ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA di SD NEGERI NGABLAK 2 MAGELANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Mulyani

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI 2D PEMBELAJARAN MENGENAL BAJU ADAT dan RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA di TK.PKK CONDONG CATUR NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN ANIMASI 2D TENTANG BAHAYA MINUMAN BERSODA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA KANDUNGAN GIZI PADA IKAN SEBAGAI KONSUMSI MASYARAKAT OLEH PT.

Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

PERANCANGAN IKLAN ANIMASI JEANS LOGO UNTUK KONVEKSI EKO RIO FASHION NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

MODUL 3 MENGOLAH VIDEO

PERANCANGAN APLIKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN CARA PERAWATAN KESEHATAN GIGI DAN MULUT BERBASIS MULTIMEDIA

II. METODE PERANCANGAN

Modul #11: Membuat Animasi dan Efek Khusus dengan Adobe Premiere Pro

Memberi Efek Transisi

PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK PT.NATURAL NUSANTARA (NASA)DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP ANIMASI 2D

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

EDITING DENGAN ADOBE PREMIERE 2.0

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE

EDITING DENGAN ADOBE PREMIERE 2.0

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D PERMAINAN TRADISIONAL STUDY KASUS MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGAYAKARTA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

Produksi AUDIO VISUAL

Cara Edit Video Pada Adobe Premiere Pro CC 2015

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

PENGATURAN AUDIO DAN EXPORT MOVIE KE BENTUK MPEG. PENGATURAN AUDIO Buatlah 4 potongan klip seperti contoh berikut ini, kemudian masukkan efeknya :

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

Produksi Iklan Audio _ Visual

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK

Produksi Media PR Audio Visual

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

Latihan 1. Pertemuan 7

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VII DASAR ADOBE AFTER EFFECTS 6.5. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

Modul AFTER EFFECT KOMPETENSI

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix

Laboratorium CATV Universitas Telkom Jl.Telekomunikasi, Ters.Buah Batu, Bandung Gedung O-401

( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB III METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 2

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PROSES METAMORFOSIS PADA KATAK DI SDN PERCOBAAN 3 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Desi Irawati

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN BELAJAR SMART GALILEO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA

Heryzal Heryandi

MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi

EDITOR ORANG YANG TERLATIH DAN TERDIDIK UNTUK MENGEDIT FILM DAN REKAMAN VIDEO

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

Digital Video Editing with Adobe Premier Pro Cepi Riyana

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

Penyuntingan Digital I 2011

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

Produksi AUDIO VISUAL

Pengenalan Editing Video dengan Adobe Premiere. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENYULUHAN POLA HIDUP SEHAT UNTUK DINAS KESEHATAN KAB PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

Adobe Premiere Komplet

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

MOTION COMIC KISAH KELAHIRAN SANG BUDDHA UNTUK ANAK. Jui Vera Nyorita

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Transkripsi:

ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA di SD NEGERI NGABLAK 2 MAGELANG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tri Mulyani 10.01.2693 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

2D ANIMATION: LEARNING A MULTIMEDIA-BASED ANIMAL METAMORPHOSIS at STATE ELEMENTARY SCHOOL of NGABLAK 2 MAGELANG ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA di SD NEGERI NGABLAK 2 MAGELANG Tri Mulyani Agus Purwanto Jurusan D3 Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The increasing development of information technology and the demands of today's man who wants his job effectiveness in the expanding use of computers as data processing tools. The need for computers and other information technology devices also make software according to the needs of the desired system is increasing. SD Negeri Ngablak 2 is a school located in a rural teaching and learning activities in the manual. Computer technology is still not widely utilized appropriately, with the case here the author would like to introduce to the students how to use computers to help the learning process well so that students will not be familiar with the rapidly evolving technology in the future. One way is to use media-based interactive learning multimedia. The results showed that the interactive learning media created can facilitate teachers in presenting material about living things so that students metamorphosis easy to understand and not feel bored. Keywords: Interactive learning media, Multimedia

