Perioda Organisasi Tempat Posisi Himpunan Mahasiswa Komputer

dokumen-dokumen yang mirip
Dengan ini saya mengajukan surat lamaran pekerjaan kepada perusahaan yang Bapak / Ibu pimpin, sesuai dengan pengalaman kerja saya.

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. PDAM Surya Sembada Kota Surabaya adalah suatu perusahaan penyedia

BAB 1 PENDAHULUAN. penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan, sekolah-sekolah,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SUBJECT LIST UPDATE : Juli - Agustus 2012

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem

Sesuai penawaran karir yang saya terima maka saya mengajukan diri untuk bergabung dengan perusahaan Bapak/Ibu. Berikut data pribadi saya:

No Course Duration Price (IDR) Type Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec

- Staff UPT. Pusat Komputer UNS (2006-sekarang). BIODATA

Paket Kursus Graphic Design, Web Design & Web Development. Java Web Media javawebmedia

Weekday Weekday Weekend Weekday Hours. 40 Hours. 40 Hours. Weekend Hours.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

No Course Duration Type Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec

Daftar Isi. Profile Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

MATERI II KOMPUTER (SOFTWARE)

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2015 Inhouse Training

1/5 KUISIONER. Kode S / G / K

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS HANPHONE BERBASIS WEB PADA DAZZLE CELLULAR SEMARANG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Penjelasan hardware/software

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

KOMPETENSI ASISTEN PERIODE JABATAN 2015/2016

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih

PERTEMUAN 4 MANAJEMEN WEB

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa inggris, to compute yang artinya menghitung. Jadi,

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Latar Belakang. Sekilas Tentang Yayasan Asian Brilliant Center. Profile Trainer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bertanggungjawab memproses masukan (input) sehingga menghasilkan

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. suatu sistem pendidikan merupakan dua hal yang utama dalam kelangsungan sistem

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR WEB DESIGN

Mengenal Web Dinamis dan Statis Serta Perbedaanya

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Daftar Riwayat Hidup. Data Pribadi : Aviena Risyunita Tempat, Tanggal Lahir : Jakarta, 09 Juni Kewarganegaraan : Indonesia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

KepadaYth, Bagian HRD Di Tempat. Dengan Hormat,

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat, merambat ke

Perangkat Lunak Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

:: Curriculum Vitae ::

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB I PENDAHULUAN. dengan dunia informasi dan teknologi. Salah satunya internet kita dapat

Makalah Tentang Konten Manajemen Sistem Untuk Ujian Kompetensi Online

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

PowerPoint RASA Visual Basic SISI LAIN DARI POWERPOINT. Oleh: Ahlis Widiyanto, S. Pd

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

APLIKASI KOMPUTER. Perangkat Lunak Aplikasi Bisnis & Perkantoran. Chalifa Chazar

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak informasi terbaru tentang olahraga sepak bola di Indonesia menjadikan sepak

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Judul. 1.2 Latar Belakang

PEMERINTAH KABUPATEN PURWOREJO

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Penerimaan Beasiswa S2 dan S3 di ITB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS ANALISIS PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Tes Psikometri pada dasarnya adalah alat yang digunakan untuk mengukur pikiran.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Contoh dari aplikasi grafis bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, dll.

BAB III LANDASAN TEORI. (customer complaints) adalah umpan balik (feedback) dari pelanggan yang. dapat dilakukan secara tertulis atau secara lisan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap ini merupakan pembuatan perangkat lunak yang di sesuaikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Curriculum Vitae. Pekerjaan Sekarang Mahasiswa universitas Pendidikan Sekarang Sarjana (S1) di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

BAB 1 PENDAHULUAN. metode efektif, dan persiapan yang lebih singkat. E-Learning merupakan salah satu

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Program Studi DIII Farmasi POLITEKNIK KESEHATAN PERMATA INDONESIA

APLIKASI E-SENSUS EKONOMI PADA KABUPATEN TEGAL

Transkripsi:

Curriculum Vitae Ihsan Nurdiansyah Tempat / Tanggal Lahir : Sumedang, 19 Maret 1986 Jenis Kelamin : Laki-laki Agama : Islam Alamat Kost : Ciwaruga, Rt/Rw 02/03 Gg. Abah Muhalim No.1C Bandung 40559 Alamat Rumah : Citungku no.625 Rt/Rw 01/03 Kec. Rancakalong Kab.Sumedang Kode Pos 45361 Status : Belum Menikah Kewarganegaraan : Indonesia HP : 085659962454 Email : ihsan.dodets@gmail.com, ihsan_dodets@yahoo.com Pendidikan Perioda Tempat Status 2008 - sekarang Universitas Komputer Indonesia Sedang Kuliah 2004-2007 Politeknik Negeri Bandung Lulus 2001 2004 SMU Negeri 1 Sumedang Kab. Sumedang Lulus 1998 2001 SLTP Negeri 2 Sumedang Kab. Sumedang Lulus Mata Kuliah Yang Didapat Sistem Informasi Teknologi Jaringan Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak Analisa Perancangan Perangkat Lunak Database Komputer Grafik Struktur Data Pemrograman Dasar-dasar Pemrograman Pengalaman Pengalaman Berorganisasi Perioda Organisasi Tempat Posisi 2006-2007 Himpunan Mahasiswa Komputer Politeknik Negeri Bandung Koordinator Divisi Tenis Meja 2005-2006 Himpunan Mahasiswa Komputer Politeknik Negeri Bandung Koordinator Divisi Sepak Bola 2003-2004 Theater SMU Negeri 1 Sumedang Ketua 2000-2001 Paskibra SLTP Negeri 2 Sumedang Ketua

