NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL DAN PELUANG DISKRIT DALAM PERMAINAN POKER

Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker

Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker

Menghitung Besarnya Kemungkinan Kemenangan pada Permainan Kasino dengan Memanfaatkan Kombinatorial

Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Poker

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL, PELUANG DISKRIT, DAN POHON KEPUTUSAN DALAM PERMAINAN YAHTZEE

APLIKASI KOMBINATORIAL DALAM TEXAS HOLD `EM

Penerapan Teori Peluang Dalam Permainan Poker

APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN CAPSA BANTING

Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold em Poker

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)

Peluang Mendapatkan Bonus Dari Sebuah Game Menggunakan Distribusi Multinomial

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Four Card Draw

Aplikasi Algoritma Greedy Pada Permainan Big Two

Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack

Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf

Aplikasi Teori Peluang dalam Permainan Poker

Penerapan Logika dan Peluang dalam Permainan Minesweeper

Cara Pintar Dalam Berjudi

PELUANG DISKRIT PERMAINAN KARTU BLACKJACK

Rantai Markov dan Aplikasinya Sebagai Bagian dari Ilmu Probabilitas

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN

Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning dalam Permainan Texas Holdem Poker

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack

Studi Tentang Kombinatorial dan Peluang Diskrit Serta Beberapa Aplikasinya

Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts

Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack

TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu. TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf

Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game)

Teori Peluang dalam Sistem Turnamen Eliminasi Ganda

APLIKASI TEORI PELUANG PADA SALAH SATU GAME ONLINE

Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial

Penerapan Logika dalam Card Game Cluedo

Teknik Finesse dan Drop serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge

Menyelesaikan Kakuro Puzzle dengan Kombinatorial

Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tetris

Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Dadu Cee-Lo

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100

Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Ludo

Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser

Aplikasi Probabilitas dan Statistika Dalam Bidang Sistem Informasi Manajemen

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Artificial Intelligence Permainan Reversi

Pohon Keputusan dalam Pemrograman AI Pokemon Trading Card Game Online

Penyelesaian Game Lights Out dengan Algoritma Runut Balik

Penggunaan Algoritma Greedy untuk Mencari Solusi Optimal dalam Permainan Brick Breaker

Penentuan Langkah dengan Greedy dalam Permainan Ludo

Metode Monte Carlo. II. PENGHASIL ANGKA ACAK (RANDOM NUMBER GENERATOR) A. Penjelasan Singkat Mengenai Ketidakteraturan (Randomness) I.

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk

Aplikasi Algoritma Greedy, BFS dan DFS pada Penyelesaian Permainan Mahjong Solitaire

Logika Permainan Sudoku

Aplikasi Pohon dan Logika pada Variasi Persoalan Koin Palsu

TEORI KOMBINATORIAL PADA TEBARAN KARTU TAROT

Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan Atomas

Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens

Aplikasi Matematika Diskrit dalam Permainan Nonogram

Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung

Percobaan Perancangan Fungsi Pembangkit Bilangan Acak Semu serta Analisisnya

Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Othello

Implementasi Algoritma Greedy Dua Sisi pada Permainan 2048

Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Pixelated

Pemilihan Monster yang Akan Digunakan dalam Permainan Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum

Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello

Prediksi skor pertandingan cricket dengan program dinamis pada WASP

Aplikasi Kombinatorial untuk Menentukan Arah Perkembangan Cache

Perbandingan Algoritma Depth-First Search dan Algoritma Hunt-and-Kill dalam Pembuatan Labirin

Peluang dan Kejadian (Event) Bahan Kuliah II2092 Probabilitas dan Statistik Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB

Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends

Pemodelan Game Theory untuk Mengatasi Kemacetan

Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena

Analisis Algoritma Greedy dan Brute-Force

Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Hangman Versi Bahasa Indonesia dengan Memanfaatkan Frekuensi Huruf

Algoritma Greedy dalam Strategi Permainan Centipede

Penerapan Algoritma Runut Balik pada Pathuku Games

Aplikasi Pengujian Hipotesis Statistik dalam Sistem Teknologi Informasi

Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com

I. PENDAHULUAN. 1.1 Permainan Rush Hour

Penyelesaian Masalah Josephus Sederhana dalam Bentuk Eksplisit

Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale

Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones

Algoritma Puzzle Pencarian Kata

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit serta Pohon pada Analisis Genetik

