Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Physics Game FIX and FIT Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB I PENDAHULUAN. yang sudah dikenal oleh seluruh dunia adalah seni wayang kulit purwa, dimana

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

BAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan game sangat pesat dimedia elektronik karena game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

Game Edukasi Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi. tersebut membuat kesadaran terhadap seni dan budaya menjadi berkurang.

PEMBUATAN GAME NOVEL VISUAL MY STORY: PURPLE INK MENGGUNAKAN REN PY. Abstraksi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Universitas Sumatera Utara

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. untuk menyelesaikan permasalahan yang bisa direpresentasikan dengan graf.[1]

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Setelah mengalami beberapa tahap perkembangan teknologi dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Massachussets Insitute of Technology (MIT) berhasil membuktikan bahwa game. masalah melalui proyek game yang dinamai Scratch.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan peradaban manusia, Teknologi Informasi dan Komunikasi juga semakin berkembang dengan pesatnya, hal ini tidak bisa dipungkiri akan imbasnya pada perkembangan teknologi-teknologi lain yang terkait. Teknologi Game adalah salah satu dari sekian banyak disiplin ilmu yang berkembang pesat seiring dengan berkembangnya Teknologi Informasi dan Komunikasi. Game itu sendiri sudah semakin menjamur dan menjadi makanan sehari-hari untuk berbagai kalangan, kalangan remaja, baik remaja putra maupun remaja putri bahkan banyak juga kalangan orang tua yang memainkan game. Alasan mereka pun beragam, ada yang memainkan game sekedar untuk mengisi waktu luang, sebagai hobi dan bahkan ada pula yang memainkan game untuk mencari uang. Memang menjamurnya game saat ini membawa beberapa dampak buruk bagi para penggemarnya, ada banyak penggemar game yang melupakan kewajiban dan pekerjaanya karena terlalu sibuk bermain game. Namun di sisi lain, game juga membawa dampak positif yang sering tidak disadari oleh penggemarnya. Dengan bermain jenis game tertentu pemain akan dilatih dan dibiasakan untuk berpikir logis dalam memecahkan suatu masalah pada keadaan tertentu, tentu saja secara tidak langsung kebiasaan ini akan terbawa ke dalam kehidupan sehari-hari, 1

2 dengan pemikiran seperti ini pemain akan menjadi lebih tenang dan dapat menyelesaikan berbagai masalah dengan baik. Belakangan ini kita sering melihat pengintegrasian game dengan Internet dan kecerdasan buatan. Multiplayer game menggunakan internet dan semakin cerdasnya suatu game dalam merespon, melakukan suatu tindakan hingga menyusun strategi atau simulasi tertentu adalah bukti otentik perkembangan teknologi game yang seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi terkini. Pengimplementasian game tidak hanya terbatas sebagai media hiburan saja, namun telah merambah ke dalam dunia pendidikan. Teknologi game yang berkembang saat ini telah mampu menampilkan berbagai macam cerita dengan berbagai efek sehingga menarik untuk dimainkan. Efek-efek tersebut merupakan gabungan dari berbagai macam disiplin ilmu mulai dari komputer grafik, desain hingga kecerdasan buatan. Perkembangan teknologi efek visual dan audio yang baik dan bersifat emosional digabungkan dengan teknologi multimedia, akan menghasilkan suatu game yang hidup sehingga pemain seakan-akan menjadi bagian dari game tersebut (Himmamudin, 2011). Masuk ke dalam dunia mobile games, game untuk mobile sudah sangat marak belakangan ini, game ini tergolong game yang sangat mudah didapatkan, karena sudah banyak pengembang game yang mulai merambah ke dunia mobile games. Saat ini, game mobile mudah sekali untuk didapatkan bahkan hanya dengan mengirim sms saja. Sudah banyak para pengembang mobile game yang mencoba untuk mengembangakan berbagai game baru dengan

3 gameplay dan cerita yang menarik. Salah satu game yang sedang marak dikembangkan saat ini adalah game berbasis android smartphone, untuk ke depannya mengembangkan game berbasis android smartphone ini sangatlah menjanjikan. Dari sekian banyak jenis game berbasis android smartphone yang dapat dikembangkan, penulis akan merancang sebuah physics game berjudul Fixfit (Fix and Fit) dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D. Di dalam physics game ini, pemain akan dihadapkan ke dalam suatu permasalahan dan diharuskan untuk memecahkan permasalahan tersebut di dalam suatu keadaan tertentu, tantangan yang ditawarkan di dalam physics game ini meliputi timming, ketepatan dan logika pemain di dalam menyelesaikan setiap level yang ada. 1.2 Rumusan Masalah Hal yang menjadi permasalahan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah : Bagaimanakah mengembangkan suatu physics game berbasis android smartphone dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D? 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah merancang suatu physics game berbasis android smartphone dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D. Manfaat yang diharapkan dari pembuatan tugas akhir ini adalah dapat memberikan kesenangan bagi pengguna yang

4 memainkan game yang dibuat, serta dapat dijadikan sebagai inspirasi dalam mengembangakan game baru atau referensi dari jenis game serupa yang sudah ada. 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan-batasan masalah dalam perancangan game ini adalah sebagai berikut : 1. Game ini hanya akan dibuat untuk pemain tunggal. 2. Game ini merupakan game offline atau game berbasis desktop. 3. Game ini merupakan game 2 dimensi dan tidak terdapat database penyimpanan level maupun score. 4. Tidak membahas tentang keamanan di dalam game. 1.5 Sistematika Penulisan Skripsi dibagi menjadi lima bab, yaitu : Bab 1.Pendahuluan. Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan dan manfaat, serta sistematika penulisan. Bab 2. Tinjauan Pustaka. Berisi tentang landasan teori dan penelitian terdahulu yang mendasari dalam penyusunan tugas akhir ini. Selain itu yang dibahas dalam bab ini adalah dasar teori yang berkaitan dengan game, pengertian physics game, perancangan game, android smartphone, arsitektur android, Adobe flash-actionscript 3.0, Box2D-Quickbox2D, Adobe Air for Android.

5 Bab 3. Perancangan Sistem Menganalisa kebutuhan sistem untuk mengembangkan game meliputi spesifikasi kebutuhan software dan langkahlangkah perancangan game, berikut metode yang digunakan dalam penelitian. Metode penelitian yang dipakai dalam perancangan game adalah Prototype Model. Bab 4. Hasil Uji Coba dan Pembahasan. Berisi uraian tentang hasil dan pembahasan. Hasil yang dibahas adalah hasil pengembangan physics game fixfit dan pengujian yang dilakukan pada setiap prototypenya. Bab 5. Kesimpulan dan Saran Merupakan bagian penutup yang berisi kesimpulan dari tugas akhir ini dan saran untuk pengembangan selanjutnya.