Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Pemasaran Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang

dokumen-dokumen yang mirip
STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I- 1

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

III. METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMASARAN DI DEALER AUTO 2000 MADIUN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Rancang Bangun Visualisasi 3D pada Pengenalan Jaringan Komputer Menggunakan Sistem Operasi Android Berbasis Augmented Reality

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

III. METODOLOGI PENELITIAN. Software ini akan diujicobakan di Sekolah Dasar Islam (SDI) Ismariya Alqur aniyyah

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

ANALISIS. memungkink. haji. berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I- 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. pesat pada saat ini menimbulkan berbagai macam kegiatan yang dapat dilakukan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III PEMBAHASAN Spesifikasi Input

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

PEMBUATAN APLIKASI KASIR PENJUALAN PADA TOKO FJ MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Dengan Metode Full Costing Sebagai Dasar Penetapan Harga Jual Pada PT.

BAB III METODOLOGI. Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat lunak dan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Pemasaran Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang Nama : Achmad Fadli NPM : 17111752 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Setia Wirawan, SKom., MMSI

Latar Belakang Masalah Dari waktu ke waktu, teknologi mampu memenuhi kebutuhan manusia dalam berbagai hal yang belum tentu manusia kerjakan dengan maksimal. Realitas Maya dalam perkembangannya memiliki sebuah cabang teknologi baru, yaitu realitas tertambah atau yang lebih dikenal dengan nama Augmented Reality. Pemasaran merupakan salah satu dari kegiatan-kegiatan pokok yang dilakukan oleh para pengusaha dalam usahanya untuk mempertahankan kelangsungan hidupnya, untuk berkembang dan untuk mendapatkan laba. Keberhasilan suatu perusahaan dalam mencapai tujuan itu sangat dipengaruhi oleh kemampuan perusahaan dalam memasarkan produknya. Konsep pemasaran di atas juga berlaku bagi pemasaran pada bidang perumahan. Salah satunya adalah Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang yang terletak di provinsi Banten, kota Tangerang Selatan, kecamatan Pamulang. Pemasaran yang ada di perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang ini masih menggunakan brosur dan spanduk.

Ruang Lingkup Pada penulisan ilmiah ini penulis membatasi pembahasan, tentang penerapan Augmented Reality pada perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang dengan memiliki 2 tipe rumah yang sedang dipromosikan saat ini, yaitu : 1. Tipe kirana yang luas tanahnya 150 meter persegi dan luas bangunannya 75 meter persegi. 2. Tipe ayana yang luas tanahnya 102 meter persegi dan luas bangunannya 38 meter persegi. Media yang akan digunakan untuk pemasaran adalah webcam, marker, dan PC/ smart TV. Dengan memfokuskan terhadap rancangan dan bentuk pemetaan bangunan, dengan menggunakan software Autodesk 3Ds max 2011 sebagai aplikasi pemodelan objek, dan ARToolkit sebagai aplikasi pemrosesan Augmented Reality.

Tujuan Penulisan Tujuan Penulisan Ilmiah ini adalah membuat Aplikasi Augmented Reality untuk promosikan perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang, yang diharapkan dapat memberikan kemudahan untuk mempromosikan perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang kepada customer dalam bentuk tiga dimensi.

Metode Penelitian Tahap Perencanaan Dalam tahap perencanaan penulis, menggunakan studi lapangan yaitu dengan cara mendatangi dan mewawancarai bagian pihak marketing Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang, untuk mengumpulkan data yang dibutuhkan oleh penulis serta menggunakan studi pustaka untuk mengumpulkan referensi dari internet dan buku.

Metode Penelitian Tahap Analisa Dalam tahap ini penulis, melakukan analisa yang bertujuan untuk memasarkan produk rumah yang masih menggunakan metode dua dimensi, seperti brosur dan spanduk. Dengan spesifikasi perangkat keras yang digunakan berupa satu unit laptop dengan processor intel Core i5-2450m CPU @ 2.50GHz, RAM 8.00 GB, Sistem Operasi Windows 8.1 Professional 64-bit, VGA Card NVIDIA GEOFORCE GT 630M 2 GB. Sedangkan dalam membangun aplikasi ini dibutuhkan perangkat lunak Autodesk 3ds Max 2011, dan ARToolkit.

Metode Penelitian Tahap Perencangan Dalam tahap perancangan ini penulis, merancang tampilan yang berisi sebuah objek dua dimensi yang berupa : denah rumah dan bangunan perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang. Tahap Pembuatan Dalam tahap pembuatan ini penulis, akan digunakan untuk membuat tampilan tiga dimensi desain bangunan rumah ini yaitu: Pengumpulan tampilan desain bangunan rumah Vila Dago Boulevard Pamulang untuk menjadi bahan pembuatannya tampilan tiga dimensinya.

Metode Penelitian Tahap Uji Coba dan Implementasi Dalam tahap uji coba dan implementasi ini penulis, user dapat melihat secara detail tampilan tiga dimensi objek pada bangunan rumah Vila Dago Boulevard Pamulang dengan menggunakan Augmented Reality, serta membantu marketing pemasaran dalam memasarkan perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang.

Struktur Navigasi Program

Output Program Hasil Desain Type Ayana Hasil Desain Type Kirana

Kesimpulan 1. Pembuatan Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Pemasaran Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang, bahwa aplikasi ini berhasil dan dapat berjalan dengan baik. 2. Sebagai media penyebaran informasi tentang pemasaran Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Pemasaran Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang kepada coustomer. Untuk itu manfaat bagi marketing dalam pembuatan aplikasi ini adalah dapat mempermudah penyampaian informasi kepada couctomer.

Kesimpulan 3. Penggunaan perangkat ARToolkit visualisasi objek tiga dimensi dapat dilakukan dengan mudah, marker-nya bukan hanya menggunakan marker tunggal namun juga dengan model multi marker. Dilihat dari perangkat keras yang digunakan kemampuan ARToolkit untuk melakukan visualisasi hanya mampu mengolah objek tiga dimensi dengan kapasitas 3 Mega Byte.

Saran Berdasarkan implementasi dan uji coba yang dilakukan penulis pada aplikasi ini, masih ada pengembangan yang dapat dilakukan antara lain sebagai berikut: 1. Diharapkan nantinya pada aplikasi ini masih dapat dikembangkan dengan fasilitas mobile (Android dan IOS). 2. Pada aplikasi ini dikembangkan dengan memasukkan button pada Augmented Reality.