BAB 1 PENDAHULUAN. dengan banyaknya produk terkenal yang berkualitas milik negara Jepang, yang

dokumen-dokumen yang mirip
Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007 / 2008

BAB I PENDAHULUAN. di Indonesia ditingkatkan untuk disesuaikan dengan taraf perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia. Kebudayaan mereka dapat dikenal di mata dunia karena mereka selalu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 3. Metode Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

BAB I PENDAHULUAN. Inggris bahasa Madura Enggi Bunten. Madura yang digunakan untuk berkomunikasi dalam kehidupan seharihari.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB I PENDAHULUAN. diperoleh, baik dalam investasi sektor fisik maupun investasi pendidikan. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

BAB I PENDAHULULAN. dunia salah satunya Indonesia melalui produk-produk budaya populer. Anime

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, banyak jenis-jenis usaha dan bisnis yang mulai

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam industri-industri makanan atau industri-industri lain yang menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan negara dengan hutan yang sangat luas dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

BAB 1 PENDAHULUAN. tahun ke tahun membuat kebutuhan akan mesin Anjungan Tunai Mandiri(ATM)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang disampaikan dapat lebih cepat dan efektif. Pada tempat observasi penelitian, penyampaian informasi melalui layanan

BAB I PENDAHULUAN. gabah, dan yang sudah dibuang kulit luarnya disebut beras. Dalam praktek di

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer pertama kali diciptakan bertujuan untuk membantu memudahkan kehidupan

BAB 1 PENDAHULUAN. bertambah pula fasilitas umum Stasiun Pengisian Bahan bakar Umum

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. membantu negara sehingga dapat menghasilkan 60 triliun rupiah.

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop

BAB I PENDAHULUAN. Mempelajari bahasa asing bukanlah suatu hal yang mudah. Perbedaan

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, teknologi sudah berkembang dengan cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. Pasar valas atau lebih dikenal dengan forex trading merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan tepat. Dalam hal penentuan siswa berprestasi diperlukan beberapa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. penyelesaian dari suatu sistem dinamika banyak digunakan dalam bidang mekanika dan

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Informasi di era globalisasi sekarang ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB I PENDAHULUAN. yang penting dalam menunjang era baru ini. Selain Bahasa Inggris, Bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pasar pertukaran mata uang merupakan pasar keuangan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB I PENDAHULUAN. salah jika era sekarang disebut sebagai era informasi. Akibat kemajuan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. efisien. Hal ini harus ditunjang oleh hardware (perangkat keras), software. (perangkat lunak), dan brainware (operator/ pengguna).

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

BAB I PENDAHULUAN. membutuhkan komputer sebagai alat bantu, karena memiliki kelebihan yaitu segi

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. menciptakan kehidupan yang lebih mudah dan lebih baik. Teknologi. sistem informasi untuk meningkatkan usahanya.

BAB I PENDAHULUAN. adalah teknologi informasi. Seperti yang kita ketahui saat ini teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan manusia. Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi sangat

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

BAB I PENDAHULUAN. Kemampuan berkomunikasi ini meliputi mendengarkan (listening),

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

BAB I PENDAHULUAN. dalam segi kebutuhan tempat tinggal, semakin tinggi jumlah penduduk, maka

Bab 1. Pendahuluan. seseorang perlu untuk mempelajari bahasa negara tersebut. Selain sebagai bahasa negara,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI. minimum 2 Giga Hertz dan memory RAM minimum 256 MB, sedangkan untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jepang merupakan negara yang memiliki teknologi tinggi. Sudah terbukti dengan banyaknya produk terkenal yang berkualitas milik negara Jepang, yang beredar di berbagai belahan dunia, termasuk Indonesia. Selain memproduksi produk berteknologi, Jepang juga memproduksi produk lain yang berpengaruh besar di negara lain yaitu komik dan kartun animasi buatannya. Komik dan kartun penghasilan Jepang banyak ditunggu-tunggu oleh negara-negara lain. Pangsa pasarnya mencakup semua usia. Dari penghasilan ini Jepang sudah bisa mendapatkan keuntungan dan menjadi patokan dalam dunia animasi bagi pencinta animasi untuk belajar langsung di Jepang. Negara Jepang juga menghasilkan penelitian-penelitian baru dalam berbagai bidang, baik di bidang pendidikan, bidang kesehatan, bidang pertanian, dan lain-lain. (Anonim, 2007, http:// id.wikipedia.org/wiki/ekonomi_jepang,http://id.wikipedia.org/wiki/jepang#sektor _pertanian; Dahidi A, Amri M, 2003, http://www.pikiran-rakyat.com/cetak/ 0503/22/0802.htm; Majalah Angkasa, 2002, http://www.angkasa-online.com/ 12/12/flypass/flypass1.htm). Dimana dalam melakukan penelitian tersebut, tentunya membutuhkan modal dan alat yang sesuai dengan penelitian tersebut. Bagi Jepang itu bukan hal yang sulit, karena negara Jepang bisa dibilang sudah memiliki banyak alat-alat yang mendukung dalam berbagai penelitian dan alat-alat tersebut adalah buatan 1

