BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi pun ikut berkembang. Mulai dari surat menyurat sampai

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dalam storage lebih sedikit. Dalam hal ini dirasakan sangat penting. untuk mengurangi penggunaan memori.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

CARA MERUBAH FORMAT VIDEO MELALUI FORMAT FACTORY

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Komunikasi memegang suatu peranan yang sangat penting di abad ini

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Masalah kompresi data merupakan salah satu aspek penting perkembangan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Implementasi Metode Run Length Encoding (RLE) untuk Kompresi Citra

Pemampatan Citra. Esther Wibowo Erick Kurniawan


BAB III ANALISIS MASALAH

KOMPRESI CITRA. Pertemuan 12 Mata Pengolahan Citra

REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO

MULTIMEDIA system. Roni Andarsyah, ST., M.Kom Lecture Series

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI CITRA DENGAN METODE RUN LENGTH ENCODING UNTUK KEAMANAN FILE CITRA MENGGUNAKAN CAESAR CHIPER

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

Universitas Bina Nusantara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tertulis, audio dan video. Objek-objek tersebut yang sebelumnya hanya bisa

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini berdampak pada perkembangan ilmu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. pemakai saja. Selain itu untuk berbagi data (data sharing) dengan ukuran data. yang besar akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Model Citra (bag. 2)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Atandho Gama M. ( )

Kompresi Citra dan Video. Muhtadin, ST. MT.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) TEKNIK KOMPRESI. Disusun Oleh: Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Perkembangan teknologi informasi, keamanan data adalah hal

PEMAMPATAN CITRA (IMA

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL. foto, bersifat analog berupa sinyal sinyal video seperti gambar pada monitor

PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA SHANNON-FANO PADA PROSES KOMPRESI BERBAGAI TIPE FILE. Irwan Munandar

MULTI DIGITAL SIGNATURE PADA VIDEO, AUDIO, DAN SUBTITLE

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

NASKAH PUBLIKASI KOMPRESI CITRA DENGAN METODE ARITHMETIC CODING DALAM KAWASAN ENTROPY CODING

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. oleh Allah swt di dalam Al Qur annya pada Surah At-Tin Ayat 4, yaitu: bentuk yang sebaik-baiknya. (QS. At-Tin:4).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SAP )

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Page 1

ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DIGITAL IMAGE CODING. Go green Aldi Burhan H Chandra Mula Fitradi Mardiyah

FERY ANDRIYANTO

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

[TTG4J3] KODING DAN KOMPRESI. Oleh : Ledya Novamizanti Astri Novianty. Prodi S1 Teknik Telekomunikasi Fakultas Teknik Elektro Universitas Telkom

PERBANDINGAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH- HADAMARD DENGAN METODE RUN LENGTH ENCODING DALAM KOMPRESI CITRA

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB I PENDAHULUAN. Dalam dunia modern sekarang ini kebanyakan aktivitas manusia selalu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam bahasa Inggris ada pepatah yang mengatakan a picture is worth a

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

Contoh kebutuhan data selama 1 detik pada layar resolusi 640 x 480 : 640 x 480 = 4800 karakter 8 x 8

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sekarang ini teknologi sudah beralih dari teknologi yang berbasiskan teks

PEMANFAATAN NORMALIZED FRAME DIFFERENCE SEBAGAI UKURAN AKTIVITAS GERAK PADA VIDEO DIGITAL

ANALISA DAN PERBANDINGAN ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DAN ALGORITMA LZW ( LEMPEL ZIV WECH ) DALAM PEMAMPATAN TEKS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN ALAT PEMERIKSA LEMBAR JAWAB KOMPUTER MENGGUNAKAN WEBCAM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia adalah makhluk sosial yang selalu ingin berkomunikasi dengan sesamanya. Seiring dengan hasrat tersebut maka perkembangan teknologi berkomunikasi pun ikut berkembang. Mulai dari surat menyurat sampai teknologi dengan media yang beragam saat ini tanpa dibatasi oleh jarak. Seperti yang kita ketahui bahwa perkembangan multimedia pada zaman sekarang ini telah berkembang sangat pesat tidak hanya untuk komunikasi maupun untuk menyampaikan pesan tetapi juga pada perkembangan multimedia yaitu video. Baik perkembangan secara peranti lunak maupun peranti keras. Video merupakan kumpulan gambar-gambar yang bergerak. Video pada dasarnya tersusun atas serangkaian frame. Satu gambar dipresentasikan dengan sebuah bidang yang masing-masing elemennya merepresentasikan nilai intensitas. Titik-titik dimana gambar disampling disebut pixel. Karakteristik video ditentukan oleh resolusi, kuantisasi (kedalaman bit) dan frame rate. Resolusi untuk suatu video adalah pixel x pixel. Kuantisasi menentukan jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan tiap pixel pada sebuah frame. Kuantisasi dinyatakan dalam bit/pixel. Kemungkinan untuk setiap pixel adalah 0 (hitam) dan 1 (putih). Hal yang perlu diperhatikan dalam frame rate adalah smooth motion dan flash. Frame rate untuk gambar yang halus adalah sedikitnya 25 frame per detik.

