PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI TAJWID MANIA BERBASIS ANDROID. Naskah Publikasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Pengantar Teori Game

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 GAME DESIGN BASED EDUCATION CLASS 2 SD ANDROID USING CONSTRUCT 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

PERANCANGAN GAME MAGIC JUMBLED BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

PEMBUATAN GAME PERANG KAPAL 2 DIMENSI MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA BUILDER Naskah Publikasi. diajukan oleh. Sigit Triharyanto

PERANCANGAN GAME SEPAK BOLA LIGA INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

RANCANG BANGUN GAME JUMPER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Liliek Rahmat Basuki Dimas Fardian Sedi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

PERANCANGAN GAME OVERTAKE STREET RACE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dito Kurniawan

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

IMPLEMENTASI GAME MAKER STUDIO PADA PEMBUATAN GAME COCKROACH KILLER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Triscison Bastiyanto

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

1. BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN WONODADI 2 PLANTUNGAN KENDAL JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI LOST IN THE JUNGLE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB II LANDASAN TEORI. Defianti dkk. (2012) membuat penelitian yang berjudul Games Edukasi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI TAJWID MANIA BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi diajukan oleh Listia Fitriani 11.01.2931 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2014 1

2

DESIGN AND MAKING OF EDUCATIONAL GAME TAJWEED MANIA BASED ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI TAJWID MANIA BERBASIS ANDROID Listia Fitriani Emha Taufiq Luthfi Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The development of information technology is an important role for human life. with the development of information technology people can easily get the information and people can easily perform daily activities with the help of existing technologies. Technology brings people to look beyond the outside world, open horizons of thinking, as well as build a creativity to create new things. One technology that is now the fastest growing tech gadgets such as smartphones and tablet computers using the Android operating system. This makes the system a number of computerized educational game more easy to be obtained and used by all people, especially users of the gadget. Educational games are one type of game that is used to provide learning through the media to its unique and interesting game. By using the Unity 3D program which is a program to design and animation in Game Design and Development Education " Tajweed Mania " Based Android becomes more attractive so that the user does not feel bored in the study. With the support of a computerized system based educational game development can be realized and implemented within the gadget, thus creating an entertainment at the same time learning more attractive, efficient, effective, and efficient. Keywords: Smartphone, Android, Game Education, Tajweed Mania, Unity 3D 3

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan Teknologi Informasi sangat berperan penting bagi kehidupan manusia. dengan adanya perkembangan Teknologi Informasi manusia dapat dengan mudah mendapatkan informasi dan manusia dapat dengan mudah melakukan kegiatan sehari-hari dengan bantuan teknologi yang ada. Teknologi membawa manusia melihat lebih jauh dunia luar, membuka wawasan berfikir, serta membangun sebuah kreativitas untuk menciptakan hal-hal baru. Salah satu teknologi yang saat ini berkembang sangat pesat adalah teknologi yang berupa smartphone terutama yang berbasis Android. Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti smartphone dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak. Game merupakan salah satu media hiburan yang menjadi pilihan masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya untuk sekedar mengisi waktu luang. Selain menjadi media hiburan, game juga dapat menjadi sebuah media pembelajaran untuk meningkatkan perkembangan otak seseorang. Game edukasi memberikan kesempatan yang baik untuk merangsang pemikiran anak-anak. Game Edukasi adalah salah satu jenis game yang digunakan untuk memberikan pembelajaran kepada penggunanya melalui media permainan yang mudah di pahami. Pembelajaran ilmu tajwid yang interaktif menggunakan media-media elektronik saat ini seperti game edukasi masih jarang ditemui, bahkan game edukasi yang bertemakan pembelajaran tentang Ilmu Tajwid belum tersedia. Game edukasi ilmu tajwid ini dilakukan untuk memelihara bacaan Al-Qur an dari kesalahan dan perubahan serta memelihara lisan dari kesalahan dalam membacanya. Dengan adanya beberapa permasalahan diatas, maka penulis memilih judul PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI TAJWID MANIA BERBASIS ANDROID yang diharapkan dapat memberikan pendidikan, kemudahan dan hiburan yang lebih menarik, efisien, efektif, dan berdaya guna. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang permasalahan yang telah diuraikan diatas, dapat disimpulkan bahwa permasalahan yang dihadapi yaitu Bagaimana merancang dan membuat sebuah game edukasi Tajwid Mania berbasis Android. 1.3 Batasan Masalah Tugas akhir ini membatasi permasalahan dalam perancangan dan pembuatan game edukasi Tajwid Mania berbasis Android. Batasan masalah tersebut adalah sebagai berikut : 4