2 Jepang sendiri. Oleh karena itu, dari pernyataan singkat di paragraf sebelumnya, terlihat bahwa negara Jepang merupakan salah satu negara maju di dunia. Negara maju adalah negara yang memiliki struktur ekonomi yang kuat dan memiliki pengaruh besar terhadap negara-negara lainnya. Negara Jepang sangat berpengaruh kuat, terutama dalam bidang teknologi. Seperti negara Amerika Serikat yang juga merupakan negara maju, bahasa Inggris yang umumnya disunakan warga Amerika Serikat telah menjadi bahasa Internasional. Begitu juga dengan negara Jepang sebagai salah satu negara maju di dunia, maka di masa yang akan datang, bahasa Jepang bisa menjadi salah satu bahasa internasional di dunia, terutama di Negara-negara Asia, termasuk di Indonesia. Negara Jepang adalah penghasil produk-produk teknologi yang sangat dibutuhkan negara-negara lain untuk perkembangan teknologi negara-negara tersebut, termasuk negara Indonesia. Apalagi teknologi menjadi sangat penting saat ini, karena jaman terus berkembang dan menjadi hal yang bergengsi untuk terus berkompetisi dalam bidang teknologi. Itulah sebabnya mengapa Jepang sangat diperlukan negara-negara lain, termasuk Indonesia. Mata uang Jepang pun menjadi salah satu yang berpengaruh dalam kurs rupiah di Indonesia karena kurs Yen Jepang mempengaruhi kurs dollar Amerika dan kurs dollar mempengaruhi kurs Rupiah di Indonesia. (Aziz I J, 1997, http://www.pacific.net.id/pakar/iwan/ kurs.html; Anonim, 2003, http://kompas.com/kompas-cetak/0309/18/otomotif/ 568965.htm.). Untuk mengembangkan terus hasil produksinya, maka Jepang berinvestasi di Indonesia. Oleh karena itu, banyak perusahaan Jepang yang mengembangkan

3 usahanya di Indonesia, contohnya Perusahaan Honda, Sony, Mitsubitshi, Toshiba, Suzuki, dan masih banyak lagi. Untuk orang Jepang sendiri berbahasa Inggris itu sulit, karena dialek orang-orang Jepang tidak terbiasa dengan bahasa asing. Oleh sebab itu, banyak perusahaan Jepang yang meminta karyawannya agar mampu berbahasa Jepang. Tidak hanya itu, untuk belajar langsung di Jepang pun, kita membutuhkan keahlian dalam berbahasa Jepang. Karena negara Jepang merupakan negara yang cinta dengan negaranya sendiri, seperti negara Prancis dan Jerman. Selain karena pengaruhnya yang besar, negara Jepang juga memiliki budaya yang sangat menarik, sehingga banyak masyarakat di Indonesia yang ingin mengenal lebih banyak lagi tentang Negara Jepang. Terlihat jelas dari pernyataan-pernyataan di atas, bahwa kita butuh untuk belajar bahasa Jepang, sedikit banyaknya kita menguasai bahasa Jepang. Terutama untuk masyarakat Indonesia yang memang membutuhkan keahlian dalam berbahasa Jepang untuk mengenal negara Jepang lebih baik dan agar bisa berkomunikasi dengan orang Jepang, dan juga agar bisa bekerja di perusahaan Jepang, supaya bisa melakukan transaksi jual-beli dengan negara Jepang dan halhal yang lainnya. Tetapi ada beberapa masalah yang membuat pembelajaran bahasa Jepang menjadi sulit terlaksana, karena ditemukan kesulitan bagi mereka yang ingin belajar bahasa Jepang sedangkan waktu mereka sedikit. Dan bagi masyarakat Indonesia yang awam terhadap bahasa Jepang, mereka menjadi kesulitan dalam bentuk struktur kalimat bahasa Jepang yang jauh berbeda dengan bahasa Indonesia. Juga berbagai macam penulisan bahasa Jepang yang terdiri dari Hiragana, Katakana, dan Kanji.

4 Oleh karena itu aplikasi ini penulis buat, untuk mempermudah para pengguna dalam mempelajari bahasa Jepang. Walaupun sudah ada beberapa aplikasi yang bisa menerjemahkan bahasa Indonesia menjadi bahasa Jepang, penulis ingin mengembangkannya lagi, karena terdapat kekurangan dalam tata bahasa, kata-kata kiasan, dan kesesuaian kalimat. Penulis harapkan aplikasi penulis dapat membantu dan menghasilkan terjemahan bahasa Indonesia ke dalam bahasa Jepang dengan tata bahasa Jepang yang sesuai, dengan kesesuaian kalimat yang baik, dan dapat menerjemahkan kata-kata kiasan dalam bahasa Jepang. 1.2 Tujuan dan Manfaat 1.2.1 Tujuan Tujuan dari penulisan skripsi adalah untuk merancang dan mengimplementasikan suatu aplikasi yang dapat menjadi alat bantu bagi pengguna untuk menerjemahkan bahasa Indonesia ke dalam bahasa Jepang. 1.2.2 Manfaat Adapun manfaat dari pembuatan skripsi ini, yang penulis pisahkan menjadi tiga macam manfaat, yaitu : 1. Mempermudah penterjemahan dari bahasa Indonesia ke dalam bahasa Jepang. 2. Dapat digunakan sebagai kamus bahasa Indonesia Jepang. 3. Dapat digunakan sebagai alat belajar bahasa Jepang.

