APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR MUHAMMAD LUTHFI RIZKI 112406072 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya MUHAMMAD LUTHFI RIZKI 112406072 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
PERSETUJUAN Judul : APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Kategori : PROPOSAL Nama : MUHAMMAD LUTHFI RIZKI Nomor Induk Mahasiswa : 112406072 Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen Fakultas : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Disetujui di Medan, Juni 2014 Disetujui oleh: Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua, Pembimbing Drs. Elly Rosmaini, Msi Drs. Sawaluddin, M.IT NIP.19600520 198503 2 002 NIP.19591231 199802 1 001
PERNYATAAN APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2014 MUHAMMAD LUTHFI RIZKI 112406072
PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul animasi pengenalan para ilmuan di dunia menggunakan macromedia flash 8. Terimakasih penulis sampaikan kepada bapak Drs. Sawaluddin, M.IT pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayahanda Razali, Ibunda Rahmiati dan keluarga, serta Harmiza Khairunnisa sebagai pengisi suara pada program Tugas Akhir saya, M. Arie Mulyawan, Aditya Firmansyah, Ilham Akbar dan temanteman lainnya yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam pendidikan Bahasa Inggris. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 8. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka yaitu penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis, seperti pengumpulan data yang banyak diambil dari buku-buku dan kamus Bahasa Inggris. Berdasarkan hal tersebut, penulis tertarik untuk membuat aplikasi pembelajaran anggota tubuh manusia dalam Bahasa Inggris yang berbentuk animasi agar bisa lenih menarik untuk mempelajarinya, Sasaran aplikasi ini adalah siswa Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar.
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar ii iii iv v vi viii BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Tujuan Penelitian 3 1.5. Manfaat Penelitian 3 1.6. Metodologi Penelitian 4 BAB 2 Landasan Teori 2.1. Pembelajaran 5 2.2. Aplikasi 6 2.3. Tentang Macromedia Flash 8 7 2.4. Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8 9 2.4.1. Halaman Awal 9 2.4.2. Mengenal Menu Dasar 10 2.4.3. Toolbox 13 2.4.4. Library 25 2.5. Tubuh Manusia 16 2.6. Bahasa Inggris 20 2.6.1. Bahasa Inggris Purba 21 2.6.2. Bahasa Inggris Kuno 23 2.6.3. Bahasa Inggris Pertengahan 24 2.6.4. Bahasa Inggris Modern Awal 26 BAB 3 Analisis Dan Perancangan 3.1. Analisis Sistem Pembelajaran yang Sedang Berjalan 28 3.2. Rancangan Animasi 29 3.2.1. Desain Halaman Utama 29 3.2.2. Desain Halaman Menu 30 3.2.3. Desain Halaman Pembelajaran 30
3.2.4. Desain Halaman Profil 31 3.3 Menu Pembelajaran 31 3.4 Struktur Perancangan 36 BAB 4 Implementasi Sistem 4.1. Hasil 36 4.1.1. Menu Awal 36 4.1.2. Halaman Menu Kedua 37 4.1.3. Halaman Pembelajaran 38 4.1.4. Halaman Profil 39 4.2. Pembahasan 40 4.2.1. Kelebihan Aplikasi yang Dibuat 40 4.2.2. Kekurangan Aplikasi yang Dibuat 40 BAB 5 Kesimpulan Dan Saran 41 5.1. Kesimpulan 41 5.2. Saran 41 Daftar Pustaka Lampiran
DAFTAR GAMBAR HALAMAN Gambar 2.1. Tampilan Awal Macromedia Flash 8 9 Gambar 2.2. Jendela Utama Macromedia Flash 8 10 Gambar 3.1. Tombol Kepala 31 Gambar 3.2. Tombol Badan 32 Gambar 3.3. Tombol Tangan 32 Gambar 3.4. Tombol Kaki 33 Gambar 3.5. Script Tombol Quit 33 Gambar 3.6. Struktur Rancangan Pengenalan Organ Tubuh 35 Gambar 4.1. Halaman Awal Animasi 36 Gambar 4.2. Halaman Menu Kedua 37 Gambar 4.3. Halaman Pembelajaran 38 Gambar 4.4. Halaman Profil 39