BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Gambar 4.1. Running Apache dan MySQL

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. penulis melakukan beberapa pendekatan metode antara lain :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV. Hasil dan Pembahasan. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN DUKUNGAN LAYANAN CASH ON DELIVERY (COD)

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV PEMBAHASAN. Perancangan aplikasi ini adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Barat dengan masyarakatnya yang terkenal sebagai pengrajin keramik, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

Penjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan yang sangat. penting bagi masyarakat di era globalisasi seperti sekarang ini.

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR TABEL... vi. DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Di dalam dunia bisnis penjualan dan pemasaran merupakan bagian yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang

c. Rancangan Menu News

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar aplikasi berjalan sesuai harapan, dalam kegiatan implementasi

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. instansi serta jenis usaha yang lain telah menggunakan teknologi komputer.

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

Sistem Informasi Penjualan Barang Berbasis Web pada Deta Collection Semarang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perkembangan Teknologi di Bidang Perdagangan

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

BAB I PENDAHULUAN. yang boleh dibilang utama dalam evolusi ini adalah munculnya electronic

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan pendahuluan yang terkait dengan Modul Penjualan dalam e-commerce Studi Kasus pada PT X, sebagai berikut : 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan majunya perkembangan teknologi saat ini, semua kegiatan yang dilakukan manusia bisa dikerjakan dengan instan melalui jaringan yaitu Internet. Keberadaan internet menjadi sarana untuk mendapatkan dan menyebarkan informasi maupun entertainment. Internet memberikan keuntungan bagi manusia baik itu dalam urusan individu maupun perusahaan. Media internet selain digunakan untuk media informasi dan media promosi, internet juga digunakan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa, dan informasi secara online yang disebut e-commerce. Perkembangan e-commerce membawa banyak perubahan terhadap sektor aktivitas bisnis yang selama ini dijalankan di dunia nyata. Perubahan tersebut ditandai adanya sejumlah upaya dari sektor aktivitas bisnis yang semulanya di dunia nyata (real) dan sekarang bisa berkembang didunia maya (virtual). Salah satu fenomena e-commerce yang mulai berkembang pesat di Indonesia adalah situs jual beli online. Situs jual beli di Indonesia sebenarnya sudah lama bermunculan, namun belakangan ini situs jual beli semakin marak. Banyak orang yang tertarik untuk melakukan jual beli secara online di situs jual beli online. Dikarenakan waktu dan biaya biasanya penjual jarang sekali membuat sebuah website sendiri untuk memberikan informasi barang yang dijual. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat memberikan bantuan kepada penjual untuk dapat memasarkan produknya. Untuk jenis / model e-commerce yang digunakan adalah B2C (Business to Consumer) dengan model ini maka penjual dapat berjualan dengan serius. Business to consumer e-commerce, mekanisme untuk mendekati consumer pada saat ini menggunakan bermacam-macam pendekatan seperti misalnya dengan menggunakan electronic shopping mall. Electronic shopping mall menggunakan website untuk memasarkan produk-produk para penjual. Di website 1

2 tersebut juga, pembeli dapat melihat barang apa saja yang dijual pada toko tersebut. Calon pembeli dapat melihat-lihat produk yang tersedia seperti halnya dalam kehidupan sehari-hari.. Untuk modul e-commerce terdapat banyak sekali keterkaitan didalamnya. Oleh sebab itu, modul yang akan lebih difokuskan adalah modul penjualan. Modul ini terkait dengan pesanan/penjualan, retur penjualan, stok, pembayaran, maupun pengiriman. Melalui website ini, pengusaha dapat menjangkau target market yang jauh lebih luas dengan biaya yang lebih murah. Banyak pengusaha yang memasarkan barang dagangan maupun jasa secara online. 1.2 Rumusan Masalah Melihat latar belakang yang ada, maka ditemukan beberapa rumusan masalah yaitu : 1. Bagaimana membuat aplikasi untuk dapat membantu para penjual untuk dapat memasarkan produknya? 2. Bagaimana pihak penjual dapat mengelola data penjualan dan dapat memperoleh informasi lengkap dari penjualan? 3. Bagaimana pemilik website dapat mengelola website dan melihat perkembangan penjualan dari para pihak penjual? 1.3 Tujuan Pembahasan 1. Membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu dengan membuat sebuah metode penambahan produk yang detail, dan memberikan tampilan desain website yang tidak membingungkan para pembeli untuk dapat mencari barang yang diinginkan 2. Membuat sebuah modul penjualan untuk pihak penjual yang memberikan informasi pengelolaan pesanan dengan pemberian status jalan pesanan, pembayaran dan dapat membuat laporan penjualan sesuai tanggal yang diinginkan. 3. Memberikan fitur untuk mengelola halaman website dengan membuat pengaturan halaman seperti layaknya blog, dan memberikan dashboard yang dapat memberikan detail pada pihak pemilik website.

