CICRET BRACELET GELANG PINTAR ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II KONSEP DASAR SISTEM METERAN AIR DIGITAL DENGAN KOMUNIKASI DATA WIRELESS

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan dan Realisasi Interface Pengendali Lampu dari Smartphone Berbasis Android Menggunakan Bluetooth

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Media Bluetooth (Software), agar dapat memudahkan pekerjaan mereka. Dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lampu Emergency Otomatis Dengan Pengaturan Tingkat Intensitas Cahaya Menggunakan Smartphone Android

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP. Gambar 27 : Salah Satu Resort di Bali. Windianto Program Studi Arsitektur - Universitas Mercu Buana

Cara menghemat baterai android

Remote Control Robot Kaki Enam (Hexapod) Berbasis Android dengan Menggunakan Metode Inverse Kinematics

Kode-Kode Yang Tersembunyi Dalam Smartphone Android

Perancangan Indikator Belok dan Perlambatan pada Helm Sepeda Berbasis Android Smartphone

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. menganalisa hasil alat yang telah dibuat. Dalam pembuatan alat ini terbagi

Isi 2. Memulai 14. Pengenalan 14. Fungsi tombol pada M Tombol depan 15. Tombol daya samping 15. Mengisi daya M600 16

Petunjuk Instalasi Dan Penggunaan Pembaca KTP-el

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan remote control yang berbasis Infra Red, kemudian. solusinya menggunakan ponsel sebagai remote control.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. genggam. Menurut catatan Asosiasi Telepon Seluler Indonesia (ATSI), saat ini,

BAB III PERANCANGAN ALAT

CARA MERAWAT BATERAI SMARTPHONE

SP-1101W/SP-2101W Panduan Instalasi Cepat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perancangan sistem modul ini dimulai dengan perancangan diagram blok

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA SMARTPHONE DENGAN METODE FORWARD CHAINING

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan bisnis dalam dunia global menuntut setiap perusahaan untuk

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

Dalam pengoperasiannya ada tiga jenis pengoperasian yang harus dilakukan pada stasiun bumi pemantau gas rumah kaca ini, yaitu :

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

Isi 2. Memulai 14. Pengenalan Polar M Mengisi daya M Waktu Pengoperasian Baterai 15. Notifikasi Baterai Lemah 15

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. permodul hingga pengujian sistem secara keseluruhan serta monitoring unjuk

BAB I PENDAHULUAN. bahwa catur adalah permainan yang digemari oleh segala usia. kendala bagi seseorang yang tergolong awam dalam catur.

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan sebagai alat transportasi untuk melakukan aktifitas. Khususnya sepeda

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KARYA ILMIAH PROTOTYPE PENGONTROLAN LAMPU DENGAN ANDROID BERBASIS ARDUINO VIA WIFI

Isi 2. Memulai 15. Pengenalan Polar M Mengisi daya M Waktu Pengoperasian Baterai 16. Notifikasi Baterai Lemah 16

HEADSET BLUETOOTH SIFA FITRIA. Abstrak. Pendahuluan. /

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II KONSEP DASAR SISTEM PENGONTROL PARTITUR OTOMATIS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEMKENDALI PADA EXHAUST FAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

BAB III PERANCANGAN ALAT

Tips penting. N91 dan N91 8GB umum. Nokia PC Suite (terutama Nokia Audio Manager) Manajemen File

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Panduan Ringkas Nokia N70. Copyright 2006 Nokia. All rights reserved.

Bagan Kerja Handphone Beserta cara kerjanya

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

Lenovo K900. Panduan Mulai Cepat v1.0. Untuk Perangkat Lunak Android 4.2. Baca panduan ini dengan saksama sebelum menggunakan ponsel.

TUGAS AKHIR PENGENDALI GERBANG PAGAR DENGAN PEMANGGIL HANDPHONE DAN KEYPAD. Diajukan Guna Memenuhi salah satu syarat menyelesaikan Program

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan manusia akan fungsi peralatan nirkabel terus mengalami peningkatan. Hal ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menerapkan Pengontrolan Dan Monitoring Ruang Kelas Dengan Menggunakan

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

ABSTRAK & EXECUTIVE SUMMARY PENELITIAN SKIM PEMBINAAN

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

KONTROL ARAH DAN KECEPATAN MOTOR DC MENGGUNAKAN ANDROID. Dyah Lestari, Andrik Rizki Ari Wijaya

BAB I PENDAHULUAN. meringankan pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Banyak peralatan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI & EVALUASI

Perancangan Alat Pengontrol Pengaman Pintu Ruangan dengan Bluetooth Berbasis Android

