Modul Belajar AutoCad Dasar Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad disusun Oleh : Choiri Askolani 0
Mengenal AutoCad AutoCad adalah salah satu Software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh Autodesk sebuah perusahaan rekayasa perangkat lunak dari Amerika. Perangkat lunak ini digunakan untuk membantu dalam mengolah gambar, khusunya untuk gambar teknik (mesin, sipil, Elektro) dan tidak menutup kemungkinan digunakan dalam bidang perancangan lainnya. Perangkat lunak pembantu perancangan (Computer Aided Design/ CAD) yang lebih dikenal dengan nama AutoCad menyediakan beberapa tools (perangkat) yang memudahkan seseorang untuk membuat gambar sesuai dengan keinginan dan kebutuhan. Tampilan Antarmuka Grafis (Grafis User Interface) AutoCad AutoCad dibuat dengan tampilan antarmuka Full Windows untuk memudahkan pengguna dalam bekerja menggunakan perangkat lunak ini. Pada tampilan antarmukanya AutoCad menyediakan Tools yang ditampilkan dalam bentuk Icon-icon yang sangat mudah diakses oleh pengguna. Selain itu di sediakan Command Window untuk memasukkan perintah-perintah berbasis Teks (Text Command) dengan bahasa teknik yang sederhana. Dengan berbagai sajian/fitur tersebut menjadikan perancangan menjadi amat mudah dan menyenangkan pengguna. Sampai saat ini AutoCad menjadi sebuah standar perangkat lunak dalam berbagai bidang perencanaan teknik. Secara garis besar, tampilan tools dalam tampilan antarmuka AutoCad dapat di kelompokkan dalam beberapa Tools sebagaimana berikut : 1. Menu bar Berupa barisan teks dengan format Drop down, jika kita Klik maka akan tersaji menu yang berupa kolom teks ke bawah. Semua menu AutoCad terdapat di dalam Menu bar ini. 2. Toolbar Berupa deretan Icon yang berfungsi dalam manajemen file dan editing merupakan Shortcut dari menu yang ada di dalam Menu bar 3. Tools Palette Berupa deretan Icon yang berjajar kebawah yang berfungsi sebagai Shortcut untuk menjalankan perintah membuat obyek maupun mengedit obyek, Menu ini adalah menu yang paling sering dipakai dalam menggambar. 4. Shortcut Menus Menu ini akan tampil bila kita melakukan Klik kanan pada Mouse, dan berhubungan dengan perintah yang sedang berjalan 5. Object Snap Menu 1
Merupakan menu bantuan dalam menggambar, berguna untuk membantu menepatkan garis dan ukuran dalam menggambar 6. Command Windows Berupa jendela untuk menuliskan perintah yang berupa Teks (Text Command) Menus Toolbar Short Cut Menus Tolls Palette Command Window Object Snap Menu ( Tampilan Antar Muka/ Interface AutoCad ) Drawing Tools Pada Tools Palette AutoCad 2
Bekerja dengan AutoCad A. Memulai AutoCad Untuk mulai bekerja dengan AutoCad, Klik icon AutoCad pada Dekstop Atau dari Start menu pilih All Program > Autodesk > AtuCad 2005 > AutoCad 2005 Secara otomatis maka tampilan antarmuka (interface) AutoCad akan tampil pada lembar kerja baru. 1. Membuat file Gambar baru Anda dapat membuat File Gambar baru dengan Perintah : New Atau dari Menu : File > New Atau dari Menu Bar : Untuk lebih memudahkan anda dalam memulai gambar baru, Anda dapat mengaktifkan Start Options menu start from Scratch. Untuk mengaktifkan menu ini melalui Menu file Tools > Options Akan tampil Options Dialog Box, Klik System dan pilih Show Startup dialog box pada dropdown : Startup (Options dialog box) Dengan mengaktifkan Startup dialog box maka setiap memulai gambar anda akan mendapatkan pilihan Start from Scratch, jika anda memlilh Default settings Imperial atau Metric ( New drawing option New) 3
