APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: Paris Online Shop, e-commerce, PHP, MySQL, penjualan dan pembelian, stock, tracking pengiriman. Universitas Kristen Maranatha

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ARTIKEL KERJA PRAKTEK RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENJUALAN PADA CAFE WARUNK KOPI NOSTALGILA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN SEKOLAH DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPARE PARTS DAN SERVICE PADA BENGKEL ISTA MOTOR YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Septian Permadi

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO AN NISA TURI SLEMAN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Susi Susanti

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE DI TOKO TAS VILLIED SHOP SOLO ONLINE SALES INFORMATION SYSTEM AT VILLIED SHOP BAG STORE SOLO

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM PEMASARAN LAPTOP BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. WAHOO COMPUTER MEDAN

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

BAB IV HASIL DAN ANALISIS. 4.1 Hasil Karya / Implementasi Halaman Depan (Front End) : a. Slider depan Tampilan Slider Halaman user

WEBSITE PT. PEGADAIAN (PERSERO) PADA KANTOR WILAYAH III PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK

SISTEM INFORMASI PEMASARAN SPAREPART MOBIL PADA PT SELARAS SIMPATI NUSANTARA PALEMBANG BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI POTENSI DAN PELUANG INVESTASI KELAPA SAWIT DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO SEMBAKO 234 PEJAGAN BREBES JAWA TENGAH NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Atin Supriyatin

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

PENGEMBANGAN SISTEM ONLINE EVENT DI STMIK-POLITEKNIK PALCOMTECH

PEMBUATAN APLIKASI WEB CAFE UGD YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

TUGAS PENGGANTI KEHADIRAN TANGGAL 29 OKTOBER 2015 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

SISTEM INFORMASI INVENTARIS LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 4 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI DESAIN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN INFORMASI DI BJONG COFFEE NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SECARA TUNAI BERBASIS WEB (STUDI KASUS : BUTIK BELLEZA)

ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kartika Kusumaningrum

Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Pada PT. Jumbo Power International

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN KERTAS PADA TOKO RAN PAPERCRAFT DI PURWOREJO. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

SISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yulianto

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN GULA TEMBAKAU pada UD. MUJI YANTO BERBASIS VISUAL BASIC 6.0

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

ABSTRAK. Kata Kunci : CRM, salon. Univesitas Kristen Maranatha

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

SISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA TOKO TAS SUPER NAUFAL 2 MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 6. Naskah Publikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

Persaingan di dalam dunia bisnis atau usaha dewasa ini dirasakan semakin ketat dan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMA NEGERI/SEDERAJAT BERBASIS WEB DI KOTA AMUNTAI NASKAH PUBLIKASI

E-CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN MAKANAN RINGAN (STUDI KASUS: CV. DWI PUTRA TULANG BAWANG BARAT)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

Sistem Informasi Eksekutif Pada UPTD Kesehatan Kecamatan Ende Selatan Berbasis Web

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO KIKII PURWANDARI COLLECTION YOGYAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO ERNA DI GODEAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. terpadu untuk mengembangkan rencana rencana strategis yang diarahkan pada

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis melakukan penelitian pada Toko Nada Bandung yang beralamat di

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN VULKANISIR BAN DI NUANSA BARU NASKAH PUBLIKASI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENGENDALIAN PRODUK PT. HEVEA MUARA KELINGI I PALEMBANG MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN DELPHI 2007 DAN SQL SERVER 2008

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL CARGO BERBASIS WEB PADA CV. NANDA TRANS TRANSPORTATION TANGERANG

Key : Ecurrency, Website, Exchanger

Sistem Informasi Toko Atom Komputer untuk Mengelola Proses Penjualan dan Pembelian Barang Menggunakan PHP dan Openwave

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SNAPBACK ATTACK YK YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TAURUS FITNESS CENTER DAN AQUARIUS SWIMMING POOL DI HOTEL GRAND ZURI PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) KOTA BONTANG BERBASIS WEBSITE

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Bangun Sistem Informasi Penjualan Roti Menggunakan Web-Services. Sebelum

Transkripsi:

APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Asty Pravyta Seputri 10.11.3979 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