1. Game ini hanya dapat dimainkan secara single player 2. Aplikasi ini ditujukan khususnya untuk usia 7-12 tahun. 3. Aplikasi ini mencakup pengenalan tentang Ilmu Tajwid yaitu NUN SUKUN dan TANWIN (IDH -HAR CHALQI, ID-GHOM BI-GHUNNAH, ID-GHOM BILA GHUNNAH, IQLAB, IKHFAA ) 4. Aplikasi yang dibangun berbasis Android versi 2.3 (Gingerbread) ke atas. 5. Game edukasi tajwid mania ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C# melalui perangkat lunak monodevelop, Unity sebagai game engine-nya dan Orthello 2D sebagai frameworknya. 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Merancang dan membuat game edukasi Tajwid Mania berbasis Android. 2. Menjadikan aplikasi sebagai media pembelajaran yang menarik dan sesuai pada kebutuhan anak-anak. 3. Menciptakan pola pembelajaran yang mudah di pahami sehingga dapat meningkatkan proses pembelajaran Ilmu Tajwid. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penelitian yang penulis lakukan antara lain adalah: 1. Manfaat bagi penulis a. Dapat menambah serta memperdalam pengetahuan atas teori yang diajarkan khususnya pengetahuan tentang Ilmu Tajwid. b. Sebagai prasyarat kelulusan studi Diploma 3 Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta untuk memperoleh gelar Ahli Madya Komputer (A.Md). 2. Manfaat bagi Masyarakat Umum dan IT a. Game edukasi ini dapat meningkatkan minat pada anak-anak untuk membaca dan memahami Ilmu Tajwid. b. Dapat menambah serta memperdalam pengetahuan yang berkaitan dengan Ilmu Tajwid. 1.6 Metode Penelitian Dalam melakukan studi pencarian fakta dan pengumpulan data untuk memecahkan permasalahan yang ada, beberapa metode pendekatan yang digunakan antara lain: 1. Studi Pustaka 2. Perancangan Game 3. Evaluasi Game 4. Metode Dokumentasi (Kearsipan) 5

1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan tugas akhir ini diuraikan beberapa bab yaitu: Bab I Pendahuluan Bab II Landasan Teori Bab III Analisis dan Perancangan Sistem Bab IV Implementasi dan Pembahasan Bab V Penutup Daftar Pustaka 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Game Game adalah salah satu jenis aktifitas bermain, yang didalamnya dilakukan dalam konteks berpura-pura namun terlihat seperti realitas, yang mana pemainnya memiliki tujuan untuk mendapatkan satu kemenangan serta dilakukan dengan sesuai aturan permainan yang dibuat 1. Dalam bukunya, menurut Agustinus Nilwan game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Mendalami penggunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Jika membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan. Tetapi yang akan di bahas pada kesempatan kali ini adalah game yang terdapat di Android. 2.1.1 Jenis-Jenis dan Tipe Game Jenis-jenis dan tipe game biasanya disebut genre, Secara umum Genre dibagi menjadi beberapa kelompok besar, yaitu: a. Action Games Tipe game dengan fitur utama berupa fasilitas tembak cepat dengan banyak aksi di mana pemain harus memiliki ketrampilan reaksi yang cepat untuk menghindari tembakan musuh atau menghindari rintangan. b. Sport Games Tipe game yang berupa kompetisi antara dua pemain atau lebih, di mana pemain dapat berupa individual atau tim. c. Role Playing Games (RPG) Tipe game ini seringkali berupa multi-player game di mana setiap pemain memiliki karakter dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan yang 1 Ernest Adams, Fundamentals of Game Design : The Definition of a Game, (Berkeley, CA, New Riders, 2010), page 3 6