2. Menyimpan File Gambar Setelah anda menggambar, untuk menyimpan gambar anda dapat melakukannya dengan meng Klik icon disket atau dengan tombol ctrl+s. Kemudian pilih folder dimana anda akan menyimpan gambar. B. Mengatur Parameter Gambar Sebelum mulai menggambar dengan AutoCad terlebih dahulu kita harus mengatur parameter parameter gambar. Klik Tools pada Menu, tarik kebawah sampai pada Options kemudian Klik Kemudian akan muncul Jendela pengaturan Options seperti dibawah ini : Masukkan nilai-nilai yang diinginkan pada masing-masing Parameter yang kita inginkan. 4
C. Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCad 1. Pengaturan Koordinat (Use Coordinat System) Dalam menggambar dengan AutoCad digunakan sistem koordinat Cartesian 3 Dimensi dengan sumbu X, Y, Z. Dalam setiap ruang pandang (Atas, Depan, Kanan, Bawah, Belakang maupun Kiri) Sumbu Z secara otomatis akan mengarah ke pengguna (keluar dari layar monitor). Koordinat Cartesian pada Ruang Gambar AutoCad Setiap kali memulai gambar baru pada AutoCad tampilan awal adalah tampak Atas. Untuk mempermudah, sebelum kita menggambar ubah pandangan ruang gambar menjadi tampak muka. Gunakan perintah VIEW pada Command Windows untuk menampilkan dialog Box atau Klik pada Menu bar View dan lalu sorot dan Klik 3D View lalu sorot dan Klik Front Dialog Box View 5
2. Sistem Acuan Absolut dan Relatif Sistem acuan Absolute menggunakan titik koordinat (0,0) sebagai acuan. Jadi semua ukuran, arah dan sudut di ukur dari koordinat tersebut. Sistem Absolut Sistem acuan Relative menggunakan titik koordinat terakhir sebagai acuan ukuran, arah dan sudut. Sistem Relatif Untuk merubah sistem acuan dapat dilakukan dengan menggunakan perintah Coords pada Command window lalu masukkan nilai yang di inginkan sebagai berikut : 0 = Off 1 = Relatif 2 = Absolut Atau dengan Klik kanan pada koordinat yang ada di Object Snap Menu lalu Klik Sistem yang diinginkan. Object Snap Menu Coordinate 6
3. Snap Menu (Snap, Grid, Polar, Ortho dll) Object Snap Menu adalah beberapa tools yang digunakan untuk membantu dan mempermuah pengguna dalam membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan garis dengan tepat. Beberapa kerabat Object Snap Menu adalah : Snap, Grid, Ortho, Polar, OSnap, OTrack, LWT (Line Weigth Type) dan Model. Object Snap Menu Snap adalah tool yang berfungsi untuk menyisipkan/ mengepaskan garis pada titik-titik yang telah ditentukan. Sedang Grid adalah tool yang berupa titik-titik bantu pada ruang gambar. Snap dan Grid akan sangat berguna dalam menggambar dengan ukuran yang tepat. Masingmasing (Snap dan Grid) mempunyai besaran yang dapat diatur sesuai dengan kebutuhan kita. Dalam menggambar, usahakan nilai besaran Snap dan Grid sama. Ini akan mempermudah kita untuk membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan gari yang tepat. Polar adalah tool yang membantu membuat garis atau memindahkan objyek secara lurus Horisontal (mendatar), Vertical (Melintang ke atas / ke bawah) atau Diagonal. Selain Polar ada tool Ortho yang dapat membantu membuat garis benar-benar lurus dengan titik acuan pertama secara mendatar maupun melintang. Osnap dan Otrack memungkinkan pengguna untuk menepatkan awal maupun akhir garis maupun obyek pada titik yang dikehendaki berimpit/ menyentuh obyek lain dengan tepat. Masing-masing tool pada Object Snap Menu dapat diaktifkan dengan meng Klik tombol (button) pada Object Snap Menu. Untuk merubah nilai atau setelan dapat dilakukan dengan melakukan klik Kanan pada tombol Object Snap Menu. Cara lain adalah dengan mengetikkan Text Command pada Command Window. 7
