SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

dokumen-dokumen yang mirip
SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SCOUTING EDUCATION OF BOYMAN BERBASIS ANDROID MOBILE. Oleh : AHMAD WINDI SETIAWAN

SKRIPSI MANAJEMEN ARSIP ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS. Oleh : RICHO ENDHAR FEBRIANSYAH

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

APLIKASI PENGINGAT PERBAIKAN MOTOR BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI KETENAGAKERJAAN DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROD. Oleh : MUHAMMAD UBAIDILLAH FARID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HERPES PADA ANAK. Oleh : Fina Fitriana

SKRIPSI E-GOVERMENT PENGELOLAAN ANGGARAN DANA DESA BERBASIS WEB DI DESA BABALAN KABUPATEN PATI. Oleh : ANANG SUSILO

SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN FURNITURE RUMAH DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB. Oleh : SHOFIANI RISTI KHANIFAH

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS SE-KECAMATAN DAWE KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEB PEMASARAN DI CENDIKIA GROUP. Oleh : JAMILUDDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID. Oleh: Khotibul Umam

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM LELANG ONLINE PADA PT.PEGADAIAN (PERSERO) CABANG KOTA PATI. Oleh : PRADIFTA ALDYANTO

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TANAMAN UNTUK TUMPANG SARI PADA POHON SENGON MENGGUNAKAN METODE TOPSIS. Oleh : IWAN SAFRUDIN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GENETIK PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : MUHAMMAD ALFIAN

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB. Oleh: FERRY ANDRIAWAN

APLIKASI PEMESANAN TIKET BIOSKOP DI KUDUS BERBASIS ANDROID

ANALISA PENYAKIT PADA TANAMAN PANGAN PADI BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN JASA TRANSPORTASI TRUCK PADA AGUS TRANSPORT UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : NADIRIN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEPAK BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID. Oleh : ERICK CANTONNA PRANOTO

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Rekam Medis Pasien Pada Pelayanan Kesehatan Klinik Aulia Medica Jepara

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Decision Tree

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : Dini Triliyana

Aplikasi Booking Room Karaoke Pada New Star Kudus Berbasis Android

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : Nama : Zulfa Ainun Nisa NIM : Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BANTUAN PROGAM SIMPANAN KELUARGA SEJAHTERA (PSKS) MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI APLIKASI FUZZY DATABASE EVALUASI KINERJA PEGAWAI SECURITY. Oleh : M ULIL ALBAB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH DURIAN UNGGUL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (SUGENO) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS OBESITAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO. Oleh : NI MATUL JANNAH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA KONSTRUKSI RUMAH BERBASIS WEB PADA CV. PUTRA MUSTIKA KUDUS. Oleh : AYATULLAH WAHYU HANDIKA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS HASIL PRODUKSI KAYU PADA HUTAN RAKYAT KABUPATEN KUDUS

SKRIPSI APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SPP DAN DANA PEMBANGUNAN SMK NEGERI 3 PATI DENGAN BARCODE READER. Oleh : Hylda Rysmawati

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

PENERAPAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE PADA TOKO SANGKAR BURUNG ZORO ABADI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POLYLINE JALAN DAN JEMBATAN WILAYAH KECAMATAN JEKULO BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENETUKAN KERUSAKAN PADA SMARTPHONE ANDROID. Oleh : SAIFUL ULYA

SKRIPSI HALAMAN JUDUL PEMBANGUNAN TOKO SOUVENESIA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh : Yusuf Eko Sulistiono

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB DI KECAMATAN TAYU

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN PEMBANGUNAN JEMBATAN BERDASARKAN STRUKTUR TANAH

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HOTEL (Studi Kasus : Hotel Wiji Pati) Oleh : HARY WIDIYANTO

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL PEMANFAATAN GOOGLE MAPS API SEBAGAI MEDIA INFORMASI FASILITAS SPBU DI KOTA JEPARA DAN KUDUS DENGAN TEKNOLOGI NODE.

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN OPTIMALISASI HASIL PRODUK PAKAIAN JADI MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : MIFTAKHUR ROZAQ

SKRIPSI APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN ONLINE PADA KONVEKSI ANDIRA COLLECTION JEPARA. Oleh : ANDI FAHRIZAL

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STOK BARANG BERBASIS SMS GATEWAY PADA ANDIN COLLECTION KUDUS ULYA FATIMAH NIM.