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon

Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimalkan Belanja

Aplikasi Algoritma Greedy untuk Pergerakan Musuh pada Permainan Pac-Man

dengan Algoritma Branch and Bound

Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik

Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin

Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma

Aplikasi Inferensi Bayes pada Data Mining terutama Pattern Recognition

Konsep Dasar Peluang

Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2

Algoritma Greedy pada Board Game Saboteur

Transkripsi:

NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER Gandhi Prakoso Nugroho / 18209009 Program Studi Ssietm dan teknologi Informasi Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia Prakosogandhi@yahoo.com Permainan Poker sudah dikenal sebagai permainan judi dan taruhan di seluruh dunia. Pada makalah ini, penulis akan memaparkan sedikit tentang permainan kartu Poker dan menghitung nilai peluang dari beberapa kombinasi kartu yang ada di dalam permainan Poker tersebut. Kata kunci : RumusKombinasi, Nilai Peluang,Kartu Poker, Kombinasi Kartu Poker. I. PENDAHULUAN Menurut sejarah, ilmu probabilitas dan statisitk lahir di dunia perjudian. Ilmu ini digunakan untuk menghitung kemungkinan peluang yang akan muncul, contohnya adalah kemungkinan munculnya jumlah angka 12 dari 2 dadu yang dilempar 20 kali dan probabilitas mendapat kartu As dalam permainan judi poker. Namun, seiring perkembangan teknologi ilmu probabilitas dan statistika diperlukan hampir dalam semua bidang, terutama yang berhubungan dengan bidang keinsinyuran, seperti simulasi pembangunan jembatan dengan menghitung probabilitas ketahanan jembatan terhadan bencana alam, probabilitas sebuah mesin dapat bekerja optimal, dll. Pada makalah ini, penulis akan memaparkan suatu hal yang berhubungan dengan ilmu probabilitas dan statistika, yaitu membandingkan kemungkinan peluang munculnya beberapa kombinasi kartu Two Pair, Three of A Kind, Straight, Flush, Full House, Straight Flush, dan Four of A Kind dalam permainan Poker sederhanadengan dibagikan 5 kartu, memakai 52 kartu remi standar. II. DASAR TEORI Permainan kartu Poker sudah terkenal dalam Dunia perjudian dan merupakan salah satu permainan yang menggunakan ilmu probabilitas. Permainan Poker juga sudahdikenal di Prancis dengan nama Poque dan di Jerman dengan nama Pochen serta di Spanyol dengan nama Primero. Permainan Poker yang sederhana dapat dimainkan seperti berikut, pada awal permainan, pemain akan dibagikan 5 kartu secara acak. Setelah membuka beberapa kartu, pemain harus menebak kemungkinan kombinasi kartu yang ada dalam permainan poker. Namun, pada saat itu permainan Poker belum sama seperti saat ini Jonathan H. Green adalah orang yang mempopulerkan permainan Poker ini di sekitar Mississipi dan menulis semua hal tentang permainan Poker dalam buku The Cheating Game. Urutan kartu dalam permainan poker sebagai berikut diurut dari tinggi ke rendah : K, Q, J, 10, 9,8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Beberapa istilah kombinasi kartu yang digunakan pada kartu remi adalah : a. Two Pair Two Pair adalah kombinasi kartu yang memuat Dua pasang kartu yang memiliki nilai sama tanpa memerdulikan jenisnya (7 7 dan 8 8 ). Jika hanya ada satu pasang saja (7 7 atau 8 8 saja ), maka kombinasi itu bukan Two Pair. b. Straight Straight adalah kombinasi kartu yang memuat 5 kartu secara berurutan, tanpa memerdulikan jenisnya (J Q K A 2 atau 3 4 5 6 7 ). c. Flush Flush adalah kombinasi kartu yang memuat 5 kartu dengan jenis yang sama tanpa memerdulikan urutan ( 5 8 J A 4 atau 2 9 10 7 3 ) Permainan ini muncul pada Abad 12 &13 bertempat di Mesir dan digunakan sebagai permainan taruhan. d. Full House Full House adalah kombinasi kartu yang memuat 5 kartu dengan syarat 2 kartu harus memiliki nilai yang sama dan 3 kartu sisanya memiliki

