Game Dasar-Dasar Hukum Islam Dalam Kitab Mabadi ul Fiqh Jilid I

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB III PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING UNTUK MENENTUKAN PENGHARGAAN PADA GAME BALAP KARUNG

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Pembuatan Mobile Game Igo. Andrie Pramono Engwartono Teknik Informatika

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. dengan membuka toko dipinggir jalan ataupun di tempat orang-orang berlalu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

Game Edukasi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SEKOLAH DASAR

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI vii. KATA PENGANTAR...viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR...xiii. DAFTAR TABEL...xv BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Rancang Bangun Aplikasi Permainan Untuk Pembelajaran Anak Menggunakan HTML 5

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

GAME SIMULASI MASAKAN KHAS INDONESIA DENGAN ADOBE FLASH CS3

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA SMARTPHONE DENGAN METODE FORWARD CHAINING

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

PENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

Rancang Bangun Penentuan Modalitas Gaya Belajar Anak Dengan Metode Decision Tree. Kemal Farouq M, Miftahus Sholihin, Hikmatul lailiyah ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Pembuatan Sistem Pakar Untuk Diagnosis Penyakit Telinga Dengan Menggunakan SHARPDEVELOP dan 3Ds MAX

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

EDUGAMES BERBASIS ANDROID: BERBURU DEVICE KOMPUTER BERSAMA TOPAN(TOPI PANDA)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat


APLIKASI TERJEMAHAN AL-QUR AN JUZ 30 DALAM BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

SISTEM INFORMASI AKADEMIK SISWA SMP NEGERI BASIS KKM DALAM BENTUK RAPORT

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Implementasi Keamanan SMS Dengan Algoritma RSA Pada Smartphone Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 1 No. 2 Mei 2017

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bervariasi, berikut adalah beberapa definisi SIG:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN SISTEM APLIKASI RENCANA KEBUTUHAN BARANG UNIT (RKBU) DI RSUD WALUYO JATI KRAKSAAN

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB III METODE PENELITIAN. Mengacu pada latar belakang penelitian dan rumusan masalah serta tujuan

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISA PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PELAYANAN PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN VIA SMS

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...


BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

PERMAINAN EDUKATIF FUN ENGLISH BERBASIS HTML 5

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN SEQUENCE CARD DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

MEMBUAT WEB SERVICE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA (STUDI KASUS E- COMMERCE PORTAL)

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

Aplikasi Service Order Laboratorium Berbasis Smartphone Android (Studi Kasus IIB Darmajaya)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

Transkripsi:

Jurnal Teknika Vol. 5.2 September 2013 ISSN. 2085-0859 Game Dasar-Dasar Hukum Islam Dalam Kitab Mabadi ul Fiqh Jilid I Retno Wardhani, Moh Husnul Yaqin *) *) Program studi Teknik Informatika Fakultas teknik Universitas Islam Lamongan ABSTRAK Game adalah salah satu dari perkembangan teknologi komputerisasi yang sangat menarik dan banyak di gemari oleh hampir semua kalangan, bahasa pemrograman yang di pakai untuk membuat game pun beragam, tetapi ada salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak di gunakan untuk membuat game dan yang paling banyak di gemari yaitu Java. Salah satu keunggulan bahasa pemrograman Java adalah platform independence yaitu tidak tergantung pada sistem operasi dan platform yang di gunakan. Rancang Bangun Game Dasar-dasar Hukum Islam dalam Kitab Mabadi ul Fiqh jilid I adalah salah satu game dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Game ini termasuk dalam kategori Game Edukasi karena isi dari game ini berupa materi-materi pelajaran dasar-dasar hukum Islam yang di ambil dari kitab Mabadi ul Fiqih jilid I, Bentuk dari Game ini adalah seperti Quiz yang terdiri dari satu pertanyaan dan terdapat empat jawaban yang bersifat pilihan ganda. Gambaran secara keseluruhan game ini terdiri dari tiga level yang tiap-tiap levelnya terdiri dari lima pertanyaan secara acak, Dalam game ini juga terdapat materi isi dari game dan bantuan berupa fifty-fifty. Kata Kunci : Game, Java, Mabadi ul Fiqh, Platform Independence I. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Menurut Eko Priyo Utomo: Java adalah sebuah bahasa pemrograman yang powerful saat ini untuk berbagai sistem operasi (multiplatform). Salah satu keunggulan dari bahasa java adalah platform independence artinya program java, baik source code program maupun hasil kompilasinya tidak tergantung pada sistem operasi dan platform yang di gunakan. Selain itu, hasil kompilasinyapun dapat dipindah antar sistem komputer.[1] Semakin maraknya game-game permainan yang digemari dan mudah ditemui saat ini sedikit banyak mengganggu minat belajar siswa terlebih minat belajar terhadap ilmu agama yang semakin hari-semakin tidak diminati.. 1.2 Tujuan dan Kegunaan Hasil Penelitian Tujuan penelitian ini dilakukan untuk: Membangun sebuah aplikasi game dasar-dasar hukum Islam yang materi dari aplikasi game ini di ambil dari kitab Mabadi ul Fiqh jilid I, Membangun game permainan ini dengan menggunakan bahasa pemrograman java. Dengan adanya aplikasi ini, Diharapkan siswa menyukai game permainan yang mengandung unsur pelajaran Agama. Mengacu dari uraian tujuan pembuatan Aplikasi diatas, dengan siswa menyukai game permainan yang mengandung unsur Agama ini diharapkan siswa bisa belajar Pelajaran Agama dan tidak meninggalkan kesenangannya yaitu bermain. II. Landasan Teori 2.1 Pengertian game Game (permainan) secara umum adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual ( Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan. Dalam permainan terdapat peraturan yang 473