D. Membuat dan mengedit Obyek Gambar Dibawah ini adalah beberapa perintah dan prosedur yang biasa digunakan dalam menggambar dengan menggunakan AutoCad No Perintah Guna Langkah Keterangan Membuat Obyek Gambar 2D 1 Line / L Membuat garis lurus tunggal Ketik Line atau L klik titik awal garis, tarik dengan arah dan panjang sesuai kebutuhan. Ketik Line atau L kemudian masukkan koordinat awal garis (missal 0,0 ) tekan [enter] masukkan koordinat akhir garis (misal 100,0 ) tekan [enter]. Ketik Line atau L kemudian masukkan koordinat awal garis @ X<0 = ke kanan @ X <90 = ke atas @ X <180= ke kiri @ X <-90 / <270= ke bawah @ = adalah tanda untuk memberikan arah relative dari titik awal garis tekan [enter] lalu ketik panjang garis dan arah garis dalam sudut (misal @100<0 ) 2 Pline/ PL Membuat garis bersambung dengan variasi Ketik Pline atau PL klik awal garis, tarik dengan panjang sesuai dengan keinginnan. Untuk mengganti jenis garis klik kanan dan pilih jenis garis yang di inginkan. Untuk mengakhiri tekan [enter] Ketik Pline atau PL masukkan koordinat awal garis tekan [enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter], masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri tekan [enter] Untuk menentukan panjang dan arah garis dapat dilakukan dengan memasukkan koordinat (X,Y) atau dengan memasukkan panjang dan arah garis seperti dalam perintah Line. Contoh : @ 20<0 8
3 Mline/ ML Membuat garis lurus ganda Ketik Mline atau ML klik awal garis, tarik sampai panjang yang di inginkan tekan [enter] untuk mengakhiri. Ketik Mline atau ML masukkan koordinat awal garis tekan [enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter], masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri tekan [enter] Untuk merubah jarak antar garis, setelah perintah ML ketik Scale atau S kemudian masukkan jarak yang diinginkan misal: 2 Untuk membuat acuan setelah perintah ML ketik Justification atau J masukkan acuan T untuk Top/ atas Z untuk Zero/ tengah B untuk Bottom/ bawah 4 Polygon Membuat bentuk segi banyak beraturan Ketik Polygon kemudian [enter], masukkan jumlah sisi yang di inginkan (misal : 6) tekan [enter], klik atau masukkan koordinat titik tengah polygon tekan [enter] pilih bagiamana polygon akan di buat (Circum scribed / C atau Inscribed/ I) kemudian masukkan diameter polygon [enter] Ketik polygon kemudian [enter], masukkan banyak sisi yang diinginkan, kemudian ketik edge atau e dan masukkan panjang sisi yang diinginkan dengan melakukan klik atau memasukkan titik koordinat pertama [enter] dan klik atau masukkan koordinat titik kedua. Inscribed = garis tengah berdasar titik sudut Polygon Circumsribed = garis tengah berdasar titik tengah sisi polygon Edge = panjang sisi 9
5 Rectangle/ Rectang Membuat bentuk persegi empat Ketik Rectang kemudian [enter], klik atau masukkan titik sudut pertama persegi panjang [enter] masukkan titik sudut kedua [enter] Ketik Rectang kemudian [enter], klik atau masukkan titik sudut pertama persegi panjang [enter] ketik D masukkan panjang persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan lebar persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan 6 Arc/ A Membuat busur lingkaran Ketik Arc atau A kemudian tentukan titik koordinat awal, kemudian tentukan titik koordinat kedua selanjutnya tentukan titik koordinat akhir busur. Three point method Ketik Arc atu A kemudian ketik C tentukan titik tengah busur, kemudian tentukan sudut juring busur, atau panjang busur. Center point method 10
7 Circle/ C Membuat lingkaran Ketik Circle atau C kemudian tentukan titik koordinat sebagai titik tengah lingkaran, selanjutnya masukkan radius atau ketik D untuk memilih diameter lingkaran. 8 Revcloud Membuat Revision Cloud (area revisi) Ketik revcloud kemudian klik atau masukkan titik koordinat awal kemudian tarik kursor di area revisi dan tutup pada titik awal revcloud dimulai. 9 Spline Membuat garis kurva Ketil Spline kemudian klik atau masukkan titik koordinat awal, koordinat kedua, ketiga dst...ketik C untuk menutup dan tekan [enter] atau klik kanan RevCloud 11