spesifik. Para pemain saling berkompetisi, berinteraksi, dan bertempur satu sama lain. Tampilan grafis biasanya di tampilkan secara maksimal karna menggunakan kamera yang cukup dekat dengan player/actor yang terdapat didalamnya. d. Puzzle Games Tipe game ini umumnya membuat pemain menggunakan kemampuan berpikirnya sebagai pengganti keterampilan reaksi yang cepat karena terdapat rahasia yang perlu dipecahkan. e. Internet Game Sebuah game yang didesain untuk bekerja melalui banyak jaringanjaringan. f. Mini game Sebuah game yang sederhana, tidak membutuhkan banyak waktu, serta terkadang dapat membuat orang kecanduan. g. Racing game Game yang berjenis balapan yang biasanya teknik kita dapat memainkan dijadikan patokan keberhasilan dalam misi. h. Fighting game Game yang biasanya ada dua karakter yang bertarung untuk memperoleh kemenangan atau tercapainya suatu misi. i. Adventure game / Action Adventure Sebuah game dimana user dapat mengeksplorasi 1 tempat atau lebih, melawan musuh yang ditemui, berinteraksi dengan karakter yang ditemui, dan terkadang memecahkan teka-teki. j. First Person Shooter Games Tipe game ini adalah perang atau tembak menembak yang hanya memunculkan gambar tangannya saja jadi seolah-olah menggunakan sudut pandang orang pertama. k. Logic Game Sebuah Game yang mengharuskan user untuk berfikir menggunakan logika untuk dapat menyelesaikan game tersebut. l. Casual game Sebuah game yang dibuat untuk semua kalangan, dan dapat dimainkan setiap orang tanpa harus memiliki kemampuan khusus. 7

m. Strategi Games Merupakan game dengan menggunakan tipe kamera wide (dari jauh) agar dapat mengontrol semua object yang terlibat dalam permainan tersebut. Misal dalam game strategi perang company of heroes, mereka harus meminimalisasi setiap unit pasukan agar tidak kalah dalam pertempuran. Selain jenis game yang tersebut diatas, ada beberapa kategori game yang lain, diantaranya adalah: 1. Multiplayer Online Game ini biasanya dilakukan lebih dari 2 orang dimana antar pemain bisa saling kerjasama dan barmain di dunia virtual. Karena game ini jenisnya online maka pembayarannya dilakukan dengan menggunakan voucher. Contoh: World of Warcraft 2. Casual Games Game ini tidak kompleks, permainannya releks dan mudah dipelajari. Genre permainan ini sederhana dan dapat dimainkan menggunakan mouse saja. Contoh: Zuma dan Feeding Frenzy 3. Edugames Game ini lebih dispesifikasikan pada unsur pendidikan. Pembuat game ini benar-benar memperhitungkan bagaimana game ini benarbenar dapat mendidik dan manambah pengetahuan. Contoh: Dora the Explorer dan Petualangan Billy dan Tracy 4. Advergames Game jenis ini biasanya dimainkan dengan mengusung brand baik secara gambling maupun tersembunyi. Contoh: Axe dan Rexona Teens 2.1.2 Komponen-Komponen Game Game memiliki beberapa komponen, yaitu : 1. Fitur Fitur merupakan hal yang bisa membedakan setiap game yang ada. Fitur juga bisa menggambarkan jalan cerita game kedalam bentuk-bentuk yang dapat dilihat maupun dirasakan. 2. Gameplay Gameplay membantu pengembang game untuk mengetahui cara kerja suatu game, dimana fitur-fitur yang ada membentuk suatu gameplay. 8