nilai yang sama juga. (3 3 4 4 4 atau A A K K K ). e. Four of A Kind Four of A Kind adalah kombinasi kartu yang memuat 4 kartu dengan nilai yang sama (4 4 4 4 atau J J J J ) f. Straight Flush Staright Flush adalah kombinasi kartu yang memuat 5 kartu dengan jenis yang sama dan berurutan (6 7 8 9 10 atau 3 4 5 6 7 ). III. METODOLOGI Untuk menghitung kemungkinan dari munculnya Kombinasi-kombinasi kartu-kartu tersebut, ilmu yang dapat digunakan adalah rumus Kombinasi yang ditulis sebagai berikut : C(n.r) = n!/(n-r)!r! Skema permainan kartu Poker secara sederhana dalam makalah ini adalah: Mengocok Kartu dan membagikan 5 kartu pada pemain Memperlih atkan hasil kombinasi kartu yang terbentuk IV. HASIL DAN ANALISIS Pemain mengecek kelima kartu tersebut Membuka beberapa kartu yang tertutup Hasil dari beberapa nilai probabilitas pada permainan Poker sederhana dapat diihat pada tabel berikut: 2 Straight 7.092 X 10-4 3 Flush 1.9807 X 10-3 4 Full House 2.160 X 10-4 5 Four of A Kind 4.1683 X 10-8 6 Straight Flush 1.153 X 10-7 ANALISIS DATA Dilihat dari tabel di atas, kemungkinan kombinasi kartu yang tampak akan sering muncul adalah Two Pair dan yang tampak akan jarang keluar adalah`four of A Kind dan Straight Flush. Dalam menghitung probabilitas Flush, yang harus kita perhatikan adalah kombinasi jenis lambangnya. Flush tidak mengharuskan kelima kartu tersebut harus berurutan asalkan mempunyai jenis yang beda. Oleh karena itu dengan rumus dari ilmu probabilitas dapat kita hitung : P = [C(13,5)/C(52,5)] x 4 C(13,5) didapat dari 13 kartu dari salah satu jenis kartu yang ada dan diambil 5 kartu sekaligus. Sedangkan C(52,5) didapat dari kemungkinan peluang mengambil 5 kartu secara acak dari 52 kartu yang tersedia. Karena kartu remi memiliki 4 jenis lambang, maka peluang tersebut dikalikan 4. Didapatlah peluang munculnya Flush sekitar 1.9807 X 10-3 Berbeda dengan Four of A Kind yang bernilai paling kecil, karena Four of A Kind merupakan salah satu kombinasi paling sulit untuk didapatkan. Dalam kombinasi kartu Four of A Kind ini, mengharuskan 4 kartu memiliki nilai yang sama. Dengan rumus probabilitas dapat kita hitung : P = [C(4,4)/C(52,4)] x13 C(4,4) didapat karena keempat kartu yang diambil harus memiliki nilai yang sama dan disebabkan kartu remi hanya memiliki 4 jenis kartu, maka kombinasi yang terjadi hanya ada 4 kemungkinan dalam nilai yang sama. C (52,4) didapat dari mengambil 4 kartu dari 52 kartu yang tersedia. Kartu kelima tidak dianggap, karena yang dibutuhkan hanya 4 kartu untuk membentuk kombinasi kartu Four of A Kind. HASIL PERCOBAAN No. Nama Kombinasi Kartu Probabilitas (dari 5 kartu pertama) 1 Two Pair 3.969 X 10-3 Two Pair adalah kartu kombinasi yang sering muncul karena syarat yang diperlukan adalah kartu yang memuat Dua pasang kartu yang memiliki nilai sama tanpa