10 Ellipse Membuat ellips Ketik Ellipse kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, koordinat kedua untuk lebarnya dan koordinat ketiga untuk panjang ellips. Editing obyek 1 Erase Menghapus obyek Ketik Erase pilih obyek yang akan di hapus [enter] 2 Copy Menggandakan obyek Ketik Copy atau Co pilih obyek [enter] klik atau masukkan koordinat titik acuan/ base, klik atau masukkan dimana hasil akan di letakkan 12
3 Move Menggeser/ memindahkan obyek Ketik Move atau M pilih obyek [enter] klik atau masukkan titik koordinat acuan/ base, klik atau masukka koordinat dimana obyek akan diletakkan 4 Mirror Mencerminkan obyek Ketik Mirror atau Mi pilih obyek [enter] tentukan garis sumbu pencerminan ketik N untuk membiarkan obyek asli atau Y untuk menghapus obyek asli [enter] 4 Rotate Memutar oyek Ketik Rotate atau Ro pilih obyek, klik atau masukkan titik koordinat sumbu putaran, masukkan sudut pemutaran Pemutaran searah jarum jam (CW) nilai sudut (-) berlawan jarum jam (CCW) nilai sudut (+) 13
5 Array Menggandakan obyek dengan letak yang teratur Ketik Array atau Ar maka akan muncul dialog box Array, pilih obyek dan masukkan parameter Array Untuk Penyusunan berjajar pilih Rectangular Array Untuk penyusunan melingkar pilih Polar Array 6 Offset Menggandakan dengan menggeser obyek garis/ curva/ bidang 2D 7 Scale Merubah ukuran obyek Ketik Offset atau O masukkan besar pergeseran [enter] pilih garis/ kurva/ bidang yang akan di offset, masukkan arah offset dengan klik kiri pada arah yang dikehendaki Ketik Scale atau Sc pilih obyek, klik atau masukkan titik acuan, masukkan skala perubahan ukuran [enter] atau geser kursor untuk menentukan perubahan ukuran dan klik kiri Untuk membesaran masukkan nilai > 1 (misal 2) Untuk mengecilkan masukkan nilai < 1 (misal 0.7) 14
8 Trim Memotong garis dengan garis lain yang saling berotongan 9 Extend Memanjangkan garis sampai memotong garis acuan Ketik Trim atau Tr pilih obyek (Garis pemotong) [enter] dan pilih garis berpotongan yang akan dipotong/dihapus Ketik extend atau Ex pilih garis sebagai batas pemanjangan [enter] pilih garis yang akan dipanjangkan 10 Break Memotong obyek/ garis pada titik tertentu 11 Chamfer Membuat potongan pada sudut/ Pegas Ketik Break atau Br pilih titik pertama yang akan di potong kemudian pilih titik kedua Ketik Chamfer atau Cha ketik D masukkan besar pegasan (misal: 2) [enter], pilih garis pertama, pilih garis kedua Ketik Chamfer atau Cha ketik A masukkan panjang pegasan (misal: 2), masukkan besar sudut terhadap garis pertama (misal 45) [enter] kemudian pilih garis pertama, pilih garis kedua 15
12 Fillet Membulatkan sudut obyek Ketik Fillet atau F, ketik R masukkan radius Fillet [enter] pilih garis pertama, pilih garis kedua 13 Explode Memecah obyek menjadi garis sendirisendiri 14 Mledit Mengedit Multiline Ketik Explode pilih obyek yang akan dipecah [enter] Ketik Mledit maka akan muncul dialog box multiline edit tools Pilih edit tools klik OK Pilih Multi line yang akan di edit 15 Pedit Mengedit Poliline Ketik Pedit pilih garis pertama [enter], masukkan pilihan edit [Close/Join/Width/Edit vertex/fit/spline/decurve/ltypegen/undo] Pilih garis kedua, ketiga, dst [enter] Hanya dapat digunakan pada Multiline 16