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI PENGUNGSIAN BENCANA BANJIR DI KABUPATEN KUDUS. Oleh : RIZAL CHAIRUL AMAL

SKRIPSI RANCANG BANGUN AKSES KENDALI KUNCI PINTU ELEKTRIK MENGGUNAKAN VIRTUAL BUTTON BERBASIS AUGMENTED REALITY HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM PENYEBARAN INFORMASI PENYAKIT ASMA BERBASIS ANDROID EXZAN HARYANTO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN UJIAN DI GBP MARGALUYU 151 KORLAT MIJEN BERBASIS WEB

APLIKASI IJAWA KAMUS INDONESIA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SPBU DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : DANANG ROCHMANTO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.BHINEKA COMPUTER BERBASIS WEB. Oleh : ROFIK RIYADI

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN TEMPAT KULINER DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI WAJIB LAPOR KETENAGAKERJAAN DI PERUSAHAAN (WLKP) PADA DINAS SOSIAL, TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN KUDUS

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

BAB II DASAR TEORI...

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDAFTARAN SISWA BARU pada SMAN 1 NALUMSARI JEPARA

SKRIPSI. Perancangan Sistem Pakar Untuk Menentukan Kerusakan Pada Handphone Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN JARINGAN DARI SUMBER AIR SAMPAI KE KONSUMEN PDAM KUDUS. Oleh : VICTOR NOOR FENDI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PENDISTRIBUSIAN BARANG RUMAH TANGGA PADA UD.MULYO AGUNG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI PADA LEMBAGA PENDIDIKAN DAN KETERAMPILAN IQRAL BERBASIS DESKTOP JAVA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DALAM MENGANALISA DAERAH PADAT KENDARAAN DAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN MUHAMMAD AFLACHUL LATIF

SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PRODUKSI PADA PABRIK TAS MOSLEM KIDS KUDUS BERBASIS WEB

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TABUNG LPG 3KG LAYAK PAKAI MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE (Studi Kasus di PT.Aminah Maju Jaya Kudus)

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF

Transkripsi:

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID Oleh : ANDI NUR CAHYO 201151097 SKRIPSI INI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER (S.Kom) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 i

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID Oleh : ANDI NUR CAHYO 201151097 SKRIPSI INI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER (S.Kom) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 ii

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID NAMA : ANDI NUR CAHYO NIM : 201151097 Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringakasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar sarjana komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Kudus, 17 November 2015 Andi Nur Cahyo Penulis iv

v

vi

ABSTRACT With development of technology today, demands that all that can be done easily and quickly. It is not apart in the use of drugs when was sick. The emergence of various new technologies in the development of Mobile Phone that can provide Real-application supported by SQLite that is lighter in database storage, this application is expected to facilitate the mobile phone android users to know how to use traditional medicinal plants properly, developing this application is using the prototype method and for testing of this applications is using the Black Box method which consists of testing Usability and also User Statisfaction Testing. This application of medicinal plants was created to help users to determine which plants are suitable as indicated on the type of disease in this system. Keywords : Mobile Phone, Traditional Medicinal, Sqlite, Android, Prototype. vii

ABSTRAK Dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini, muncul tuntutan agar semua yang dilakukan bisa menjadi mudah dan cepat. Tidak terlepas juga dalam penggunaan obat bila sedang sakit. Munculnya berbagai macam teknologi baru dalam pengembangan Mobile Phone yang dapat memberikan Real-application. didukung dengan SQLite yang lebih ringan dalam penyimpanan database, Aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan para pengguna mobile phone android untuk mengetahui bagaimana cara menggunakan tanaman obat tradisional ini dengan benar, pembangunan aplikasi ini menggunakan metode prototype dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box yang terdiri dari pengujian Usability serta User Statisfaction Testing. Aplikasi tanaman obat ini dibuat agar dapat membantu pengguna untuk menentukan tanaman yang cocok seperti yang tertera pada jenis penyakit dalam sistem ini. Kata kunci : Mobile phone, Tanaman obat tradisional, SQLite, Android, Prototype. viii

