BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan 50% pengguna mobile phone telah menggunakan perangkatnya sebagai media

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA CONFERENCE BERBASIS WEB 3.0

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengirim dan menerima informasi. penting dalam suatu organisasi maupun pribadi. Hal ini terkait dengan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform

Deskripsi Aplikasi CMS Handy Talkie. Aplikasi untuk melakukan komunikasi dan monitoring melalui layanan push call, message, dan location

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi tanpa batasan ruang dan waktu. Sejak beredarnya handphone. seperti pada saat menggunakan telepon kabel.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu


DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kemanapun sehingga memudahkan kegiatan sehari-hari. (PDA), pemutar audio, camcorder, Global Positioning System (GPS) receiver, dan

BAB I PENDAHULUAN. masukan (input) dari kegiatan produksi, perdagangan, pertanian, dan

Kuisioner Survey Penggunaan Aplikasi Mobile Messenger Kuesioner ini ditujukan untuk mengetahui fitur-fitur utama yang diharapkan pada

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Melacak GPS Sebuah Ponsel

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pengguna selanjutnya yang ingin menggunakan proyektor.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan pertukaran informasi, seperti telepon rumah, internet, websites, dan

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB I PENDAHULUAN. Dengan perkembangan dunia gadget yang terus meningkat, membuat para

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat berpengaruh dan memiliki arti penting terhadap kehidupan manusia saat ini. Hal ini terlihat dengan adanya berbagai kemudahan yang ditawarkan dan disediakan oleh kemajuan teknologi. Salah satu pemanfaatan teknologi yang paling banyak ditemui adalah teknologi di bidang komunikasi. Teknologi diharapkan dapat menghilangkan atau paling tidak mengurangi kesulitan atau hambatan dalam berkomunikasi. Dengan semakin berkurangnya hambatan, maka pesan yang disampaikan akan diterima dan dimengerti dengan tepat. Salah satu hambatan dalam berkomunikasi adalah jarak antar pihak yang berkomunikasi. Jarak yang jauh menyebabkan komunikasi sulit dilakukan. Salah satu cara untuk mengatasinya adalah dengan memanfaatkan media elektronik seperti telepon atau internet. Namun kendala berikutnya yang muncul adalah keterbatasan portabilitas dari alat yang dipakai untuk berkomunikasi. Untuk melakukan komunikasi dengan telepon misalnya, satu pihak harus memiliki sebuah pesawat telepon untuk dapat berkomunikasi. Kendala ini mungkin dapat dihilangkan dengan munculnya telepon seluler atau ponsel yang sangat portable dan mudah dibawa kemana-mana. Namun alat ini memiliki keterbatasan yaitu hanya dapat berkomunikasi dengan media suara. Sampai akhirnya diciptakan ponsel pintar (smartphone) dengan dukungan kamera yang dilengkapi fitur video call dan GPS (Global Positioning System).

Namun kemampuan teknologi ini belum dimanfaatkan secara maksimum dan belum terintegrasi dengan media-media komunikasi lainnya. Video call hanya dapat dilakukan dari satu smartphone ke smartphone lainnya. Selain itu keterbatasan jumlah partisipan dalam komunikasi hanya terbatas pada dua partisipan saja. Oleh karena itu, kami ingin mengintegrasikan smartphone yang ada agar dapat berkomunikasi dengan Personal Computer (PC) dan dapat melakukan video call dengan banyak partisipan (video conferencing) sehingga informasi dapat disebarkan dengan mudah ke banyak pihak dimana saja dan kapan saja. Untuk mendukung video conference, kami juga menambahkan fitur file sharing yang memungkinkan pengguna untuk berbagi data/file antar partisipan. Selain file sharing, kami juga memasukan fitur Location Based Service sehingga partisipan melihat keberadaan partisipan lainnya dengan menggunakan jasa Google Maps. Terakhir, kami juga melihat bahwa saat partisipan sedang mengadakan video conference, biasanya pesan yang disampaikan masih bisa disalah artikan. Misalnya ketika satu pihak ingin menggambarkan suatu objek yang ada di pikirannya dengan gerak-gerik tubuh, namun pihak lain salah mengartikannya sehingga memungkinkan terjadinya miskomunikasi. Oleh karena itu, kami juga mengimplementasikan fitur yang memungkinkan agar setiap partisipan bisa menggambar suatu sketsa sederhana diatas sebuah canvas untuk menggambarkan objek/benda yang ingin disampaikan. 1.2 Ruang Lingkup Secara garis besar, aplikasi multi-platform conference manager ini memiliki fitur-fitur sebagai berikut :

