BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
Layar Sentuh Berbasis FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) Sebagai Papan Tulis Elektronik

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi sejalan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. monitoring sehingga mendukung komunikasi antar alat monitoring seperti pada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. contohnya adalah sliding card, di mana sistem pengaman ini harus menggesekkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN I-1

III. METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

PENERAPAN BROSUR AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID. Muhammad Budi Prasetyo

BAB I PENDAHULUAN. atau tempat-tempat lain yang memungkinkan terjadinya transaksi jual beli. Namun dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung

BAB I PENDAHULUAN E-15

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pengolahan citra digital memiliki kegunaan yang sangat luas. geologi, kelautan, industri, dan lain sebagainya.

BAB 1 PENDAHULUAN. tempat lain, pengukuran waktu dari satu kejadian ke kejadian yang lainnya,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan dari tugas akhir ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi merupakan sebuah hal yang akan terus berkembang mengikuti jaman. Seiring perkembangan jaman,

PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI ALAT PELINDUNG DIRI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI IMAGE PROCESSING

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Mata merupakan indera yang dimiliki manusia untuk melihat. Mata

BAB I PENDAHULUAN. manusia, berbagai aktivitas dilakukan untuk memenuhi kebutuhannya. Seiring dengan perkembangan jaman, manusia mulai berpikir untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. edukasi lebih menyenangkan dan muktahir. Pembantuan belajar menggunakan

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin lama teknologi semakin canggih, itu dapat diketahui dari semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. secara otomatis. Sistem ini dibuat untuk mempermudah user dalam memilih locker

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan dikembangkan oleh manusia untuk mempermudah setiap pekerjaan.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digital khususnya bidang komputer mendorong munculnya software canggih

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3 METODE. Waktu dan Tempat Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Keberlangsungan usaha dan keamanan dalam berusaha merupakan syarat mutlak bagi

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia dengan sistem robot tanpa awak yang dapat dikendalikan secara otomatis

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada sekarang ini baik di perkantoran, gedung-gedung bertingkat dan tempattempat

BAB I PENDAHULUAN. Kemampuan berkomunikasi ini meliputi mendengarkan (listening),

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan November 2013 s/d Mei 2014.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mempengaruhi aktivitas sehari- hari. Kebutuhan akan rasa aman merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk semakin meningkatkan kualitas software software yang programmer bangun.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

AKURASISI PELONTARAN CAKRAM PADA ROBOT PELONTAR BERBASIS WEBCAM SEBAGAI PENDETEKSI OBJEK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. kenyataannya sebagian besar rumah hanya dijadikan tempat peristirahatan,

BAB I PENDAHULUAN. dengan memanfaatkan ciri wajah yang telah tersimpan pada database atau wajah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah


Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi seringkali diartikan sebagai suatu ilmu terapan dari rekayasa yang diwujudkan dalam bentuk karya cipta manusia yang didasarkan pada prinsip ilmu pengetahuan. Teknologi telah banyak memberikan kontribusi dalam kemajuan suatu bangsa. Sebuah quote yang dikatakan oleh Luthor : Whoever controls technology controls the world (Superman Return, 2006). Ungkapan ini memiliki makna bahwa siapa pun yang benar-benar menguasai teknologi dalam kehidupan, maka akan banyak hal yang dapat dipermudah dalam mengerjakannya di dunia. Teknologi pada dasarnya dikembangkan untuk membuat hidup manusia semakin mudah dan semakin terbantukan. Kecanggihan teknologi ini semakin hari semakin berkembang seiring dengan meningkatnya sumber daya manusia yang berkualitas. Hal ini ditandai dengan adanya penerapan teknologi dalam berbagai bidang yang telah menciptakan berbagai macam kemudahan dalam segala aspek kehidupan. Teknologi kini telah meranah di bidang informasi, kesehatan, kewirausahaan, bahkan pendidikan seperti penggunaan audio - visual sebagai sarana belajar mengajar. Teknologi layar sentuh, sebagai salah satu teknologi yang terus berkembang cukup menarik perhatian masyarakat luas. Bahkan tidak dapat dipungkiri lagi bahwa teknologi layar setuh sekarang ini bisa dibilang memiliki potensi tinggi dalam mengambil alih perhatian masyarakat. Hal ini seperti yang telah diberitakan bahwa menurut filosofi Steve Jobs, sentuhan memiliki makna filosofis berupa cinta dan kepedulian. Oleh karena itulah Steve Jobs yakin bahwa sistem ini akan menjadi favorit banyak orang di masa mendatang (Surgaberita.com, 2013). Sejalan dengan perkembangan tersebut, berbagai metode-metode baru telah berkembang dan telah digunakan dalam berbagai aplikasi. Akan tetapi, teknologi layar sentuh yang ada saat ini hadir dengan harga yang cukup mahal karena 1

