BAB III PERANCANGAN ALAT

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

BAB III PERANCANGAN. Gambar 3.1 Blok Diagram Sistem

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

Robot Bergerak Penjejak Jalur Bertenaga Sel Surya

PENERAPAN LEGO MINDSTROMS NXT FORKLIFT DAN CONVEYOR ROBOT UNTUK MENSORTIR BARANG MENGGUNAKAN SENSOR WARNA

BAB III PERANCANGAN PROTOTIPE

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB 3 PERANCANGAN. 3.1 Desain Alur Penentuan Keputusan Robot

Hand Out Aplikasi Trainer Robotika

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT. Setelah proses perancangan selesai, maka dalam bab ini akan diungkapkan

Petunjuk Singkat Pemakaian Kamera Canon Powershot A 570

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN

PENGATUR BUKA DAN TUTUP JENDELA SECARA OTOMATIS

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Flowchart

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN EVALUASI SISTEM. Pengujian dan evaluasi sistem pada tugas akhir ini meliputi perangkat

TUGAS AKHIR ROBOT SORTIR BENDA PADAT BERDASARKAN WARNA BERBASIS ARDUINO

BAB 2 LANDASAN TEORI

Timer : teori dan aplikasi. Handy Wicaksono Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Petra

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

PERANCANGAN LENGAN ROBOT MENGGUNAKAN MOTOR STEPPER BERBASIS PLC (Programmable Logic Controller) Di PT FDK INDONESIA

BAB 4 METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. logotype. Menggunakan font linkin park, font ini adalah font yang juga

BAB IV PENGATURAN DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ABSTRAK. ii Universitas Kristen Maranatha

Perangkat keras Stasiun Bumi Pemantau Gas Rumah Kaca (SBPGRK) Versi 1.0 merupakan integrasi antara beberapa komponen, yakni :

New Category Tug of War 2v2

ROBOT PENSORTIR BARANG PENGIKUT GARIS BERBASIS ARDUINO UNO NAMA : FAUZI NPM :

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN

BAB III ANALISA SISTEM

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

BAB III RANCANG BANGUN ALAT

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

MODUL CNC-2. Oleh: Dwi Rahdiyanta FT-UNY. KEGIATAN BELAJAR : Menghidupkan Mesin Bubut CNC

FLL Indonesia Category

ROBOT MOBIL PENCARI RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Robot Pengikut Cahaya Menggunakan ATMEGA 8535

Anda akan memerlukan waktu selama menit untuk mengisi kuesioner ini.

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

CLEAN ROAD TO SCHOOL

PETUNJUK PROTUES. Mode Selector Toolbar berikut ini beberapa bagian selector toolbar yang umum digunakan untuk simulasi aplikasi mikrokontroler :

PERANCANGAN KONTROLER LOGIKA FUZZY UNTUK TRACKING CONTROL PADA ROBOT SUMO

ROBOT OMNI DIRECTIONAL STEERING BERBASIS MIKROKONTROLER. Muchamad Nur Hudi. Dyah Lestari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN

PELATIHAN GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. PERANCANGAN. Blok diagram menggambarkan cara kerja semua sistem E-dump secara keseluruhan yang terdiri dari beberapa komponen:

BAB III PERANCANGAN KECERDASAN-BUATAN ROBOT PENCARI JALUR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM SIMULASI PERAMBATAN GETARAN MENGGUNAKAN FRAKTAL 3D

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Atmel (

JOB TEST : LABIRIN OBSTACLE

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

maksud tertentu sesuai dengan kegunaan dan pesan yang akan disampaikan, berupa

BAB III PERANCANGAN Sistem Kontrol Robot. Gambar 3.1. Blok Diagram Sistem

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

MOUSETRAP BERBASIS ARDUINO UNO DENGAN SENSOR PIR

Gambar 4.1 Cara Kerja Mode Acak Pada Ruang Tak Berpenghalang

OTOMASI WORK STATION (FMS) BERBASIS PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER Purnawan

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN ROBOT AMPHIBI

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI. blok diagram dari sistem yang akan di realisasikan.

