SI UMBU AGENT OF CORAL SURVIVE MEDIA PENGENALAN TERUMBU KARANG BERBASIS GAME ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

JAKARTA (22/5/2015)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar diakibatkan oleh ulah manusia. Penelitian-penelitian sebelumnya

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BUPATI SITUBONDO PERATURAN BUPATI SITUBONDO NOMOR 19 TAHUN 2012 TENTANG

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KARAKTER LOKAL INDONESIA UNTUK PENGEMBANGAN GAME DENGAN ADVENTURE MAKER

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN.

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

92 pulau terluar. overfishing. 12 bioekoregion 11 WPP. Ancaman kerusakan sumberdaya ISU PERMASALAHAN SECARA UMUM

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang

1. PENDAHULUAN Latar Belakang

GAME ACTION RAMAYANA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN SENI BUDAYA WAYANG PADA ANAK USIA 7-12 TAHUN DI KOTA SEMARANG

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI TENTANG JAJANAN TRADISIONAL MELALUI GAME

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA FISH MATH BERBASIS ANDROID

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. terumbu karang untuk berkembangbiak dan hidup. Secara geografis terletak pada garis

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre arcade puzzle

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan kesenian asli dari Sumatera Utara. (Marboen, 2012)

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

AUGMENTED REALITY MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Menanamkan rasa kepedulian didalam diri manusia merupakan sesuatu hal

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

RANCANGAN WEBSITE DENGAN DUKUNGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI BENTUK INVENTARISASI DAN PENGENALAN TARIAN TRADISIONAL DI JAWA TENGAH

APLIKASI TERJEMAHAN AL-QUR AN JUZ 30 DALAM BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

SOSIALISASI PENCEGAHAN DEMAM BERDARAH MELALUI PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA 7-12 TAHUN

KAWASAN KONSERVASI LAUT DAERAH (KKLD) KABUPATEN WAKATOBI MILAWATI ODE, S.KEL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SISTEM INFORMASI IDENTIFIKASI IKAN BERBASIS WEBSITE. Bidang Kegiatan : PKM Gagasan Tertulis.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME ACTION ADVENTURE IN MANDHALA BHAKTI MUSEUM UNTUK MENGENALKAN MUSEUM MANDHALA BHAKTI DI KOTA SEMARANG

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang kaya. Hal ini sesuai dengan sebutan Indonesia sebagai negara kepulauan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE. Berikut ini pembahasan dan tampilan-tampilan pada Game Edukasi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

APLIKASI GAME EDUKASI PETUALANGAN NUSANTARA

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PETUNJUK TEKNIS PENGAWASAN EKOSITEM PERAIRAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN:

APLIKASI PENGENALAN HEWAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB I PENDAHULUAN. adventure dengan judul "Engklek dengan puzzle matematika" sebagai upaya

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengirim dan menerima informasi. penting dalam suatu organisasi maupun pribadi. Hal ini terkait dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

