IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala) Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

JPGMI, Vol.1 No Hal [68-77] Issn :

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

Permainan Trading Card Game Magic & Wizard Card Battle

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto

Penggunaan Pohon Biner dalam Binary Space Partition untuk Membuat Dungeon Game Roguelike RPG

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

APLIKASI GAME ONLINE MULTI GENRE BERBASIS FLASH

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

ABSTRAKSI. Kata kunci : Mapping, Tiling, Isometris

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

Media Web Site sebagai sarana Alternatif dalam Melakukan Proses Pembelajaran Secara Elektronik

PERANCANGAN GAME UNTUK ANAK-ANAK PETUALANGAN PEPEN DENGAN MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

PEMBUATAN GAME SUB ZERO AIR ATTACT MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

: Aplikasi permainan Seven Spade dengan Macromedia Adobe Flash : Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom. : Resha Hendar Kusuma ABSTRAK

Sistem Informasi Toko Atom Komputer untuk Mengelola Proses Penjualan dan Pembelian Barang Menggunakan PHP dan Openwave

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan jaman berlangsung begitu pesat, terutama di bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

Pembuatan Permainan Super Noseman

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI GAME THE ADVENTURE OF NHARD PADA KOMA AMIKOM SURAKARTA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. aspek yang mendukung perkembangan game antara lain adalah gameplay,

Handouts Animasi Interaktif (KA-MI-TK)

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Game Gatot Kaca Protection

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME SKRIPSI MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Alat Bantu Ajar Sistem Pencernaan dan Sistem Pernafasan pada Manusia Berbasis Web

PERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

PEMBUATAN GAME EDUKASI CANDICANDA DISCOVERY OF THE TEMPLE TREASURE MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PENGEMBANGAN PROGRAM VERIFIKASI TELAPAK TANGAN DENGAN METODE MENGHITUNG PANJANG DAN LEBAR RUAS JARI ABSTRAK

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

Perangkat Lunak Permainan Kartu Blackjack pada Jaringan Komputer Azizil Hakim Harahap 1), Johanes Terang Kita Perangin-Angin 2), Sugianto 3)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

Transkripsi:

Abstract IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri no. 65 Bandung 40164 Email: bernardjogja@gmail.com ; Fly010805@gmail.com At this moment game is entertainment liked by many people. Game expand very fast, either from graphic and type of game. Is seen from growth of type of game, there are various type circulating like fighting, arcade, Role Playing Game, shooting which earn to be played offline and online. Though circulate many types of game, but every type have the negative and positif excess. Therefore writer take this topic of making game under type of role playing game with developing concept which there becoming newer concept. Concept the developed is concept of weapon tree and upgrade weapon to replace weapon sales concept, and concept of random quest making each time player start newly game will see the random place of quest. Writer make the title of game is "Petualangan Fredo", development of this game use Macromedia Flash. Usage of Macromedia Flash because this software have ability of good graphic, result of this software not require high hardware for run this software. Keywords: role playing game, RPG, macromedia flash, weapon tree concept, random quest 1. Latar Belakang Pada saat ini game merupakan hiburan yang digemari oleh banyak masyarakat. Game berkembang sangat pesat, baik dari segi grafik maupun jenisnya. Dilihat dari perkembangan jenis game, terdapat berbagai jenis yang beredar seperti fighting, arcade, Role Playing Game, shooting yang dapat dimainkan secara offline maupun online. Meskipun beredar banyak jenis game, tetapi setiap jenis memiliki kelebihan dan kekurangannya masing masing, oleh karena itu penulis mengambil topik pembuatan game dan mencoba membuat game dengan konsep yang menarik. Melihat banyaknya jenis game yang beredar maka penulis akan membuat game dengan mengembangkan konsep yang sudah ada menjadi konsep baru, yang menjadi dasarnya adalah game action Role Playing Game. Game yang akan dikembangkan berjudul Petualangan Fredo : Bangkitnya Hantu Tanpa Kepala. Penulis memilih dasar action Role Playing Game dikarenakan game action Role Playing Game sebagai dasar dari game yang penulis buat adalah jenis game yang menarik karena pemain dapat langsung melakukan tindakan seperti memukul monster, menggunakan jurus tanpa harus menunggu time line seperti pada Role Playing Game biasa, tetapi konsep Role Playing Game tidak hilang karena tetap ada status karakter, equip, quest, dan system trading barang. Konsep baru yang dikembangkan penulis adalah konsep upgrade senjata untuk menggantikan konsep jual beli senjata, dan konsep skill tree dan weapon tree untuk senjata. Kemudian 85

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan) konsep yang lainnya adalah konsep random quest, konsep ini akan membuat tempat pengambilan misi yang acak setiap kali pemain memulai permainan baru. Game ini dikembangkan dengan menggunakan Macromedia Flash dengan tampilan 2 dimensi. Penulis memilih menggunakan Macromedia Flash karena animasi dan gambar yang dibuat dengan program ini berbasiskan vector sehingga kualitasnya baik, selain itu hasil dari program ini tidak membutuhkan komputer dengan spesifikasi yang tinggi, program ini mampu membuat aplikasi menjadi satu file. Game ini akan dimainkan tampak dari atas seperti game petualangan Zelda, yang menjadikan game ini berbeda dengan game lainnya adalah konsep job karakter, user atau pemain dapat memilih job setelah melalui level tertentu dan setiap job memiliki skill atau kemampuan yang berbeda. Perbedaan yang lain adalah konsep weapon tree, user atau pemain dapat memilih senjata sesuai dengan weapon tree. user atau pemain dapat mengatur status dan peralatan dari karakter Fredo, selain itu pengguna dapat menjual dan membeli peralatan yang diinginkan seperti pada game Role Playing Game. Kelebihan yang lain dari aplikasi ini adalah hanya terdiri dari satu file sehingga mudah untuk didistribusikan. 2. Tujuan Tujuan pembuatan game dengan judul Petualangan Fredo : Bangkitnya Hantu Tanpa Kepala adalah membuat game dengan dasar game jenis action Role Playing Game dengan konsep upgrade senjata untuk menggantikan konsep jual beli dan membuat skill tree khusus untuk senjata yang berbeda dengan skill tree untuk job player. Kemudian mengembangkan konsep random quest sehingga ketika pemain memulai permainan baru tempat pengambilan misi akan berubah, dengan adanya konsep baru ini diharapkan jenis game action Role Playing Game menjadi lebih beragam. 3. Pembatasan Masalah Aplikasi Game yang akan dibuat mempunyai batasan batasan sebagai berikut : 1. Sudut pandang 2 dimensi dilihat dari atas. 2. Setiap level memiliki monster dengan jumlah yang telah ditentukan dan pemain harus bertarung dan menjatuhkan monster atau melarikan diri dengan menghindari monster untuk menuju room selanjutnya. 3. Permainan bersifat single player. 4. Karakter Fredo sebagai karakter tunggal. 5. Karakter memiliki status vitality (akan mempengaruhi nyawa dari karakter), agility (akan mempengaruhi kesempatan menghindar dari karakter), strength (akan mempengaruhi kekuatan serangan dari karakter), intelligent (akan mempengaruhi besarnya spell power pemain). 6. Level karakter dimulai dari 1 dan maksimal level 25. 7. Terdapat 5 buah macam equip yaitu senjata, baju/ pakaian, sarung tangan, sepatu, dan pelidung kepala. 86

Jurnal Informatika, Vol.4, No. 1, Juni 2008: 83-91 8. Monster menggunakan system pola / patern (sifat setiap monster telah ditentukan menurut pola tertentu). 9. Game tidak didasarkan pada banyaknya stage, tetapi dari banyaknya misi. Di dalam game ini terdapat 25 misi utama dan 10 misi sampingan. 4. Flowchart Berikut adalah flowchart yang digunakan dalam pembuatan game ini. 1. Flowchart status karakter Gambar 1. Status Karakter 87

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan) Flowchart di atas merupakan lanjutan dari konektor C yang menggambarkan proses status karakter. Program akan mengambil status karakter dan bonus yang dimiliki pemain dari penyimpanan. Setelah itu akan di cek bila pemain memiliki bonus, maka tombol tambah agi, tambah vit, tambah str, dan tambah int akan ditampilkan, bila pemain tidak memiliki bonus pemain maka tombol- tombol tersebut tidak akan ditampilkan. 2. Flowchart transaksi jual beli Start Ambil Data Barang yang dijual dan Gold Transaksi Jual Beli Ambil Data Barang dan Gold yang dimiliki End Tampilkan Data Barang dan gold yang dimiliki Penyimpanan Data Simpan data barang Tampilkan Data Barang yang dijual Proses Pembelian Gagal Mendapatkan Barang Gold -= Harga False Barang Beli Barang Gold > Harga Barang True Proses Pembelian Berhasil Proses Penjualan Gagal False Kehilangan Barang Dan Mendapatkan Gold Jual Barang Inventory > 1 Proses Penjualan Berhasil Gambar 2. Transaksi Jual Beli Flowchart di atas menggambarkan proses transaksi jual beli di dalam game Petualangan Fredo. Pada proses ini program akan mengambil data barang yang dimiliki pemain dan dijual NPC. Bila pemain melakukan transaksi jual maka barang yang dimiliki pemain dikurangi 1 kemudian gold dari pemain ditambah sesuai dengan harga barang yang dijual. Sedangkan bila pemain melakukan transaksi beli maka gold pemain dikurangi sesuai dengan harga barang, kemudian jumlah barang yang dimiliki pemain ditambah 1. 88

