SISTEM PEMBELAJARAN CERDAS BAHASA INGGRIS PADA SMP NEGERI 6 PATI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN.

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB PADA WEB SEKOLAH MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI 1 WAY LIMA

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

WEBSITE PEMBELAJARAN TAHAP DASAR MEMBACA AL- QUR AN DENGAN METODE INTERAKTIF LEARNING

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Tangerang

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

DIGITAL INFORMATION & SYSTEM CONFERENCE 2012 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI MEDIA INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS WEB

APLIKASI PENDAFTARAN PELAYANAN KESEHATAN BERBASIS WEB PADA KLINIK SYAFIRA

2 meningkatkan daya saing PT Panorama Transportasi tbk. sebagai perusahaan di bidang transportasi taksi. Dalam menjawab permasalan tersebut maka diper

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web Studi Kasus SMK Plus Multi Karya Medan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

APLIKASI E-LEARNING DIDUKUNG METODE TANYA JAWAB. Oleh Taslim, M.Kom Dan Muhammad Fadhel. Dosen tetap Universitas Putra Indonesia YPTK

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI UNTUK DETEKSI PENYAKIT VERTIGO

ABSTRAKSI. Kata kunci : Penggajian, dosen, visual basic 6.0, VB.Net, desktop dan web

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PERUMAHAN PERMATA BENING BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PERSURATAN DINAS SOSIAL PEMUDA DAN OLAHRAGA KOTA SEMARANG BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Perancangan Sistem E-Learning Teknik Komputer Jaringan Berbasis Web Menggunakan PHP dan Mysql di SMK Muhammadiyah 1 Padang

SISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

APLIKASI E-SENSUS EKONOMI PADA KABUPATEN TEGAL

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Pe rmintan Barang Berbasis Web. Oleh : Jaelani Npm : Manajemen Informatika - Polinela

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENDUDUK DI KECAMATAN BALARAJA DAN KELURAHAN TALAGASARI FAJAR AZHARI.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

Menganalisis dan merancang sistem absensi guru dan siswa dengan pendekatan berorientasi objek menggunakan UML.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI MAN KEDIRI 2 KOTA KEDIRI DENGAN MODEL WATERFALL SKRIPSI

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

Teknologi Informasi Pengarsipan data pada Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan (BPJS)

Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

Taufiq Hidayat

PEMBANGUNAN E-LEARNING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMP NEGERI 8 BANDUNG

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN SKCK DENGAN PEMODELAN UML

3. BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA AKPER PEMBINA PALEMBANG

SNIPTEK 2016 ISBN: PERANCANGAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMPN 1 WARUNGKIARA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada United Tractors School Palembang

Bab 3 Metode Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA UMRAH DI TOUR & TRAVEL X. Yudhi Widya Arthana Rustam

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFROMASI E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab 3. Metode Perancangan

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MYSQL

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN TUGAS AKHIR BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI NILAI RAPOR SISWA BERBASIS WEB. Triyanna Widiyaningtyas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.

ISBN: SNIPTEK 2015 JURNAL ILMIAH PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMP CEMPAKA JAKARTA

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP.

Transkripsi:

