BAB I PENDAHULUAN. Jumlah pengguna yang besar mengakibatkan semakin berkembangnya

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. dizalimi. Prinsip dasar ini mempunyai implikasi yang sangat luas dalam bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perusahaan California Karaoke Ponorogo merupakan suatu badan. usaha yang bergerak dalam bidang hiburan. Untuk memberikan pelayanan

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dapat dengan mudah memperoleh data yang up to date dengan cepat. Pemanfaatan

BAB I PENDAHULUAN I-1

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat luas. Banyak informasi yang dapat tersebar luas melalui internet dan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. Barat dengan masyarakatnya yang terkenal sebagai pengrajin keramik, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT. ARINDO PRATAMA (PT. AP) merupakan sebuah perusahaan nasional yang berdiri pada tahun 1993 di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telah diperkenalkan pada tahun 1992 di Eropa oleh ETSI (European Telecommunikation

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang


TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SILIWANGI

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Krisis yang dialami Amerika dan sebagian negara Eropa saat ini secara tidak

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah


BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem Informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

2. Sistem ini akan mengikuti alur bisnis Keloen Batik dalam pemeliharaan maupun pengembangannya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Adapun rumusan masalah dari kasus ini, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. teknologi tepat guna dengan fasilitas seperti sumber informasi dan data yang dapat diakses

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB I PENDAHULUAN. Adapun masalah yang dihadapi oleh SMK ISLAM PLUS YAPIA dalam belajar mengajar dan dapat menumbuhkan semangat adalah :

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE DI PT PLN (PERSERO) P3B REGION JAWA BARAT

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bidang penjualan dan penyaluran produk dan alat-alat mesin maupun pabrik.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB I PENDAHULUAN. industri dan pendidikan. Komputer sangat membantu untuk proses administrasi

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan pesat. Oleh karena itu, dengan dukungan aplikasi yang

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

1 BAB I PENDAHULUAN. masalah. Namun, tidak demikian jika penjadwalan tersebut melibatkan

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan aktivitas sehari-hari. Peranan teknologi informasi disegala sektor

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan ekspansi bisnis tanpa mengenal batas ruang atau waku (time and. meningkatkan kinerja dalam bisnis inti yang digelutinya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khasanah budaya bangsa, serta memberikan berbagai layanan jasa lainnya.

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jumlah pengguna yang besar mengakibatkan semakin berkembangnya teknologi internet, yang telah menciptakan sebuah budaya baru yaitu budaya berinternet. Dengan hanya berpadukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Nilai dari internet itu sendiri terletak pada kemampuannya untuk mempermudah pekerjaan dan dengan biaya rendah menghubungkan banyak orang dari berbagai tempat di seluruh dunia. Dengan keterhubungan global (global connectivity) dan kemudahan penggunaan (ease of use) yang dimiliki internet, dapat menyediakan akses kepada dunia bisnis dan perorangan yang secara normal akan sulit dilakukan kini dapat dilakukan dengan mudah. Perkembangan internet juga secara tidak langsung telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui internet (tansaksi bisnis berbasis elekronik). Saat ini kebanyakan orang atau para pelaku bisnis menjadikan internet sebagai media untuk menciptakan suatu sistem atau aplikasi interaktif dalam sebuah organisasi yang dapat disesuaikan untuk berbagai kebutuhan, seperti halnya aplikasi berbasis web, yang dapat dijadikan oleh para pelaku bisnis sebagai alat untuk aplikasi strategi bisnis, seperti: pemasaran, penjualan, dan pelayanan 1

pelanggan. Web merupakan tampilan antarmuka (interface) standar yang mempunyai kemampuan untuk berinteraksi secara lebih menarik yang tidak dapat disediakan oleh media tradisonal. Penampilan teks, suara, gambar, dan video pada halaman web mampu menarik orang untuk berinteraksi lebih jauh, dan ditambah kemudahan berinteraksi hanya dengan menekan tombol untuk membuat pilihan yang diinginkan. Berdasarkan uraian yang ada diatas, maka penulis mencoba membuat sebuah program aplikasi berbasis web yang dinamakan dengan Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web yang diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut dapat membantu dan meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan bisnis yang terdapat pada agen minuman toko Lyza. 1.2 Rumusan Masalah Berdasakan latar belakang diatas, aplikasi yang dibuat adalah Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web. Secara terperinci penulis, merumuskan masalah sebagai berikut: 1. Apakah aplikasi yang dibuat dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis? 2. Bagaimana cara aplikasi yang dikembangkan dalam mempublikasikan produk? 3. Bagaimana cara aplikasi yang dikembangkan dalam meningkatkan loyalitas pelanggan?

