GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

dokumen-dokumen yang mirip
KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GUI (Grapichal User Interface)

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf ( STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Dosen menerangkan materi kuliah. Mahasiswa duduk berkelompok dan saling membantu memahami penjelasan dosen

Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation

Pertemuan 11 Object Oriented Program

PEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut

BAHASA PEMROGRAMAN. Untuk SMK. Kadarisman Tejo Yuwono Totok Sukardiyono Adi Dewanto. : Ratu Amilia Avianti. Perancang Kulit

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA. Anugrah Kusuma Seno Adi Putra

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Object OOP. Polymor phism

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:

Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LANJUT

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

Apa yang menjadi output potongan kode diatas? Error karena tidak ada String yang di-passing kedalam konstruktor Bapak

STRATEGI PEMBELAJARAN PENDEKATAN SCL

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

VI Pemrograman Berorientasi Obyek

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA RPP. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC

Object Oriented Programming (OOP) --Inheritance- Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message

Praktikum I Type Data Sederhana Write, Writeln, Read, Readln

DASAR PEMROGRAMAN. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Yoannita

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH: Algoritma & Pemrograman 3 Strata/Jurusan : S1/Sistem Komputer

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH: Algoritma & Pemrograman 3 Strata/Jurusan : D3/Teknik Komputer

PRAKTIKUM I Class dan Obyek

PRAKTIKUM III & IV PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Badiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

Object Oriented Programming LOGO

JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS

KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:

KONTRAK KULIAH. A. Deskripsi. Mata kuliah ini menjelaskan konsep pemrograman berbasis objek, dengan menggunakan class.

Pengenalan pemrograman berorientasi obyek

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Object Oriented Programming 1

SYLLABUS DAN PENDAHULUAN. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Kuliah mimbar Papan tulis dan LCD Proyektor

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Pertemuan 8 Pemrograman

RPS Mata Kuliah Fondasi Pemrograman dan Struktur Data Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 19

KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM

BAB II TEORI DAN KONSEP PEMROGRAMAN BERBASIS OBJECT

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Pertemuan 1

MODUL 1 PENGENALAN OOP

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENERAPAN

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

BAB III PERANCANGAN PROGRAM

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO

BS205 Pemrograman Berorientasi Objek. Pertemuan 1 Pengenalan PBO dan Review Pemrograman Java Niko Ibrahim, S.Kom, MIT

Nama : Julian Chandra W Telp :

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek

ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM

Bab 8. Dasar-Dasar OOP

VI Praktikum Pemrograman Berbasis Obyek

PERTEMUAN I PENGENALAN JAVA

Materi : GUI AWT & SWING.

Pemrograman II (Java)

Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM

Transkripsi:

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Mata Kuliah: Pemrograman Berorientasi Objek; Kode/Bobot: TSK 502 / 3 sks; Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini berisi konsep pemrograman berorientasi objek menggunakan Java 2 SDK. Standar Kompetensi: Mahasiswa akan dapat memahami pilar object oriented programming Java 2 SDK dan mengaplikasikan pada graphical user interface No Kompetensi Dasar Hard Skill Pokok Bahasan Sub-pokok Bahasan Kompetensi Dasar Soft Skills 1 2 3 4 5 6 1 Setelah menyelesaikan pokok memahami bahasa pemrograman paling sedikit 80% tepat. 1. Pendahuluan 1.1. Iktisar Pengenalan Konsep Pemrograman 1.2. Pemrograman berorientasi objek Responsif dan komunikasi Metode Media Waktu (menit) Ceramah Daftar 2 Setelah menyelesaikan pokok mengenal dan memahami hubungan antara kelas, objek, data dan method paling sedikit 80% tepat. 2. Pemrogram an berorientasi objek 1.1 OOP Java, menginstall kompiler dan interpreter 1.2 Objek, Kelas, Instance, Data Variabel, Method Prosedur 1.3 Kerangka Kreatif Inovasi Inisiatif Discover 1

Program OOP 3. Setelah menyelesaikan pokok menjelaskan jenis variabel 3. Variabel, Tipe Data, dan Operator 1.1 Jenis dan penamaan variabel 1.2 Tipe data primitif, karakter, boolean 1.3 Statement, operator, ekspresi 1.4 Penulisan sistem bilangan Kemandirian Kreatif Bertanggung Percaya diri ketekunan 4. Setelah menyelesaikan pokok memahami penyeleksian kondisi dan perulangan pada pemrograman java paling 4. Penyeleksian Kondisi dan Perulangan 1.1 Algoritma dan flowchart 1.2 Bentuk if else 1.3 Perulangan (loop) : for, while do 1.4 Keyword break dan continue 1.5 Aplikasi kondisi dan perulangan Apresiasi Analogi/ imajinasi Empati Kreativitas Pengalaman, trampil 5 Setelah menyelesaikan pokok mendeklarasikan dan menggunakan array dan string pada pemrograman java paling 5. Array dan String 1.1 Deklarasi Array 1.2 String, kelas string 1.3 Membandingkan string 1.4 Kelas String Buffer Apresiasi Analogi/ imajinasi Empati Kreativitas Pengalaman, trampil Simulasi 2