5 1.3 Ruang Lingkup Aplikasi yang penulis buat, penulis batasi pada : 1. Input untuk terjemahan berupa kalimat atau dokumen dalam bahasa Indonesia dan outputnya berupa bahasa Jepang dengan huruf Latin dan huruf Hiragana. 2. Input berupa kalimat positif, negatif dan lampau. Yang ketiganya bisa bersatu dalam suatu paragraf. 3. Input untuk kamus berupa satu kata atau frasa kata bahasa Indonesia yang umum dan outputnya berupa kata bahasa Jepang dengan huruf Latin dan Hiragana. 4. Terdapat tombol suara yang dapat membantu user mengetahui cara pengucapan dalam bahasa Jepang. 5. Terjemahan dapat menerima input berupa file teks (*.txt). 6. Jumlah kosa kata dalam database sebanyak 300 kosa kata. 7. Target user aplikasi ini adalah orang yang tidak mengerti bahasa Jepang. 1.4 Metodologi Metode yang penulis gunakan dalam penulisan skripsi ini adalah metode Waterfall strategy. Sebagai keterangan, sebagai berikut : 1. System Initiation Pada tahap ini penulis melakukan inisialisasi mengenai hal-hal apa saja yang menjadi ruang lingkup yang penulis. Menginisialisasikan referensi dan materi apa yang penulis butuhkan untuk membantu pembuatan aplikasi ini. Hasil seperti apa yang ingin penulis tampilkan. Membuat jadwal pembuatan

6 aplikasi, perbagian tugas dan menginisialisasikan modal apa saja yang penulis butuhkan. 2. System Analysis Pada tahap ini penulis mencari solusi bagaimana menyelesaikan masalah-masalah yang terjadi dalam pembuatan aplikasi ini, berdasarkan teori yang penulis kumpulkan. Lalu melakukan perkembangan dan menspesifikasikan kebutuhan dan prioritas dalam menyelesaikan masalah ini. 3. System Design Pada tahap ini penulis akan menspesifikasikan teknik apa saja yang penulis butuhkan dalam membuat aplikasi ini. Melakukan penanganan terhadap solusi yang sudah penulis definisikan, dengan mendefinisikan kembali solusi tersebut ke dalam bahasa komputer. Dan merancang berbagai pendukung aplikasi penulis, yaitu perancangan program, perancangan database, dan perancangan layar. 4. System Implementation Pada tahap ini penulis mengimplementasikan konstruksi dari aplikasi penulis. Yaitu bagaimana cara membuat aplikasi penulis dapat digunakan, lalu melakukan testing, dan memaketkan aplikasi penulis dalam suatu media. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mendapatkan gambaran menyeluruh dari skripsi ini, penulis memberikan secara garis besar bahwa penulisan skripsi ini terdiri dari lima bab, yaitu :

7 Bab 1. PENDAHULUAN Pada bab ini penulis menjelaskan tentang apa latar belakang penulis dalam penulisan skripsi ini, memperkenalkan ruang lingkup dari aplikasi penulis, menjelaskan akan tujuan dan manfaat atas dibuatnya penulisan skripsi ini, menjelaskan metode penelitian apa yang penulis gunakan, serta menjelaskan tentang sistematika penulisan skripsi ini. Bab 2. LANDASAN TEORI Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai teori-teori dasar yang mendukung dan digunakan dalam penulisan skripsi ini. Dimana teori yang penulis pakai, terdiri dari Sejarah Artificial Intelligent (AI), Natural Language Processing (NLP), Compiler, Tata Bahasa Indonesia dan Tata Bahasa Jepang. BAb 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai penganalisaan system yang meliputi perancangan State Transition Diagram (STD), perancangan Augmented Transition Network (ATN), perancangan database, perancangan layar dan menjelaskan tentang spesifikasi proses aplikasi penulis. Bab 4. IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini penulis menjelaskan tentang spesifikasi hardware dan software yang penulis butuhkan dalam pembuatan penulisan skripsi ini, implementasi dan evaluasi aplikasi yang dihasilkan. Bab 5. KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab terakhir, penulis memperlihatkan kesimpulan dari keseluruhan penulisan skripsi ini dan saran-saran yang penulis dapat untuk pengembangan selanjutnya.