1.3 Maksud dan Tujuan Adapun Maksud dan Tujuan dalam pembuatan aplikasi ini dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis pada toko Lyza. 2. Untuk memberikan jasa promosi dan komunikasi atas produk yang dipasarkan secara elektronik. 3. Untuk meningkatkan loyalitas pelanggan terhadap agen minuman toko Lyza. 1.4 Batasan Masalah Agar dapat membuat program aplikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan dan diharapkan, maka penulis membatasi diri dengan membatas masalah yang dibahas. Adapun batasan masalah pada pembahasan tugas akhir ini meliputi : 1. Sistem yang dirancang mencakup pengolahan data yang berhubungan dengan penjualan seperti: data minuman, pelanggan, dan lain-lain. 2. Menyediakan fitur pencarian minuman dalam sistem yang akan dirancang. 3. Menampilkan produk minuman kedalam bentuk katalog. 4. Menyediakan proses transaksi pemesanan minuman dalam sistem yang akan dirancang. 5. Menyediakan fitur sms lebih tepatnya sms broadcast untuk menunjang proses bisnis yang dilakukan dalam sistem, seperti pemasaran produk minuma baru dan lain-lain.

6. Menyediakan laporan-laporan yang dibutuhkan oleh agen minuman Lyza. 7. Untuk sistem keamanannya menggunakan fungsi fungsi sertaan (build in) PHP seperti MD5 (Message-Digest algortihm 5) yang digunakan sebagai metode enkripsinya, fungsi session digunakan untuk membatasi pengaksesan halaman yang dilakukan pengunjung sistem, dan fungsi mysql_escape_string untuk menghindari sql injection. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap pengumpulan data Dalam penyusunan dan penulisan Tugas Akhir, metode yang digunakan pada tahap pengumpulan data diantaranya: a. Studi literature Mencari dan mempelajari buku dan artikel yang berhubungan dengan perangkat lunak ini. b. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. c. Interview Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil.

2. Metodologi Pengembangan Sistem Dalam pembuatan aplikasi ini, digunakan metode pengembangan waterfall (Pressman, 2002). Model ini memberikan pendekatan-pendekatan sistematis dan berurutan bagi pengembangan perangkat lunak. Adapun skema dari pengembangan perangkat lunak dengan model waterfall dapat dilihat dari skema berikut ini : Rekayasa Sistem Analisis Perancangan (Design) Pengkodean (Coding) Pengujian (Testing) Pemeliharaan (Maintenance) Gambar 1.1 Pengembangan Perangkat Lunak Dengan Model Waterfall Pada metode pengembangan waterfalls terdapat beberapa tahapan (proses) yaitu: 1. Rekayasa dan Pemodelan Sistem/Informasi Karena perangkat lunak merupakan bagian dari suatu sistem maka langkah pertama dimulai dengan membangun syarat semua elemen sistem dan mengalokasikan ke perangkat lunak dengan memeperhatikan hubungannya dengan manusia, perangkat keras dan database. 2. Analisis Sistem (System Enginering) Proses menganalisis dan pengumpulan kebutuhan sistem yang sesuai dengan domain informasi tingkah laku, unjuk kerja, dan antar muka

(interface) yang diperlukan. Kebutuhan-kebutuhan tersebut didokumentasikan dan dilihat lagi dengan pelanggan. 3. Perancangan (Design) Perancangan perangkat lunak merupakan proses bertahap yang memfokuskan pada empat bagian penting, yaitu: Struktur data, arsitektur piranti lunak, detil prosedur, dan karakteristik antar muka pemakai. 4. Pengkodean (Coding) Tahap menterjemahkan perancangan yang sudah dilakukan pada tahap sebelumnya kedalam bentuk bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses pengkodean. 5. Pengujian (Testing) Proses untuk memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji yang selanjutnya akan mengarahkan penguji untuk menemukan kesalahankesalahan yang mungkin terjadi dan juga memastikan bahwa masukan yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan dan diharapkan. 6. Pemeliharaan (Maintenance) Pada tahap pemeliharaan akan dilakukan penyesuaian apabila perangkat lunak mengalami perubahan seperti lingkungan eksternal yang berubah. Misalnya perangkat keras yang digunakan berubah ataupun sistem operasi yang berubah. Khusus untuk tahap pemeliharaan, tidak dilakukan karena tahap pembangunan perangkat lunak hanya akan sampai tahap pengujian.

1.6 Sistematika Penulisan 1. BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini akan dipaparkan mengenai Latar Belakang, Batasan Masalah, Identifikasi Masalah, Manfaat dan Tujuan, Metodologi Penelitian, dan Sistematika Penulisan Laporan. 2. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi landasan teori yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi yang dibuat. 3. BAB III ANALISIS SISTEM Bab ini menjelaskan analisis terhadap segala aktivitas sistem dengan mengemukakan perilaku sistem, meliputi analisis aliran data antar aktivitas. 4. BAB IV PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi rancanagan sistem dari aplikasi yang dibuat, baik menyeluruh maupun detail yang dibuat berdasarkan hasil analisis sistem 5. BAB V IMPLEMENTASI dan PENGUJIAN Bab ini menjelaskan tentang tahap implementasi dan pengujian terhadap aplikasi yang dibuat. 6. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab terakhir ini berisi kesimpulan dan saran untuk pengembangan system yang dibuat.