Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

dokumen-dokumen yang mirip
PEMODELAN 3 DIMENSI MOBIL RUSAK, MENARA PENGAWAS, BANGKU DAN SENJATA PADA APLIKASI GAME D CRIME OF METROPOLIS

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Pembuatan Sistem Pakar Untuk Diagnosis Penyakit Telinga Dengan Menggunakan SHARPDEVELOP dan 3Ds MAX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

MODEL 3 CAR DIMENSIONS BROKEN, TOWER SUPERVISOR, BENCH AND WEAPONS AT THE GAME APPLICATION "D'CRIME OF METROPOLIS"

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

38 M embuat Prabot/Meubel

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tanggal 2 Oktober Henry (2012) menyatakan bahwa berkembangnya video

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : MODELING AND FACIAL ANIMATION. Dewi Nurmala Sari

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

TAKARIR. Ilmu logika dalam pemrograman

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

3D Studio Max - Asas UVW Map

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN MODEL 3D SENJATA MANDAU DENGAN TEKNIK POLYGON MENGGUNAKAN MAYA DAN ZBRUSH NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Risal Prakasa

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis Ari Marta Chandra 1) Dr.Ing. Adang Suhendra, SSi,SKom,MSc 2) 1) Laboratorium Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, Jalan Margonda Raya 100, Depok 16424. 2) Laboratorium Sistem Komputer, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, Jalan Margonda Raya 100, Depok 16424. 1) Pos-elektronik : ari.arimator@gmail.com ABSTRAKSI Penulisan ini membahas mengenai Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game 3 Dimensi Crime of Metropolis. Namun, pembahasannya dibatasi hanya pada pembuatan model 3D karakter manusia dan pemberian tekstur pada model 3D tersebut. Implementasi Model 3 Dimensi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak 3DS Max dengan menggunakan Teknik low poly modelling yaitu pada saat membuat objek 3D, poligon dibentuk dari suatu line yang telah di Edit sehingga poligon tersebut menjadi sebuah karakter manusia dan pemberian material atau tekstur pun menggunakan teknik UVW Unwarp yang dilakukan dengan membuatan pemetaan pada objek 3D. Kata Kunci : Game 3 Dimensi, 3Ds Max, Karakter Manusia. 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi dibidang komputer saat ini sudah berkembang sedemikian pesatnya, baik dari segi software dan hardwarenya. Hal ini karena

didorong oleh keinginan manusia yang selalu menampilkan atau membuat sesuatu yang baru. Salah satu kebutuhan manusia akan komputer adalah kebutuhan akan hiburan. Di zaman teknologi yang canggih sekarang ini bisa didapatkan banyak sekali sarana hiburan dari komputer. Sekarang aplikasi-aplikasi hiburan untuk para pengguna komputer yang bisa didapatkan. Misalnya aplikasi winamp untuk mendengarkan musik berformat mp3, aplikasi windows media player, quick time, dvd media player untuk menonton video, sampai game (permainan)[10]. Game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenangsenang atau mengisi waktu luang jika sedang tidak melakukan aktifitas pekerjaan sehari-hari. Game biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Game merupakan salah satu sarana hiburan yang disenangi banyak orang. Dengan bermain game manusia dapat menemukan kesenangan yang dapat mengurangi stress. Pada penulisan ini dibuat suatu game yang berjudul Crime of Metropolis, Game ini merupakan salah satu permainan srategy dan adventure yang dapat mengasah logika dan dapat dijadikan teladan lingkungan sebuah kota. Bermain game mempunyai beberapa manfaat yaitu meningkatkan logika berpikir, meningkatkan ketelitian, mempertajam daya tangkap dalam belajar, mempertajam imajinasi, kreatifitas dan inovatif, menambah kemampuan Problem-Solving dengan cepat, dan merangsang sel otak untuk selalu aktif sehingga daya kerjanya maksimal. Penulis memilih perangkat lunak 3DSMAX dalam pembuatan model 3D karakter manusia. Pada program 3DSMAX pembuatan awalnya adalah membuat

