MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK BALITA DENGAN METODE GLENN DOMAN BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
LEMBAR PENGESAHAN SISTEM INFORMASI RUMAH KOST BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS PADA RUMAH KOST HERO YOGYAKARTA

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

SISTEM SINKRONISASI BASIS DATA UNTUK EFISIENSI PROSES PARALEL RUN

APLIKASI MENGENDALIKAN MOBIL R/C SECARA OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN PETA YANG TELAH DITENTUKAN

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR BERBASIS ANDROID

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS WIDYATAMA BANDUNG

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI BEBEK JAFAIK UNTUK MELEWATI BATASAN UNDUH PADA SITUS WEB 4SHARED ARI TRI WAHYUDI

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA INSTANSI PEMERINTAH BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KARANGANYAR

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

LEMBAR PENGESAHAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB PADA BADAN PUSAT STATISTIK PROPINSI JAWA BARAT ZALMAN ALFARDIZI NIM

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

Implementasi Kriptografi AES Untuk Aplikasi Chatting Sistem Jejaring Klaster Berbasis Android LAPORAN PENELITIAN

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS MOBILE (THE DEVELOPMENT OF MOBILE SALES APPLICATION HANDPHONE)

APLIKASI PEMBELAJARAN UNTUK TRANSFORMASI LINIER BERBASIS ANDROID PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA FITRININGSIH

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL JENIS HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN PHONEGAP.

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PENERAPAN E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMPN 1 TRANGKIL DESIGN AND IMPLEMENTATION OF E - LEARNING BASED ON WEB

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN CATALOG PENJUALAN PERHIASAN DI TOKO EMAS REJEKI BERBASIS ANDROID

SIKAP SUAMI TERHADAP POLIGAMI DITINJAU DARI EMPATI TERHADAP ISTRI SKRIPSI

APLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

SISTEM LOG BOOK BERBASIS MOBILE ABDUL FIQIH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN ANAK AUTIS DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS JAVA DESKTOP

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB

SHABRINA ROSE HAPSARI M SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI KAMUS ISTILAH EKONOMI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SHINTA NOVITA

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA SKRIPSI ERYCO ELDITIA

APLIKASI PENGINGAT PERBAIKAN MOTOR BERBASIS ANDROID

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Un

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELELANGAN HASIL LAUT PADA TEMPAT PELELANGAN IKAN (TPI) KABUPATEN JEPARA ACHMAD CHAMDAN CHALIMI NIM.

HALAMAN PERNYATAAN. Yogyakarta,19 Mei Muhammad Nurseptian

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGGUNAAN SISTEM OPERASI WINDOWS 7 BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR ABIEZA MAHSYA MUHAMMAD

SISTEM ANTRIAN PADA PELAYANANN CUSTOMER SERVICE PT. BANK X

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Mobile Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Siswa MI NU Maslakul Falah Berbasis Android

SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR LASRIA RM SIANTURI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR MAULANA DEDY FAUZI

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MOBILE ANDROID PADA SISWA SMP 2 JEKULO KUDUS

PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA PADA SEKOLAH STELLA MARIS

HALAMAN PERNYATAAN. naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

KATA PENGANTAR. menyelesaikan tugas akhir ini dengan judul Perancangan Sistem Informasi

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA 1 JEKULO KUDUS DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : Arif Yahya

LAPORAN TUGAS AKHIR ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK PENYELESAIAN PUZZLE GAMBAR BENDERA (BACKTRACKING ALGORITHM FOR COMPLETING PUZZLE FLAG)

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR LIZA ALFIRA ALI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL STEREOGRAM

APLIKASI BERBASIS ANDROID PENCARIAN JARAK TERPENDEK DAN REKOMENDASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI MEDAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A*

ANALISIS JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM VLAN

SKRIPSI GAME EDUKASI AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID. Oleh : Rahmad Andi Irawan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

LEMBAR PENGESAHAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK BALITA DENGAN METODE GLENN DOMAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Widyatama Oleh : Moren Yani 06.07.113 Telah disetujui dan disahkan di Bandung, Febuari 2013 Pembimbing Kampus, Sukenda, S.T., M.T NID. 1230798045 Ka.Prodi Sistem Informasi Dekan Fakultas Teknik Abdullah Fajar, S.Si NID. 0427117004 Setiadi Yazid, Ir.,M.Sc.,Ph.D. NID. 0315085402 i

SURAT PERYATAAN Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Moren Yani Tempat dan Tanggal Lahir : Bandung / 18 Desember 1989 Alamat Orang Tua : Jln. Mekasari no 41 Bandung Menyatakan bahwa skripsi ini adalah benar dan hasil karya saya sendiri. Bila terbukti tidak demikian, maka saya bersedia menerima segala akibatnya. Bandung, Februari 2013 Moren Yani ii