3. Interface Interface merupakan semua tampilan yang ada dalam suatu game. Sebuah interface yang baik adalah interface yang tidak membosankan dan memudahkan pemain game. 4. Aturan/rules Merupakan kumpulan aturan-aturan dalam sebuah game. 5. Desain level Desain level mencakup style, background, dan jalan cerita dari sebuah game. 2.2 Tahapan Membuat Game Berikut ini tahapan-tahapan dalam pembuatan game 2 : 1. Genre Game Pertama kali memikirkan genre game apakah yang akan dibuat. 2. Tool Ini merupakan bagian yang terpenting, yaitu menentukan tool yang akan digunakan untuk membuat game. 3. Gameplay Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, 4. Grafis Setelah membuat gameplay selanjutnya menentukan grafis yang akan digunakan. 5. Suara Tanpa suara akan membuat game kehilangan nilainya, karena itulah pilih suara yang ingin digunakan dalam permainan. 6. Pembuatan Sudah adanya persiapan yang matang memudahkan pembuat game untuk segera membuat game sesuai dengan waktu yang sudah dikehendaki. 2 Ivan C. Sibero, 2009. Langkah-langkah Mudah Membuat Game 3D. Yogyakarta : MediaKom 9

7. Publishing Ketika sudah selesai dalam segala proses pembuatan game, publish game menjadi setup. 2.3 Sistem Operasi Android 2.3.1 Pengertian Android Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak 3. 2.3.2 Versi Android Perkembangan versi Android dan fitur-nya secara dramatis termasuk sangat cepat sekali, sehingga ada beberapa produsen yang produknya baru tetapi memiliki versi Android lama, kronologis perkembanganversi Android dan fitur-nya sebagai berikut 4 : 1. Android Versi Beta 2. Android Versi 1.0 3. Android Versi 1.1 4. Android Versi 1.5 (Cupcake) 5. Android Versi 1.6 (Donut) 6. Android Versi 2.0 (Eclair) 7. Android Versi 2.0.1 (Eclair) 8. Android Versi 2.1 (Eclair) 9. Android Versi 2.2 (Froyo : Frozen Yogurt) 10. Android Versi 2.3 (Gingerbread) 11. Android Versi 3.0 (Honeycomb) 12. Android 3.1 (HoneyComb) 13. Android 3.1 (HoneyComb) 14. Android Versi 4.0 (ICS : Ice Cream Sandwich) 3 Nazruddin Safaat II, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android, (Bandung : Informatika, 2012), hal. 1 4 Yuniar Supardi, Sistem Operasi Andal Android, (Jakarta : Elex Media Komputindo, 2012). hal.8 10

15. Android Versi 4.1 (Jelly Bean) 16. Android Versi 4.2 (Jelly Bean) 2.4 Flowchart Yaitu bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah 5. 2.5 Lingkungan Bahasa Pemrograman Microsoft Visual C# Microsoft Visual C#, yang selanjutnya disebut sebagai C# merupakan bagian dari bahasa keluarga Microsoft yang berjalan pada framework.net. C# bebas dari masalah kompabilitas dan dilengkapi dengan berbagai fitur baru, menarik, dan tentu saja menjanjikan 6. 2.6 Perangkat Lunak Yang Digunakan 2.6.1 Unity Unity adalah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game dua dimensi maupun tiga dimensi. 2.6.2 Orthello 2D Framework Orthello 2D Framework untuk unity ditulis dalam bahasa pemrograman C#. Mengingat unity pada dasarnya dibuat untuk mengembangkan game 3D maka Orthello sangat memudahkan kita dalam membuat game 2D diatas lingkungan 3D. 2.6.3 Android SDK Android SDK digunakan para developer untuk membuat aplikasi untuk platform Android. Dalam Android SDK terdapat contoh project seperti source code, development tool, sebuah emulator, dan library-library yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi Android. 2.6.4 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 adalah salah satu software yang digunakan untuk melakukan pengolahan pada gambar khususnya gambar bitmap. 2.6.5 Corel Draw 12 Corel Draw 12 merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar vektor. Sebagai pengolah vektor. 5 Heri Sismoro, 2005. Pengantar Logika Informatika, Algoritma, dan Pemrograman Komputer. Yogyakarta : Andi Offset, hal.34 6 Microsoft Visual C# 2010, (Yogyakarta: ANDI, 2010), hal. 1 11