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

Peringatan Sebelum Melakukan Instalasi

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN DAN APLIKASI KONTROL MESIN PEMISAH BARANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS AKHIR ROBOT PEMBERSIH LANTAI OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DENGAN SENSOR ULTRASONIK

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI PENULISAN

BAB III PERANCANGAN ALAT. eletronis dan software kontroler. Konstruksi fisik line follower robot didesain

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Tweak Pada Adobe Bridge

TK3434 Sistem PLC. Hanya dipergunakan di lingkungan Fakultas Ilmu Terapan. Nama : Kelas :

STROMS. (Smart Underwater Robot for Mapping Sea) ROBOT BAWAH AIR UNTUK PEMETAAN DASAR LAUT BERBASIS PLC OMRON

PENERAPAN SIMBOL DALAM SOP ADMINISTRASI PEMERINTAHAN KEMENTERIAN PAN DAN RB 2015

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Prinsip Kerja Robot Prinsip kerja Robot yang saya buat adalah robot lego mindstorm EV3 yang menggunakan sistem kerja conveyor. Untuk cara kerjanya kotak terlebih dahulu di dorong satu persatu oleh alat pendorong untuk sampai menuju ke conveyor pembawa kotak, kemudian kotak dibawa dan disortir dengan sensor warna untuk memisahkan kotak berwarna merah, hijau dan biru. Lalu setelah kotak tersortir, conveyor dengan alat pemisah akan memisahkan kotak sesuai warna masing-masing menuju kedalam wadah sesuai warna yang telah ditentukan. 47

48 Gambar 3.1 Diagram cara kerja robot conveyor 3.2 Desain Alur Penentuan Keputusan Robot Aplikasi ini bertujuan untuk menentukan gerak robot yang diinginkan memisahkan kotak sesuai warna yang telah ditentukan ke dalam wadah yang sesuai dengan warna kotak. Input Proses Gambar 3.2. Diagram Alur Utama Output

49 3.3 Program Robot Program yang saya gunakan adalah EV3-G. Dimana pada program tersebut menggunakan ikon-ikon yang sudah disediakan, kita hanya perlu menyusunnya sesuai dengan program yang kita kehendaki. Kita juga biasa menggunakan logika matematika dalam menyusun program tersebut. Gambar program yang saya buat adalah sebagai berikut : Gambar 3.3. Program Robot Conveyor menggunakan EV3-G

50 Rincian program robot diatas adalah : Gambar 3.4. Ikon no 1 Simbol diatas merupakan ikon untuk penggerak motor. Huruf B dipojok kanan atas menyatakan bahwa motor B. Tanda panah melingkar dipojok kiri bawah menandakan arah pergerakan motor dalam mode ON. Simbol dipojok kanan bawah merupakan simbol untuk power atau kecepatan motor, menunjukan bahwa motor B bergerak berlawanan arah jarum jam dengan kekuatan sebesar -30%. Ikon ini berfungsi untuk menggerakkan motor ke posisi awal. Gambar 3.5. Ikon no 2 Pada ikon diatas merupakan ikon sensor sentuh, sensor ini akan berfungsi jika tombolnya ditekan. Angka 1 dipojok kanan atas menyatakan bahwa port 1 yang sedang dihubungkan ke sensor. Simbol di pojok kiri bawah menunjukan bahwa sensor sentuh dalam mode compare state. Dan terakhir, Tanda angka 1 di tengah menandakan sensor sentuh dalam kondisi di tekan. Ikon ini berfungsi sebagai tanda motor sudah di posisi awal.

51 Gambar 3.6. Ikon 3 Simbol diatas merupakan ikon penggerak motor. Huruf B dipojok kanan atas menyatakan bahwa motor B. Tanda silang dipojok kiri bawah menandakan pergerakan motor dalam mode OFF. Dan simbol dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi untuk menghentikan pergerakan motor di posisi awal. Gambar 3.7. Ikon 4 Simbol diatas merupakan simbol motor medium. Huruf D dipojok kanan atas menyatakan bahwa motor D. Ikon sebelah pojok kiri bawah menandakan motor bergerak selama jangka waktu yang telah ditentukan. Tanda -30 menunjukan bahwa motor D bergerak berlawanan arah jarum jam dengan kekuatan sebesar -30%. Tanda 1 pada ikon diatas merupakan tanda motor bergerak selama 1 detik. Dan simbol yang terakhir dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi untuk menjalankan alat pendorong kotak ke posisi maju/depan.