2 Seperti yang kita ketahui bahwa penyimpanan untuk sebuah video membutuhkan ukuran memori yang besar. Maka pada skripsi ini disampaikan tentang kompresi video dengan Algoritma Run Length Encoding. Pada garis besarnya Algoritma Run Length Encoding memiliki sifat menyimpan kesamaan warna yang dimiliki oleh video sehingga dalam kompresi video ini diterapkan untuk pengenalan warna yang sama dengan warna yang lainnya dan dapat di dekompresikan lagi menjadi bentuk yang semula. Yang mana warna tersebut disimpan secara akumulatif dengan satu jenis warna saja. 1.2 Ruang Lingkup Pada penyusunan Skripsi ini, pembahasan masalah difokuskan pada tiga hal berikut: a. Analisa cara kerja dari Algoritma Run Lenght Encoding dalam kompresi video. b. Video yang akan dikompresi difokuskan pada video berwarna dengan ukuran 50 x 50, format warna 16 bit, banyak frame sebanyak 2 buah, dengan format video *.avi, dan tanpa suara. c. Pembuatan prototipe menggunakan program Borland C 3.1. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk: a. Memperkenalkan salah satu algoritma kompresi video yaitu Run Lenght Encoding.

3 b. Membuat prototipe yang berfungsi untuk mengkompresi video dengan Algoritma Run Lenght Encoding agar mendapatkan hasil kompresi yang lebih kecil dari video asli. Adapun manfaat yang diperoleh: a. Pembaca mengetahui lebih jauh tentang kompresi video terutama dengan Algoritma Run Lenght Encoding. b. Pembaca diharapkan mampu memahami algoritma Run Lenght Encoding sehingga nantinya dapat membuat program kompresi video dengan Algoritma Run Lenght Encoding yang lebih baik. 1.4 Metodologi Penelitian Metode yang dilakukan dalam penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut: a. Metode Analisis Metode analisis terbagi dalam beberapa kegiatan yaitu 1. Searching data yang diperlukan 2. Mencari textbook yang berkaitan 3. Analisa data hasil searching dan textbook 4. Identifikasi informasi yang didapat 5. Analisa metode yang akan digunakan 6. Mendiskusikan informasi yang didapat dengan dosen pembimbing

4 b. Metode Perancangan Untuk membantu dalam perancangan kompresi video, digunakan Algoritma Run Lenght Encoding. Alur perancangan prototipe kompresi video yang digunakan adalah alur Spiral Boehm yang terdiri dari: 1. Penentuan objek. Pada tahap ini mencari alternatif alternatif yang ada, menentukan kendala yang dihadapi, dan mengidentifikasi algoritma yang digunakan dalam kompresi video. 2. Evaluasi dan identifikasi masalah. Mengendalikan masalah bersamaan dengan penyelesaian yang membatasi selama tahap penentuan objek. 3. Mengembangkan dan menggabungkan ke level yang berikutnya. Membuat prototipe kompresi video dengan algoritma yang ditentukan pada tahap sebelumnya yakni tahap penentuan objek. 1.5 Sistematika Penulisan Pada bagian berikut ini akan diberikan penjelasan secara singkat mengenai isi dari masing-masing bab. BAB 1 : Pendahuluan Pada bab ini dibahas mengenai latar belakang penulisan, ruang lingkup penulisan, tujuan dan manfaat penulisan, metodologi, serta sistematika penulisan.

5 BAB 2 : Landasan teori Bab ini membahas mengenai teori-teori yang ada dan sedang berkembang pada saat ini dan yang digunakan oleh penulis mengenai kompresi video. BAB 3 : Analisis dan Perancangan Bab ini membahas mengenai analisis kompresi video secara umum dan kompresi video dengan metode yang digunakan penulis serta perancangan kompresi video yang dibuat oleh penulis. BAB 4 : Implementasi dan Evaluasi Bab ini membahas mengenai implementasi dan evaluasi dari rancangan metode yang diusulkan oleh penulis, serta hasil output program. BAB 5 : Simpulan dan Saran Bab ini membahas mengenai simpulan yang didapat oleh penulis setelah melakukan penelitian Algoritma Run Lenght Encoding dan saran-saran yang diberikan oleh penulis untuk peningkatan kinerja dalam mengkompresi video.