3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem didefinisikan sebagai bagaimana memahami dan menspesifikasikan dengan detail apa yang harus dilakukan oleh sistem 7. Analisis sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem yang menjadi fondasi menentukan keberhasilan sistem informasi yang dihasilkan nantinya. 3.1.1 Analisis Kebutuhan Sistem Dalam mempermudah analisis sistem untuk menentukan keseluruhan kebutuhan secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. 3.1.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. 3.1.1.2 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki oleh sistem. 1. Aspek Perangkat Keras Perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya. Kebutuhan hardware yang telah digunakan untuk menjalankan game yang dibuat dengan Unity ini adalah : Processor Intel Core 2 Duo CPU P7570 @ 2.26GHz (2 CPUs), ~2.3GHz Memory 3072MB VGA Mobile Intel 4 Series Express Chipset Family 1341 MB Hard Disk 500GB 2. Aspek Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi. Adapun aplikasi dan software yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah: 1. Unity 4.2.1 2. Orthello 2D Framework 3. MonoDevelop 7 Hanif Al Fatta, 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset, hal 24 12

4. Android SDK 5. Adobe Photoshop CS3 6. Corel Draw 12 3.1.2 Analisis Kelayakan Teknologi Ditinjau dari segi kelayakan teknologi, game ini dapat dikatakan layak karena untuk menjalankan game ini melalui smartphone atau computer tablet. 3.1.3 Analisis Kelayakan Hukum Ditinjau dari segi kelayakan hukum, konten game ini tidak melanggar hukum karena tidak mengandung unsur yang melanggar hukum seperti unsur pornografi maupun unsur sara. 3.1.4 Analisis Kelayakan Operasional Ditinjau dari segi operasional, game ini dikatakan layak karena saat ini masyarakat pada umumnya sudah menggunakan smartphone atau computer tablet yang menggunakan sistem operasi android dan game ini mudah dijalankan 3.2 Perancangan Game Dalam perancangan game ini terdapat beberapa tahap-tahap yang harus dikerjakan, diantaranya : 1. Menentukan Genre Game Game Edukasi Tajwid Mania ini termasuk dalam genre Edugames, karena game ini dispesifikasikan pada unsur pendidikan. 2. Menentukan Tool Game Edukasi Tajwid Mania ini menggunakan perangkat lunak Unity karena lebih user friendly dalam pembuatan game. Orthello 2D Framework, MonoDevelop, Android SDK, Adobe Photoshop CS3, dan Corel Draw 12. 3. Menentukan Gameplay a. Alur Game b. Aturan Permainan 4. Flowchart 13

5. Menentukan Grafis a. Perancangan Interface 6. Menentukan Suara 3.3 Objek Permainan Pada bagian objek permainan, akan dijelaskan objek-objek yang berada dalam permainan Tajwid Mania yang dipakai sebagai sprite. 14