Seminar Nasional Teknologi Informasi & Komunikasi Terapan 2011 (Semantik 2011) ISBN 979-26-0255-0 SISTEM PEMBELAJARAN CERDAS BAHASA INGGRIS PADA SMP NEGERI 6 PATI Wellia Shinta Sari 1, Dibya Prabo Susanto 2 1,2 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro,Semarang 50131 E-mail : shinta@dinus.ac.id ABSTRAK Dengan berkembangnya sistem belajar mengajar yang menuntut peningkatan mutu pendidikan dan efektifitas dalam proses penyampaian materi, penggunaan teknologi informasi dipandang sebagai salah satu media yang mampu memberikan solusi terhadap masalah yang ditimbulkan dari sebuah sistem pembelajaran konvensional. Penelitian ini dibangun menggunakan metodologi pengembangan sistem Waterfall. Analisis dan desain menggunakan metode berorientasi objek. Sedangkan basis datanya dibangun dengan menggunakan MySQL, PHP dan Javascript akan digunakan sebagai bahasa pemrogramannya, serta Visio 2003 sebagai alat bantu pemodelan sistem. Intelligent Tutoring System (ITS) / Sistem Pembelajaran Cerdas, menjadi kekuatan teknologi informasi untuk menunjang peningkatan sistem pendidikan yang efektif dan efesien.perancangan ITS Bahasa Inggris pada SMP Negeri 6 Pati dimulai dari analisa kondisi eksisting yang terdapat pada sistem pengajaran tatap muka disekolah tersebut. Yaitu dengan mengumpulkan data tentang infrastruktur sekolah, kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan untuk membantu meningkatkan proses belajar mengajar dan masalah-masalah yang menjadi hambatan dalam proses belajarnya. Penelitian ini menguraikan pembuatan desain ITS berupa desain antarmuka untuk pembelajaran yang meliputi fasilitas penyampaian materi dan evaluasi dan pembahasan, dan forum untuk membentuk komunitas bertanya. Dengan adanya ITS tersebut diharapkan mampu mendukung dan meningkatkan efektifitas proses belajar mengajar serta peningkatan minat siswa jadi bisa lebih menyenangkan serta dapat meningkatkan interaktifitas antara guru dan siswa. Kata kunci : Sistem Pembelajaran Cerdas. 1. PENDAHULUAN Dalam era modernisasi ini, diakui bahwa kemajuan teknologi semakin pesat. Berbagai penemuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara pandang manusia terhadap dunia termasuk di dalamnya adalah dunia pendidikan. Metode pembelajaran I lecture, you listen masih mewarnai pendidikan di Lembaga Pendidikan sekarang ini. Guru merupakan tokoh sentral yang menggunakan waktunya untuk menyampaikan ilmunya secara konvensional (one-way traffic), sementara itu siswa duduk mendengarkan ceramah dengan aktivitas yang minimal. Sikap tidak tertarik terhadap proses pembelajaran merupakan karakteristik siswa dalam sistem pendidikan konvensional. ICAI (Intelligent Computer Aided Instruction) adalah salah satu hasil perkembangan dari riset dibidang informatika untuk CAI (Computer Aided Instruction). Tujuan dari perangkat lunak ICAI adalah agar aplikasi yang digunakan untuk membantu pengajaran semakin mendekati peran seorang guru dalam mengajar dimana dalam proses pengajaran tersebut banyak aspek yang terlibat diantaranya psikologi, strategi mengajar, pemahaman tentang status pengetahuan siswa, dan pemberian materi ajar yang sesuai dengan kemampuan siswa. Untuk lebih mempertegas perbedaan antara CAI dan ICAI dalam hal pemakaian kata intelligent ada yang mengusulkan nama baru bagi ICAI yaitu ITS (Intelligent Tutoring System) yang diterjemahkan menjadi Sistem Pembelajaran Cerdas. Aplikasi Sistem Pembelajaran Cerdas (ITS) berbasis web pada SMP Negeri 6 Pati untuk meminimalisir kesulitan para siswa dalam memahami dan menerapkan bahasa Inggris dan memberi kemudahan guru dalam kegiatan belajar mengajar. Serta memperkenalkan alternatif proses belajar mengajar berbasis web sebagai sistem pendukung belajar mengajar konvensional. 2. METODE PENELITIAN Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode pengembangan Waterfall. Langkah-langkah dalam pengembangan sistem digambarkan seperti gambar 1.

