gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III TEORI PENUNJANG

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

Pendapat beberapa pakar

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

Latar belakang Desain grafis

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK


JENJANG PENDIDIKAN : Kompetensi Utama. Indikator Esensial Memotivasi siswa untuk siap belajar secara fisik maupun mental

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

BAB III GAGASAN BERKARYA

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan

agar mahasiswa mampu memanfaatkan program computer (core/draw, photoshop, page

BAB III METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB III TEORI PENUNJANG

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,

BAB II LANDASAN TEORI

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

NASKAH SOAL (Terbuka)

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BAB II LANDASAN TEORI

Mata Kuliah Teknologi Informasi Seni PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PROSES PENCIPTAAN KEMASAN KOPI BUBUK BERIDENTITAS BUDAYA DESA MUNDUK

PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

PROTOTYPE INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

BAB III LANDASAN TEORI. gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

SOAL LATIHAN CORELDRAW

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik

Dosen Pengampu : kontrakkuliahdkv01. Hermansyah M, S.Sn (S1 & D3 DKV) Nidyah Widyamurti, S.Sn (D3 DKV) Drs Margono, M.Sn (D3 DKV)

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB I Pengantar Animasi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

Penyederhanaan Bentuk Motif Patra Olanda Menggunakan Software Berbasis Vektor Untuk Desain Kertas Dinding

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

TOKOH LEGENDA ENDANG DHARMA AYU SEBAGAI GAGASAN BERKARYA DRAWING

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

ILUSTRASI. -Ilustrasi Dasar- DISUSUN OLEH KHAMADI, S.Sn

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III METODE PENCIPTAAN


Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas

BAB III TINJUAN PUSTAKA

Transkripsi:

IllustrAsi

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

sarana pendukung cerita dan sebagai pengisi ruang kosong

FUNGSI 1. Menarik perhatian 2. Merangsang minat pembaca terhadap keseluruhan pesan 3. Memberikan eksplanasi atas pernyataan 4. Menonjolkan keistimewaan produk 5. Memenangkan persaingan 6. Menciptakan suasana khas 7. Dramatisasi pesan 8. Menonjolkan suatu merk atau semboyan 9. Memperkuat judul

Illustrasi beraliran Art Noveau, karya Alphonse Mucha dari Prancis (1897). Goresan bentuk rambut khas gaya ini, berpengaruh dalam waktu yang sangat lama pada kebanyakan Illustrator, hingga tahun 1970-an.

Sejarah perkembangan illustrasi tidak bisa dilepaskan dari sejarah perkembangan percetakan (grafika). Teknik mencetak illustrasi yang paling pertama dipergunakan adalah teknik woodcut, teknik ini sudah ditemukan di China sejak abad ke-8 Masehi, Teknik ini berkembang di Eropa, Amerika, dan Jepang.

Teknik woodcut adalah suatu teknik cetak tinggi dengan cara membuat cukilan atau relief pada sebuah papan kayu yang dipergunakan sebagai acuan cetak; stempel Teknik cetak offset, yang memungkinkan mereproduksi gambar dengan tingkat kesulitan yang tinggi, dan warna yang tidak terbatas Teknologi cetak digital yang kita kenal sekarang

The Breaking Wave Off Kanagawa, sebuah illustrasi yang menggunakan teknik woodcut, karya Hokusai, seniman Jepang (1826-1833).

TEKNIK PEMBUATAN Secara keseluruhan, proses pembuatan illustrasi jenis ini dari awal hingga akhir menggunakan tangan, dari mulai membuat sketsa bentuk, penintaan, pewarnaan, dengan alat berupa pensil, penghapus, rapido, cat air, cat minyak, kertas, dan sebagainya

Sebuah illustrasi buatan tangan, yang menggunakan teknik pointilis (Guruh Ramdani, 2000). Goresan spontan dan tampak hidup Karya orsinil, pembeda yang khas, berbeda karakter Kesan keseluruhan dari karya, dinamis

TEKNIK PEMBUATAN Pencitraan yang ditampilkan oleh layar monitor dari program aplikasi untuk membuat gambar, seperti Coreldraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, dan 3D Max. Berbasis vektor, Berbasis pixel, dan Berbasis tiga dimensi (3D), menentukan karakter illustrasi yang dihasilkan unsur kreatifitas si penciptanya, dalam hal ini manusia sebagai sang kreator; imajinasi, kreatifitas, pemahaman atas dasar-dasar komposisi warna, bentuk, irama, dan seterusnya

Jenis karya yang dihasilkan dengan menggunakan software Coreldraw (Guruh Ramdani, 2008) Banyak illustrator menggunakan gambar manual sebagai sketsa untuk membuat gambaran bentuk dasar yang dikehendaki sebelum akhirnya menggunakan komputer, teknik semacam ini sangat efektif ketika hendak membuat illustrasi dengan menggunakan program yang berbasis VEKTOR, seperti coreldraw

Langkah pertama, membuat sketsa diatas kertas kemudian di-scan, Setelah dimasukan ke dalam computer, langkah selanjutnya lalu dibuka di Coreldraw dengan cara diimport, lalu sketsa digambar ulang dengan bezier tool, menggunakan warna cerah supaya garis-garisnya tampak jelas. Garis outline harus dibuat dengan path tertutup supaya bisa diwarnai dengan fill color.

Sedangkan program pengolah PIKSEL seperti Adobe Photoshop, sering dipakai untuk proses pewarnaan dari gambar manual yang sudah diberi outline dan di-scan ke komputer

Karya Illustrasi buatan tangan, yang mengunakan pewarnaan dengan program Adobe Photoshop. (Guruh Ramdani, 2006)

Demikian juga program 3D, seperti 3D MAX, untuk permodelan karakternya menggunakan gambar manual dulu, kemudian di-scan dan diolah di komputer, atau bisa juga langsung diolah di komputer.

TEKNIK PEMBUATAN Illustrasi Foto, dihasilkan dengan teknik fotografi, baik manual maupun digital. Kelebihan dari Illustrasi foto, obyek illustrasinya lebih realistis.

Dalam prakteknya, ketiga teknik pembuatan illustrasi tersebut bisa dikombinasikan

PEMANFAATAN ILLUSTRASI DALAM MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Buku pelajaran buku cerita Majalah Iklan Petunjuk penggunaan alat Materi Presentasi bahan pengajaran Uang Prangko DLL

Petunjuk penggunaan alat

Illustrasi sebuah cerita bersambung di majalah berbahasa sunda Mangle, karya Onong Nugraha (1992). Cara menggoreskan, busana tokoh-tokohnya, beserta ornamen yang ditampilkannya memberikan kesan klasik, walau hanya dibentuk dengan menggunakan elemen garis.