APPLICATION DESIGNING WEB BASED RAJA CRAFT BAG APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASISI WEB Asty Pravyta Seputri Rum Muhammad Andri Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Raja Craft store is a trademark of establishments providing goods in the form of the bag. Raja Craft customers store still isn't too much because of the limited model bags that are in the store. In addition to the lack of information on the community made the Raja Craft is not very well known by the people. See business competition now, Raja Craft wants to make new innovations to keep the ahead Raja Craft of his. With such a problem, I want to make the web for Raja Craft with innovations that are more developed. For research methodology software using waterfall, while for modeling data using structured methods i.e., Entity Relationship Diagram (ERD) to describe the data and Data Flow diagrams (DFD) to describe the functional model. This web-based application design can help customers to transmit the idea of innovation in designing handbags according to taste. In addition to the web, customers can more easily obtain information about shop Raja Craft. Keywords : Shop, Sales, Applications

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Persaingan usaha yang ketat dewasa ini mengharuskan sebuah toko untuk berfokus kepada kebutuhan yang diinginkan oleh konsumen. Toko mulai mengubah pola pikir dari orientasi keuntungan kearah faktor-faktor potensial lainnya seperti tingkat kepuasan pelanggan menjadi faktor utama yang harus diperhatikan oleh sebuah toko. Perkembangan dunia teknologi, terutama internet tidak hanya memberikan dampak pada teknologi komunikasi dan informasi, tetapi juga memberikan kontribusi yang besar bagi pelaku bisnis untuk memberikan layanan kepada pelanggan. Suatu website merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan (misalnya transaksi bisnis) secara elektronik melalui suatu jaringan (biasanya internet) dan komputer atau kegiatan jual - beli barang atau jasa (atau mentransfer uang) melalui jalur komunikasi digital. Toko Raja Craft merupakan salah satu toko yang memproduksi sekaligus menjual berbagai macam kerajinan tas. Omset rata rata minimal Toko Raja Craft berkisar 300 ribu sampai dengan 700 ribu rupiah perhari. Toko Raja Craft pada saat ini cukup berkembang, namun hanya sebagian orang saja yang membeli ke toko tersebut karena terbatasnya pengetahuan informasi tentang Toko Raja Craft. Selain itu juga model tas yang tersedia ditoko tersebut juga terbatas. Pelanggan yang datang kebanyakan ingin memesan tas sesuai selera supaya merasa nyaman saat memakai tas tersebut. Dari deskripsi Toko Raja Craft yang seperti itu, penulis membuat sebuah website yang sesuai dengan deskripsi Toko Raja Craft. Website yang akan penulis buat tidak seperti website yang sudah kebanyak ada di internet, kebanyakan website yang beredar saat ini hanyalah menjual produk produk yang sudah siap jual atau produk yang sudah jadi dan hanyalah barang yang sudah ada stoknya. Pelanggan tidak bisa memesan desain sesuai selera yang diinginkan. Sehingga dengan banyaknya website yang seperti itu membuat kurang tertariknya pelanggan terhadap produk-produk yang dijual oleh Toko Online. Untuk membuat ketertarikan pelanggan terhadap website penjualan terutama terhadap website Toko Raja Craft. Penulis membuat website Toko Raja Craft yang dapat member gunakan untuk mendesain produk tas yang diinginkan. Dengan permasalahan yang ada seperti itu penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASIS WEB. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana merancang website Raja Craft dengan fitur perancangan desain tas yang dibuat oleh member sebagai pertimbangan Raja Craft untuk diproduksi? 1