6 Setelah menyelesaikan pokok mendefinisikan dan mengggunakan beberapa kelas dan method pemrograman java 6.Kelas dan Method 1.1 Deklarasi Kelas 1.2 Deklarasi Method 1.3 Method Konstruktor 1.4 Method finalizer 1.5 Method main 1.6 Rekursi : method memanggil dirinya sendiri 1.7 Beberapa masalah klasik Apresiasi Analogi/ imajinasi Empati Kreativitas Pengalaman, trampil Simulasi 7. Setelah menyelesaikan pokok menjelaskan dan menggunakan konsep package dan modifier 8 Setelah menyelesaikan pokok 7. Package dan Modifier 8.Inheritance, Encapsulation, dan Polymor- 1.1 Membuat package 1.2 Membuat struktur direktori 1.3 Memanggil kelas dari suatu package 1.4 Modifier 1.5 Public, private, protected 1.6 Hubungan antara akses dan Inheritance 1.1 Inheritance (pewarisan) 1.2 Overriding Data dan Method Teamwork Toleransi Kepemimpinan Komunikasi Sintesis Responsif Cooperative Contextual Instruction 3

menjelaskan konsep object oriented programming paling 9 Setelah menyelesaikan pokok menjelaskan konsep object oriented programming lanjutan 10 Setelah menyelesaikan pokok menjelaskan komponen graphic user interface AWT paling phism 9. Kelas Inner, Kelas Abstrak, Interface 10. Aplikasi GUI AWT 1.3 Keyword extends dan super 1.4 Enkapsulasi 1.5 Polymorphism 1.1 Inner class 1.2 Abstract class 1.3 Interface 1.4 Deklarasi interface 1.5 Aplikasi interface 1.1 Pemrograman GUI 1.2 Komponenkomponen kontrol GUI 1.3 Kelas Component 1.4 Kelas TextComponent Apresiasi Pengalaman Prioritas Mengambil keputusan Berfikir kritis Selektif Prioritas Mengambil keputusan Berfikir kritis Selektif Problem Problem 11 Setelah menyelesaikan pokok menjelaskan komponen graphic user interface layout management paling sedikit 80% tepat. 11. Aplikasi GUI Layout Management 1.1 Layout Manager 1.2 Langkahlangkah Merancang Layout 1.3 Skenario Flowlayout, Gridlayout, Borderlayout 1.4 CardLayout 1.5 GridBagLayout Ketaat asasan Inovasi, kreatif Komunikasi Aktualisasi Project 4

12 Setelah menyelesaikan pokok menjelaskan komponen graphic user interface swing dan event handling paling sedikit 80% tepat. 13 Setelah menyelesaikan pokok menjelaskan kondisi pengecualian paling sedikit 80% tepat. 12. Aplikasi GUI java swing dan event handling 13. Kondisi Pengecualian 1.1 Komponen Swing 1.2 Event listener dan event handler 1.3 Interface SwingConstants 1.4 Kelas Jcomponent 1.5 Kelas AbstractButton 1.6 Kelas JtextComponent 1.1 Tipe-tipe pengecualian 1.2 Mengantisipasi pengecualian 1.3 Mekanisme Pengecualian 1.4 Menampilkan pesan pengecualian Ketaat asasan Inovasi, kreatif Komunikasi Aktualisasi Sintesis Responsif Apresiasi Pengalaman Project Contextual Instruction 14 Setelah menyelesaikan pokok menjelaskan kelas fundamental 14. Overview package dan kelas fundamental 1.1 Package java.lang 1.2 Kelas objek 1.3 Method equals 1.4 Method tostring 1.5 Method clone 1.6 Kelas wrapper Sintesis Responsif Apresiasi Pengalaman Contextual Instruction Referensi. [1] Deitel, JAVA How to Program, 7th ed, Pearson Education, Inc., New Jersey,USA. 5

Menguasai Java 2 & Object Oriented Programming, Benny Hermawan Pemrograman Berorientasi Obyek dengan Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) 6