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia pendidikan, komputer dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menyampaikan materi pelajaran kepada anak didik yaitu menjadi alat peraga atau media pembelajaran. Sebagai media tutorial, komputer memiliki keunggulan dalam hal interaksi, menumbuhkan minat belajar mandiri serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Yang perlu dijadikan perhatian bagi orangtua dan guru adalah bagaimana cara memperkenalkan komputer kepada anak atau anak didiknya. Komputer bisa menjadi media pembelajaran yang paling terkemuka dan paling dipergunakan secara luas. Khusus untuk pembelajaran pengenalan komputer akan sangat membantu guru. SD Negeri Ngablak 2 Magelang adalah sebuah sekolah dasar yang telah mempunyai banyak fasilitas yang cukup untuk mendukung kegiatan belajar mengajar, akan tetapi teknologi komputer belum dimanfaatkan dengan tepat. Belajar dengan menggunakan media cetak dan papan tulis yang biasa disebut media belajar manual sering kali membuat para siswa menjadi cepat bosan dan malas untuk belajar. Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis berinisiatif membuat Animasi 2D Pembelajaran Metamorfosa Hewan Berbasis Multimedia. Biasanya penyajian multimedia untuk pembelajara lebih mudah diserap dan dimengerti dengan baik oleh siswa sehingga akan sangat membantu dalam proses penyampaian dan pemahaman terhadap materi yang disampaikan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memberi manfaat dan pengetahuan bagi siswa tentang metamorfosa hewan yang tidak bersifat monoton karena terdapat interface yang diolah semenarik mungkin sehingga menjadikan siswa tidak mudah jenuh dan terus semangat dalam belajar. Oleh karena itu, penulis mencoba untuk membuat Tugas Akhir ini dengan judul ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA di SD NEGERI NGABLAK 2 MAGELANG. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Multimedia Multimedia merupakan pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) deng an menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, bereaksi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama adalah harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua

adalah harus ada link yang menghubungkan user dan informasi. Ketiga adalah harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat adalah multimedia menyediakan tempat kepada pengguna untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunokasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. 1 2.2 Unsur- unsur Multimedia 1. Teks 2. Gambar 3. Suara 4. Video 5. Animasi 2.3 Pengertian Animasi Animasi diambil dari bahasa latin yaitu Anima yang artinya jiwa, hidup, nyawa, semangat. Secara umum animasi adalah menghidupkan segala macam benda mati sehingga seolah-olah terlihat hidup. 2 2.4 Perancangan Sistem 2.4.1 Pra Produksi 1. Ide Cerita 2. Tema cerita 3. Pembuatan karakter 4. Story Boards 2.4.2 Produksi 1. Key animation 2. In between 3. Latar belakang 4. Scanning 5. Pewarnaan 2.4.3 Pasca Produksi 1. Pengisisan suara 2. Suara 1 M. Suyanto Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi, Yogyakarta 2003, hal 21 2 Zaharudin G. Djalle dkk. 3D Animatin Movie Using 3D studiomax. Hal 5

3. Compositing 4. Rendering 5. Proses Mastering 2.5 Sofware yang digunakan 2.5.1 Adobe Flash CS3 2.5.2 Adobe Photoshop CS3 2.5.3 Adobe Audition 1.5 2.5.4 Adobe After Effect CS3 2.5.5 Adobe Premiere Pro CS3 3. TINJAUAN UMUM 3.1 Sejarah SD Negeri Ngablak 2 Pada zaman Pemerintahan Kolonial Hindia Belanda politik balas jasa yang berisi edukasi, irigrasi, dan transmigrasi kepada penduduk pribumi, penduduk Ngablak mendapatkan bagian dari politik balas jasa kepada Pemerintah Kolonial Hindia Belanda yaitu dibangunnya lembaga pendidikan tingkat dasar dengan nama SR (Sekolah Rakyat) yang dibangun pada tahun 1923. Sekolah Rakyat tersebut dibangun pada sebidang tanah yang terletak di wilayah Kecamatan Ngablak. Bagunan tersebut hanya terdiri satu lokal dengan 3 ruang kelas. Dengan perjalanan waktu Indonesia Merdeka Sekolah Rakyat tersebut diubah menjadi Sekolah Dasar dengan nama Sekolah Dasar Negeri Ngablak 4, Kecamatan Ngablak, Kabupaten Magelang. Pada tahun 1974 Pemerintah mendirikan Sekolah Dasar yang berdampingan dengan Sekolah Dasar Negeri Ngablak 4. Sekolah Dasar tersebut diberi nama Sekolah Dasar Negeri Ngablak 2 yang terdiri dari 6 ruang kelas dan 1 ruang guru. Pada tahun 2002 SD N Ngablak 4 dan SD N Ngablak 2 yang berdampingan maka diadakan regrouping untuk manjadi satu Sekolah Dasar yaitu SD N Ngablak 2. Berdasarkan letak geografis, SD N Ngablak 2 berada di wilayah pusat pemerintahan kecamatan yaitu sebelah selatan pasar, berhadapan dengan kantor kepala desa dan kantor lain seperti kantor kecamatan, puskesmas, polsek, dan kantor-kantor lain setingkat unit pelaksana seperti KUA, UPTD, PENDAIS, dll. Dengan kondisi tersebut maka keadaan siswa, sarana prasarana dan manajemen sekolah akan selalu mengikuti perkembangan teknologi yang terjadi saat ini.