Pengalaman Membuat Aplikasi 1. Membuat Game Text Based The Pirate Berbasis web Tugas Akhir Peran Dalam Team - Menganalisa game yang akan dikembangkan. - Membuat gamedesc - Mendesign web dengan menggunakan Dreamweaver, adobe photoshop, dan swish max - Membuat dokumentasi software berdasarkan metoda UML Tool yang digunakan - Dreamweaver - Swish Max Bahasa Pemrograman - PHP - Javascript MySQL - Mengetahui cara membuat game multiplayer berbasis teks based serta penanganan masalah yang berhubungan dengan multiplayer. 2. Eksplorasi Framework Ajax yaitu Scriptaculous dan membuat aplikasi Program Hibah Kompetensi (PHK) Tugas Mata Kuliah Peran Dalam Team - Mempelajari framework ajax dengan mencari referensi dari internet - Mendesign aplikasi PHK dengan menggunakan Dreamweaver, adobe photoshop, dan swish max. Tool yang digunakan - Dreamweaver - Swish Max Bahasa Pemrograman JAVA - Mengetahui mengenai framework AJAX khususnya scriptaculous, cara menginstall dan cara pemakaiannya. 3. Membuat Sistem Informasi Kenailkan Gaji berkala Pegawai di PSBN Wyta Guna Kerja Praktek Peran Dalam Team - Menganalisa sistem yang digunakan PSBN Wyta Guna - Mendesign aplikasi gaji berkala Tool yang digunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic Access - mengetahui cara menganalisa sistem dan merancang sistem.

Pengalaman Kerja Membuat situs www.saundersreview.com Peran Dalam Team - Menganalisa sistem - Mendesign data base - Membuat modul test online - Membuat modul soal - Membuat modul registrasi - Mempelajari dan merancang transaksi on-line - Membuat content page - Mendesign web Tool yang digunakan - CMS Joomla! 1.0.13 - Adobe Photosop CS2 Bahasa Pemrograman PHP, HTML MySql - Mengetahui cara membuat site pelatihan atau test secara on-line - Memahami cara membuat modul dan komponen Membuat Aplikasi Berbasis Web Sistem Informasi Pengawasan Daerah - Mendesign - Membuat modul Laporan Ikhtisar Kerugian Negara, Laporan Ikhtisar Kerugian Daerah, Daftar Temuan, Rekap Jumlah Temuan, Resume Hasil Pemeriksaan, Rekap Temuan Keuangan. - Mempelajari Xaraya - Membuat Content page - Mendesign web Bahasa Pemrograman PHP, HTML, Javascript, Ajax - Mengetahui framework Xaraya - Memahami cara menganalisa suatu sistem pemerintahan

Membuat Aplikasi Sistem Pengolahan Pendapatan Daerah - Mendesign - Membuat modul Rekening, modul Satuan Kerja dan modul Rekap Laporan - Mempelajari Xaraya - Postnuke (framework) Bahasa Pemrograman PHP, HTML, Javascript, Ajax - Kemampuan penggunaan Xaraya semakin berkembang - Memahami cara menganalisa suatu sistem pengolahan pendapatan Membuat Sistem Informasi Keuangan Departemen Perhubungan - Mendesign - Membuat modul Serah Terima Aset, Modul Penghapusan dan Modul Rekap - Ultra Edit Bahasa Pemrograman PHP, HTML, Javascript MySql - Lebih memahami framework yang digunakan yaitu Xaraya - Memahami cara menganalisa suatu sistem pengolahan informasi keuangan Pengalaman Lainnya Perioda Pengalaman Keterangan 2008 Juara I Sepak bola Liga Jurusan Kompetisi Sepakbola di Jurusan Teknik Komputer 2008 Juara I Liga Futsal Kompetisi Futsal di Jurusan 2006 Juara 3 Tenis Meja Beregu Pekan Olahraga Mahasiswa 2005 Juara I Liga JTK Kompetisi Sepak Bola di Jurusan (posisi sebagai gelandang kiri/sayap kiri)

2005 Juara II Liga Futsal Kompetisi Futsal di Jurusan Sertifikat IT Perioda Sertifikat 2011 Sertifikasi Test Kemampuan Berbahasa Inggris (TOEFL) 2007 Sertifikasi Test Kemampuan Berbahasa Inggris (TOEFL) 2006 Sertifikasi IT NTT Jepang Keterampilan dan Kemampuan Jenis / Bidang Web Design dan Graphic Video Editing Animasi Programming Office Database Framework Network Sistem Operasi Modelling Tools Spesifikasi Joomla (good), Mambo (good) Macromedia Dreamweaver (good). Adobe Photoshop (good) Paint Shop Pro (good). Corel (basic) Ulead Studio (good). - Macromedia Flash (good) - Swish (good) - Gif Animator(good). PHP(good), Java Programming (good), HTML (good), C++(good), Visual Basic (basic), Delphi (basic) Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Visio. MySQL (good), SQL (good), Oracle, dan Microsoft Access. Ajax (Scriptaculous), Xaraya, PostNuke, Code Igniter (good), Extjs (basic) Setting jaringan, Bazaar with Putty. Windows, Linux. Enterprise Architect, Rational Rose, Power Designer, Business Process Modeling Notation. Informasi Tambahan Bahasa yang dikuasai Hobi Kesehatan Kepribadian - B.Indonesia - B.Inggris : Writing (good), Listening (basic), Reading (good) Sepak bola, tenis meja, voli, main game, nonton film. Baik. Jujur, displin, rajin, bertanggung jawab, kerja keras, dan mampu bekerja secara tim. Saya menyatakan bahwa keterangan diatas adalah benar.