3 1.4 Ruang Lingkup Kajian Perangkat keras o Processor Intel(R) Xeon(R) CPU E5606 @ 2.13GHz o Harddisk : minimum 1GB Disk Space Perangkat lunak o Apache 2.2+, mysql 5.x+, PHP 5.2+, PhpMyAdmin o Linux hosting platform / Windows server Batasan Aplikasi - Pengguna aplikasi ini terbagi menjadi 3 jenis user yaitu admin, seller, dan customer. a. Admin dapat melakukan : 1. Mengelola data seller Proses yang dilakukan untuk mengelola data-data seller/penjual toko yang ada dalam sistem. 2. Mengelola konten halaman website Sebuah fitur yang dapat memberikan fasilitas berupa mengelola konten website. 3. Mengelola data barang Proses yang dilakukan untuk melakukan pengecekan data barang mengubah serta menghapus barang yang sudah ditambahkan. 4. Mengelola data kategori Proses yang dilakukan untuk melakukan penambahan kategori, mengubah serta menghapus barang yang sudah ditambahkan. 5. Mengelola data customer Proses yang dilakukan untuk mengelola data-data customer yang ada dalam sistem. 6. Mengelola data pembayaran Proses yang dilakukan untuk meverifikasi konfirmasi pembayaran yang dilakukan oleh customer.

4 7. Mengelola data penarikan dana Proses yang dilakukan untuk mengelola konfirmasi penarikan dana yang dilakukan oleh customer bahwa dana sudah sampai ke rekening customer. 8. Mengelola data pesanan Proses yang dilakukan untuk mengelola data pesanan. 9. Mengelola Voucher diskon belanja Proses yang dilakukan untuk membuat atau menambah voucher. 10. Mengirim Pesan melalui E-Mail kepada pengguna Proses yang dilakukan untuk mengirim pesan melalui E-Mail maupun promosi. 11. Mengatur sistem website Proses yang dilakukan untuk mengatur semua bagian yang ada dalam sistem seperti mengatur halaman konten website agar tidak statik. b. Customer dapat melakukan: 1. Menambah data pemesanan barang Proses yang dilakukan untuk melakukan penambahan barang, perubahan stok barang dan penghapusan barang penjualan yang akan dibeli. 2. Mencari barang Proses yang dilakukan untuk mencari barang yang akan dibeli oleh pembeli sesuai dengan nama barang, kategori atau brand. 3. Melihat detail barang Proses yang dilakukan untuk melihat detail dari barang. 4. Memasukan barang ke dalam wishlist pembelian Proses yang dilakukan untuk memasukan barang yang disukai tetapi belum ingin membelinya. 5. Memasukan barang ke dalam keranjang pembelian Proses yang dilakukan untuk memindahkan barang penjualan yang ingin dibeli ke dalam keranjang