Jurnal Teknika Vol. 5.2 September 2013 ISSN. 2085-0859 bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.[4] Definisi Game Menurut beberapa orang lain : Menurut John C Beck & Mitchell Wade: Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi. Menurut Ivan C. Sibero: Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.[4] 2.2 Sejarah Perkembangan Game Perkembangan game komputer dan video game yang kian memanjakan para pemainnya dengan teknologi-teknologi yahud merupakan poin menarik untuk dicermati. Meski sejarah video game dan game komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970. Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan. Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan game komputer. Dan tak diragukan, game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo. 2.3 Jenis Game Jenis-jenis game yang ada memang sangat banyak apalagi seperti sekarang ini teknologi semakin canggih tentunya jenis-jenis gamepun semakin banyak dan lebih menarik diantaranya: 1. Action Game 2. Adventure Game 3. Role-Playing Game 4. Simulation Game 5. Strategy Game 6. Vehicle Simulation Game 2.4 Pemrograman Java Java adalah sebuah bahasa pemrograman yang populer dikalangan para akademisi dan praktisi komputer. Java pertama kali dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan akan sebuah bahasa komputer yang ditulis satu kali dan dapat dijalankan dibanyak system komputer berbeda tanpa perubahan kode berarti. Pada umumnya, para pakar pemrograman berpendapat bahwa bahasa Java memiliki konsep yang konsisten dengan teori pemrograman objek dan aman untuk digunakan. Java sampai saat ini masih merupakan bahasa pemrograman yang masih sangat di minati dan banyak digunakan oleh para progremer dan software developer untuk mengembangkan berbagai tipe aplikasi, mulai dari aplikasi console, aplikasi desktop, game, dan applet (aplikasi yang berjalan di lingkungan web browser), sampai ke aplikasiaplikasi yang berskala enterprise. Untuk memenuhi kebutuhan tipe aplikasi yang beragam tersebut, Java dikategorikan menjadi tiga edisi, yaitu: J2SE (Java 2 Platform Standart Edition) untuk membuat aplikasiaplikasi desktop dan apllet, J2EE (Java 2 Platform Enterprise Edition) untuk membuat aplikasi-aplikasi multitier berskala enterprise, dan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) untuk membuat aplikasi-aplikasi yang dapat dijalankan dilingkungan perangkat-perangkat mikro seperti handphone, PDA dan Smartphone. III Analisa Dan Perancangan 3.1 Deskripsi Sistem Aplikasi Rancang Bangun Game Dasar- Dasar Hukum Islam dalam Kitab Mabadi ul Fiqh jilid I ini, berisi tentang pertanyaanpertanyaan tentang dasar-dasar hukum Islam dalam Kitab Mabadi ul Fiqh jilid I. yang didalamnya berisi tentang materi sholat lima waktu, wudhu, zakat, puasa, haji dan do a. Ketika aplikasi ini di jalankan user akan di berikan tampilan satu form yaitu form permainan. Dalam aplikasi ini jumlah pemain 474

