BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pengguna selanjutnya yang ingin menggunakan proyektor.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI & EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Panel instrumen pada kendaraan bermotor (dashboard) merupakan

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. POWERPOINT (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

Oleh : Iwan Setiawan

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SEKILAS WIRELESS LAN

Billy Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

ABSTRAK & EXECUTIVE SUMMARY PENELITIAN SKIM PEMBINAAN

Terima kasih telah memilih Philips PicoPix Projector, semoga anda bisa menikmati semua fitur yang ada dalam Philips PicoPix Projector ini.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB II DASAR TEORI Gambar 2.1. Cubieboard2

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

Instruksi Manual Fungsi Wi-Fi (Komunikasi Nirkabel)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN - 1 -

Usulan Skripsi : Daniel Nova Ariyanto NIM : : GPS Tracker Kendaraan Dengan Menggunakan Android Smartphone Sebagai Pelacak : Perancangan

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM DAN APLIKASI

BAB III PEDOMAN-PEDOMAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. peradaban manusia. Pada era yang disebut sebagai The Age of Information ini,

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

WIRELESS SECURITY. Oleh: M. RUDYANTO ARIEF 1

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 3 DASAR TEORI 3.1 Web Service

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN

TASK 1 JARINGAN KOMPUTER

PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Arsitektur Two-Tier 2 1 BAB I

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

KARYA ILMIYAH TENTANG WIRELESS

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

Peringatan Sebelum Melakukan Instalasi

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI BURSA KERJA PADA DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI BERBASIS WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (DI DISNAKER PROVINSI LAMPUNG)

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

EOS 80D (W) Instruksi Manual. Fungsi Nirkabel

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang masalah, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan merealisasikan presentasi pada proyektor digital menggunakan smartphone Android dengan antarmuka Video Graphics Array (VGA). 1.2. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan kegiatan menunjukkan dan menjelaskan suatu informasi atau topik bahasan secara lisan kepada sejumlah pendengar. Tujuan presentasi bermacammacam, misalnya untuk menawarkan atau menjual suatu produk, menyajikan materi edukasi, memberikan penjelasan dalam diskusi atau rapat, melaporkan hasil kegiatan atau pekerjaan dan sebagainya. Dalam menyajikan presentasi biasanya tidak hanya mengandalkan kemampuan verbal pembicaranya, tapi juga disertai dengan media yang mendukung dalam penyampaian informasi. Media paling efektif dan paling sering digunakan adalah media visual. Sebagai contoh seorang penjual mobil akan menunjukkan gambar-gambar detail dari mobil yang ditawarkan sehingga calon pembelinya memiliki gambaran yang jelas terkait mobil yang ditawarkan. Media visual yang paling sederhana yaitu memberikan materi presentasi secara tertulis atau berupa handout kepada pendengar. Namun cara ini tidak efektif jika pendengar ataupun materi yang akan disampaikan jumlahnya banyak. Sekitar tahun 1980-1990 dikenal sebuah media visual untuk presentasi yaitu Over Head Projector (OHP). OHP menggunakan lensa fresnel yang berfungsi membiaskan cahaya yang sangat terang dari dalam OHP melewati kertas transparansi yang diletakkan di atas sebuah landasan kaca khusus. Cahaya yang menembus kertas transparansi akan dipantulkan ke layar proyektor atau dinding oleh sebuah sistem pemantul cahaya yang terdiri dari cermin dan lensa yang dapat diatur fokusnya. Seiring berkembangnya teknologi komputer, maka diciptakan teknologi baru untuk menggantikan OHP yang bersifat statis dengan teknologi proyektor digital yang lebih dinamis. Proyektor digital pada umumnya menampilkan slide presentasi yang berasal 1