ABSTRAKSI Mengajarkan berhitung (matematika) adalah salah satu fungsi yang penting dalam hidup, sebab matematika merupakan kegiatan yang dipakai virtual seharihari. Untuk mengajarkan balita berhitung Glenn Doman menggunakan metode sistem dotcard, yang pada hakekatnya mengajar anak dengan menunjukkan gambar dengan cepat secara bergantian, dengan waktu tidak melebihi lama pengucapan nama gambar yang ditampilkan tersebut. Gambar ditampilkan secara cepat dan diikuti suara pengucapan dari nama gambar tersebut. Pembelajaran berhitung dengan sistem dotcard yaitu menampilkan fakta dari angka yang digambarkan dengan bentuk dot. Sistem pembelajarannya dengan menampilkan titik dengan jumlah sesuai angka yang ditampilkan kemudian diikuti dengan gambar simbol dari angka tersebut. Gambar ditampilkan dengan diikuti pengucapan dari angka tersebut. Untuk dotcard selain memperkenalkan angka juga dikenalkan penjumlahan dan pengurangan. Dengan menggunakan software aplikasi metode Glenn Doman sebagai alat pengajaran akan lebih memudahkan para guru dan orang tua membantu anak dalam proses pembelajaran. Aplikasi ini juga bersifat mobile dan diterapkan pada system operasi android sehingga mudah dibawa kemanapun. Aplikasi ini dikhususkan untuk belajar berhitung bagi balita Kata Kunci: Flashcards, Glenn Doman, Android iii

ABSTRACT Teach numeracy (math) is one of the functions that are important in life, because mathematics is a virtual activities of daily use. To teach toddlers to count Glenn Doman method dotcard system, which is essentially teaching children by showing images quickly alternate, long time not to exceed the spoken name of the displayed image. The image quickly and followed by the voice pronunciation of the name of the image. Learning arithmetic with dotcard system which displays the facts of the figures are depicted with dot shape. Learning system by displaying the appropriate number of points by the number shown, followed by drawing a symbol of that number. The picture is displayed followed by the pronunciation of the number. To dotcard figures also introduced in addition to introducing addition and subtraction. By using software applications Glenn Doman method as a teaching tool will make it easier for teachers and parents to help children in the learning process. Applications are also applicable to mobile and android operating system making it easy to carry anywhere. Application is devoted to learning to count for toddlers Keywords: Dotcard, Glenn Doman, Android iv

KATA PENGANTAR Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah. Karena atas segala limpahan rahmatnya, penulisan laporan Tugas Akhir dengan judul Media Pembelajaran Lunak Matematika untuk Balita dengan Metode Glen Doman Berbasis Android dapat terselesaikan. Penyusunan laporan ini merupakan salah satu syarat dalam menempuh ujian sidang sarjana di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Widyatama Bandung. Laporan ini berisi hasil pengamatan, analisis dan penyelesaian dari permasalahan yang ditemukan. Dalam penyusunan laporan ini penulis menghadapi berbagai macam kendala. Namun atas bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, kendala tersebut dapat diatasi. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ucapkan terima kasih kepada : 1. Papa, dan Kakak-kakak yang telah memberikan doa, kasih sayang dan dukungan yang tak ternilai hingga penulisan laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 2. Bapak Sukenda, S.T, M.T., selaku dosen pembimbing yang telah membantu dalam membimbing dan mengarahkan penulis sehingga laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 3. Bapak Abdullah Fajar, S.Si., M.Sc., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Widyatama. 4. Ibu Nilla Rachmaningrum, S.T, selaku dosen wali yang telah membimbing penulis selama masa perkuliahan. 5. Staff dosen Universitas Widyatama yang dengan sabar telah memberikan banyak ilmu kepada penulis dan teman-teman. 6. Sahabat-sahabatku tercinta Della, Desi, Eno, Adena, Egy, Irma, Endink, Hefsy, Eca, Lefa yang selalu memberi semangat dan masukan, serta terima kasih atas penyegarannya selama penulisan laporan Tugas Akhir ini. v

7. Teman-teman seperjuangan angkatan 2007, yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih atas dukungannya. 8. Semua pihak yang telah memberikan bantuan baik secara langsung maupun tidak. Penulis menyadari masih terdapat banyak kesalahan dan kekurangan dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini, maka saran dan kritik yang membangun kearah perbaikan dan penyempurnaan sangat diharapkan. Akhir kata semoga laporan ini memberikan manfaat kepada penulis dan para pembaca serta pihak yang membutuhkan. Bandung, Febuari 2013 Penulis vi

vii