Jurnal Teknika Vol. 5.2 September 2013 ISSN. 2085-0859 hanya ada satu pemain. Terdiri dari 3 level yaitu level 1, level 2 dan level 3. Dalam ujicoba, sebelum user menggunakn program aplikasi Rancang Bangun Game Dasar-Dasar Hukum Islam dalam Kitab Mabadi ul Fiqh jilid I, terlebih dahulu user di berikan pertanyaan secara tertulis, dan soal-soal tersebut juga sama dengan soal-soal yang ada di program aplikasi. Setelah itu user menyelesaikan program aplikasi Rancang Bangun Game Dasar-Dasar Hukum Islam dalam Kitab Mabadi ul Fiqh jilid I. fungsinya untuk membandingkan hasil nilai antara ujian tulis dan program aplikasi. Apabila dalam menjawab pertanyaan user mengalami kesulitan, user dapat membuka tombol materi, yang isinya tentang materi-materi yang ada dalam aplikasi game ini. 1. Mulai: Saat Pertama kali program dijalanan 2. Menu Utama: Dalam Menu Utama terdapat dua sub menu, yaitu Game Play dan Materi serta tombol exit untuk keluar dari aplikasi. 3. Menu Game Play: Pada menu game play ini kita bermain kuis dengan menjawab pertanyaan dengan total pertanyaan 15 soal. tersebut di bagi menjadi 3 tahap. Masing-masing tahap terdapat 5 soal. 4. Materi: Didalam Menu materi akan dibahas materi-materi Kitab Mabadi ul Fiqh jilid I secara terperinci dan detail. Mulai Level I 3.2 Perancangan Sistem gambaran sistem secara keseluruhan dari game pembelajaran ini dengan menguraikan aliran proses game dan aliran kerja dari game pembelajaran itu sendiri. Pembuatan aplikasi Rancang Bangun Game Dasar-Dasar Hukum Islam dalam Kitab Mabadi ul Fiqh jilid I yang akan dibuat mampu menampilkan pertanyaanpertanyaan yang diambil dari kitab Mabadi ul Fiqih jilid I. < 500 Level II < 1000 Level III Main Lagi Main Lagi 3.3 Flowchart Flowchart (diagram alur) atau gambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutanurutan dari program aplikasi ini adalah: Mulai Menu Utam Game Play Jawaban < 1500 Selesai Main Lagi Gambar 2. Flowchart Game Play Dari flowchart di atas dapat di jelaskan sebagai berikut: 1. Saat user memasuki area permainan akan muncul pertanyaan dengan format multiple choice. 2. Jika user langsung menjawab dan pertanyaannya benar maka akan menuju ke pertanyaan selanjutnya. Jika salah maka akan menju ke menu utama. Game Over Menang 4 Contex Diagram Materi Materi soal 0 input master soal Keluar Selesai user input jawaban Rancang Bangun Game admin Gambar 1. Flowchart Aplikasi Diagram tersebut dijelaskan sebagai berikut : input master jawaban input bantuan + Gambar 3. DFD Level 0 475