dari komputer melalui kabel Video Graphics Array (VGA). Dengan menggunakan proyektor digital pembicara dapat menampilkan tulisan, gambar interaktif atau video secara bersamaan dalam satu slide presentasi. Adapun aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dan mengelola dokumen presentasi pada platform desktop adalah Microsoft Office PowerPoint. Dokumen Microsoft Office juga dapat dibuat dan dikelola tidak hanya pada platform desktop saja, tetapi juga pada platform smartphone. Smartphone merupakan ponsel yang dibangun pada platform komputasi mobile, dengan kemampuan komputasi yang lebih canggih dan konektivitas yang lebih lengkap dibanding ponsel biasa. Beberapa fitur inti yang terdapat pada sebuah smartphone modern yaitu teknologi layar sentuh beresolusi tinggi, web browser yang dapat mengakses dan menampilkan halaman web seperti pada desktop, kompatibel dengan Flash Media, akses data melalui jaringan Wi-Fi atau mobile broadband berkecepatan tinggi, navigasi GPS dan yang paling penting adalah dukungan sistem operasi. Ada beberapa macam sistem operasi mobile yang digunakan pada smartphone, salah satunya adalah sistem operasi Android yang dikembangkan oleh Google. Walaupun Microsoft tidak menyediakan aplikasi Microsoft Office khusus untuk platform smartphone, untuk Android sendiri ada banyak aplikasi office dari pengembang pihak ketiga (third party) yang kompatibel dengan dokumen Microsoft Office. Beberapa aplikasi office tersebut merupakan aplikasi berbayar, tapi beberapa pengembang juga menyediakan versi gratis dengan pembatasan fitur dan biasanya untuk versi gratis ini pre-installed pada smartphone Android. Pembatasan fitur tersebut yaitu menghilangkan fungsi edit dan hanya menyediakan fungsi view saja. Sebagai contoh jika pengguna smartphone Android membuka file PowerPoint dengan ekstensi *.ppt atau *.pptx, maka pengguna hanya dapat melihat isi slide dengan fitur Slide Show tanpa mampu merubah isinya. Perancangan sistem pada skripsi ini akan memanfaatkan fitur Slide Show pada aplikasi office third-party Android versi gratis untuk ditampilkan pada proyektor digital. Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya bahwa proyektor digital pada umumnya menerima masukan dari komputer melalui kabel VGA. VGA sendiri merupakan standar tampilan komputer analog yang diperkenalkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun sudah lama diperkenalkan, sampai saat ini VGA tetap menjadi standar dalam pembuatan kartu grafis komputer dan masih didukung oleh berbagai macam sistem 2

operasi yang ada di komputer. Begitu juga dengan produsen proyektor digital yang tetap menggunakan VGA sebagai salah satu antarmuka untuk menerima gambar analog dari komputer. Pada umumnya smartphone Android tidak memiliki port VGA seperti halnya pada komputer atau notebook karena ukuran port VGA yang cukup besar jika dibandingkan dengan dimensi smartphone Android yang relatif kecil. Beberapa produsen smartphone Android menyediakan port High-Definition Multimedia Interface (HDMI) sebagai antarmuka antara smartphone dengan monitor, proyektor digital atau bahkan dengan High-Definition TV (HDTV). Akan tetapi port HDMI hanya dapat dijumpai pada smartphone Android high-end yang harganya tergolong mahal. Pada skripsi ini akan dirancang sistem presentasi untuk smartphone Android yang dapat ditampilkan pada proyektor digital dengan antarmuka VGA. Tabel 1.1 menunjukkan kelebihan sistem presentasi yang akan dirancang pada skripsi ini dibanding presentasi konvensional menggunakan komputer atau notebook. Tabel 1.1. Perbandingan sistem presentasi. Perbandingan Antarmuka dengan Proyektor Digital Koneksi dengan Proyektor Digital Tingkat Kepraktisan Mobilitas Penggunaan Daya Listrik Presentasi dengan Komputer atau Notebook VGA Kabel Kurang praktis karena ukuran komputer atau notebook yang relatif besar. - Pembicara hanya bisa bergerak di sekitar komputer atau notebook. - Memerlukan sejenis remote tambahan jika ingin bergerak lebih jauh. - Menggunakan komputer boros daya listrik. - Konsumsi daya notebook lebih irit jika menggunakan baterai. 3 Presentasi dengan Smartphone Android VGA Wireless dengan Wi-Fi Lebih praktis karena ukuran smartphone Android yang lebih kecil dari komputer atau notebook. Lebih mobile karena menggunakan Wi-Fi sebagai penghubung antara smartphone Android dengan proyektor digital. Konsumsi daya pada smartphone Android lebih rendah daripada komputer atau notebook.