3.3.1 Background 3.3.2 Tombol 3.4 Rancangan Naskah Permainan Dalam merancang sebuah naskah penyusunan harus menetapkan urutan elemen-elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam penyusunan game ini. 4. Pembahasan dan Implementasi 4.1 Hasil yang dicapai Berikut ini adalah hasil dari uji coba game edukasi Tajwid Mania: a. Main Menu Gambar 4.1 Main Menu b. Instructions Gambar 4.2 Instructions 15

c. Options Gambar 4.3 Instructions d. GamePlay Gambar 4.4 GamePlay 4.2 Uji Coba Sistem Game Tajwid Mania ini telah diinstal dan dijalankan ke beberapa smartphone Android dengan berbagai merk dan juga OS Android. Berikut ini table hasil pengujian systemnya. 16

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Sistem No Merk Smartphone Versi OS Keterangan 1. Sony Ericcson Xperia Android Ice Cream Mini Sandwich 4.0.4 2. Samsung Galaxy Core Android Jelly Bean 4.1.2 3. Samsung Galaxy Ace 2 Android Gingerbread 2.3 4. Samsung Galaxy Grand Android Jelly Beann 4.1.2 Bean 4.1.2 Game Tajwid Mania bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi. Tampilan bisa fullscreen. Game Tajwid Mania bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi. Tampilan belum bisa fullscreen. Game Tajwid Mania bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi. Tampilan belum bisa fullscreen. Game Tajwid Mania bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi. Tampilan belum bisa fullscreen. 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Dalam pembuatan Game Edukasi Tajwid Mania ini diharapkan diharapkan dapat memberikan pendidikan, kemudahan dan hiburan yang lebih menarik, efisien, efektif, dan berdaya guna serta sebagai akhir laporan, penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut : 1.Game edukasi ini memberikan pembelajaran kepada anak-anak tentang Ilmu Tajwid. 2.Game edukasi Ilmu Tajwid ini dilakukan untuk memelihara bacaan Al-Qur an dari kesalahan dan perubahan serta memelihara lisan dari kesalahan dalam membacanya. 3.Penulis membuat game edukasi yang dikemas secara modern, yaitu dengan smartphone Android, agar pengguna lebih mudah untuk memainkan game edukasi tersebut. 4.Desain interfacenya menarik, sehingga menjadikan aplikasi sebagai media pembelajaran yang menarik sesuai pada kebutuhan anak-anak. 17

5.2 Saran Berdasarkan penelitian dan analisis hasil, terdapat beberapa saran untuk perbaikan sistem selanjutnya. Saran-saran tersebut diantaranya adalah: 1.Untuk membuat game yang baik dan efektif, sebaiknya dikerjakan dalam tim sehingga dapat berbagi tugas, ada yang bertugas untuk mendesain gameplay, ada yang bertugas sebagai programmernya dan pembagian tugas lainnya, sehingga game dapat diselesaikan dengan cepat dan efektif. 2.Dalam pengembangan game edukasi Tajwid Mania hanya dapat dimainkan secara single player, harapan ke depannya semoga aplikasi ini dapat dikembangkan agar dapat dipergunakan secara luas seperti jaringan komputer atau internet. 3.Semoga kedepannya game ini dapat dikembangkan menjadi lebih dinamis dan lebih menarik, dan game ini diharapkan tidak hanya berbasis OS android saja, tetapi bisa OS yang lain. 18

DAFTAR PUSTAKA Adams, Ernest. 2010. Fundamentals of Game Design : The Definition of a Game. (Berkeley, CA, New Riders) Sibero, Ivan C. 2009. Langkah-langkah Mudah Membuat Game 3D. Yogyakarta : MediaKom Safaat II, Nazruddin. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android. Bandung : Informatika Supardi, Yuniar. 2012. Sistem Operasi Andal Android. Jakarta : Elex Media Komputindo Sismoro, Heri. 2005. Pengantar Logika Informatika, Algoritma, dan Pemrograman Komputer. Yogyakarta : Andi Offset Microsoft Visual C#. 2010. Yogyakarta: ANDI Fatta, Hanif Al. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset 19