model 3D yang menyerupai manusia dengan menggunakan line kemudian diberikan tekstur dengan menggunakan UVW Unwarp[3]. 2. Tinjauan Pustaka 1. Pengertian Game Kata Game tidak terlepas dari pengertian permainan. Permainan telah dikenal sejak usia balita sampai saat ini. Seiring dengan perkembangan jaman khususnya dalam bidang informasi mengakibatkan jenis permainan semakin berkembang puncaknya, dapat dilihat pada saat ini telah berkembang permainan menggunakan alat-alat elektronika seperti Game Boy, Play Station, Computer bahkan alat komunikasi seperti handphone. Sifat permainan adalah sebagai alat penghibur juga dapat mendidik, tetapi jika terlalu serius dan semakin lama memainkan permainan tersebut akan berdampak negatif bagi diri pribadi [4]. 2. Jenis-Jenis Game Jenis game atau yang lebih dikenal dengan istilah genre game. Genre juga berarti format atau gaya dari sebuah game. Format sebuah game bisa murni sebuah genre atau bisa merupakan campuran (hybrid) dari beberapa genre lain [1]. 3. Arsitektur Game Pada pembuatan sebuah game, diperlukan sebuah rancangan game yang terstruktur salah satunya adalah perancangan arsitektur sebuah game itu sendiri. Pada pembuatan game sendiri memiliki 3 bentuk arsitektur yang harus dipenuhi antara lain: a. Arsitektur Level b. Arsitektur Model c. Arsitektur Skrip 4. Proses Pengembangan Game Game dikembangkan melalui sebuah proses yang cukup rumit, bahkan cenderung lebih rumit dibandingkan pengembangan aplikasi piranti lunak. Hal ini disebabkan karena game melibatkan produksi aset gambar maupun

animasi yang banyak dan cukup kompleks. Pada dasarnya proses pengembangan game dibagi menjadi 3 bagian besar. Didahului dengan persiapan atau pre-produksi, dimana pada masa ini sebuah game akan mulai didesain. Dilanjutkan oleh masa produksi, dimana engine serta aset mulai dibuat. Dan diakhiri dengan masa Testing/Polishing. (MS) 5. Perkembangan Game Pada zaman teknologi seperti saat ini dimana informasi sudah tidak ada batas teritorial dan waktu lagi yang membedakannya, perkembangan game mengalami kemajuan yang pesat. Dimulai dari permainan tradisional sampai pada game interaktif dan dapat dimainkan oleh beberapa orang sekaligus [1]. 3. Perancangan dan Pembahasan Masalah 1. Pemodelan 3D Wajah Dalam pembuatan model manusia terlebih dahulu dibuat suatu gambar acuan. Gambar ini merupakan suatu gambar karakter manusia dimana akan di ubah kedalam bentuk 3Dimensi, sehingga hasil pembentukan 3D tersebut bisa dijadikan sebagai objek dalam pembuatan game. Pada penulisan ini, pembuatan model 3D karakter manusia memiliki dua gambar acuan yaitu gambar kepala dan gambar badan lengkap dengan lengan serta kaki. dibedakannya dalam pembuatan objek tersebut agar mempermudah pembuatan 3D model manusia. Khusus pada gambar acuan kepala pada tampak depan terdapat garis acuan. Garis tersebut dapat membantu untuk dibuatnya bentuk lekukan pada wajah.

A. Pembuatan Model 3D kepala Manusia Tool yang digunakan pembuatan 3D banyak menggunakan line yaitu terdapat pada menu Create kemudian Shapes. Awal mulanya membuat suatu bentuk mata menggunakan line kemudian convert ke editable poly, hasilnya akan membentuk suatu poligon dengan garis pinggir yang mengikuti acuan pada garis yang terdapat pada muka. Kemudian pada Editable poly memiliki beberapa pilihan untuk mengedit polygon tersebut yaitu Vertex, Edge, Border, Polygon dan Element. Pada penulisan ini, editable poly yang sering digunakan dalam pembentukan objek adalah vertex dan edge. Pembuatan line yang dilakukan pada objek ini adalah mengikuti acuan yang ada pada garis merah yang terdapat pada view port front, selain mengatur vertex mengikuti bentuk garis tersebut, vertex ini juga harus mengkuti acuan pada gambar view port left, dimana acuan ini akan membentuk suatu lekukan pada wajah sehingga jika dilihat pada view port perspective akan terlihat bentuk yang memiliki lekukan. Jika tidak di atur vertex pada view port left maka bentuk polygon hanya datar saja. Pengaturan vertex atau edge ini dibantu dengan tools select and move, sehingga dapat memindahkan posisi posisi vertex [3]. B. Pembuatan Model 3D Kaki Manusia Pertama dibuat terlebih dahulu bentuk sepatu. Sama seperti pada pembuatan kepala, untuk pembuatan objek sepatu tersebut menggunakan line. Atur bentuk sepatu yang ada pada view port left ambil gambar acuan pada kaki, kemudian line diatur agar menyerupai bentuk sepatu lalu convert kedalam editable poly pada editable dibuat edge baru sehingga memiliki segmen segmen pada poligon yang berbentuk sepatu. poligon disimetriskan maka terbentuk suatu objek 3D sepatu. Tetapi objek ini masih kasar dan tidak memiliki bentuk yang proposional jika dilihat dari view port perspective. Tahap selanjutnya adalah dipindahkannya vertek vertek yang ada pada objek sepatu tersebut sehingga membentuk sebuah sepatu yang bagus.