1.3 Batasan Masalah 1. Aplikasi ini hanya menjelaskan tentang pembuatan tas. 2. Desain hanya bisa dilakukan oleh member. 3. Tidak semua desain akan diproduksi, hanya desain yang dikonfirmasi oleh admin yang akan diproduksi. 4. Dibuat menggunakan PHP dan MySql 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang diharapkan dari proposal ini adalah mengasilkan sebuah aplikasi yang inovatif untuk sebuah toko kerajinan seperti Raja Craft yaitu dengan membuat website yang membernya dapat membuat berbagai desain tas yang memungkinkan untuk diproduksi dan dapat langsung dipesan. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini adalah : 1. Bagi Toko Memberi lebih banyak pilihan kepada pelanggan dalam pemilihan tas. 2. Bagi Penulis Menambah wawasan bagi penulis dalam bidang aplikasi desain berbasis web. 3. Bagi Masyarakat Bisa menyalurkan ide kreatif untuk mendesain lebih banyak tas. 1.6 Metode Penelitian 1. Wawancara Dalam metode ini, secara langsung dilakukan tanya jawab dengan pemilik dan pegawai instansi. 2. Observasi Pada metode ini dilakukan survey langsung ke instansi guna mengamati dan mencatat sistem yang sudah ada untuk dijadikan data awal dalam perancangan sistem yang baru. 3. Studi Pustaka Merupakan studi yang dilakukan dengan membaca, mempelajari dan mencatat dari buku-buku, artikel-artikel dan bahan-bahan referensi lainnya. 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini dibagi dalam beberapa bab dimana masing-masing bab terdiri dari sub-sub tertentu yang saling berkaitan. Jadi setiap bab saling melengkapi dan berhubungan satu sama lain, sehingga dapat dipahami oleh pembaca. Untuk lebih jelasnya sistematika pembahasan tiap-tiap bab adalah sebagai berikut : 2

BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian serta sistematika penulisan laporan. BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini berisi mengenai landasan-landasan teori yang digunakan dan diterapkan dalam melakukan penulisan skripsi. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini akan diuraikan mengenai analisa perancangan perangkat lunak yang akan dibuat mulai dari gambaran umum perancangan program dan fasilitas yang digunakan dalam program ini. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini akan diuraikan mengenai implementasi dari sistem baru dengan perangkat lunak dan perangkat keras yang cocok. BAB V PENUTUP Bab ini menyajikan beberapa kesimpulan mengenai rancangan sistem yang disusun dan juga saran-saran untuk mengembangkan rancangan ini lebih lanjut dimasa mendatang. 1.8 Rencana Kegiatan 3

No Kegiatan September Oktober November Desember I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV 1 Pengumpulan Data 2 Penulisan Laporan 3 Asistensi Bab I 4 Asistensi Bab II 5 Asistensi Bab III 6 Asistensi Bab IV 7 Asistensi Bab V 8 Analisis Kebutuhan 9 Rancang Bangun program 10 Uji Coba Program 11 Revisi Naskah, Desain Rancangan, Code Program 12 Implementasi 4

Program 13 Penulisan Akhir Laporan 14 Pendadaran 1.9 Daftar Pustaka Daftar pustaka memuat tentang pustaka yang dijadikan acuan dalam penelitian yaitu semua sumber yang dikutip baik dari buku maupun dari internet. 5

2.LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Sistem Definisi Sistem telah berkembang sesuai dengan konteks dimana pengertian sistem itu digunakan. Penggunaan sistem ada dua pendekatan pada prosedurnya dan penekanan pada komponennya. Secara sederhana sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari insur, komponen, atau variable yang terorganisasi, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain terpadu. 1 Secara umum suatu sistem dapat didefinisikan sebagai: 1. Kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama. 2. Sekumpulan objek yang saling berelasi dan berinteraksi serta hubungan antar objek bisa dilihat sebagai suatu kesulitan yang dirancang untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Dengan demikian, secara sederhana sistem dapat diartikan suatu kumpulan atau himpunan dari unsur atau variabel yang saling terorganisasi, saling berinteraksi dan saling bergantung satu sama lain. 2 2.2 Desain Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata desain dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenalkan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatakan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemah-penerjemah kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya. 3 2.3 Analisis Swot Analisisi SWOT adalah sebuah metode perencanaa strategis yang digunakan untuk mengevaluasi. SWOT singkatan dari Strengts, Weakness, Opportunities, dan Threats.teori analisis SWOT adalah sebuah teori yang digunakan untuk merencanakan sesuatu hal yang dilakukan dengan SWOT. Berikut ini penjelasan Analisis SWPT (Rangkuti, 2002) : 1 Sutabri, Tata, analisis Sistem Informasi (2012), Andi Yogyakarta. Hal 3 2 Hanif Al Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern (Cet 1; Yogyakarta:Penerbit Andi, 2007), h. 3 3 Gilang Titi, 2010, Desain Pemodelan Grafik, http://tito0809.wordpress.com/2010/10/05/desainpemodelan-grafik/ 6

