LAPORAN PERCOBAAN III PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN PERCOBAAN III ( MENGHITUNG TOTAL DAN HARGA JUAL BARANG) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI PEGAWAI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

TUGAS Pemrograman Java

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS

Pemrograman Java III

BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

Pemrograman Java III

LAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA

LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

LAPORAN TUGAS 3 PENGGUNAAN PROGRAM TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN JAVA

LAPORAN TUGAS 4 PROGRAM PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

Program Penghitungan II Dengan Java

PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

Pemrograman Java III

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA. Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah Pemogramman Visual III Tahun Pelajaran

LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA

TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA

Program Penghitungan III Dengan Java

APLIKASI PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII

PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN TRANSAKSI DENGAN JAVA

APLIKASI KALKULATOR BALOK BERBASIS JAVA

LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian dan impelementasi sistem merupakan bagian yang sangat

Mudafiq R. Pratama

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

INSTRUKSI PENCABANGAN

Mudafiq R. Pratama

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:

Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu

TUGAS AKHIR MINGGU APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI PEGAWAI

Membuat Program Perhitungan Sederhana dengan Java NetBeans 8.1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. untuk dioperasikan. Dalam implementasi Analisis Enkripsi dan Dekripsi File Teks

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

SISTEM INFORMASI TOKO OPTIK

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR

APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

APLIKASI DATA MAHASISWA DENGAN PROGRAM JAVA DAN DATABASE MYSQL

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV STUDI KASUS 4.1 Rumusan masalah 4.2 Pendekatan masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

BAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

VISUAL JAVA PROGRAMMING

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Jobsheet 16 String dan Collection (List, Set, Map)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Transkripsi:

LAPORAN PERCOBAAN III PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Oleh : Deden Wahyudin 1142207 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER AMIKBANDUNG 2012

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan yang sangat cepat di bidang teknologi informasi memberikan pengaruh yang sangat besar pada berbagai aspek kehidupan manusia. Pengaruh yang paling nyata terlihat pada terjadinya perubahan mendasar terhadap cara orang melakukan komputasi. Saat ini orang - orang dapat dengan mudah menggunakan berbagai jenis teknologi dan aplikasi aplikasi canggih untuk mempermudah kinerjanya. Penulis sebagai seorang mahasiswi Teknik Informatika yang mempelajari salah satu bahasa pemrograman yaitu pemrograman java, dan kebetulan ditugaskan untuk membuat sebuah aplikasi,maka akan mencoba untuk membuat aplikasi untuk mempermudah menghitung keliling dan volume balok. 1.2 Ruang Lingkup Masalah Setiap apapun yang akan kita ciptakan pasti ada beberapa masalah. Pada kali ini ada beberapa masalah yang penulis hadapi daam pembuatan aplikaasi ini, yaitu : 1. Bagaimana menghitung total harga dengan menggunakan tombol button proses. 2. Bagaiman hasil isian bisa direset dengan menggunakan tombol button ulangi. 3. Bagaiman tampilan bisa di close (exit) dengan menggunakan tombol button selesai. 4. Bagaimana syntac yang ada pada java class bisa dipanggil dari java frame dengan menggunakan model MVC. 1.2 Rumusan Masalah Pada setiap masalah pasti ada penyelesaiannya, pada saat ini penulis memilikii penyelesaian masalah sebagai berikut : Agar tombol button proses, ulangi, selesai bisa beroperasi saat di klik, maka penulis memasukkan syntac atau coding pada button tersebut. Adapun coding tersebut akan diuraikan pada pembahasan selannjutnya. Begitupun dengan coding untuk memanggil variabel di java class.

BAB II LANDASAN TEORI Bahasa pemrograman java pada awalnya disebut Oak tapi kemudian diubah menjadi Java. Nama Java diambil dari nama sebuah biji kopi yang berasal dari jawa (dalam bahasa inggris, jawa=java)kesukaan gosling. Karena orang orang di green project terbiasa menggunakan UNIX yang berbasis C++ dan bukan pascal, maka kebanyakan sintaks diambil dari bahasa C serta mengadopsi orientasi objek C++ dan bukan prosedural. Java dibekali dengan kemampuan untuk dapat digunakan pada berbagai platform atau berbagai sistem operasi dan arsitektur komputer. Pemrograman java beorientasikan objek, artinya semua aspek yang terdapat dalam java adalah objek. Hal ini sangat memudahkanpemrograman untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahansebuah programdengan basis java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Java bersifat mudah didekompilasi yaitu proses membalikan dari kode menjadi source kode, ini karena kode java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama nama class, methode dan tipe data. MVC merupakan sebuah konsep dalam membangun sebuah aplikasi dengan memisahkan antara data dari tampilan dan aksi pemrosesannya. Model berfungsi sebagai sumber data. View berfungsi sebagai desain interface yang berinteraksi langsung dengan user. Controller berguna sebagai otak atau business logic yang memproses data yang dilakukan oleh user. Sekilas MVC kelihatannya merepotkan karena kita harus menulis kode. Pada percobaan kali ini penulis membuat aplikasi kalkulator berbasis java dengan menggunakan tools NeatBeans 7.0.1. Di dalam NeatBeans tersebut terdapat beberapa hal di bawah ini,yaitu : Class JFrame Merupakan kelas yang membentuk sebuah frame.

Class JLabel Class ini dipergunakan untuk menambahkan suatu String pada JFrame, dipergunakan untuk keterangan atau label sebuah komponen. Class JTextField Class ini digunakan untuk memasukan sebuah data (entri data) dimana datanya akan (selalu) ber-tipe string.

Class JButton Class ini akan membentuk sebuah komponen button (command button), yang digunakan untuk memproses.

BAB III ANALISIS Dalam pembuatan aplikasi kalkulator ini penulis menggunakan berbagai macam kebutuhan seperti perangkat keras, perangkat lunak yang diperlukan. Adapun perangkat yang digunakan adalah sebagai berikut : Perangkat Keras Hardisk RAM VGA = 250 GB = 2 GB = 256 MB Processor = Intel(R) Pentium(R) CPU P6200 @ 2.13GHz (2 CPUs), ~2.1GHz Perangkat Lunak Penulis menggunakan system operasi windows 7 Home Basic, sedangkan tools yang digunakan adalah NetBeans IDE 7.0.1.

BAB IV IMPLEMENTASI Gambar hasil percobaan pada saat tombol button di klik Tabel Nama Class Class Class Kode Barang Nama Barang Harga Quantity Total jbutton Proses jbutton Ulangi jbutton Selesai

Ini Tampilan dari percobaan aplikasi ini,juka di klik tombol Proses maka akan muncul hasil dari keliling dan luas nya dengan mengisikan angka Panjang dan lebar terlebih dahulu, Dan Inilah scrip yang kita masukan agar tombol Proses Jalan

Ini hasil percobaan jika di kilik tombol Ulangi maka angka yang di masukan dan hasil dari perhitungan akan terhapus. Dan inilah script agar tombol Ulangi Jalan atau berfungsi. Untuk script yang di bawah ini berfungsi untuk menutup hasil percobaan aplikasi tersebut.