1.3. Gambaran Sistem Sistem yang akan direalisasikan dalam skripsi ini dibagi menjadi 2 bagian yaitu: 1. Aplikasi mobile Android yang berupa screen capture untuk menangkap tampilan layar smartphone. Aplikasi screen capture ini memanfaatkan fitur view slide dari aplikasi office third-party yang sudah terpasang di dalam smartphone Android. Saat aplikasi office tersebut menampilkan isi slide lewat fitur Slide Show maka aplikasi screen capture akan mulai menangkap tampilan layar dan disimpan dalam array RGB. Proses screen capture dilakukan secara kontinu dalam interval waktu tertentu, sehingga jika ada perubahan pada tampilan layar smartphone maka tampilan pada proyektor digital juga ikut berubah. Array RGB hasil screen capture dikirimkan ke VGA Adapter kemudian ditampilkan pada proyektor digital. 2. VGA Adapter yang berfungsi untuk menerima array RGB dari smartphone Android kemudian menampilkannya pada proyektor digital lewat kabel VGA. Tampilan gambar dari VGA Adapter yang memiliki resolusi 800 x 600 piksel serta kedalaman warna 16-bit RGB. 16-bit RGB berarti setiap piksel dalam gambar direpresentasikan dengan 5-bit warna merah, 6-bit warna hijau dan 5-bit warna biru. Dengan kedalaman warna 16-bit RGB maka diperoleh 65.535 macam warna. Untuk kedalaman warna pada gambar yang dihasilkan oleh aplikasi mobile tergantung pada spesifikasi perangkat keras smartphone Android yang digunakan. Gambar 1.1. Arsitektur sistem. 4

Antara aplikasi mobile Android dengan VGA Adapter berkomunikasi secara nirkabel dengan menggunakan jaringan Wi-Fi. Wi-Fi dipilih karena memiliki transfer rate yang tinggi mencapai 150 Mbit/s menurut standar IEEE 802.11b/g/n dan memiliki beberapa protokol keamanan untuk otentifikasi seperti WEP, AES, WPA, WPA2. Saat aplikasi mobile Android terhubung dengan VGA Adapter maka sistem ini akan membentuk sebuah jaringan WLAN. 1.4. Batasan Masalah Berdasarkan surat keputusan Nomor 17/I.3/FTEK/V/2012 tentang tugas skripsi dan surat keputusan Nomor 26/Kep/D/FTEK/XII/2012 tentang perubahan judul dan spesifikasi, ditetapkan spesifikasi skripsi sebagai berikut: 1. Spesifikasi VGA Adapter: Menggunakan mikroprosesor ARM11, modul VGA Encoder dengan resolusi 800 x 600 piksel dan kedalaman warna 16-bit RGB, serta Wi-Fi Access Point IEEE 802.11b/g/n dengan kecepatan maksimal 150 Mbit/s. VGA Adapter menggunakan Wi-Fi untuk berkomunikasi dengan aplikasi mobile pada smartphone Android dan dapat menampilkan gambar-gambar dari aplikasi mobile pada antarmuka VGA. VGA Adapter memiliki beberapa tombol untuk masukan dari user dan LCD karakter untuk menampilkan status internal sistem. 2. Spesifikasi aplikasi mobile Android: Aplikasi mobile dibangun untuk platform Android versi 2.2, API Level 8 (Android Froyo). Tampilan antarmuka pada aplikasi mobile Android dirancang dengan menggunakan kode extensible Markup Language (XML). Tampilan antarmuka digunakan untuk koneksi dengan VGA Adapter dan mencari file presentasi Microsoft Office yang disimpan di dalam media penyimpanan internal atau eksternal smartphone Android. File presentasi yang didukung yaitu Microsoft PowerPoint 97-2010 dengan ekstensi *.ppt, *.pptx, *pps, *ppsx. Aplikasi mobile Android berjalan sebagai background service dan melakukan capturing pada tampilan aplikasi office third-party secara kontinu dalam interval waktu tertentu dan disimpan dalam array satu dimensi. 5