52 Gambar 3.8. Ikon 5 Simbol ini merupakan ikon untuk sensor warna. Kita dapat mendeteksi warna benda yang dapat dideteksi oleh sensor warna tersebut. Simbol diatas merupakan ikon sensor warna untuk percabangan atau swtich. Angka 3 dipojok kanan atas menyatakan bahwa port 3 yang sedang dihubungkan ke sensor. Warna Merah di atas menyatakan sensor warna merah. Ikon dipojok kiri bawah menunjukan mode Compare Colour atau mode perbandingan warna. Dan angka 5 dipojok kanan bawah menyatakan bahwa nomor 5 adalah warna merah yang saya gunakan. Ikon ini berfungsi untuk mendeteksi kotak berwarna merah. Gambar 3.9. Ikon 6 Simbol diatas merupakan ikon untuk penggerak motor. Huruf C dipojok kanan atas menyatakan bahwa motor C. Tanda dipojok kiri bawah menandakan arah pergerakan motor dalam mode On for Rotations, dimana putaran motor berputar selama rotasi yang ditentukan. Angka 20 diatas menyatakan motor berputar searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 20%. Angka 0.5 menyatakan bahwa motor

53 berputar setengah rotasi/putaran. Tanda yang terakhir dipojok kanan bawah menunjukan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi untuk menggerakkan motor C ke posisi warna merah. Gambar 3.10. Ikon 7 Pada simbol ikon ini merupakan penggerak motor B. Tanda dipojok kiri bawah menandakan pergerakan motor berputar selama rotasi yang ditentukan. Angka 45 diatas menyatakan motor berputar searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 45%. Angka 2.17 menyatakan bahwa motor berputar selama 2.17 rotasi/putaran. Tanda yang terakhir dipojok kanan bawah menunjukan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi menggerakan motor B ke posisi warna merah. Gambar 3.11. Ikon 8 Simbol diatas merupakan simbol motor medium yang menyatakan bahwa motor A. Ikon sebelah pojok kiri bawah menandakan motor bergerak selama jangka waktu yang telah ditentukan. Tanda -10 menunjukan bahwa motor A bergerak berlawanan arah jarum jam dengan kekuatan sebesar -10%. Tanda 1.1 pada ikon diatas merupakan tanda motor bergerak selama 1.1 detik. Dan simbol yang terakhir

54 dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi menggerakan motor A kedepan/maju yang dimana untuk menjatuhkan kotak kedalam wadah merah. Gambar 3.12. Ikon 9 Simbol ini merupakan simbol motor medium yang menyatakan bahwa motor A. Ikon sebelah pojok kiri bawah menandakan motor bergerak selama jangka waktu yang telah ditentukan. Tanda 10 menunjukan bahwa motor A bergerak searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 10%. Tanda 1.2 pada ikon diatas merupakan tanda motor bergerak selama 1.2 detik. Dan simbol yang terakhir dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi menggerakan motor A kebelakang/mundur ketika kotak telah terpisah kedalam wadah merah. Gambar 3.13. Ikon 10 Simbol diatas merupakan ikon sensor warna untuk percabangan atau swtich. Angka 3 dipojok kanan atas menyatakan bahwa port 3 yang sedang dihubungkan ke

55 sensor. Warna Biru di atas menyatakan sensor warna biru yang dipilih. Ikon dipojok kiri bawah menunjukan mode Compare Colour atau mode perbandingan warna. Dan angka 2 dipojok kanan bawah menyatakan bahwa nomor 2 adalah warna biru yang sedang saya gunakan. Ikon ini berfungsi untuk mendeteksi kotak berwarna biru. Gambar 3.14. Ikon 11 Simbol diatas merupakan ikon untuk penggerak motor. Huruf C dipojok kanan atas menyatakan bahwa motor C. Tanda dipojok kiri bawah menandakan arah pergerakan motor dalam mode On for Rotations, dimana putaran motor berputar selama rotasi yang ditentukan. Angka 20 diatas menyatakan motor berputar searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 20%. Angka 1.5 menyatakan bahwa motor berputar 1.5 rotasi/putaran. Tanda yang terakhir dipojok kanan bawah menunjukan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi untuk menggerakkan motor C ke posisi warna biru. Gambar 3.15. Ikon 12

56 Pada simbol ikon ini merupakan penggerak motor B. Tanda dipojok kiri bawah menandakan pergerakan motor berputar selama rotasi yang ditentukan. Angka 45 diatas menyatakan motor berputar searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 45%. Angka 1.2 menyatakan bahwa motor berputar selama 1.2 rotasi/putaran. Tanda yang terakhir dipojok kanan bawah menunjukan motor berhenti secara langsung/tibatiba. Ikon ini berfungsi untuk menggerakan motor B ke posisi warna biru. Gambar 3.16. Ikon 13 Simbol ini merupakan simbol motor medium yang menyatakan bahwa motor A. Ikon sebelah pojok kiri bawah menandakan motor bergerak selama jangka waktu yang telah ditentukan. Tanda -10 menunjukan bahwa motor A bergerak berlawanan arah jarum jam dengan kekuatan sebesar -10%. Tanda 1.1 pada ikon diatas merupakan tanda motor bergerak selama 1.1 detik. Dan simbol yang terakhir dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi menggerakan motor A kedepan/maju yang dimana untuk menjatuhkan kotak kedalam wadah biru. Gambar 3.17. Ikon 14