Rekayasa Sistem Analisis Design Coding Testing Maintenance Waterfall Model Gambar 1: Metode Waterfall Penjelasan dari setiap tahapan-tahapan dalam model Waterfall yaitu : 1. Rekayasa Sistem Proses mengenali, mendefinisikan dan penilaian sistem lama dan mencari alternatif pemecahannya dalam sistem pembelajaran pada SMP Negeri 6 Pati yang sedang berjalan. 2. Analisis Sistem Tahap-tahap dalam analisis pembuatan sistem pembelajaran cerdas (ITS) pada SMP Negeri 6 Pati antara lain : a. Identifikasi Masalah Meliputi identifikasi masalah pada proses belajar mengajar di SMP Negeri 6 Pati. b. Memahami Kinerja Sistem Memahami bagaimana sistem yang ada berjalan, yaitu dengan penelitian memasuki ruang kelas yang sedang dalam proses belajar mengajar. c. Menganalisis Hasil dari Penelitian Hasil penelitian perlu dianalisis sehingga analisis sistem dapat menemukan jawaban pada penyebab masalah tersebut. 3. Merancang Sistem (Design System) Merupakan tindak lanjut dari hasil analisis sehingga dapat dihasilkan suatu perancangan sistem yang diperlukan dalam pembuatan perangkat lunak. Tahap ini untuk menyusun sistem baru dan menuangkan secara tertulis, kegiatan yang dilakukan adalah merancang konfigurasi peralatan-peralatan untuk memberikan alternative yang disetujui dan terperinci melalui tahap-tahap berikut : a. Model-Model Perancangan Sistem Model perancangan system digunakan untuk memperlihatkan bagaimana aliran informasi dan transformasi data dalam sistem informasi dengan menggunakan UML, yang meliputi : Use Case Diagram, Sequence Diagram, Statechart Diagram, Activity Diagram, Class Diagram b. Perancangan Database Untuk mendefinisikan file-file yang digunakan oleh sistem. c. Desain Antarmuka Untuk menggambarkan perancangan desain masukan dan keluaran (input dan output) sistem. 4. Pembahasan dan Implementasi (Coding) Menerapkan desain beserta pembahasannya dengan melakukan pemrograman hasil rancangan yang telah dibuat dapat digunakan sesuai kebutuhan. 5. Pengujian (Testing) Pencatatan terhadap kesalahan yang mungkin terjadi pada perangkat lunak, untuk kemudian dilakukan perbaikan dan uji coba terhadap kinerjanya. 6. Pemeliharaan (Maintenance) Kegiatan pemeliharaan atau perawatan sistem agar sistem tetap berjalan sesuai dengan tujuan dan dapat bertahan lama. Kegiatan maintenance dapat berupa : backup data, updating database, packing data.

3. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Analisa Sistem Alur dari sistem yang sedang berjalan dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) dilaksanakan oleh guru dan murid. 2. Pada awal KBM, jika ada tugas dari guru pada pertemuan sebelumnya, guru memerintahkan siswa untuk mengumpulkan jawaban tugas tersebut. Setelah jawaban diterima, guru dan murid akan membahas tugas tersebut secara bersama. 3. Bila tidak ada tugas, guru masuk kedalam materi yang akan diajarkan kepada siswa pada hari tersebut. Guru menerangkan materi kepada siswa, bila ada siswa yang tidak mengerti maka siswa tersebut dapat bertanya kepada guru dan guru akan menjelaskannya. 4. Bila ada yang perlu dicatat oleh siswa, guru akan memberikan materi yang perlu dicatat dan siswa mencatatnya dalam buku catatan mereka. 5. Jika masih ada materi yang tidak dimengerti, guru akan menyuruh siswa membentuk diskusi kelompok, dan guru menerangkan kembali kepada kelompok diskusi tersebut. Guru dapat memberikan soal kepada kelompok diskusi untuk didiskusikan dan dicari jawabannya. 6. Guru dapat memberikan soal latihan di kelas kepada siswa. Siswa wajib mencatat soal latihan dan menjawabnya, kemudian dikumpulkan ke guru. 7. Guru dapat memberikan tugas latihan di rumah kepada siswa, dan siswa wajib mencatat soal latihan tersebut dan dikumpulkan jawabannya pada pertemuan berikutnya. 8. Bila siswa merasa materi yang diberikan sudah cukup atau belum (karena dalam 1x pertemuan untuk secara keseluruhan, dilanjutkan pada pertemuan berikutnya). Maka KBM pada pertemuan tersebut dapat diselesaikan oleh guru. 1. 1 Identifikasi Permasalahan Dari analisis proses bisnis yang berjalan di SMP N 6 apakah merupakan hambatan atau tidak untuk para guru dan siswa. Permasalahan yang diindentifikasikan adalah : 1. Waktu penyampaian materi yang terbatas tentunya menghambat proses KBM, yaitu tercapainya target penyelesaian materi yang disampaikan oleh guru menurut kurikulum yang ada dan adanya suatu sistem yang membantu guru menyusun materi pelajaran. 2. Keadaan mental dan psikologis dari guru yang kurang dalam memberikan pengajaran materi di kelas tentunya akan menghambat dan target penyelesaian materi dapat tidak tercapai. 3. Cara penyampaian guru dalam memberikan materi dapat mempengaruhi juga mood para siswa dalam menerima materi. Siswa akan merasa bosan bila guru terlalu monoton dalam menyampaikan materi. 4. Waktu yang terbatas dalam komunikasi guru dan murid, sehingga kesempatan diskusi antara guru dan murid menjadi kurang. 5. Waktu yang ada memang telah dimanfaatkan dengan baik, tapi masih ada kendala yang ada dari pihak guru. Kendala itu berupa bila guru yang mengajar berhalangan hadir atau tidak ada guru pengganti yang sepadan dengan guru pengajar utama. Sehingga target waktu selesainya materi tersebut menjadi tertunda. 6. Siswa tidak hadir karena sakit atau alasan yang lain juga menjadi penghambat dalam tercapainya target penyelesaian yang diinginkan. siswa menjadi tertinggal dalam materi dan harus belajar sendiri dalam mengerti materi tersebut. 1.2 Identifikasi Kebutuhan Data dan Informasi Identifikasi Data adalah data-data yang digunakan untuk menghasilkan informasi yang berupa laporan, adalah sebagai berikut data : siswa, guru, materi bahasa inggris, materi video bahasa inggris, tugas, dan kuis. Identifikasi Informasi adalah laporan-laporan yang nanti akan dihasilkan dari data-data yang tersedia, yaitu: Materi pembelajaran, Soal kuis dan tugas, Laporan hasil penilaian siswa. 1.3 Identifikasi Kebutuhan Sistem Ketersediaan jaringan internet atau intranet yang digunakan untuk mengakses database dari server serta sumber daya yang digunakan pada sistem pembelajaran.

a. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) : 1. Sistem operasi : Menggunakan Microsoft Windows XP. 2. Bahasa pemrograman : Menggunakan program PHP. 3. Database : Pengolahan database menggunakan program MySQL. 4. Web server : Menggunakan program Apache Server. 5. Web browser : Web browser yang digunakan adalah Mozilla Firefox. 6. Web editor : Untuk menyunting suatu halaman web : Dreamweaver CS3. 7. Image editor : Digunakan mengolah citra atau gambar adalah Corel Draw. b. Kebutuhan Sumber Daya Manusia : Operator/administrator, Guru, dan Siswa. 2. Desain Sistem 2.1 Pemodelan Sistem 2.1.1 Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem.

Gambar 2 : Use Case Diagram Sistem Pembelajaran Cerdas Bahasa Inggris 2.2 Desain Antarmuka Desain antar muka menggambarkan struktur dan pengaturan antar muka aplikasi dengan pengguna. Hierarki Sistem Login Info V-Teacher Chat Forum Kuis Tugas ITS English Video Materi Admin Data Guru Data Siswa Info Guru Siswa Log User Private Message Mngt Materi Mngt Video Mngt Tugas Mngt Kuis Mngt Section Ikut Kuis Nilai Kuis Paper 3. Implementasi Gambar 3 : Hierarki Sistem Pembelajaran Cerdas Implementasi dilakukan untuk menerapkan desain beserta pembahasannya dengan melakukan pemrograman hasil rancangan yang telah dibuat dapat digunakan sesuai kebutuhan. Berikut pembahasan dari sistem pembelajaran cerdas (ITS) pada SMP Negeri 6 Pati yang telah selesai dibangun. 1. Halaman Home Gambar di bawah merupakan gambar tampilan halaman home. Pada bagian header berisikan judul website yaitu Sistem Pembelajaran Cerdas Bahasa Inggris dan terdapat link-link utama web atau menu utama sistem seperti menu home, materi, video, tugas, kuis, forum, chat, v-teacher dan info. Terdapat menu untuk login untuk user yang sudah mempunyai akun aktif dan terdapat list link-link data profil sekolah. Disebelah kiri terlihat kalender.

Gambar 4. Halaman Home 2. Login Sistem Halaman Login adalah form yang digunakan untuk membedakan hak akses antara siswa, guru, dan administrator. Perbedaannya dapat dilihat pada pilihan Login yang nantinya akan ditampilkan jika user mempunyai username dan password yang valid guna mengakses sistem. 3. Pengumuman Pada menu data pengumuman, admin dan guru mempunyai hak akses untuk memasukkan data pengumuman pada menu isi pengumuman. Setelah disimpan, data secara otomatis masuk ke daftar pengumuman sebelumnya. Menu edit untuk mengedit pengumuman, serta menu status untuk aktif atau tidaknya pengumuman ditampilkan. 4. Halaman Guru Paper Siswa Guru dapat melihat daftar siswa yang telah mengumpulkan paper tugasnya. Dan mengecek status tugas bagi siswanya sesuai tugas yang diberikan. 5. Halaman Guru Manajemen Kuis Pada menu manajemen kuis, guru akan memasukkan kuis pada menu isi kuis, dan secara otomatis akan masuk ke menu kuis sebelumnya, yang terdapat link manajemen soal untuk memasukkan soal pada kuis tersebut, menu attend untuk mengetahui data siswa dan nilai yang telah mengikuti kuis tersebut, menu edit untuk mengedit kuis, serta menu status untuk aktif atau tidaknya kuis didaftar kuis. 6. Manajemen Soal Kuis Pada menu manajemen soal kuis, guru akan memasukkan soal kuis, pilihan jawaban, penjelasan jawaban, serta kunci jawaban pada menu soal kuis. Setelah disimpan, maka akan secara otomatis masuk ke daftar soal yang terdapat menu edit untuk mengedit soal kuis, serta menu status untuk aktif atau tidaknya soal kuis. 7. Daftar Hasil Kuis Siswa dapat mengetahui jumlah benar, salah, nilai, serta pembahasan tentang kuis yang telah dikerjakan. 8. Halaman Siswa Lihat Video Siswa dapat melihat video yang telah diinputkan oleh guru, dan siswa dapat mengisikan tanggapan materi video.