Gambar bitmap hasil capturing aplikasi mobile Android memiliki rasio ukuran gambar 4:3 dengan kedalaman warna sesuai dengan spesifikasi layar smartphone Android yang digunakan oleh user. Aplikasi mobile Android dapat mengakses perangkat Wi-Fi pada smartphone Android dan melakukan koneksi dengan perangkat Wi-Fi pada VGA Adapter. Aplikasi mobile Android dapat mengirimkan gambar hasil capturing serta melakukan request atau meminta status ke VGA Adapter melalui jaringan Wi- Fi. Pengujian aplikasi mobile Android dilakukan pada smartphone Android yang mendukung standar Wi-Fi IEEE 802.11b/g dengan platform Android minimal versi 2.2. 3. Frame rate pengiriman gambar dari aplikasi mobile Android ke VGA Adapter yaitu 2 4 Frames Per Second (FPS). 4. Presentasi dengan menggunakan smartphone Android dan VGA Adapter dapat dilaksanakan selama minimal 2 jam. 5. Pengembangan aplikasi mobile untuk diuji pada platform desktop (Windows dan Linux) menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Java Virtual Machine (JVM) sehingga VGA Adapter bisa digunakan tidak hanya pada platform mobile tapi juga pada platform desktop. 1.5. Perincian Tugas Berdasarkan surat keputusan Nomor 17/I.3/FTEK/V/2012, perincian tugas yang dikerjakan adalah sebagai berikut: 1. Merancang dan merealisasikan desain antarmuka pada aplikasi mobile Android, Windows, dan Linux. 2. Mengimplementasikan API Java pada platform Android untuk penggunaan Wi- Fi, Background Service, Screen Capturing, dan Intent. 3. Mengimplementasikan API Java pada platform Windows dan Linux untuk Screen Capturing dan Socket Programming. 4. Merancang dan merealisasikan perangkat keras VGA Adapter dengan menggunakan mikroprosesor ARM11. 6

5. Mengintegrasikan modul VGA Encoder pada perangkat VGA Adapter dan melakukan pengujian untuk menampilkan gambar yang tersimpan di memori perangkat VGA Adapter. 6. Mengintegrasikan modul Wi-Fi Adapter pada perangkat VGA Adapter dan melakukan pengujian modul Wi-Fi Adapter untuk komunikasi peer-to-peer dengan smartphone Android, notebook Windows dan Linux. 7. Merancang dan merealisasikan perangkat lunak untuk mengelola seluruh proses komunikasi dan pengiriman data antara aplikasi mobile Android, Windows, dan Linux dengan VGA Adapter. 8. Melakukan pengujian seluruh sistem dan penyempurnaan sistem. 9. Menyusun dan menyelesaikan penulisan skripsi. 1.6. Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini terdiri dari 5 bab yaitu: Bab I Pendahuluan Berisi tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan dan garis besar penulisan skripsi. Bab II Dasar Teori Berisi dasar teori yang berhubungan dengan perancangan skripsi antara lain mengenai sistem operasi Android, Video Graphics Array, framebuffer Linux, pembesaran gambar dengan bilinear interpolation dan jaringan nirkabel Wi-Fi. Bab III Perancangan Sistem Berisi penjelasan secara rinci perancangan skripsi yang terdiri dari perancangan perangkat lunak aplikasi mobile Android, serta perancangan perangkat VGA Adapter baik perancangan perangkat keras maupun perangkat lunak. Bab IV Pengujian dan Analisis Berisi tentang pengujian skripsi, yang meliputi pengujian terhadap perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang. Sehingga dapat diketahui sejauh mana perancangan yang telah direalisasikan dapat memenuhi spesifikasi yang ditentukan. Bab V Kesimpulan dan Saran Berisi tentang kesimpulan yang diperoleh dari skripsi ini disertai dengan saransaran pengembangan. 7