4. PEMBAHASAN 4.1 Pra Produksi 4.1.1 Ide Cerita Ide cerita dari Animasi 2D Pembelajaran Metamorfosa Hewan ini diambil dari suatu pelajaran IPA di Sekolah Dasar. Pembelajaran ini akan disajikan dalam bentuk animasi. Dalam cerita ini akan ditampilkan seorang Ibu Guru dimana ia akan berlaku sebagai guru yang akan menyampaikan pelajaran metamorfosa hewan ini. Dalam animasi pembelajaran ini akan disajikan beberapa hewan yang akan dibahas, antara lain seperti kupu-kupu, katak dan belalang. Dimana kupu-kupu dan katak sebagai contoh metamorfosa sempurna dan belalang sebagai contoh metamorfosa tidak sempurna. 4.1.2 Tema Cerita Tema yang diambil dari animasi pembelajaran Metamorfosa Hewan adalah sebuah pembelajaran tentang ilmu pengetahuan alam, tema tersebut diambil karena banyak anak yang tidak banyak mengetahui tentang sebuah perubahan hidup atau pertumbuhan hewan seperti asal usul kupu-kupu, katak, dan belalang. 4.1.3 Pembuatan Karakter Tokoh yang terdapat pada animasi 2D Metamorfosa Hewan ini adalah: Nama : Bu Guru Usia : 30 tahun Sifat : baik hati, ramah, dan penyabar Kulit : putih Rambut : berjilbab Mata : hitam Keterangan : Bu Guru adalah seorang guru IPA yang mengajar di SD. Sosok Bu Guru sangat baik hati dan sabar setiap mengajarkan pelajaran kepada anak didiknya. Murid-murid sangat menyukai Bu Guru karena pandai dalam menyampaikan pelajaran.

Gambar 4.1 Tokoh Bu Guru 4.1.4 Storyboard 4.2 Produksi 4.2.1 Key Animationn Gambar key adalah sebuah awal dari bentuk animasi dalam frame sebagai patokan oleh animator untuk meneruskan adegan dan gerakan selanjutnya. 4.2.2 In Between Inbetweenn bertugas meneruskan frame-frame yang dibuat setelah membuat key animation. Dalam Animasi 2D Pembelajaran Metamorfosa Hewan ini, menggunakan standar 1 detik = 12 fps. 4.2.3 Membuat Latar Belakang Dalam animasi 2D pembelajaran metamorfosa hewan ini, pembuatan background dibuat menggunakan software Adobe Photoshop. Gambar 4.2 Latar Belakang Kupu-kupu

4.2.4 Scanning Setelah gambar selesai digambar, maka tahap selanjutnya semua gambar akan di-scan. Gambar yang di-scan disimpan dalam format bitmap. 4.2.5 Pewarnaan Prosese coloring atau pewarnaan karakter dilakukan secara digital menggunakan software Adobe Flass. Color atau warna karakter pada dasarnya terdapat 3 jenis yaitu : basic, shadow, dan highlight. Pewarnaann pada Animasi 2D pembelajaran metamorfosa ini hanya menggunakan warna dasar dan highlight. 2 1 Gambar 4.3 Bu Guru sebelum dan sesudah diwarnai Keterangan : 1. Basic = warna dasar gambar 2. Highlight = bagian gambar yang terkena cahaya/sinar 3. Shadow bayangan. = bagian gambar yang membelakangi cahaya sehingga terjadi Proses coloring pada Animasi 2D pembelajaran metamorfosa hewan yaitu: 1. Gambar yang akan diwarnai kemudian di-scan, file yang dihasilkan akan berupa bitmap. Dengan menggunakan software Adobe Flash CS3, file diimpor kemudian dilakukan proses tracing. Gambar 4.4 Langkah Tracing