2 membutuhkan infrastruktur setingkat industri (Ilham, 2011). Oleh karena itu, penggunaan teknologi layar sentuh berbasis optik yang lebih murah dikembangkan untuk mendukung proses pembelajaran dibidang pendidikan. Metode FTIR sebagai salah satu metode layar sentuh berbasis optik digunakan untuk menggantikan metode pembelajaran konvensional yang masih menggunakan papan, kapur tulis dan spidol. Metode FTIR ini digunakan sebagai salah satu teknik pencahayaan dalam pembuatan sistem layar multi sentuh. Selain itu juga perpaduan antara penggunaan CCV sebagai jembatan antara media fisik dan virtual serta TUIO sebagai protokol komunikasi dalam bidang Tangible User Interface yang terintegrasi dalam sebuah openframeworks memudahkan dalam pengembangan sistem. Sebuah media fisik biasa dapat bertransformasi menjadi media yang memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan sistem digital. Berangkat dari latar belakang di atas, papan tulis elektronik yang mengaplikasikan teknologi layar sentuh FTIR merupakan implementasi teknologi yang cukup menarik untuk diteliti. Sehingga kita sebagai mahasiswa dengan latar belakang pendidikan dalam bidang elektronika dan instrumentasi tidak hanya terbatas sebagai pengguna namun diharapkan dapat mengetahui proses di dalamnya dan ikut berpartisipasi dalam pengembangan sistem selanjutnya. 1.2. Rumusan Masalah Bagaimana membuat sebuah layar sentuh berbasis FTIR sebagai salah satu teknik pencahayaan dan perpaduan penggunaan CCV serta TUIO yang diimplementasikan pada papan tulis elektronik agar diperoleh layar sentuh yang lebih murah. 1.3. Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sebuah papan tulis elektronik sentuh dengan memanfaatkan metode FTIR dan perpaduan CCV serta TUIO.

3 1.4. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah adanya suatu sistem yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang lebih sehat sebagai pengganti kapur tulis maupun spidol dengan memanfaatkan teknologi yang telah berkembang. 1.5. Batasan Masalah Penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan. Batasan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Sistem diuji coba dengan kondisi tidak ada cahaya inframerah lain yang mengganggu termasuk cahaya matahari. b. Metode layar sentuh yang digunakan adalah metode FTIR. c. Pembahasan difokuskan pada pengujian sistem dalam uji fungsional pada aplikasi papan tulis elektronik, bukan pada sistem operasi yang digunakan. d. Webcam yang digunakan adalah webcam yang telah dimodifikasi sehingga dapat menangkap cahaya inframerah dengan resolusi kamera yang digunakan adalah 320x240. 1.6. Metode Penelitian Metode-metode penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah: 1. Studi Literatur Mempelajari secara keseluruhan bagaimana dan apa saja yang dibutuhkan agar sistem ini bisa dibuat, konsultasi dengan dosen pembimbing serta berdiskusi dengan orang yang mengerti dan memahami bidang yang sesuai dengan tema penelitian untuk mendapatkan saran yang bermanfaat 2. Pengumpulan bahan dan referensi Mengumpulkan referensi-referensi yang terkait dengan pembuatan alat dan bahan yang dibutuhkan dalam pembuatan skripsi ini diantaranya

4 webcam, laptop, akrilik, adaptor, projektor dan beberapa komponen elektronik lainnya yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem ini. 3. Perancangan hardware dan software Membuat rancangan layar akrilik sebagai layar elektronik serta penggunaan perangkat lunak berupa pendeteksi gerak jari secara real time sebagai touch event detection dan perancangam aplikasi GUI Drawing Canvas sebagai event handler. 4. Implementasi Mengimplementasikan alat yang dibuat dengan cara mengambil citra dari webcam kemudian dilakukan deteksi blob dari citra yang didapat menggunakan CCV. Blob yang terdeteksi kemudian dijadikan sebagai touch event untuk masukan dari aplikasi event handler. 5. Pengujian Alat Pengujian dilakukan dengan menyentuhkan jari ke layar akrilik yang kemudian akan ditangkap oleh webcam dan diolah oleh komputer untuk menuliskan kembali di layar akrilik layaknya spidol maupun kapur tulis dengan memvariasikan kondisi pencahayaan di sekitar sistem dan jarak webcam terhadap layar. 6. Pembahasan Pembahasan dilakukan dengan membahas hasil penelitian yang didapat dari pengujian yang telah dilakukan sebelumnya. 1.7. Sistematika Penulisan Sistematika yang digunakan dalam penulisan laporan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Berisi tentang latar belakang dan permasalahan pembuatan skripsi, rumusan masalah, tujuan dan manfaat pembuatan skripsi, batasan masalah, metodologi penelitian serta sistematika penulisan.

5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Berisi paparan hasil penelitian terdahulu mengenai teknologi yang mempunyai keterkaitan dengan penelitian yang dilakukan oleh penulis. BAB III LANDASAN TEORI Berisi penjelasan dan teori komponen-komponen yang digunakan pada sistem, baik komponen elektronik mapun teori-teori yang berkaitan dengan sistem yang diteliti oleh penulis BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Berisi perancangan sistem yang dibuat, meliputi perancangan perangkat keras dan perangkat lunak. BAB V IMPLEMENTASI Berisi implementasi dari rancangan alat dalam bentuk nyata baik kinerja hardware ataupun software. BAB VI HASIL DAN PEMBAHASAN Berisi hasil pengujian sistem yang dilakukan meliputi pengamatan terhadap perangkat keras dan perangkat lunak yang kemudian pengujian tersebut dibahas serta dianalisis dari hasil dan kinerjanya. BAB VII PENUTUP Berisi kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan serta saran-saran pengembangan penelitian selanjutnya.