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas rahmat dan hidayahnya penulis mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Tanaman Obat Tradisional Berbasis Android. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Kiranya dalam penyusunan skripsi ini tidak akan terselesaikan dengan baik tanpa bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya, penghargaan yang setinggi-tingginya dan permohonan maaf atas segala kesalahan yang pernah penulis lakukan kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini, terutama kepada : 1. Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan Hidayah-Nya. 2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Mohammad Dahlan, ST. MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 5. Ibu Endang Supriyati, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi I yang telah banyak memberikan masukan penyusunan skripsi ini. 6. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi II yang telah banyak memberikan masukan penyusunan skripsi ini. 7. Orang tua dan serta kakak-kakakku, yang selalu memberikan semangat serta doa. 8. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharap kritik dan saran dari berbagai pihak untuk sempurnanya sebuah karya tulis. Selain itu penulis juga berharap semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat bagi semua. Kudus, 17 November 2015 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN STATUS SKRIPSI... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI... v HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT... vii ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Penelitian Terkait... 6 2.2 Landasan Teori... 9 2.2.1 Tanaman Obat... 9 2.2.2 Aplikasi... 10 2.2.3 Pengertian Pemrograman Mobile... 10 a. IOS (Iphone OS)... 10 b. BlackBerry Limited... 11 c. Symbian... 11 2.2.4 Pengertian Java... 12 x

2.2.5 Android... 14 2.2.5.1 Versi Android... 15 2.2.5.2 Fitur Pada Android... 17 2.2.5.3 Android SDK... 18 2.2.5.4 Android Development Tools (ADT)... 19 2.2.5.5 Android Virtual Device... 19 2.2.5.6 Arsitektur Android... 19 a. Application And Widgets... 19 b. Application Frameworks... 19 c. Libraries... 20 d. Andorid Run Time... 20 e. Linuk Kernel... 21 2.2.5.7 Komponen-Komponen Android... 21 a. Activities... 22 b. Service... 22 c. Broadcast Receiver... 22 d. Content Provider... 22 2.2.6 Perangkat Lunak Yang Digunakan(Tools)... 23 2.2.6.1 Eclipse... 23 2.2.6.2 Extensible Markup Language(XML)... 24 2.2.6.3 Sqlite... 24 2.2.7 Black Box... 25 2.2.8 Pemodelan Sistem Menggunakan UML... 26 2.2.9 Pemodelan Obyek... 26 a. Objek... 26 b Kelas... 26 2.2.10 Pemodelan Proses... 26 2.2.10.1 Use Case Diagram... 27 2.2.10.2 Class Diagram... 28 2.2.10.3 Squence Diagram... 29 2.2.10.4 Activity Diagram... 29 2.2.10.5 Statechar Diagram... 30 xi

2.2.10.6 UML... 31 2.2.11 Metode Rekayasa Perakngkat Lunak... 32 2.2.11.1 Komunikasi... 33 2.2.11.2 Perancangan Secara Cepat... 33 2.2.11.3 Perancangan Model Secara Cepat... 33 2.2.11.4 Konstruksi Prototype... 34 2.2.11.5 Pengiriman Umpan Balik... 34 2.2.12 Penjelasan Alur Program Dengan Flowchart... 34 2.3 Kerangka Pemikiran... 37 2.4 Hipotesis... 39 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 40 3.1 Metode Pengumpulan Data... 40 3.1.1 Identifikasi Masalah... 40 3.1.2 Pengumpulan Data... 40 a. Penelitian Lapangan (Field Research)... 41 b. Penelitian Pustaka (Library Research)... 41 3.1.3 Analisis Data... 41 3.1.4 Pengembangan Sistem... 41 3.1.5 Penyusunan Laporan... 42 3.2 Jadwal Penelitian... 42 BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN... 43 4.1 Analisa Sistem... 43 4.1.1 Deskripsi Masalah... 43 4.1.2 Tujuan Sistem... 43 4.1.3 Solusi Pemecahan Masalah... 44 4.1.4 Gambaran Umum Aplikasi Tanaman Obat Tradisional... 45 4.2 Perancangan Sistem... 45 4.2.1 Perancangan Use Case Diagram... 46 4.2.2 Tabel Pejelasan Alur Use Case Diagram... 46 4.2.3 Activity Diagram... 53 4.2.3.1 Activity Diagram Pengenalan Tanaman Obat... 54 4.2.3.2 Activity Diagram Jenis Penyakit... 54 xii

