingkat Kesulitan 6 37 Gambar 3.21 Tampilan Tingkat Kesulitan 7 38 Gambar 3.22 Tampilan Tingkat Kesulitan 8 38 Gambar 3.23 Tampilan Tingkat Kesulitan 9 39 Gambar 3.24 Tampilan Tingkat Kesulitan Manual 39 Gambar 3.25 Tampilan Konfigurasi Folder Lagu 40 Gambar 3.16 Tampilan Form Password untuk Konfigurasi Waktu 41

Gambar 3.17 Tampilan Form Konfigurasi Waktu 41 Gambar 3.26 Tampilan Konfigurasi Windows Media Player 42 Gambar 3.18 Tampilan Pilihan Menu Musik 43 Gambar 3.19 Tampilan Musik dengan Timer 44 Gambar 4.13 Tampilan Awal Proses Permainan 60 Gambar 4.14 Tampilan Proses Pemilihan Menu Operator 61 Gambar 4.15 Tampilan Proses Pemilihan Menu Tingkat Kesulitan Sederhana 62 Gambar 4.16 Tampilan Proses Pemilihan Menu Tingkat Kesulitan Manual 62 Gambar 4.17 Tampilan Proses Konfigurasi Waktu 63 Gambar 4.18 Tampilan Proses Konfigurasi Waktu dengan Form Password 64 Gambar 4.19 Tampilan Proses Konfigurasi Waktu dengan Form Batas waktu 64 Gambar 4.20 Tampilan Proses Pemilihan Lagu 65 Gambar 4.21 Tampilan Saat User Salah atau Tidak Dapat Menjawab Pertanyaan 66 Gambar 4.22 Tampilan Konfigurasi Folder Lagu 66 Gambar 4.23 Tampilan Konfigurasi Windows Media Player 67

DAFTAR KODE halaman kode 4.1 Proses Tampilan Awal Permainan 48 kode 4.2 Proses untuk Opertor Penjumlahan 49 kode 4.3 Proses untuk Opertor Pengurangan 49 kode 4.4 Proses untuk Opertor Perkalian 49 kode 4.5 Proses untuk Opertor Pembagian 49 kode 4.8 Proses Pemilihan Tingkat Kesulitan Sederhana 50 kode 4.9 Proses Pemilihan Tingkat Kesulitan Manual - untuk Operand 1 Minimum 51 kode 4.10 Proses Pemilihan Tingkat Kesulitan Manual untuk Operand 2 Minimum 52 kode 4.15 Proses Tampilan Konfigurasi Folder Lagu 53 kode 4.6 Proses untuk Fungsi Password 53 kode 4.7 Proses untuk Pengisian Batas Waktu 54 kode 4.15 Proses Tampilan Konfigurasi Windos Media Player 55 kode 4.11 Proses Tampilan Soal Penjumlahan 56 kode 4.12 Proses Tampilan Soal Pengurangan 57 kode 4.13 Proses Tampilan Soal Perkalian 58 kode 4.14 Proses Tampilan Soal Pembagian 59