memerdulikan jenisnya (6 6 dan 8 8 ). Dengan rumus probabilitas didapat : P= {[C(13,1) x C(3,1) x C(13,1) x C(3,1)]x3 + [C(13,1) x C(3,1) x C(12,1) x C(3,1)]x18}/ C(52,4) Seperti terlihat oleh rumus di atas, ada dua kondisi untuk mencari nilai peluang Two Pair. Pertama, pada kondisi kartu tidak memiliki jenis yang sama (6 6 dan 8 8 ). Kondisi kedua adalah ada salah satu kartu berjenis sama (6 6 dan 8 8 ). Oleh karena itu, prosedur penghitungannya akan berbeda dan hal tersebut yang menyebabkan besarnya peluang Two Pair muncul. Straight memiliki nilai peluang terbesar ketiga. Jika dibandingkan dengan Flush, Straight memiliki syarat yang lebih sulit yaitu nilai kelima kartu yang diambil harus berurutan. (J Q K A 2 atau 3 4 5 6 7 ).Rumus untuk menghitung nilai peluangnya adalah : P = {[C(4,1) x C(16,1) x C(12,1) x C(8,1) x C(4,1)] x 9}/C(52,5) C(4,1) pada awal persamaan ada karena pada kartu pertama boleh dianggap bebas mendapat kartu apapun,namun jenis kartu pada kartu pertama patut diperhatikan. Kartu-Kartu berikutnya akan mengikuti dengan kartu pertama, contoh pada kartu pertama kita mendapat 3, maka kartu selanjutnnya harus bernilai 4,5,6, dan 7 agar dapat menjadi kombinasi kartu Straight tanpa melihat jenis kartunya. Full House juga merupakan kombinasi kartu yang cukup sulit untuk didapatkan, karena syaratnya harus ada 2 kartu harus memiliki nilai yang sama dan 3 kartu sisanya memiliki nilai yang sama juga. (3 3 4 4 4 atau A A K K K ).Rumus yang digunakan adalah : Sesuai dengan namanya, Straight Flush memiliki syarat dari kombinasi kartu Straight dan Flush. Jika dilihat dari syarat kombinasi kartu Straight, maka syarat pertama Straight Flush adalah C(9,1). Lalu dibatasi oleh syarat kombinasi kartu Flush, rumus kombinasi kartu Straight Flush menjadi P = [C(9,1) x C (4,1)]/C (52,5) Hal itulah yang menyebabkan kombinasi kartu ini dan kombinasi kartu Four of A Kind jarang muncul dalam permainan Poker. V. KESIMPULAN 1. Ilmu Probabilitas dan Statistika dapat digunakan dalam menghitung kemungkinan peluang yang muncul, sehingga bisa memprediksi kemungkinan yang paling besar 2. Kombinasi kartu yang akan sering muncul jika diurutkan berdasarkan nilai peluangnya adalah Two Pair, Flush, Straight, Full House, Straight Flush,dan Four of A Kind. VI. DAFTAR PUSTAKA [1] http://en.wikipedia.org/wiki/poker_probability_%28texas_hold_ %27em%29 Diakses pada 16 Desember 2010, pukul 22.30 WIB [2] http://sejarah-manusia.blogspot.com/2010/08/sejarah-permainanpoker.html Diakses pada 17 Desember 2010, pukul 01.30 WIB [3] http://www.google.co.id Diakses pada 17 Desember 2010, pukul 15.00 WIB PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 17 Desember 2010 P = {[C(13,1) C(3,1) C(12,1)C(3,1)C(2,1)] x 24} /C(52,5) Full House memiliki kesamaan pada kondisi Kedua dari kombinasi kartu Two Pair, yaitu dalam kombinasi Full House pasti ada salah satu kartu yang memiliki jenis yang sama, sehingga rumus yang digunakan hampir sama. Gandhi Prakoso Nugroho / 18209009 Kombinasi kartu Straight Flush mendapat nilai peluang yang kecil setelah Four of A Kind. Syarat yang harus dipenuhi adalah kelima kartu harus memiliki nilai yang berurutan dan berjenis sama(6 7 8 9 10 atau 3 4 5 6 7 ).Rumus yang digunakan untuk menghitung nilai peluangnya adalah : P = [C(9,1) x C (4,1)]/C (52,5)

GAMBAR-GAMBAR KOMBINASI KARTU DALAM PERMAINAN KARTU POKER TWO PAIR STRAIGHT FLUSH FOUR OF A KIND

FULL HOUSE STRAIGHT FLUSH