Si Umbu Agent of Coral Survive Media Pengenalan... (Ode dkk.) SI UMBU AGENT OF CORAL SURVIVE MEDIA PENGENALAN TERUMBU KARANG BERBASIS GAME ANDROID Ade Rusmawati Amiri Ode 1*, Dody Maries Riskan 1, Nuzulia Khoiriyah 2 1* Jurusan Teknik Industri, Fakultas Tekologi Industri, Universitas Islam Sultan Agung Jl. Masjid Terboyo no.32, Kaligawe, Semarang 5000. 1 Jurusan Teknik Industri, Fakultas Tekologi Industri, Universitas Islam Sultan Agung Jl. Kampung Batik Tengah, Rejo Mulyo, Semarang. 2 Dosen Teknik IndustriMesin, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Sultan Agung. Jl. Godang Timur V RT 3 RW 2, Kelurahan Kramas, Kecamatan Tembalang * Email: emhy.emerald@gmail.com Abstrak Indonesia merupakan negara kepulauan dengan wilayah perairannya yang lebih besar dibandingkan dengan daratannya. Namun kondisi terumbu karang Indonesia saat ini memburuk, bahkan lebih dari 50% dinyatakan dalam kondisi tidak baik. Hal ini disebabkan kurangnya pengetahuan manusia akan pentingnya terumbu karang, dengan melakukan berbagai aktivitas yang merusak karang, seperti illegal fishing, penambangan karang, dll. Karena itu kami berinisiatif untuk membuat sebuah terobosan baru yang dapat mengedukasi masyarakat khusunya para generasi muda, seperti anak-anak untuk mengenal terumbu karang dan mengetahui pentingnya melestarikan terumbu karang. Mengingat android sudah mewabah didunia tak terkecuali Indonesia, maka kami mencoba menbuat sebuah game edukasi pengenalan terumbu karang dengan memanfaatkan teknologi android, sehingga memudahkan pengguna memainkannya dimana saja. Game ini berisi dua jenis game, yaitu Adventure dan Puzzle, yang mana pada Adventure user akan menyelesaikan misi melawan dua musuh terumbu karang yaitu mahkota berduri dan manusia yang melakukan illegal fishing. Dan pada puzzle user akan diperkenalkan dengan berbagai jenis karang, yang mana pada menu ini, user dituntut untuk menyusun gambar menjadi utuh. Kata kunci: Si Umbu, Game edukasi, Android. 1. PENDAHULUAN Terumbu karang adalah endapan-endapan masif yang penting dari kalsium karbonat yang dihasilkan oleh karang ( filum Cnidaria, kelas Antozoa, ordo Madreporaria = Sclerectinia ) dengan tambahan dari alga berkapur dan organisme organisme lainnya yang menghasilkan kalsium karbonat. ( Direktorat Konservasi dan Taman Nasional Laut:2005 ) Berdasarkan data Pusat Penelitian Oseanografi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) pada 2011 Terumbu karang di Indonesia memburuk, suatu kenyataan menunjukkan bahwa luasan terumbu karang di Indonesia dari tahun ke tahun terus mengalami penurunan dan mengalami kerusakan, bahkan lebih dari 60 persen terumbu karang Indonesia dalam kondisi rusak, dari data tersebut, 30,76 persen terumbu karang di 1.076 lokasi dalam kondisi rusak berat. Sementara kerusakan kategori sedang 30,90 persen dan sisanya 26,95 persen masih dalam kondisi baik. Hanya 5,58 persen terumbu karang di Indonesia yang dinyatakan dalam kondisi sangat baik. ( Liputan Media:2012 ) 142 ISBN 978-602-99334-4-4

E.24 Gambar 1. Kondisi Karang Yang Rusak Oleh karena itu, kami tergerak untuk mengedukasi masyarakat, khususnya generasi muda agar dapat menjaga kelestarian terumbu karang yang ada di Indonesia. Dengan membuat game edukasi mengenai karang, yang diharapkan masyarakat khususnya anak-anak dapat memainkan game sambil belajar betapa pentingnya menjaga karang, yang menjadikan salah satu daya tarik negri ini. Sehingga pada saat mereka dewasa nanti mereka dapat menjaga dan melestarikan terumbu karang. 2. METODE PELAKSANAAN Metode yang digunakan dalam melaksanakan program ini adalah sebagai berikut: 1. Studi pustaka Yaitu dengan membaca literatur-literatur/buku-buku sebagai bahan acuan (referensi) untuk mencari dan mengumpulkan informasi yang mendukung ide dan topik dalam penyusunan proposal ini. 2. Observasi terumbu karang Observasi ini meliputi pengamatan-pengamatan terhadap berbagai fenomena-fenomena yang terjadi, pengamatan lapangan, serta pengamatan terhadap teknologi yang berkembang pada saat ini. Hal ini di lakukan agar mencari kesinambungan antara informasi yang telah dikumpulkan dari studi pustaka dengan keadaan dilingkungan. Adapun lokasi observasi kami adalah di kecamatan Mawasangka, kabupaten Buton, Sulawesi Tenggara. 3. Perancangan dan pembuatan game Perancangan dan pembuatan game dimulai dari tahap : 1. Menentukan model game. 2. Mencari dan menentukan mahluk hidup yang paling besar presentasenya dalam merusak terumbu karang. 3. Membuat gambar-gambar untuk game dalam 2 dimensi. 4. Memasukan gambar tersebut kesebuah software untuk membuat game. 5. Mencoba game tersebut apa sudah mencapai target yang diinginkan atau belum Berikut ini merupakan flowchart dari game yang kami design. Prosiding SNST ke-6 Tahun 2015 FakultasTeknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 143