Gambar 4.5 Proses Tracing 2. Tracing dilakukan menggunakan ukuran color threshold 100% dan minimun areanya 8 pixel. Curve fit dibuat normal dan Corner threshold juga normal. Gambar 4.6 Setting Tracing 3. Sebelum diberikan warna, gambar dibuatkan outline untuk memberikan batas pewarnaan. Gambar 4.7 Pemberian Outline 4. Setelah prosess outline dilakukan, selanjutnya dengan memberikan warna. Gambar 4.8 Proses Pewarnaan

4.3 Pasca Produksi 4.3.1 Pengisian Suara Dalam pembuatan animasi ini, pengisian suara atau dubbing menggunakan software Adobe Audition 1.5 untuk membantu perekaman suara. Tujuan narasi adalah membantu siswa siswi memahami dialog dan jalan cerita yang ada pada video animasi pembelajaran ini. Sebelum merekam suara dipersiapkan dulu Headset dengan microphone. 4.3.2 Editing Suara Dalam animasi ini akan ditambah musik agar siswa-siswa tidak cepat bosan. Untuk mengedit suara menggunakan software Adobe Audition 1.5. 4.3.3 Compositing Untuk penggabungan background dengan animasi menggunakan software Adobe After Effect. Langkah untuk membuat proyek baru : 1. Buka software Adobe After Effect kemudian buka proyek baru dengan memilih menu File > New Project. 2. Buat komposisi baru, Composition > New Composition. 3. Pada bagian Preset, pilih ukuran PAL D1/DV, dan kemudian tentukan Frame Rate 12 Fps dan durasi 10 detik. Langkah untuk mengimport File : 1. Import file dengan memilih File > Import > File 2. Pada jendela Import File, pilih file kupu-kupu.psd dengan klik sekali saja. Pada bagian Import as, ubah pilihannya menjadi Composition Cropped Layer dan kemudian pilih Open. 3. Untuk mengimport file lain yang bersifat tunggal, tanpa layer didalamnya dapat langsung diimport. Seperti untuk mengimport animasi yang sudah di buat dalam Adobe Flash. Pilih File > Import > File, pilih sayap.swf kemudian open. 4. Jika benar maka pada jendela proyek akan tampak sepertu ini.

Gambar 4.9 Menambahkan File 5. Drag satu per satu layer yang ada di jendela Timeline 6. Kemudian atur posisinya. Gambar 4.10 Men-drag Layer 7. Kemudian di Save. Gambar 4.11 Mengatur Posisi Untuk proses penggabungan semua elemen dalam animasi 2D pembelajaran Metamorfosa hewan ini menggunakan Adobe Premiere Pro CS3. Langkah untuk membuat proyek baru : 1. Buka software Adobe Premiere Pro CS3. 2. Akan muncul 3 pilihan pada awal tampilan Premiere Pro, yaitu New Project, Open Project, dan Help. Untuk membuat proyek baru maka pilih New Project.

3. Setelah itu akan muncul tampilan form New Project. Pada pilihan Available Present pilih DV Pal > Standard 48Khz. Maksudnya proyek ini akan menggunakan standar broadcasting PAL, yaitu dengan ukuran frame 720 X 576, frame rate 25 fps dan standar sampel audio 48000 khz. 4. Tekan Browse untuk menempatkan dimana proyek ini akan disimpan, dan beri nama file proyek tersebut dan kemudian klik OK. 5. Untuk mengimpor file, file diambil dari file After Effect pilih File > Adobe Dynamic Link > Import After Effect Composition. 6. Kemudian Open. 7. Untuk mengimpor suara, klik File > Import lalu pilih suara yang akan diimpor. 8. Drag file dari jendela project ke timeline 9. Untuk memberi efek tansisi, buka jendela Effect kemudian cari Video Transistion, klik segitiga kecil disebelah kirinya, pilih dan buka folder Disolve dan pilih Cross Disolve. 10. Drag efek yang sudah dipilih ke timeline, tepat pada potongan video. 11. Setelah video sudah digabungkan, untuk menjalankannya tekan tombol Play yang ada dibawah monitor. 12. Jika sudah selesai, simpan proyek dengan memilih File > Save atau Ctrl + S. 4.3.4 Rendering Proses rendering semua file menggunakan software Adobe Premiere Pro CS3. 1. File > Export > Adobe Media Encorder. Ini merupakan fasilitas Adobe Premiere untuk merender menjadi file mpeg. Tunggu sampai muncul jendela Export Setting. 2. Atur Format : Mpeg 2, Range : Work Area, Preset : PAL VCD High Quality Standart Bitrate. 3. Pada kiri atas beri tanda centang pada pilihan Deinterlace. Klik OK.

