Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Bambang Agus Herlambang, M. Kom

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Model Citra (bag. 2)

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Aplikasi Pembesaran Citra Menggunakan Metode Nearest Neighbour Interpolation

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

BAB II Tinjauan Pustaka

BAB VI PENGUJIAN. 6.1 Tujuan Pengujian. 6.2 Rancangan Pengujian

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

01FTPD. Komputer Desain 2 Dimensi. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adobe Photoshop Corel Draw 1.2 Rumusan Masalah

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB II LANDASAN TEORI

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

ANALISA KOMPRESI CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE HADAMARD

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4. mempunyai prosesor 1.6 Ghz atau diatasnya dengan memori RAM sebesar 1GB. Dimana

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

BAGIAN 7 PROSES DAN PROSEDUR DALAM PEMBUATAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas

MODUL II IMAGE MEDIA

ABSTRAK. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Fotografi digital. A.A Gde Bagus Udayana, S.Sn.,M.Si

Contoh dari aplikasi grafis bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, dll.

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB I PENDAHULUAN I.1.

Modul 2. Text and Hypertext dan Image

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

KOMPRESI CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE STATISTICAL CODING

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

Interactive Broadcasting

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Konsep Dasar Pengolahan Citra. Pertemuan ke-2 Boldson H. Situmorang, S.Kom., MMSI

Pengolahan Citra (Image Processing)

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

BAB II LANDASAN TEORI. Citra digital sebenarnya bukanlah sebuah data digital yang normal,

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

SOAL LATIHAN CORELDRAW

MENGIDENTIFIKASI PROGRAM PEMBUAT GRAFIS

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGABURAN GAMBAR

PERANGKAT LUNAK PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL MODEL RGB DAN IHS DENGAN OPERASI PENINGKATAN KONTRAS

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Bekerja dengan Warna

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Pengertian Sistem Informasi Geografis

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

PEDOMAN SCAN DOKUMEN. Oleh: Azizah PERPUSTAKAAN INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2008

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan )

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Pertemuan 2 Representasi Citra

Membuat Gambar Animasi Bergerak dengan PhotoScape

Catatan: Untuk menampilkan gambar bersamaan dengan teksnya maka, pada gambar ditambahkan atribut align, yang bisa diisi nilai top, center, dan bottom.

Transkripsi:

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia Oleh : Kelompok 8 Hesti Fitriana 702010088 Elisa Kristiani 702010157 Nur Linda Achmad 702011047 Rudy Handoko 702011073 Multimedia (DV205G) Program Study Pendidikan TI dan Komputer Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Februari 2013

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL. i DAFTAR ISI.. ii BAB I PENDAHULUAN. 1 BAB II PEMBAHASAN... 3 A. SEJARAH BMP (BITMAP).. 3 B. FUNGSI BMP (BITMAP).. 3 C. PENGGUNAAN BMP (BITMAP).... 3 D. KELEBIHAN FUNGSI BMP (BITMAP).... 4 E. KELEMAHAN FUNGSI BMP (BITMAP)..... 5 F. CONTOH GAMBAR BMP (BITMAP) 3 BAB III KESIMPULAN 6 DAFTAR PUSTAKA.... 7

BAB I PENDAHULUAN Di era teknologi informasi dan komunikasi ini, kita mengenal dua jenis gambar, gambar biasa (non digital) dan gambar dalam bentuk digital. Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera). Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file. Ilmu Grafis Tutorial Desain Perbedaan Vektor & Bitmap sangat berguna saat mendesain atau mencetak printing agar tidak kabur, rusak & blur setelah edit photoshop. Pemahaman masalah format gambar sangat menentukan hasil dan kualitas cetak.

BAB II PEMBAHASAN A. SEJARAH BMP Awal 80 an teknologi microchip telah memungkinkan arsitektur peraga raster sehingga mulai berkembang grafika komputer raster/bitmap. Dari perangkat lunak sudah muncul usaha standarisasi untuk keperluan portabilitas : Core, CGM. CGI, dll. Core dirancang oleh komite ACM SIGGRAPH ( 1977-1979), merupakan awal dari GKS (1985) dan GKS-3D (1988) yaitu standar resmi yang diakui oleh ANSI dan ISO. Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titiktitik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX,TIFF. JPEG, GIF, dll. Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasilokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixelpixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.

B. FUNGSI BMP Suatu gambar bitmap dapat diolah kembali dengan cara memberikan efek-efek khusus pada gambar, memotong gambar, menempelkan gambar bitmap lain, atau menambahkan objek lain baik yang berupa teks maupuan objek-objek bidang seperti kotak, lingkaran, dan sebagainya. Pengolahan gambar bitmap dapat kita lakukan dengan aplikasi-aplikasi yang dirancang khusus untuk mengolah gambar, seperti Adobe Photoshop, Corel Photopaint, dan GIMP. Photoshop dan Photopaint merupakan program aplikasi berbayar (tidak gratis), namun GIMP adalah program aplikasi yang gratis. Meskipun gratis, gambar yang dihasilkan GIMP tidak kalah kualitasnya dengan gambar yang dihasilkan program berbayar. C. PENGGUNAAN BMP Contoh Penggunaan Grafis Bitmap Contoh penggunaan grafis bitmap adalah dalam dunia edit photography digunakan dalam aplikasi Adobe photoshop sehingga dalam penngunaannya gambar terlihat halus jika tidak diperbesar namun jika gambar mengalami pembesaran gambar tersebut akan terlihat seperti tidak rapih karena kerapatan dari titik-titik yang menyusun gambar tersebut semakin tidak rapat. Grafis bitmap merupakan grafis yang dapat dikonversikan kedalam grafis vektor karena grafis ini tersusun atas titik yang dapat membentuk gambar dengan kerapatan tertentu yang akan menghasilkan kualitas gambar yang dikonversikan kedalam grafis vektor, begitupun sebaliknya grafis vektor juga dapat dikonversikan kedalam grafis bitmap karena tersusun atas koordinat-koordinat yang membentuk gambar tersebut sehingga dapat menyatu dengan grafis bitmap. D. KELEBIHAN BMP Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut.

Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural. Lebih cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda. E. KELEMAHAN BMP Selain mempunyai kelebihan-kelebihan, gambar bitmap juga mempunyai beberapa kekurangan sebagai berikut. Perubahan ukuran gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas gambar. Ukuran file gambar relatif besar. Melakukan kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitasnya gambar tersebut akan menurun. F. CONTOH GAMBAR BMP

BAB III KESIMPULAN Di dalam dunia edit photography digunakan format Bitmap (.BMP) dalam aplikasi Adobe photoshop sehingga dalam penngunaannya gambar terlihat halus jika tidak diperbesar namun jika gambar mengalami pembesaran gambar tersebut akan terlihat seperti tidak rapih. Atau gambar kurang jelas ketika diperbesar, Tersusun atas titik-titik/dot, Ukuran file yang dihasilkan besar, Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel.