BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari untuk mengisi waktu yang luang dikantor, dirumah bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Persembahan untuk... iv

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu cepat terjadi pada semua bidang,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

Pembuatan Visual Novel dengan Tujuan Edukasi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembuatan Visual Novel dengan Tujuan Edukasi Berbasis Android

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan jaman berlangsung begitu pesat, terutama di bidang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. (Sahatimehr, 2010). Melihat banyaknya unsur budaya yang terkandung di dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Restu Deliana (2015). Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Game

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Perkembangan dunia informasi khususnya dalam bidang komputer dirasakan oleh banyak orang sebagai perkembangan yang sangat c

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game

1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

ABSTRAK. Poin penting pada game ini adalah merancang peta, spesifikasi pesawat dalam tampilan 3 dimensi dan komunikasi jaringan untuk multiplayer.

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya, game hanya dijadikan sebagai sarana hiburan dan mengisi waktu luang, tapi sekarang semakin banyak alasan orang-orang untuk bermain game seperti sarana pembelajaran menggunakan game edukasi, lahan bisnis menggunakan game online, bahkan untuk mengikuti ajang perlombaan E-Sport. Jenis/genre game yang dimainkan juga bermacam-macam, seperti RPG (Role-Play Game), RTS (Real-Time Strategy), atau FPS (First-Person Shooter) yang saat ini populer dimainkan orang-orang. Game dapat mempengaruhi sifat, perilaku, dan pola pikir seseorang, terutama untuk anak-anak remaja. Permainan yang terus-menerus dilakukan akan menjadi pengalaman baru seperti proses belajar dan mengingat. Pengalaman baru yang menyenangkan dapat memberikan motivasi bagi otak untuk terus melakukannya dan akhirnya menimbulkan perubahan pada struktur dendrit sel-sel di otak. Perubahan ini mengakibatkan masalah pada anak dalam mengontrol perilaku sehari-harinya. Anak yang sering memainkan game dengan tema kekerasan cenderung berperilaku agresif karena merasa sudah terbiasa seperti yang dilakukannya saat bermain game. Game dengan tema seperti ini memang laris di pasaran, dibandingkan game lain dengan tema yang lebih ringan, oleh 1

2 karena itu bimbingan dari orang tua sangat diperlukan untuk mengendalikan perilaku anak dalam bermain game. Visual Novel adalah sebuah jenis game yang memfokuskan diri pada cerita, disertai dengan gambar ilustrasi tokoh dan latar tempat, juga seringkali mempunyai musik latar atau pengisi suara tokoh. Jika dibandingkan dengan game jenis lain, Visual Novel memiliki tingkat interaksi dengan pemain yang paling minim atau bahkan tidak ada sama sekali. Saat bermain, biasanya akan muncul paragraf berupa narasi, atau dialog tokoh, yang disertai ilustrasi karakter dan latar belakang tempat. Pemain hanya perlu menekan tombol untuk melanjutkan paragraf ini, seperti membalik halaman sebuah buku. Beberapa Visual Novel tidak hanya memiliki 1 akhir cerita. Terkadang pemain akan diberikan beberapa pilihan ganda saat bermain yang dapat mempengaruhi akhir cerita seperti apa yang akan didapatkan pemain. Dalam penelitian kali ini penulis akan mengembangkan sebuah game Visual Novel untuk PC, yang akan mengangkat cerita fiksi orisinil yang mudah dan fleksibel untuk dikembangkan. Pemain akan diajak untuk mengikuti sebuah kisah yang akan menjadi renungan mengenai pentingnya menghormati orang tua. Genre cerita di game ini adalah drama seperti penggambaran kehidupan sehari-hari masyarakat secara umum, dengan tema yang ringan tapi menarik yang diharapkan dapat membantu orang tua dalam membentuk perilaku baik pada seorang anak. Game ini juga akan memberikan beberapa akhir cerita alternatif yang berdasarkan pilihan pemain. Hal ini menjadi latar belakang penelitian dengan judul Game Visual Novel dengan Beberapa Akhir Cerita Alternatif ini.

3 1.2 Rumusan Masalah Permasalahan yang ada berdasarkan latar belakang di atas adalah bagaimana cara membuat sebuah game yang dapat memilih akhir cerita mana yang akan ditampilkan berdasarkan jawaban-jawaban yang di-input oleh pemain saat bermain. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup dari perancangan game ini adalah: 1. Game dibuat untuk PC, dengan menggunakan Aplikasi Ren Py versi 6.99.8.959, dan bahasa pemrograman Python. 2. Game akan ber-genre Visual Novel, dengan cerita ber-genre drama. Selain itu game akan menggunakan ilustrasi karakter, latar belakang, dan latar musik. 3. Game menggunakan cerita karangan yang orisinil dan dibuat untuk pemain berumur 15 tahun ke atas karena konten yang dikhawatirkan cukup sulit untuk dimengerti oleh anak-anak. 4. Game akan memberikan pilihan ganda di titik tertentu yang memiliki poin tersembunyi. 5. Akhir cerita ditentukan oleh total poin yang dikumpulkan pemain. Jika poin yang dikumpulkan tidak mencukupi, pemain dapat mendapatkan akhir cerita yang buruk. 6. Game memiliki 3 akhir cerita, dengan panjang cerita yang bervariasi. 7. Tidak ada perubahan yang mencolok di dalam game saat pemain memasuki rute cerita tertentu. Perbedaan antara rute cerita satu dan yang lainnya

4 adalah naskah cerita yang digunakan, sehingga pemain tidak sadar bahwa telah memasuki sebuah rute cerita. 8. Cerita dan antarmuka game menggunakan bahasa Indonesia. 1.4 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan game Visual Novel untuk platform PC. 1.5 Manfaat Manfaat yang dapat diperoleh adalah: 1. Mengembangkan sebuah game untuk sarana hiburan. 2. Memberikan bahan bacaan dengan nuansa berbeda. 3. Membantu mengembangkan perilaku baik pada anak-anak remaja. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusunan skripsi adalah sebagai berikut: BAB I Pendahuluan Bab ini mencakup latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, tinjauan pustaka, dan sistematika penulisan. BAB II Tinjauan Pustaka dan Dasar Teori Bab ini mencakup tinjauan pustaka dan dasar teori. Tinjauan pustaka akan membahas mengenai hasil kajian dari berbagai pustaka yang dihubungkan dengan masalah yang sedang diteliti dalam penyusunan skripsi. Dasar Teori menjelaskan definisi-definisi Python, Ren py, Game, dan Visual Novel.

5 BAB III Analisis dan Perancangan Sistem Bab ini menjelaskan mengenai system, analisis kebutuhan sistem, dan perancangan sistem menggunakan Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, dan Flowchart. Perancangan antarmuka juga dijelaskan di bab ini. BAB IV Implementasi dan Pembahasan Bab ini mencakup implementasi dan uji coba serta pembahasan mengenai game yang sedang dibuat. Bagian ini menguraikan implementasi sistem yang dianggap penting atau inti dari penelitin yang sesuai dengan rancangan dan berdasarkan tools/bahasa pemrograman yang digunakan. BAB V Penutup Bab ini berisi kesimpulan dan saran untuk penelitian yang dilakukan. Daftar Pustaka Pada bagian ini berisikan daftar sumber yang menjadi referensi dalam penyusunan naskah.