1. Strengts, kekuatan yang dimiliki oleh suatu perusahaan dibandingkan dengan para pesaing. Misalnya kekuatan pemasaran dan penjualan. 2. Weakness, kelemahan yang biasanya berbenyuk masalah-masalah yang dihadapi oleh suatu perusahaan dibandingkan dengan para pesaingnya. 3. Opportunity, peluang merupakan suatu bidang kebutuhan pembeli dimana perusahaan dapat beroperasi secara menguntungkan. Peluang dapat digolongkan menurut daya tariknya dan kemungkinan berhasilnya. 4. Threats, ancaman merupakan tantangan akibat kecenderungan atau perkembangan yang kurang menguntungkan yang akan mengurangi penjualan dan laba jika tidak dilakukan tindakan devensive (pertahanan) 7

3.ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Tinjauan Umum Objek dalam penelitian ini adalah toko tas Raja Craft. Yang beralamatkan dipasar Beringharjo Lantai III Los Kerajinan Sebelah Timur Parkiran. Toko Raja Craft merupakan sebuah toko yang menjual berbagai macam tas. Motif serta desain yang terbatas menjadikan kendala bagi toko Raja Craft untuk menarik simpatik para konsumen. Selain itu informasi mengenai toko Raja Craft kepada masyarakat luas masih kurang. Pada bab ini berisi pembahasan tentang tahapan analisis dan perancangan sistem aplikasi desain tas Raja Craft berbasisi web. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dibuat untuk memudahkan pengguna dalam hal mendesain tas sesuai dengan selera dan mendapatkan informasi tentang toko raja Craft secara mudah dan efisien. Sumber informasi mengenai web toko Raja Craft didapat dari pemilik toko Raja Craft. 3.2 Analisis SWOT L.Internal L.Eksternal Peluang (O) 1. Model yang terus berkembang menjadikan tas tetap diminati oleh banyak orang. 2. Segmentasi pasar yang semakin luas. Kekuatan (S) 1. Tempat yang strategis dan mudah dijangkau. Strategi (S-O) 1. Membuat aplikasi yang dapat diakses dimana saja dan melalui browser apa saja. 2. Aplikasi yang dapat membuat member bisa mendesain tas sesuai selera. 3. Dapat menampilkan desain tas yang sudah dibuat oleh member. 4. Menyediakan Kelemahan (W) 1. Sistem masih dilakukan secara manual. 2. Hanya bisa menjangkau kota Yogyakarta. Strategi (W-0) 1. Membuat aplikasi online. 2. Dengan aplikasi yang dibuat segala informasi yang berhubungan dengan Raja Craft pemasaran dan pemesanan produk secara online. Ancaman (T) Strategi (S-T) Strategi (W-T) dapat dilihat melalui web. 8

1. Banyaknya pesaing yang menjual produk tas. 2. Semakin lama bahan yang digunakan akan habis. 1. Membuat tas lebih menarik karena desain tas lebih banyak dan bervariasi. 2. Mengoptimalkan sisa bahan baku menjadi kerajinan lain yang lebih bermanfaat. 1. Menemukan inovasi yang berbeda dengan penjual tas yang lain. 2. Memproduksi sendiri bahan yang digunakan untuk membuat tas. 9

4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan kegiatan akhir setelah melakukan analisis sistem dan perancangan sistem secara rinci. Kegiatan ini secara garis besar adalah meletakkan sistem baru yang telah direncanakan dan dibuat untuk diterapkan dan dioperasikan 4.2 Uji Coba White Box Testing Uji coba white box adalah test case yang menggunakan struktur control desain procedural untuk memperoleh test case. Pengujian white box perangkat lunak didasarkan pada pengamatan yang teliti terhadap detail procedural, jalur-jalur logika yang melewati perangkat lunak diuji dengan memberikan test case yang menguji serangkaian kondisi atau loop tertentu. Status program tersebut dapat diuji pada berbagai titik untuk menentukan apakah status yang diharapkan atau dituntut sesuai dengan status actual. Uji coba white box yang penulis lakukan adalah pengujian pada form login member, jika username atau password salah atau passsword tidak di isikan maka akan muncul pesan error. Pengujian white box dapat dilihat pada tampilan berikut. Pengujian White Box Pada Form Login 10