Jurnal Informatika, Vol.4, No. 1, Juni 2008: 83-91 3. Flowchart upgrade senjata Gambar 3. Upgrade Senjata Flowchart di atas menggambarkan proses upgrade senjata. Pada proses ini program akan mengambil data senjata, barang, dan gold yang dimiliki pemain. Pemain dapat memilih senjata apa yang ingin diupgrade kemudian bila syarat syarat dipenuhi maka senjata terupgrade. 4. Flowchart jurus Gambar 4. Jurus 89

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan) Flowchart di atas merupakan lanjutan dari konektor F yang menggambarkan menu jurus. Pada menu ini program akan mengambil data jurus dan bonus skill point yang dimiliki pemain dari pernyimpanan. Kemudian program akan memeriksa apakah jumlah skill point lebih besar dari 0, bila syarat terpenuhi maka tombol untuk menambah level jurus akan tampil. 5. Flowchart ambil misi Gambar 5. Ambil Misi Flowchart di atas menggambarkan proses ambil misi. Pada proses ini program akan mengambil data misi yang sudah diambil atau belum diambil oleh pemain. Pemain dapat memilih misi yang akan diambil, kemudian status misi dirubah menjadi sedang diambil. Bila pemain telah memenuhi syarat yang diajukan maka misi dapat diselesaikan dan akan keluar misi baru. 5. Hasil dan Implementasi Diawal game ini dijalankan akan memunculkan alternative pilihan untuk memulai permainan ataupun memanggil permainan yang sebelumnya pernah di simpan. Menu pilihan sangat standart dan pasti ada dalam game apapun. Game ini diawali dengan level pertama yang memiliki latar belakang kota di HeartLand. 90

Jurnal Informatika, Vol.4, No. 1, Juni 2008: 83-91 Gambar 6. Menu Utama dan Kota Heartland Disetiap level yang ada dapat dilakukan interaksi dengan NPC (tokohtokoh), disetiap interaksinya tokoh utama akan memperoleh alternative solusi. Gambar 7. Interaksi dengan NPC dan Tampilan menu jual beli Sepanjang jalannya game ini tokoh utama dapat melakukan transaksi jual beli dengan suatu strategi tertentu sehingga dapat meningkatkan kekayaan untuk membeli peralatan untuk menghadapi lawan pada level yang lebih tinggi lagi atau membeli senjata sesuai dengan hirarkinya. Setelah tokoh utama berhasil menyelesaikan suatu misi maka dapat meningkatkan skillnya. 91

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan) 6. Kesimpulan Gambar 8. Tampilan menu weapon tree dan menu skill tree Berikut ini adalah kesimpulan yang penulis buat berkaitan dengan game ini : Game berjenis action Role Playing Game dengan konsep upgrade senjata untuk menggantikan konsep jual beli dan membuat skill tree khusus untuk senjata yang berbeda dengan skill tree untuk job player, telah berhasil dengan baik diimplementasikan dalam game ini. Pengembangkan konsep random quest ketika pemain memulai permainan baru tempat pengambilan misi akan berubah, dengan adanya konsep baru ini telah membuat variasi terhadap jenis game action Role Playing Game yang ada saat ini. 7. Saran Saran saran yang diberikan untuk pengembangan game Petualangan Fredo selanjutnya adalah : 1. Dari segi grafik game petualangan dapat dibuat dengan grafik 3D. 2. Animasi dan grafik game dapat dibuat oleh teknisi grafik sehingga dapat dihasilkan grafik yang lebih menarik. 3. Memperbanyak quest atau misi agar permainan menjadi lebih menarik dan pemain akan lebih tertarik. 4. Status karakter dapat lebih diperumit sehingga lebih banyak variasi karakter. 5. Background dan sound yang lebih menarik. 6. Item game yang lebih diperbanyak. 7. Dunia dalam game dapat dibuat lebih luas disertai dengan penambahan cerita dan monster. 8. Jika memungkinkan dapat dibuat versi network game. Daftar Pustaka [Bab2003] [Wib2005] Baba. (2003). Animasi Kartun Dengan Flash. Jakarta : Pt. Elex Media Komputindo. Wibawanto, Wandah. (2005). Membuat Game Dengan Macromedia flash. Yogyakarta : Penerbit Andi. 92

Jurnal Informatika, Vol.4, No. 1, Juni 2008: 83-91 [Wij2003] Wijaya, Didik dan Hutasoit, Andar Parulian. (2003). Tip Dan Trik Macromedia Flash MX dengan Action Cript. Jakarta : PT Elex Media Komputindo. 93