1. Video call dengan banyak partisipan (video conference) dengan rekomendasi jumlah partisipan sebanyak 4 orang untuk penggunaan melalui mobile phone dan tak terbatas pada desktop. 2. File sharing (berbagi berkas). 3. Location Based Service. 4. Shared Whiteboard. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi untuk melakukan video conferencing pada smartphone Android, iphone, Blackberry Playbook, dan PC secara bersamaan. 2. Berbagi berkas (File sharing) berupa dokumen, gambar maupun file lainnya kepada semua partisipan yang ada. 3. Mengetahui keberadaan partisipan lain dengan alat bantu GPS pada smartphone. 4. Berbagi informasi dengan media whiteboard sehingga memungkinkan partisipan menggambar suatu objek sederhana bersamaan. Adapun manfaat-manfaat yang dapat diperoleh adalah sebagai berikut: 1. Setiap partisipan dapat menyampaikan pesan dengan mudah karena hanya perlu menjalankan aplikasi di smartphone / PC yang terhubung melalui internet dengan media website. Komunikasi dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja ke banyak orang dengan platform yang berbeda. 2. Setiap partisipan dapat mengirim berkas berupa dokumen maupun gambar untuk mendukung komunikasi yang terjadi.

3. Masing-masing partisipan dapat mengetahui lokasi dari partisipan lainnya sehingga masing-masing partisipan tidak dapat memberikan informasi palsu akan keberadaannya. 4. Partisipan dapat menggambar objek melalui whiteboard yang telah disediakan dan partisipan lain dapat melihat serta mengedit gambar dalam whiteboard tersebut sehingga objek yang sulit dijelaskan dengan kata-kata dapat dengan mudah disampaikan(dengan menggambarnya). 1.4 Metodologi 1.4.1 Metodologi Analisis Metode yang akan digunakan dalam pengumpulan data adalah survei dengan menyebarkan kuisioner untuk menggali masalah-masalah yang sering dialami oleh pengguna smartphone terhadap aplikasi video call yang sudah ada. 1.4.2 Metodologi Perancangan Untuk metode perancangan sistem menggunakan model waterfall. Model ini terdiri dari beberapa tahap, yaitu: Analisis Analisis dilakukan dengan melihat kendala dan kekurangan sistem yang ada dari jawaban survei melalui kuesioner. Design Proses desain dilakukan dengan melihat kebutuhan user dari tahap analisis dan mengimplementasikannya.

Code Aplikasi ini akan dibangun dengan menggunakan framework Adobe AIR (Adobe Integration Runtime) dan Flex SDK. Adobe AIR inilah yang memungkinkan aplikasi yang sama dapat berjalan pada platform yang berbeda-beda. Selain itu, kami juga memanfaatkan layanan Adobe LiveCycle Collaboration Service dari Adobe untuk fiturfitur seperti dijelaskan dalam ruang lingkup. Saat ini Adobe AIR dapat digunakan pada platform Desktop, Android, Blackberry(Playbook), dan ios. Test Tahap ini kami akan menggunakan perangkat Android Galaxy Tab dan sebuah PC untuk melakukan conference. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi terdiri dari 5 BAB yang berisi sebagai berikut : a. BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelasakan mengenai masalah yang melatarbelakangi pembuatan sistem. Selain itu pada bab ini juga dibahas mengenai ruang lingkup pembahasan masalah, tujuan yang ingin dicapai dan manfaat yang dapat diperoleh dengan adanya sistem yang baru. Bab ini juga membahas metodologi pengembangan sistem yang dipakai serta sistematika penulisan. b. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai berbagai aspek, faktor, teori, maupun istilah yang berkaitan dengan topik yang dibahas dalam skripsi.

c. BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini memberikan gambaran umum mengenai sistem yang ada sebelum dibuatnya skripsi ini dan menjelaskan rancangan sistem. d. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan mengenai tahapan-tahapan di dalam implementasi. Dilanjutkan dengan tahapan evaluasi untuk memberikan gambaran mengenai tingkat keberhasilan sistem yang dikembangkan. e. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab terakhir dalam skripsi ini. Bab ini berisikan kesimpulan yang dapat ditarik dari hasil implementasi Multi-platform Conference Manager. Juga dimuat saran-saran yang berguna bagi perbaikan dan pengembangan sistem serupa di masa mendatang.