KENDALI SISTEM KUNCI PENGAMAN PINTU,PENERANGAN DAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID VIA BLUETOOTH

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN RUANGAN DENGAN KAMERA PEMANTAU DAN NOTIFIKASI SMS BERBASIS MIKROKONTROLER (ARDUINO UNO)

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI HOME AUTOMATION BERBASIS IP PADA PLATFORM ANDROID

BAB III METODE PENELITIAN. diperlukan dengan beberapa cara yang dilakukan, antara lain:

Terima kasih telah memilih Philips PicoPix Projector, semoga anda bisa menikmati semua fitur yang ada dalam Philips PicoPix Projector ini.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pelatihan Rangkaian Elektronika Dan Modifikasinya Suraidi 1

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. program pada arduino secara keseluruhan yang telah selesai dibuat. Mulai dari

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi tanpa batasan ruang dan waktu. Sejak beredarnya handphone. seperti pada saat menggunakan telepon kabel.

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT. Proses perancangan meliputi tujuan dari sebuah penelitian yang kemudian muncul

Selamat atas pembelian Notebook GIGABYTE Q2440 anda

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

Instalasi Hardware dan Network Ocha

10 CARA EFEKTIF MERAWAT BATERAI HANDPHONE

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom


BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. lunak (software) aplikasi Android dan perangkat keras (hardware) meliputi

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN PENGUKURAN ALAT

Panduan ini menjelaskan tentang fitur-fitur yang umumnya terdapat hampir di semua model. Beberapa fitur mungkin tidak tersedia di tablet Anda.

Transkripsi:

CICRET BRACELET GELANG PINTAR ANDROID MAKALAH Disusun sebagai tugas Pada Matakuliah Bahasa Indonesia oleh Dhimas Prabowo Setyanugroho 15101077 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK TELEKOMUNIKASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM PURWOKERTO 2015

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era modern seperti sekarang, tidak heran jika dari berbagai kalangan sudah memiliki ponsel pintar atau smarthphone. Bukan suatu hal baru di kehidupan modern saat ini jika masyarakat sudah memegang ponsel pintar, dari kalangan orang tua, remaja serta tidak jarang sekarang anak-anak pun sudah memiliki ponsel pintar. Ponsel pintar saat ini sudah banyak yang mendukung fitur touch screen tetapi penggunaan ponsel pintar dengan fitur touch screen masih membuat beberapa orang kerepotan dengan penggunaannya, karena baterainya yang cepat habis dayanya, atau ada juga untuk beberapa kalangan orang sibuk dalam artian banyak pekerjaan yang harus ia selesaikan dalam waktu yang cepat atau panggilan pekerjaan yang disaat ponselnya tidak di pegang atau didekatnya, atau bisa juga untuk orang yang sedang beristirahat ada panggilan di ponselnya tetapi ia enggan untuk mengambil ponsel yang letaknya jauh. Dari hal ini berbagai perusahaan teknologi pun saling berlomba menghadirkan inovasi produk andalannya. Dengan tujuan anggar pengguna smart phone memiliki kebebasan menggunakan ponselnya dalam waktu yang efisien. Untuk lebih jelasnya dari berbagai kendala diatas bagi sebagian orang, di ilustrasikan dalam video berikut https://youtu.be/9j7gpvqcfms. [1] Dalam video tersebut di ilustrasikan bahwa sebagian orang sedang bersantai atau beristirahat, tetapi ponselnya mendapati panggilan di saat mereka sedang melakukan aktifitas lain yang mereka malas untuk meninggalkannya atau mungkin diluar ilustrasi video tersebut ada orang yang mendapati panggilan di ponselnya yang sedang mengisi ulang daya ponselnya tetapi berada di tempat yang jauh darinya. Dari ilustrasi video diatas salah satu perusahaan membuat sebuah trobosan teknologi yang mengambil dari masalah bagi sebagian orang ini, dengan membuat gelang pintar atau bisa disebut Cicret Bracelet perusahaan ini membuat teknologi tersebut dengan tujuan untuk mempermudah penggunaan ponsel pintar dengan basis teknologi bluetooth atau wireless. Dengan pemanfaatan teknologi ini