4.2.3.3 Activity Diagram Jenis Tanaman Obat... 55 4.2.3.4 Activity Diagram Keluar Aplikasi... 55 4.2.4 Class Diagram... 56 4.2.5 Squence Diagram... 57 4.2.5.1 Squence Diagram Menu Utama... 58 4.2.5.2 Squence Diagram List Penyakit... 58 4.2.5.3 Squence Diagram List Tanaman Obat... 59 4.2.5.4 Squence Diagram Keluar Aplikasi... 59 4.2.6 Flowchart (Diagram Alir)... 60 4.2.6.1 Flowchart Menu Utama... 60 4.2.6.2 Flowchart Menu Penyakit... 61 4.2.6.3 Flowchart Menu Tanaman Obat... 61 4.2.6.4 Flowchart Keluar Aplikasi... 62 4.2.7 Rancangan Struktur Program... 63 4.2.8 Desain... 63 4.2.9 Database Tanaman Obat... 63 4.2.10 Desain User Interface (antarmuka)... 66 4.2.10.1 Desain Interface Menu Pembuka... 66 4.2.10.2 Desain Interface Menu Utama... 67 4.2.10.3 Desain Interface Halaman Pengenalan Obat Tradisional. 68 4.2.10.4 Desain Interface Menu Penyakit... 69 4.2.10.5 Desain Interface Menu Isi Penyakit... 70 4.2.10.6 Desain Interface Menu Tanaman obat... 70 4.2.10.7 Desain Interface Daftar Tanaman... 71 4.2.10.8 Desain Interface Menu Keluar... 72 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM... 73 5.1 Uji Coba Kebutuhan... 73 5.1.1 Lingkungan Uji Coba Perangkat Keras... 73 5.1.2 Lingkungan Uji Coba Perangkat Lunak... 73 5.2 Implementasi Sistem... 74 5.2.1 Tampilan Menu Pembuka... 74 5.2.2 Tampilan Menu Utama... 75 xiii

5.2.3 Tampilan Menu Tanaman Obat... 77 5.2.4 Tampilan Menu Jenis Penyakit... 78 5.2.5 Tampilan Informasi Penyakit Dan Tanaman Yang Bisa Dipakai... 79 5.2.6 Tampilan Cara Penggunaan Tanaman Obat... 81 5.2.7 Tampilan Menu Jenis Tanaman Obat... 82 5.2.8 Tampilan Detail Nama Tanaman Obat... 83 5.2.9 Tampilan Menu Keluar... 85 5.3 Pengujian Sistem... 86 BAB VI PENUTUP... 89 6.1 Kesimpulan... 89 6.2 Saran... 90 DAFTAR PUSTAKA... xix LAMPIRAN-LAMPIRAN xiv

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian Terlkait... 7 Tabel 2.2 Simbol yang digunakan dalam Use Case Diagram... 27 Tabel 2.3 Simbol yang digunakan dalam Class Diagram... 28 Tabel 2.4 Simbol yang digunakan dalam Squence Diagram... 29 Tabel 2.5 Simbol yang digunakan dalam Activity Diagram... 29 Tabel 2.6 Simbol yang digunakan dalam Statechart Diagram... 30 Tabel 2.7 Simbol Alir Program Pada Flowchart... 35 Tabel 3.1. Jadwal Penelitian... 42 Tabel 4.1 Deskripsi List Pengenalan Tanaman Obat... 47 Tabel 4.2 Deskripsi List Menu Penyakit... 47 Tabel 4.3 Deskripsi List Daftar Penyakit... 48 Tabel 4.4 Deskripsi List Pencarian Penyakit... 49 Tabel 4.5 Deskripsi List Menu Tanaman Obat Tradisional... 50 Tabel 4.6 Deskripsi List Daftar Tanaman Obat Tradisional... 51 Tabel 4.7 Deskripsi List Pencarian Tanaman Obat Tradisional... 52 Tabel 4.8 Deskripsi List Keluar... 53 Tabel 4.9 Tabel tb_bungakumiskucing... 64 Tabel 4.10 Tabel tb_jahe... 64 Tabel 4.11 Tabel tb_jeruknipis... 64 Tabel 4.12 Tabel tb_kencur... 65 Tabel 4.13 Tabel tb_ketumbar... 65 Tabel 4.14 Tabel tb_kunyit... 65 Tabel 4.15 Tabel tb_sambiloto... 66 Tabel 4.16 Tabel tb_temulawak... 66 Tabel 5.1 Tabel Pengujian Aplikasi... 86 xv