Si Umbu Agent of Coral Survive Media Pengenalan... (Ode dkk.) Mulai Menentukan Model Game Mencari karakter yang digunakan dalam game Memasukan Gambar 2 dimensi Masukan game kedalam SoftwarePilih Daftar Mencoba, Apakah penelitian kita telah mencapai progres yang diinginkan Gambar 1. Flowchart Menu Adventure 4. Percobaan dan pengujian Dengan melakukan percobaan setelah game ini dibuat, maka kita dapat mengidentifikasi apabila terjadi masalalah, serta mencari solusi penyelesaian terhadap masalah yang mungkin terjadi pada game. 144 ISBN 978-602-99334-4-4

E.24 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Deskripsi Tentang Game Game memiliki empat menu, yaitu Adventure, Puzzle, About, Help. Menu Adventure merupakan game yang akan dimainkan user dalam misi penyelamatan terumbu karang, dalam menu ini kuda laut yang bertugas melindungi terumbu karang akan berusaha melawan mahkota berduri dilevel pertama, dan manusia yang melakukan illegal fishing. Hal ini diharapkan dapat mengedukasi user, bahwasanya biota lautpun keberadaannya ada yang dapat mengancam kelestarian terumbu karang, contohnya mahkota berduri, lalu dilevel dua musuh terumbu karang adalah manusia yang melakukan illegal fishing. Setelah user memenangkan permainan akan muncul pesan edukasi mengenai terumbu karang. Gambar 3.1. Icon si Umbu pada Android Gambar 3.2 Tampilan Menu Gambar 3.3 Tampilan Adventure Prosiding SNST ke-6 Tahun 2015 FakultasTeknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 145

Si Umbu Agent of Coral Survive Media Pengenalan... (Ode dkk.) Gambar 3.4 Tampilan Ketika Permainan Berakhir Dan User Kalah Selanjutnya menu puzzle, dalam menu ini user akan diperkenalkan dengan jenis-jenis terumbu karang. Untuk memainkan menu ini user dituntut menyusun puzzle menjadi gambar utuh terumbu karang, apabila user menang akan muncul tampilan informasi mengenai terumbu karang, namun apabila kalah, user harus mengulang dan tak bisa lanjut pada menu berikutnya. Gambar 3.4 Tampilan Menu level dalam puzzle Gambar 3.5 Tampilan Menu level 1 dalam puzzle Gambar 3.6 Tampilan saat User kalah dan menang Setelah menu puzzle ada menu about yang menjelaskan tentang pembuat game, dan menu help sebagai ppanduan dalam game ini. 146 ISBN 978-602-99334-4-4

E.24 4. KESIMPULAN paper ini adalah menghasilkan sebuah game edukasi android yang menyajikan game dengan icon karang yang menyampaikan informasi mengenai terumbu karang. Yang mana dapat bermanfaat menjadi salah satu bentuk sosialisasi penyelamatan karang di Indonesia. Harapan kami setiap user yang menggunakan game ini, sekaligus bisa mendapat pelajaran berharga akan pentingnya menjaga kelestarian terumbu karang. DAFTAR PUSTAKA Dinas Kelautan Dan Perikanan Propinsi Sulawesi Tenggara, 2006, Buletin Coremap Phase II Sultra, Kendari, Satuan Kerja Unit Pelaksana Rehabilitasi Dan Pelaksanaan Pengelolaan Terumbu Karang Safaat, Nazruddin, 2012. Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung, Penerbit Informatika. Terumbu Karang Indonesia Timur Rusak Berat, http://www.coremap.or.id/berita/article.php?id=11 07 Tim Direktorat Konservasi dan Taman Laut Nasional, 2005, Pedoman Identifikasi Jenis-jenis Karang di Kawasan Konservasi Laut, Jakarta, Departemen Kelautan dan Perikanan, Prosiding SNST ke-6 Tahun 2015 FakultasTeknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 147