sebagian orang tidak perlu lagi merasa kerepotan saat sedang bersantai atau ponselnya berada ditempat yang cukup jauh (jauh disini masih masuk dalam jangkauan bluetooth atau wireless) jika ponselnya mendapati panggilan. Cicret bracelet atau gelang pintar ini, di dalamnya terdapat modul Pico Projector, delapan buah sensor gerak dan sensor akselerometer serta fungsi getar yang membuat gelang ini terlihat ajaib dan dapat memberikan wow effect bagi siapa saja yang melihatnya. memiliki LED notifikasi, koneksi WiFi, Bluetooth serta port USB dan diprediksi akan tersedia dengan kapasitas penyimpanan 16GB atau 32GB. Dengan terkoneksi pada perangkat smartphone Cicret Bracelet mampu mengirim dan menerima email, SMS, melakukanbrowsing atau bahkan bermain game dan menjawab panggilan masuk. [2] Gelang pintar ini memberikan proyeksi nyata seperti layar ponselnya. Tetapi gelang pintar ini masih dalam tahap pengembangan, belum bisa diproduksi secara masal oleh perusahaannya. 1.2 Rumusan Masalah Adapun beberapa aspek perumusan masalah yang akan dibahas di dalam karya tulis ini, diantaranya : 1.2.1 Mengapa Circret Bracelet dibuat? 1.2.2 Bagaimana Circret Bracelet bekerja? 1.3 Tujuan Penelitian 1.3.1 Menjelaskan mengapa Cicret Bracelet dibuat 1.3.2 Mengetahui bagaimana Cicret Bracelet bekerja 1.4 Manfaat penelitian 1.4.1 Teoristis 1.4.1.1 Penelitian ini dapat menjadi sumbangan di perpustakaan Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom 1.4.1.2 Penelitian ini dapat menjadi referensi untuk penelitian yang serupa 1.4.2 Praktis 1.4.2.1 Memahami bagaimana penggunaan alat ini dan manfaat baik positif maupun negatif

BAB II TEORI 2.1 Accelerometer Merupakan salah satu fitur yang di tanam pada smartphone android yang biasanya berfungsi untuk menentukan derajat kemiringan dari smartphone. [4] Pada dasarnya fungsi sensor ini untuk mengubah tampilan layar dari posisi landscape menjadi potrait ataupun sebaliknya, sehingga tampilan menu dan aplikasi yang ada di smartphone akan menyesuaikan posisi dari smartphone. [3] 2.2 Memory Card + ROM Merupaka sebuah penyimpanan data yang di gunakan di dalam perangkat ini agar bisa mendukung beberapa pengaplikasiannya. Memory card disini juga dapat digunakan untuk hal lainnya seperti menggunakannya sebagai basis program atau yang lainnya. 2.3 Processor Merupakan pusat untuk pemrosesan data agar perangkat ini dapat memproses data yang di transfer dari handphone ke gelang ini. Processor disini juga harus memiliki kapasitas kecepatan proses yang cukup cepat dalam pemrosesan datanya agar data yang di proses bisa di alokasikan dengan cepat. 2.4 Vibrator Sebagai penggetar atau memberi efek getaran pada gelang jika gelang ini terkoneksi dengan handphone jika ada notifikasi tertentu. Efek getaran disini juga dapat di setting sebagai alarm dalam hal tertentu. 2.5 Micro usb port Seperti pada handphone android umumnya, port usb ini digunakan untuk men-charge ulang daya battery yang terdapat pada perangkat dan untuk proses pengiriman data secara fisik.

2.6 Battery Sebagai catu daya atau sumber daya listrik dari gelang pintar ini. 2.7 Proximity Sensor Long Range Sensor yang di gunakan untuk mendeteksi keberadaan suatu objek tanpa kontak fisik. [4] Manfaat dari proximity sensor salah satunya untuk mematikan layar secara otomatis pada saat menelpon. [4] 2.8 Pico-Projector Cicret Braceret ini merupakan teknologi yang mengunakan sensor dari pico proyektor tujuan nya untuk menyensor gerakan dari jari - jari tangan ketika kita sentuh,gesek,atau mendeteksi gerakan saat menyentuh sensor tersebut.ada delapan sensor yang ada pada gelang cicret bracelet, sensor ini tidak mempengaruhi kulit kita saat pemakaiaan cicret bracelet. [4] 2.9 Bluetooth Low Energy Digunakan untuk mengkoneksikan atau menghubungan antara perangkat gelang ini dengan handphone. 2.10 Wifi Component Untuk mendukung konektifitas antara perangkat gelang dengan handphone. 2.11 LED (Light Emitting Dioda) Digunakan untuk mendukung perangkat ini dalam hal notifikasi didalam perangkat dengan memberikan sinyal lampu bewarna tertentu untuk notifikasi tertentu. 2.12 Snap Button Digunakan untuk tompol power on/off pada perangkat ini.