Hal ini bisa dilihat dengan mengikui gambar acuan yang ada pada view port front. Pengaturan vertek ini sama seperti pada subbab sebelumnya yaitu dengan bantuan select and move vertek tersebut dapat di atur. Setelah objek sepatu terbentuk seperti gambar acuan dan memiliki bentuk yang cukup sama seperti sepatu maka pembuatan objek 3D sepatu telah selesai. Seperti biasa bahwa objek sepatu ini masih belum halus, untuk itu diberikan penghalusan pada poligon dengan pilihan smooth yang ada pada modifier list. [3]. C. Pembuatan Model 3D badan manusia dan telapak tangan dibuat poligon berbentuk jaket dari tampak samping kemudian convert poligon tersebut kedalam editable poly kemudian dibuat edge baru menjadi beberapa segmen sehingga bisa dijadikan acuan dalam pembuatan jaket yang lebih detail. poligon yang telah membentuk seperti jaket dari tampak samping. Kemudian dibuat lagi poligon yang dijadikan sebagai kedalaman objek yang bersumbu pada x. dengan cara yang sama pada pembuatan objek sebelumnya dengan cara menekan shift pada keyboard lalu geser edge yang telah di seleksi kearah sumbu x maka akan mendapatkan poligon baru pada sumbu x kemudian disimetriskan objek poligon tersebut sehingga akan berbentuk. [3]. 2. Pemberian tekstur pada Model 3D Manusia Setelah pembuatan model 3D manusia telah terbuat, pemberian tekstur dapat dilakukan untuk model tersebut. Yang dilakukan untuk membuat sebuah textur adalah dibutuhkan suatu gambar untuk dijadikan sebagai tekstur pada model 3D ini. Gambar ini berupa gambar jaket, celana, kepala, dan sepatu. Untuk bagian pengolahan gambar ini dibutuhkan juga perangkat lunak yaitu Photoshop. Perangkat lunak ini digunakan untuk menyamakan suatu bentuk pemetaan dari model 3D sehingga jika pada pemberian tekstur nantinya akan sama apa yang dibutuhkan model 3D.

4. Penutup 1. Kesimpulan Kesimpulan yang bisa diambil dari penulisan ini adalah Model 3D Karakter manusia sudah dapat dikembangkan dengan teknik low poly modeling yaitu pada pembuatan objek 3D dengan cara mengembangkan bentuk bentuk poligon menjadi sebuah karakter manusia. Setelah itu, pemberian tekstur dapat disatukan dengan objek 3D karakter manusia yang menggunakan teknik UVW Unwarp yaitu pemberian tekstur dengan membuat pemetaan pada setiap objek. Dengan teknik teknik tersebut, pembuatan salah satu model 3D karakter manusia pada game Crime of Metropolis yaitu karakter raja pada musuh dapat dicipta, Sehingga karakter 3D ini dapat digunakan pada game untuk level terakhir. 2. Saran Disadari bahwa penulisan ini masih terdapat beberapa kekurangan, untuk itu melalui bagian ini hendak diberikan saran untuk pengembangan dan penyempurna selanjutnya. Salah satu kekurangan model 3D ini adalah poligon masih kurang halus pada objek 3D yang dibuat dan pemberian tekstur masih jauh dari sempurna. Penulisan ini diharapkan agar pengembangan game ini mendapatkan banyak macam karakter pada game Crime of Metropolis sehingga memiliki suatu game yang tidak membosankan.

1. Daftar Pustaka [1] Henry Samuel, Panduan Praktis Membuat Game 3D, Penerbit GRAHA ILMU, Yogyakarta, 2005 [2] Jubilee Enterprise, Kreasi Wajah 3D dengan 3D Studio Max 7, Penerbit PT Elex Media Komputindo, Jakarta 2006 [3] http://www.bakaneko.com/howto/computer/3d/character/page01.html, 26 April 2007 [4] http://id.wikipedia.org/wiki/3ds_max, 25 April 2009 [6] http://www.twingalaxies.com/index.aspx, 30 Juli 2009 [7] http://www.gamedevid.org/forum/archive/index.php?t-7409.html, 20 Juli 2009 [8] http://www.digilib.its.ac.id/detil.php.htm, 27 Juli 2009 [9] http://www.fivi_syukriah.staff.gunadarma.ac.id/downloads/files/7790, 29 Juli 2009 [10] http://www.tutorialkuliah.blogspot.com/200905/dasar-dasar teori permainan game.html, 1 September 2009