Jurnal Teknika Vol. 5.2 September 2013 ISSN. 2085-0859 Pada contex diagram ini ada 2 Enternal entity, yang pertama admin dan yang kedua adalah user. Admin melakukan input master saol dan master jawaban kedalam system, sedangakan user menerima soal dari system, menginputkan jawaban kedalam system dan menginputkan bantuan jawaban. b. Ujicoba Form Permainan Dalam form ini akan mucul satu pertanyaan dan 4 jawaban yang bersifat pilihan ganda, dan juga berisi tombol yaitu tombol jawaban, bantuan dan tombol menu. Untuk form permainan itu sendiri akan tampak seperti gambar di samping ini: soal data soal 1 input master jawaban master admin jawaban data jawaban input master soal 2 input jawaban data jawaban game soal user data soal input bantuan Gambar 4. DFD Level 1 IV Uji coba Sistem dan Program 4.1 Uji coba black box Uji coba black box tersebut meliputi: a. Ujicoba Form Menu Untuk Menjalankan permainan terlebih dahulu komputer harus sudah terinstal aplikasi Java Develop Kid (JDK), setelah itu jika aplikasi di jalankan akan muncul tampilan menu seperti gambar dibawah ini : Gambar 6. Form Permainan c. Ujicoba Form Materi Form ini berfungsi untuk memberikan materi- materi yag akan muncul di pertanyaan. Sehingga user dapat belajar terlebih daluhu, sehingga dapat menjawab seluruh pertanyaan yang di berikan. Berikut ini adalah tampilan form materi : Gambar 7. Form Materi Gambar 5. Form Menu Setelah Itu user dapat memilih tiga menu yang di sajikan, yang pertama menu mulai, Ketika tombol Mulai di tekan maka akan langsung menuju ke form permainan dan langkah ini sudah berjalan sesuai dengan rencana sistem. yang kedua menu materi, Ketika tombol Materi di tekan maka akan langsung menuju ke form menu Materi game dan sudah berjalan sesuai dengan rencana sistem. dan Menu keluar aplikasi. 4.2 Ujicoba white box Sedangkan untuk pengujian menggunakan white box meliputi : Pengujian pada saat menjawab pertanyaan. Mulai Validasi Jawaban Menuju pertanyaan berikutnya Pilihan Main Lagi Selesai 476

Jurnal Teknika Vol. 5.2 September 2013 ISSN. 2085-0859 Gambar 8. Flowchart jawab Uraian dari uji white box diatas adalah user memulai permaiana langsung menjawab pertanyaan yang di sediakan sistem, jika user menjawab pertanyaannya dengan benar maka akan menuju ke pertanyaan selanjutnya. Jika salah maka user akan di berikan penawaran pilihan main lagi, jika tidak, maka user akan mengakhiri permainan dan langsung menju ke menu utama, jika user pilih main lagi, maka akan kembali ke form permainan. V Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Kesimpulan dari Aplikasi ini, adalah: 1. Aplikasi game ini berbentuk quiz yang semua isi materinya tentang dasar-dasar hukum Islam yang di ambilkan dari kitab Mabadi ul Fiqh jilid I. 2. Game ini di rancang untuk anak-anak sekolah dasar, sebagai salah satu upaya untuk menarik anak-anak untuk bermain sekaligus belajar khususnya pelajaran Agama. Berdasarkan hasil quisioner dari beberapa user, dapat disimpulkan bahwa game ini mudah di gunakan dan desaign yang digunakan pun sangat sederhana. DAFTAR PUSTAKA [1] Utomo Priyo Eko, 2009, Panduan Mudah Mengenal Bahasa Java, CV Yrama Widya, Bandung [2] NNW Taru Andi, 2011, Pemrograman Game Dengan Java Dan GTGE, Andi Publiser, Semarang [3] Uwie Sulistya, 2012, Definisi Game, http://uwiesulistya.blogspot.com, diakses tanggal 27 Mei 2013 [4] Dark, 2012, Pengertian Game, http://darkx54.blogspot.com diakses pada tanggal 27 Mei 2013 5.2 Saran Berdasarkan kesimpulan di atas, maka penulis merekomendasikan beberapa saransaran yang dapat di kembangkan, yaitu sebagai berikut : 1. Aplikasi ini dirancang dengan konsep yang sederhana, tetapi jika kebutuhan hardware dan software yang disarankan tidak terpenuhi, maka aplikasi ini tidak akan berjalan dengan baik bahkan tidak bisa dijalankan. 2. Untuk sekarang Game ini hanya bisa digunakan untuk pada satu komputer atau notebook saja, harapannya semoga aplikasi ini dapat dikembangkan supaya dapat dipergunakan secara luas seperti pada jaringan komputer atau internet.. 3. Harapan penulis semoga aplikasi game ini dapat di kembangkan dengan penambahan fitur-fitur yang lebih menarik dan atraktif. 477

Jurnal Teknika Vol. 5.2 September 2013 ISSN. 2085-0859 Halaman ini sengaja dikosongkan 478