Gambar 4.12 Jendela Export Setting 4. Berikan nama file dan tentukan dimana file akan disimpan. 5. Kemudian klik OK. 6. Tunggu sampai proses render selesai. 4.3.5 Proses Mastering Merupakan proses dimana file yang telah jadi akan dipindahkan ke dalam materi kaset, VCD, DVD atau materi lainya. 5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari uraian dan penjelasan secara keseluruhan maka dapat diambil kesimpulan mengenai Animasi 2D Pembelajaran Metamorfosaa Hewan Berbasis Multimedia di SD Negeri Ngablak 2 Magelang, antara lain : 1. Proses pembuatan Animasi 2D Pembelajaran Metamorfosa Hewan Berbasis Multimedia di SD Negeri Ngablak 2 Magelang mengalami 3 tahap, yaitu : pra produksi, produksi, dan pasca produksi. 2. Video Animasi 2D Pembelajaran Metamorfosa Hewan Berbasis Multimedia di SD Negeri Ngablak 2 Magelang memberikan informasi tentang pembelajaran metamofosa hewan seperti kupu-kupu, katak dan belalang kepada siswa kelas 4 SD. 3. Diharapkan dengan adanya animasi pembelajaran ini dapat membantu memberikan kemudahan bagi guru dalam menjelaskan materi pelajaran IPA khususnya tentang materi Metamorfosa Hewan, dengan ditambah gambar

animasi dan musik maka para siswa dapat dengan mudah memahami materi yang disampaikan dan tidak cepat bosan. 5.2 Saran Berkaitan dengan banyaknya kendala dan kekurangan saat penulis mengerjakan Animasi 2D Pembelajaran Metamorfosa Hewan Berbasis Multimedia, maka penulis mengusulkan solusi, sebagai berikut : 1. Perlu adanya penambahan materi yang lebih lengkap terutama pada bagian contoh-contoh hewan yang mengalami proses metamorfosa. 2. Untuk membuat animasi 2D sebaiknya pahami lebih dahulu tahap-tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi. 3. Perbanyak membaca buku-buku tentang pembuatan animasi 2D dan perbanyak menonton film kartun sebagai referensi. 4. Sebaiknya lebih banyak berlatih dalam menggambar dan memberikan warna pada karakter 2D yang dibuat. 5. Uji kelayakan sebaiknya tidak hanya tertuju dengan satu klasifikasi umur, disarankan semua umur dan semua kalangan disasarkan dalam penyebaran kuisioner.

DAFTAR PUSTAKA Djalle, Zaharuddin. 2007. 3D Animation Movie Using 3D StudioMax. Bandung: Informatika. Ramadhan, A, dkk. 2007. 36 Jam Belajar Komputer. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Sofyan, A. F dan Tonny Hidayat. 2008. Komputer Grafis, Image Editing, Graphic Design, dan Page Layout. Yogyakarta: Andi Offset. Sofyan, A. F dan Agus Purwanto. 2008. Animasi, Sound Editing dan Video Editing. Yogyakarta: Andi Offset. Sunyoto, A. 2010. Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto, M dan Aryanto Yuniawan. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset. Wahyono, B dan Setya Nurachmandani. 2008. Ilmu Pengetahuan Alam Untuk SD dan MI kelas IV. Jakarta: Depdiknas. Anonim. 2013. http://www.id.wikipedia.org/wiki/animasi. diakses tanggal 07 Januari 2013