57 Simbol ini merupakan simbol motor medium yang menyatakan bahwa motor A. Ikon sebelah pojok kiri bawah menandakan motor bergerak selama jangka waktu yang telah ditentukan. Tanda 10 menunjukan bahwa motor A bergerak searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 10%. Tanda 1.2 pada ikon diatas merupakan tanda motor bergerak selama 1.2 detik. Dan simbol yang terakhir dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi menggerakan motor A kebelakang/mundur ketika kotak telah terpisah kedalam wadah biru. Gambar 3.18. Ikon 15 Simbol diatas merupakan ikon sensor warna untuk percabangan atau swtich. Angka 3 dipojok kanan atas menyatakan bahwa port 3 yang sedang dihubungkan ke sensor. Warna Hijau diatas menyatakan sensor warna hijau yang dipilih. Ikon dipojok kiri bawah menunjukan mode Compare Colour atau mode perbandingan warna. Dan angka 3 dipojok kanan bawah menyatakan bahwa nomor 3 adalah warna hijau yang saya gunakan. Ikon ini berfungsi untuk mendeteksi kotak berwarna hijau.

58 Gambar 3.19. Ikon 16 Simbol diatas merupakan ikon untuk penggerak motor. Huruf C dipojok kanan atas menyatakan bahwa motor C. Tanda dipojok kiri bawah menandakan arah pergerakan motor dalam mode On for Rotations, dimana putaran motor berputar selama rotasi yang ditentukan. Angka 20 diatas menyatakan motor berputar searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 20%. Angka 2.4 menyatakan bahwa motor berputar 2.4 rotasi/putaran. Tanda yang terakhir dipojok kanan bawah menunjukan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi untuk menggerakkan motor C ke posisi warna hijau. Gambar 3.20. Ikon 17 Simbol ikon diatas merupakan penggerak motor B. Tanda dipojok kiri bawah menandakan pergerakan motor berputar selama rotasi yang ditentukan. Angka 45 diatas menyatakan motor berputar searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 45%. Angka 0.4 menyatakan bahwa motor berputar selama 0.4 rotasi/putaran. Tanda yang terakhir dipojok kanan bawah menunjukan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi untuk menggerakan motor B ke posisi warna hijau.

59 Gambar 3.21. Ikon 18 Simbol diatas merupakan simbol motor medium yang menyatakan bahwa motor A. Ikon sebelah pojok kiri bawah menandakan motor bergerak selama jangka waktu yang telah ditentukan. Tanda -10 menunjukan bahwa motor A bergerak berlawanan arah jarum jam dengan kekuatan sebesar -10%. Tanda 1.1 pada ikon diatas merupakan tanda motor bergerak selama 1.1 detik. Dan simbol yang terakhir dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi menggerakan motor A kedepan/maju yang dimana untuk menjatuhkan kotak kedalam wadah hijau. Gambar 3.22. Ikon 19 Simbol diatas merupakan simbol motor medium yang menyatakan bahwa motor A. Ikon sebelah pojok kiri bawah menandakan motor bergerak selama jangka waktu yang telah ditentukan. Tanda 10 menunjukan bahwa motor A bergerak searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 10%. Tanda 1.2 pada ikon diatas merupakan tanda motor bergerak selama 1.2 detik. Dan simbol yang terakhir dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi menggerakan motor A kebelakang/mundur ketika kotak telah terpisah kedalam wadah hijau.

60 Gambar 3.23. Ikon 20 Simbol diatas merupakan simbol motor medium. Huruf D dipojok kanan atas menyatakan bahwa motor D. Ikon sebelah pojok kiri bawah menandakan motor bergerak selama jangka waktu yang telah ditentukan. Tanda 30 menunjukan bahwa motor D bergerak searah jarum jam dengan kekuatan sebesar 30%. Tanda 1 pada ikon diatas merupakan tanda motor bergerak selama 1 detik. Dan simbol yang terakhir dipojok kanan bawah menyatakan motor berhenti secara langsung/tiba-tiba. Ikon ini berfungsi untuk menjalankan alat pendorong kotak ke posisi mundur/belakang. Gambar 3.24. Ikon 21 unlimited. Pada ikon di atas, berfungsi untuk memberi pengulangan program secara

61 3.4 Desain Arena Untuk arena, saya membuatnya sedemikian rupa sehingga berbentuk seperti gambar dibawah ini : Gambar 3.25. Desain arena