Penguji white box, juga dilakukan untuk mengetahui kesalahan-kesalahan yang tidak bisa diatasi oleh sistem pada hasil/output dari suatu proses dalam program. Kesalahan tersebut bisa disebabkan oleh kesalahan dalam logika program, syntax, dan code program dimana kesalahan tersebut hanya pembuat program saja yang bisa memecahkan masalah tersebut. User hanya mengetahui output yang bebeda dengan apa yang diharapkan. 4.3 Uji Coba Black Box Testing Black box testing adalah pengujian spesifikasi yaitu menguji suatu fungsi atau modul apakah dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan atau tidak. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasaan perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input suatu program. Dalam melakukan pengetesan tersebut, modul yang diuji adalah halaman pendaftaran member. Pengujian pada halaman member ini berhasil dengan baik yaitu menampilkan output data yang diinginkan oleh admin. Pengujian Black Box Ouput Daftar Anggota 11

. pengetesan sistem meliputi : a. Pengetesan terhadap tambah produk Pada dasarnya pengetesan ini berlaku untuk semua penginputan yang terjadi. Misalnya pengetesan terhadap daftar produk. Setelah modul tambah produk dibuka, cobalah memasukkan data produk baru. Model ini dapat dikatakan benar apabila tidak terjadi error. b. Pengetesan terhadap simpan data produk Setelah melakukan penambahan atau pengeditan data,kemudian klik button simpan untuk memproses penyimpanan data. Apabila tidak terjadi error maka modul ini dinyatakan bebas dari kesalahan. c. Pengetesan terhadap edit data produk Setelah melakukan penambahan atau simpan data, kemudian klik button edit untuk memproses edit data produk. Edit data produk dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu item data yang mana akan diedit. Apabila tidak terjadi error maka modul ini dinyatakan bebas dari kesalahan. d. Pengetesan terhadap hapus data produk Penghapusan data produk dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu item data yang mana akan dihapus pada tabel kemudian menekan link hapus, maka item yang dipilih akan dihapus. Jika item yang dipilih terhapus, tidak terjadi error dan setelah dilakukan pengecekan di databasenya juga terhapus, maka modul ini bebas dari kesalahan. 12

5.PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari uraian dan penjelasan serta pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab sebelumnya dan dalam mengakhiri pembahasan APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASIS WEB maka penyusun mengambil kesimpulan dari rumusan masalah yang ada bahwa : Proses pengolahan data yang berjalan selama ini masih menggunakan cara manual dan belum adanya program khusus untuk mengolah data yang mengakibatkan pelayanan penjualan kurang memuaskan. Misalnya saja kerumitan dalam pencarian data pelanggan, mengolah produk, lamanya waktu dalam pelayanan pembelian, serta ketidaktertarikan pelanggan terhadap produk yang sudah ada. Semua itu sangat perlu dibenahi. Oleh karena itu sistem manual saat ini perlu dikembangkan menjadi sistem yang terkomputerisasi. Serta dimilikinya aplikasi perancangan desain tas ini diharapkan bisa meningkatkan ketertarikan pelanggan untuk membeli produk di toko Raja Craft. 5.2 Saran Berdasarkan kesimpulan yang sudah dibuat, ada beberapa saran untuk pengembangan sistem selanjutnya : 1. Sistem bekerja dalam satu aplikasi terpusat yang memerlukan kinerja jaringan computer yang baik, maka perlu dilakukan perawatan jaringan computer yang intensif agar sistem dapat berjalan sebagaimana mestinya. 2. Selain itu perlu juga diperhatikan keamanan database-nya agar data tidak dapat dilihat atau dirubah oleh sembarang orang. 13

Daftar Pustaka Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi : Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern. Yogyakarta : ANDI. Gilang Titi. 2010. Desain Pemodelan Grafik. http://tito0809.wordpress.com/2010/10/05/desain-pemodelan-grafik/ Sutabri, Tata. 2012. Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. 14