BAB III PEMBAHASAN Gambar Cicret Bracelet dan komponennya [5] 3.1 Mengapa Cicret Bracelet dibuat Untuk mempermudah penggunaan handphone untuk sebagian orang yang cukup sibuk di pekerjaan sehingga tidak sempat memegang handphonenya, dengan ini orang tersebut terbantu untuk meminimalisir kerepotannya menggunkan handphone disaat orang tersebut sibuk. Memberikan efisiensi dalam manajemen waktu bagi beberapa orang yang cukup kerepotan atau sibuk dalam koneksi ke beberapa orang dengan media handphone. 3.2 Bagaimana Cicret Bracelet bekerja 3.2.1 Menyalakan Perangkat Menyalakan perangkat seperti pada umumnya, yaitu dengan menekan tombol power pada perangkat. Lalu kenakan perangkat ini pada pergelangan tangan anda kiri atau kanan, kenakan di pergelangan tangan yang menurut anda paling nyaman untuk menggunakan perangkat ini.

3.2.2 Pemrosesan Data Awal Setelah dinyalakan, seperti pada perangkat elektronik pada umumnya. Perangkat ini melakukan beberapa proses pengecekan hardware, atau biasa di sebut proses boooting pada komputer atau handphone. Setelah menyala lampu indikator akan menampilkan atau menyala untuk memberikan sinyal kepada pemilik atau orang yang ingin menggunakannya dengan warna tertentu dengan tujuan memberikan informasi apakah perangkat itu sudah terkoneksikan dengan handphone atau belum. 3.2.3 Mengkoneksikan Dengan Handphone Jika belum terkoneksi dengan Handphone, maka anda perlu menyalakan fitur bluetooth pada handphone anda lalu sinkronkan atau hubungkan ke perangkat, cara menghubungkannya seperti pada umumnya bagaimana menghubungkan perangkat bluetooth lainnya. 3.2.4 Menampilkan Proyeksi Layar Jika sudah perangkat sudah menyala dan terkoneksi dengan handphone anda, maka cara menampilkan proyeksi layar Hp anda ke kulit lengan anda, cukup dengan mengoyangkan pergelangan tangan anda yang mengenakan perangkat ini, seperti yang sudah di tampilkan dalam link video di bab latar belakang. 3.2.5 Proyeksi Ditampilkan Proyeksi akan ditampilkan ke kulit lengan anda apa yang ditampilkan di Hp akan ditampilkan dalam proyeksi perangkat ini, jadi cara gampangnya seperti LCD proyektor di ruang kelas menampilkan apa yang ada di Komputer/laptop. 3.2.6 Pegunaan Proyeksi Sebagai Layar Pada Handphone Umumnya Cara menggunakannya umum seperti menggunakan handphone touchscreen, yaitu menggeserkan dengan jari(umumnya jari) atau yang lain di proyeksi layar. Sensor tertentu akan mendeteksi gerakan jari anda apa yang anda lakukan, apakah itu menggeser ke kanan, kiri, atas, bawah, atau melakukan touch. Dari sensor ini lalu di teruskan ke processor pada

perangkat yang kemudian di kirimkan datanya melalui bluetooth ke Hp anda untuk di proses lebih lanjut, dan menampilkan apa yang anda lakukan. 3.2.7 Mematikan Proyeksi Mematikan proyeksi layar pada kulit lengan anda, seperti halnya dengan anda menyalakan proyeksinya.

BAB IV PENUTUP 4.1 Simpulan 1. Perangkat ini dapat membantu untuk sebagian orang dalam penggunaan handphine agar lebih mudah. 2. Efisien serta menghemat waktu dalam penggunaan nya untuk sebagian orang yang sibuk dengan pekerjaannya sedangkan di saat yang sama dia harus menggunakan handphone untuk menghubungi keluarganya, semisal. 3. Perangkat ini berkerja dengan memproyeksikan layar handphone anda ke kulit lengan anda. Dengan bluetooth sebagai media transmisinya untuk data agar terkoneksi dan dapat saling berkomunikasi antar handphone dengan cicret bracelet. Dari handphone akan mentransmisikan data yang ada dilayar melalui bluetooth ke cicret bracelet lalu dari sini, di proses di komponen processor lalu di proyeksikan oleh pico-projector ke lengan anda. Dari proyeksi layar yang berada di lengan, seperti halnya layar handphone pada umumnya anda bisa melakukan hal apapun dengan bebas yang di dukung dengan komponen Proximity Sensor Long Range untuk pengganti sensor touch screen pada layar handphone. 4.2 Saran Untuk pemasaran perangkat ini agar diperhatikan karena bisa saja menjadi sesuatu perangkat yang merugikan beberapa orang.