BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia adalah negara yang memiliki jumlah penduduk yang besar di dunia.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Arus perkembangan informasi dan teknologi masuk dengan sangat deras. Di setiap

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini membuka banyak pilihan pada berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah Anorganik adalah sampah yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sketsa wajah tersangka pelaku kriminal.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. Kemajuan di bidang teknologi informasi belakangan ini berkembang

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dapat dilakukan oleh perusahaan. kepada partner bisnisnya dan dapat melakukan pemesanan secara online.

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan bagian dari perjalanan seorang manusia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang penting dalam menunjang era baru ini. Selain Bahasa Inggris, Bahasa

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Lingtang Ratri Prastika, 2013

BAB I PENDAHULUAN. membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi komputer yang mampu menunjang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang mudah ditemui, yaitu penggunaan teknologi multimedia dalam dunia

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB I PENDAHULUAN. Knowledge Management adalah sistem yang diciptakan agar knowledge

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Era informasi ditandai dengan berkembangnya teknologi informasi. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring berkembangnya teknologi dari tahun ke tahun, maka banyak orang mulai beralih

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Setiap orang di dunia ini memiliki kemampuan dan keterbatasan masingmasing dalam mempelajari dan menguasai

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar siswa

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN. aspek sosial, budaya, geografi, ekonomi, maupun politik.

BAB I PENDAHULUAN. diidentifikasikan menurut lokasinya dalam sebuah database, dimana nantinya data

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan seperti di SMP Negeri 9 Tanjungpinang. kelas terkadang terjadi kesalahan dalam pembagian atau sering terjadi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. pendidikan adalah sebagai perangkat ajar atau disebut juga sebagai CAI (Computer

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 3 PALEMBANG

PANDUAN TUGAS AKHIR Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman era yang terus berkembang ini, beberapa kegiatan tidak pernah lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia berhubungan oleh komputer. Mulai dari bidang militer, teknisi, kedokteran, perdagangan, pendidikan, dan juga bidang yang lainnya, selalu berinteraksi dengan media komputer. Di dunia pendidikan, komputer dapat dijadikan sebagai salah satu perangkat ajar yang efektif. Dengan komputer, pengajar dapat berinovasi dalam strategi pembelajaran yang dapat dimengerti oleh siswa dan mencapai sasaran, karena pada dasarnya masih banyak guru dan siswa yang tidak sejalan dalam proses kegiatan belajar mengajar, akibatnya hasil akhir tidak sesuai dengan yang ingin dicapai oleh siswa tersebut. Salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit oleh siswa SMA 65 Jakarta adalah mata pelajaran fisika, siswa sulit memahami materi yang ada didalam buku teks apalagi bagi siswa yang kurang berminat dalam membaca. Dalam pelajaran fisika, pengajar hampir kehabisan strategi dalam mengajarkan materi kepada siswa. Karena hampir keseluruhan dari materi fisika sulit dipahami oleh siswa. Khususnya dalam pengerjaan rumus serta memahami contoh-contoh pembahasan dari materi fisika yang ada. 1

2 Berdasarkan permasalahan di atas, maka kami tertarik berinovasi untuk membuat rancangan dalam bentuk perangkat ajar, yang dituangkan dalam judul Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Pelajaran Fisika Kelas X Semester 1 Berbasis Multimedia pada Sekolah Menengah Atas 65 Jakarta, dengan harapan agar perangkat ajar ini menjadi solusi yang menarik bagi para siswa dan juga para guru dalam membantu proses belajar mengajar mata pelajaran fisika di SMA 65 Jakarta. 1.2 Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup untuk pembuatan perangkat ajar fisika kelas X semester 1 ini antara lain meliputi : 1. Penjelasan mengenai teori dan rumus-rumus dalam mata pelajaran fisika untuk murid sekolah menengah atas kelas X semester 1 di SMA 65. 2. Pemberian soal-soal latihan oleh guru untuk evaluasi materi pelajaran dan persiapan menghadapi ujian semester. 3. Pemberian animasi yang berhubungan dengan pelajaran fisika untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang fisika serta membantu murid untuk dapat lebih memahami materi pelajaran fisika yang ada. 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan perangkat lunak berupa perangkat ajar berbasis multimedia untuk membantu proses belajar mengajar mata pelajaran fisika kelas X semester 1.

3 Manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian ini adalah: 1. Mempermudah pemahaman materi pembelajaran fisika, bagi siswa sekolah menengah atas. 2. Sebagai pelengkap pembelajaran fisika. 3. Membantu para guru dalam menyampaikan materi pelajaran fisika. 4. Tidak menggantikan peran guru. 1.4 Metodologi Penelitian Kami melakukan beberapa cara yang menunjang dalam pembuatan tugas akhir ini, diantaranya : 1. Observasi Dalam hal ini kami melakukan pengamatan dan pengumpulan informasi berupa isi dari materi pelajaran fisika kelas X semester 1 untuk keperluan tutorial pembelajaran. 2. Wawancara Kami melakukan wawancara langsung dengan guru fisika, serta pembagian kuesioner kepada siswa untuk keperluan perancangan aplikasi perangkat ajar secara statistik. 3. Studi Pustaka Untuk menambah kelengkapan dalam penulisan tugas akhir ini, kami mengambil referensi dari buku-buku (literature) dan artikel dari internet yang ada sesuai dengan isi dari penyusunan tugas akhir.

4 1.5 Sistematika Penulisan Untuk memperjelas dan memudahkan penyusunan skripsi ini maka kami mencantumkan sistematikanya, adapun sistematika tersebut adalah: 1. Bagian Awal terdiri dari judul, persetujuan, abstrak, kata pengantar, daftar isi, daftar table, daftar gambar, dan daftar lampiran. 2. Bagian Isi, yang terdiri dari: BAB 1 : PENDAHULUAN Pada bab pendahuluan akan diuraikan tentang latar belakang penulisan, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penulisan serta sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Pada bab landasan teori akan diuraikan tentang kerangka teori dan kerangka berpikir dalam melakukan penulisan. Kerangka teori memuat tentang dasar-dasar teori yang relevan, yang digunakan sebagai landasan pemikiran yang ilmiah, dan selengkap-lengkapnya dikemukakan untuk mengulas permasalahan yang kami bahas sesuai dengan topik penulisan yaitu perangkat ajar berbasis multimedia, sedangkan kerangka berpikir memuat dan memperjelas tentang hubungan antara teori yang dibahas. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab analisis dan perancangan akan diuraikan tentang analisis kebutuhan perancangan, gambaran umum sistem yang mencakup diagram aliran data dan diagram transisi serta desain penelitian, indikator program, dan prosedur kerja. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

5 Pada bab ini akan diuraikan tentang spesifikasi sistem yang digunakan dalam perancangan software, prosedur operasional software, rencana implementasi software, dan evaluasi yang didapat dari hasil penelitian dan pembahasan setelah mengimplementasikan software. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan diuraikan tentang garis besar kesimpulan penelitian, dan saran yang memajukan penelitian. 3. Bagian Akhir terdiri dari daftar pustaka dan lampiran.