Lembar Kerja 1 MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D DENGAN FREE HAND (MULTI LINE) Sebelumnya set SNAP dan GRID pada nilai 10 Ketik SNAP [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Ketik GRID [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Gambar 1 1. Klik Icon Multi Line 2. Klik Titik awal garis, kemudian tarik kursor ke kanan sepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas sepanjag 100 Klik, Lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih Close. 3. Ulangi beberapa kali dengan ukuran yang berbeda Gambar 2 1. Klik Icon Multi Line 2. Klik Titik Awal garis, Tarik kursor ke kanansepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas sepanjang 100, Klik kanan pilih Arc lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih Line lalu klik kanan lagi pilih Close Gambar 3 1. Lakukan seperti langkah-langkah di atas Ulangi latihan beberapa kali dengan bentuk yang berbeda 17
Lembar Kerja 2 MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (LINGKARAN DAN ELIPS) Sebelumnya set SNAP dan GRID pada nilai 10 Ketik SNAP [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Ketik GRID [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Lingkaran D 100 1. Klik Icon Lingkaran 2. Klik pada titik tengah yang diinginkan, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik Elips 1 1. Klik Icon Elips 2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 Klik, kemudian tarik kursor ke bawah (ke atas) sepanjang 50 lalu Klik Elips 2 1. Klik Icon Elips 2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke atas (ke bawah) sepanjang 50 Klik, kemudian tari kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik Ulangi latihan beberapa kali dengn ukuran yang berbeda 18
Lembar Kerja 3 MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (POLYGON) Metode Inscribe (default) Segi Lima 1. Klik Icon Polygon 2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 5 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan 4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik Segi Enam 1. Klik Icon Polygon 2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 6 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan 4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik Segi Delapan 1. Klik Icon Polygon 2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 8 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan 4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik Ulangi beberapa kali dengan jumlah sisi dan metode yang berbeda, Amati hasilnya 19
Lembar Kerja 4 MENGGAMBAR PERSEGI DENGAN MENGGUNAKAN COMMAND LINE 1. Set Parameter Coordinat pada sistem Relative dengan mengetik COORDS pada Command windows lalu masukkan nilai 1 (untuk sistem Relative) 2. Buatlah Gambar 2D seperti dibawah ini dengan menggunakan Text Command di Command Windows 3. Ketik Line [Enter] 4. Masukkan titik koordinat awal 0,0 [Enter] 5. Masukkan titik koordinat kedua @500<0 [Enter] 6. Masukkan titik koordinat ketiga @400<90 [Enter] 7. Masukkan titik koordinat keempat @500<180 [Enter] 8. Masukkan titik koordinat kelima @400<270 [Enter] 9. Ketik Line [Enter] 10. Masukkan titik koordinat 0,0 [Enter] 11. Masukkak titik koordinat 500,400 [Enter] 12. Ketik Line [Enter] 13. Masukkan titik koordinat 500,0 [Enter] 14. Masukkan titik koordinat 0,400 [Enter] Ulangi latihan dengan ukuran gambar yang berbeda 20
Lembar Kerja 5 Menggambar Denah Kamar Gunakan Perintah Line,Multi Line, Arc, Rectang, Offset, Fillet dan lainnya Denah Kamar Aktifkan dahulu Grid dan Snap Set Nilai Grid dan Snap sebesar 10 21
Lembar Kerja 6 Membuat Pola Sederhana Gunakan perintah Circle, Arc, Multi line, Array, Mirror dan lainnya Pola sederhana 22
Membuat obyek 3D Surface 1 3D Membuat obyek 3D berongga 2 Revsurf Membuat obyek 3D berongga dengan memutar obyek 2D Ketik 3D pilih salah satu options [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge] Ketik B untuk Box/ balok Ketik C untuk Cone/ kerucut/ corong Ketik DI untuk Dish/ Setengah bola terbalik Ketik DO untuk Dome/ Setengah bola Ketik M untuk Mesh/ bidang / permukaan Ketik P untuk Pyramid/ Piramida Ketik S untuk Sphere/ bola Ketik T untuk Torus/ donat Ketik W untuk Wedge/ baji Kemudian kuti petunjuk selanjutnya Ketik Revsurf pilih obyek [enter] pilih garis acuan untuk memutar obyek, masukkan sudut awal pemutaran (0-360) [enter] masukkan sudut akhir pemutaran (>0 s/d 360) [enter] 23