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Smartphone Dan Tablet PC... 14 Gambar 2.2 Arsitektur Android... 21 Gambar 2.3 Proses Eclipse... 23 Gambar 2.4 Model Prototype... 33 Gambar 2.5 Contoh Flowchart Perancangan Aplikasi Obat Tradisional... 37 Gambar 2.6 Kerangka Pemikiran... 38 Gambar 4.1 Use Case Tanaman Obat Tradisional... 46 Gambar 4.2 Activity Diagram Menu Pengenalan Tanman Obat... 54 Gambar 4.3 Activity Diagram Menu Jenis Penyakit... 54 Gambar 4.4 Activity Diagram Menu Jenis Tanaman Obat... 55 Gambar 4.5 Activity Diagram Menu Keluar Aplikasi... 56 Gambar 4.6 Class Diagram Tanaman Obat Tradisional... 57 Gambar 4.7 Squence Diagaram Menu Utama... 54 Gambar 4.8 Squence Diagaram Menu Penyakit... 58 Gambar 4.9 Squence Diagaram List Tanaman Obat... 59 Gambar 4.10 Squence Diagaram Keluar Aplikasi... 59 Gambar 4.11 Flowchart Menu Utama... 60 Gambar 4.12 Flowchart Menu Penyakit... 61 Gambar 4.13 Flowchart Menu Tanaman Obat... 62 Gambar 4.14 Flowchart Menu Keluar Aplikasi... 62 Gambar 4.15 Rancangan Struktur Program... 63 Gambar 4.16 Desain Interface Menu Pembuka... 67 Gambar 4.17 Desain Menu Utama... 68 Gambar 4.18 Desai Pengenalan Obat Tradisional... 69 Gambar 4.19 Desain Menu Penyakit... 69 Gambar 4.20 Desain Menu Isi Penyakit... 70 Gambar 4.21 Desain Menu Tanaman Obat... 71 Gambar 4.22 Desain Daftar Tanaman Obat... 71 Gambar 4.23 Desain Menu Keluar... 72 xvi

Gambar 5.1 Menu Pembuka... 74 Gambar 5.2 Source Code Menu Pembuka... 75 Gambar 5.3 Menu Utama... 76 Gambar 5.4 Source Code Menu Utama... 76 Gambar 5.5 Menu Pengenalan Obat Tradisional... 77 Gambar 5.6 Source Code pengenalan Obat... 77 Gambar 5.7 Menu Penyakit... 78 Gambar 5.8 Source Code Menu Penyakit... 79 Gambar 5.9 Tampil Informasi Penyakit dan Tanaman yang bisa dipakai... 80 Gambar 5.10 Source Code Menu Informasi Penyakit... 80 Gambar 5.11 Cara Penggunaan Tanaman Obat... 81 Gambar 5.12 Source Code Cara Pembuatan Tanaman Obat Pada Aplikasi... 81 Gambar 5.13 Menu Jenis Tanaman Obat... 82 Gambar 5.14 Source Code Jenis Tanaman Obat... 83 Gambar 5.15 Pengertian Detail Tentang Tanaman Obat... 84 Gambar 5.16 Source Code Isi Tanaman Obat... 84 Gambar 5.17 Menu Keluar Aplikasi... 85 Gambar 5.18 Source Code Keluar Aplikasi... 85 xvii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Lembar Kuesioner penguji pertama Lampiran 2 Lembar Kuesioner penguji kedua Lampiran 3 Lembar Kuesioner penguji ketiga Lampiran 4 Lembar Catatan Pembimbing 1 Lampiran 5 Lembar Catatan Pembimbing 2 Lampiran 6 Lembar Revisi Sidang Skripsi Ketua Penguji Lampiran 7 Lembar Revisi Sidang Skripsi Anggota Penguji 1 Lampiran 8 Lembar Revisi Sidang Skripsi Angota Penguji 2 xviii