5 6. Mengubah info data pelanggan Proses yang dilakukan untuk mengubah data dari pelanggan yang sudah ditulis sebelumnya. 7. Memberikan review pada pihak penjual Proses yang dilakukan untuk memberikan komentar atas pelayanan dari toko tersebut. 8. Memberikan pertanyaan berupa diskusi barang Proses yang dilakukan untuk memberikan pertanyaan pesan berupa diskusi terhadap barang bersangkutan. 9. Memberikan reputasi pada seller Proses yang dilakukan untuk memberikan reputasi terhadap seller bersangkutan. 10. Cek status barang Proses yang dilakukan untuk pengecekan status barang yang sudah dipesan oleh pelanggan. 11. Konfirmasi order Proses yang dilakukan untuk konfirmasi order dengan cara mengisi form konfirmasi order jika metode pembayaran adalah transfer bank. 12. Penarikan dana Proses yang dilakukan untuk mengambil dana yang sudah dikumpulkan berupa saldo dalam sistem. c. Seller dapat melakukan: 1. Membuka Toko Proses yang dilakukan untuk oleh Customer untuk dapat membuka Toko. 2. Menambah, menghapus, mengubah data barang Proses yang dilakukan untuk melakukan penambahan barang yang ingin dijual, mengubah serta menghapus barang yang sudah ditambahkan.

6 3. Melihat pesanan pelanggan Proses yang dilakukan untuk melihat barang yang sudah dikonfirmasi oleh pelanggan. 4. Mengelola pesanan baru Proses yang dilakukan untuk mengelola pesanan yang baru diterima untuk dikonfirmasi terima atau tolak pesanan. 5. Memasukkan No Resi Proses yang dilakukan untuk kelola pesanan dengan memasukkan No resi untuk memberikan informasi kepada pembeli bahwa pesanan sudah dikirim. 6. Balasan Ulasan Proses yang dilakukan untuk membalas hasil ulasan yang sudah di berikan pembeli atas pesanan yang sudah diterima. 7. Penarikan dana Proses yang dilakukan untuk menarik dana penjualan yang barang nya sudah sampai ke tangan konsumen. - Fitur jatuh tempo menggunakan sistem Event pada MySQL agar secara otomatis mengeksekusi data yang sudah lewat tanggal yang diberikan. 1.5 Sumber Data Data-data yang didapat dalam pembuatan aplikasi sistem informasi ini didapatkan dari studi pustaka buku dan internet. 1.6 Sistematika Penyajian BAB 1. Pendahuluan Bab ini digunakan untuk menjelaskan : 1.1 Latar belakang Alasan-alasan yang melatarbelakangi pembuatan laporan Tugas Akhir ini. 1.2 Rumusan masalah Rumusan rumusan masalah yang tercipta dalam pembuatan aplikasi ini. 1.3 Tujuan Pembahasan

7 Tujuan dibuatnya aplikasi ini. 1.4 Ruang lingkup Pembahasan pembahasan dan batasan masalah pembuatan aplikasiini. 1.5 Sumber data Data data yang akan digunakan untuk pembuatan aplikasi ini. 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika dalam pembuatan laporan Seminar Tugas Akhir ini. BAB 2. Kajian Teori Bab ini digunakan untuk menjelaskan teori-teori yang berkaitan dengan pembuatan sistem dan mendukung pembuatan sistem yang ada. BAB 3. Analisis dan Rancangan Sistem Bab ini digunakan untuk menjelaskan bagaimana analisis keadaan, kebutuhan sistem, pembuatan sistem, UML, ERD, dan gambaran arsitektur sistem. BAB 4. Hasil Penelitian Bab ini digunakanuntuk menjelaskan perencanaan tahap implementasi, proses perkembangan implementasi proyek, penjelasan mengenai realisasi fungsionalitas dan User Interface Design yang sudah dibuat. BAB 5. Pembahasan dan Uji Coba Hasil Penelitian Bab ini digunakan untuk menjelaskan rencana pengujian sistem serta testing akan diuji dan dilakukan. BAB 6. Simpulan dan Saran Bab ini digunakan untuk memberi kesimpulan dan kata-kata penutup dalam Laporan Tugas Akhir. Daftar Pustaka Bagian yang berisi tentang daftar sumber-sumber informasi yang digunakan untuk mendukung pembuatan proyek.