4. Pengujian (Testing) Agar sistem yang telah diimplemlementasikan benar-benar sesuai dengan keinginan user maka harus dilakukan pengujian program. Metode yang digunakan dalam pengujian validasi ini adalah metode black-box. Pengujian Black Box dapat didefinisikan sebagai metode pengujian software yang berfokus pada fungsional software. Pada pengujian ini menguji apakah program sudah berjalan sesuai spesifikasinya, dan untuk memeriksa kebenaran keluaran (output) apakah sesuai dengan yang diharapkan berdasarkan masukan (input) yang diberikan. 5. Pemeliharaan (Maintenance) Teknik pemeliharaan dan perawatan Sistem Pembelajaran Cerdas adalah backup data, update antivirus, mendatangkan programmer dan perpanjangan langganan web hosting. 4. KESIMPULAN Aplikasi sistem pembelajaran cerdas mempermudah komunikasi antara guru dan siswa dalam hal mendapatkan materi dan video pendukung, pendistribusian tugas atau pengumpulan tugas, informasi pengumuman, pengukuran tingkat pemahaman siswa, dan pengolahan nilai. Aplikasi sistem pembelajaran cerdas ini memerlukan perawatan secara rutin agar aplikasi sistem pembelajaran cerdas ini dapat selalu mengikuti perkembangan kurikulum pembelajaran yang selalu berubah-ubah, seperti format pemberian nilai dan distribusi materi pembelajaran. Aplikasi sistem pembelajaran cerdas ini juga dapat ditambahkan dengan fitur random soal, sehingga soal yang diterima lebih variatif. Tampilan dan penataan web secara keseluruhan masih bisa dibuat lebih interaktif dan menarik. DAFTAR PUSTAKA [1] Kusumadewi, Sri. 2003. Artificial Intellegence. Graha Ilmu, Yogyakarta. [2] A Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi Offset. [3] Suparman. 1991. Artifical Inteelligance, Graha Ilmu, Yogyakarta. [4] Arhami, Mohammad. 2003. Konsep Dasar Sistem Pakar. Graha Ilmu. Yogyakarta. [5] http://wwwl.acm.org/crossroads/xdrs3-1/aided.html [6] Jogiyanto Hartono, MBA,Ph.D. 2001. Analisis dan Desain. Yogyakarta : Andi Yogyakarta. [7] Fathansyah, Ir. 1999. Basis Data. Bandung : Informatika. [8] Pressman, Roger S. 2005. Software Engineering : a practitioners approach. 6th edition. McGraw- Hill. [9] http://www.pitt.edu/~al/aied/sarti_vm.html diakses pada tanggal 16 April 2010. [10] Nugroho, Bunafit. 2004. PHP&MySQL dengan Editor Dreamweaver MX. Yogyakarta : Andi Offset. [11] Rudyanto Arief, M. 2006. Pemrograman Basis Data Menggunakan Transact-SQL dengan Microsoft SQL Server 2000. Yogyakarta : Andi Offset. [12] Suhendar & Hariman Gunadi. 2002. Visual Modeling Menggunakan UML dan Rational Rose. Bandung: Informatika. [13] Sutopo, Ariesto Hadi. 2002. Analisis dan Desain Berorientasi Objek. Yogyakarta: J&J Learning. [14] Fowler, Martin. 2004. UML Distilled. Edisi Ketiga. Yogyakarta: Andi Offset. [15] http://gdl.itb.ac.id, diakses pada tanggal 16 Mei 2010.