3 Tabsurf Membuat bidang dari garis/kurva Ketik Tabsurf pilih garis/kurva yang akan di tab, pilih garis sebagai arah dan panjang tab 4 Rulesurf Membuat bidang dari 2 garis/ kurva Ketik Rulesurf pilih garis / kurva pertama, pilih garis/ kurva kedua Membuat obyek 3D Solid/ 3D pejal 1 Box Membuat balok pejal Ketik Box kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, kemudian klik diagonalnya kemudian masukkan tinggi balok [enter] Ketik box kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, ketik L masukkan panjang balok [enter], masukkan lebar balok [enter] kemudian masukkan tinggi balok [enter] 24
2 Cone Membuat kerucut pejal 3 Sphere Membuat bola pejal 4 Cylinder Membuat silender pejal 5 Wedge Membuat baji pejal Ketik Cone kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah dasar kerucut, klik atau masukkan jari-jari dasar kerucut, masukkan tinggi kerucut [enter] Ketik Cone kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah dasar kerucut, ketik D masukkan Diameter dasar kerucut [enter], masukkan tinggi kerucut [enter] Ketik Sphere klik atau masukkan titik koordinat tengah bola [enter], kemudian klik radius bola Ketik Sphere klik atau masukkan titik koordinat bola [enter] ketik D masukkan diameter bola [enter] Ketik Cylinder klik atau masukkan titik tengah dasar silender [enter] klik radius dasar silinder, masukkan tinggi silender [enter] Ketik Cylinder klik atau masukkan titik tengah dasar silinder, ketik D masukkan diameter silinder [enter] masukkan tinggi silinder [enter] Ketik Wedge klik atau masukkan titik koordinat pertama, klik diagonal dasar baji, masukkan tinggi baji [enter] Ketik Wedge klik atau masukkan koordinat pertama, ketik L masukkan panjang baji [enter], masukkan lebar baji [enter], masukkan tinggi baji [enter] Ketik Wedge klik atau masukkan koordinat pertama, ketik C masukkan sisi baji [enter] 25
6 Torus Membuat donat pejal Solids Editing 1 Extrude Membuat obyek 3D pejal dari obyek 2D Ketik Torus klik atau masukkan titik koordinat tengah donat [enter], klik atau masukkan jari-jari tengah donat, masukkan jarijari lingkaran donat [enter] Ketik Torus klik atau masukkan titik koordinat tengah donat, ketik D masukkan diameter tengah donat [enter], ketik D masukkan diameter lingkaran donat [enter] Ketik Extrude atau Ext pilih obyek 2D yang akan di extrude [enter] masukkan tingginya [enter] masukkan sudut tap [enter] Hanya obyek tertutup yang dapat di extrude 2 Revolve Membuat obyek 3D pejal dengan memutar obyek 2D Ketik Revolve atau Rev pilih obyek 2D yang akan di Revolve, tentukan garis acuan pemutaran (X/Y/Z) atau tentukan sendiri garis acuan dengan klik di titik koordinat tertentu dan tarik sampai koordinat tertentu, masukkan sudut pemutaran (> 0 s/d 360) [enter] Hanya obyek tertutup yang dapat di Revolve 26
3 Union Menyatukan beberapa obyek 3D pejal Ketik Union pilih obyek yang akan di satukan [enter] 4 Subtract Mengurangi/ memotong obyek 3D pejal dengan obyek 3D pejal yang lain Ketik Subtract atau Su pilih obyek yang akan di potong [enter] pilih obyek yang akan digunakan untuk memotong [enter] Obyek harus berpotongan 5 Intersect Menghilangkan bagian yang tidak berpotongan/ membuat potongan obyek Keteik Intersect pilih obyek [enter] Obyek harus berpotongan 27
Lembar Kerja 8 Menggambar Bangun 3D Sederhana Gunakan perintah 3D (Box, Cone, Dome, Sphere) Bangun 3D Surface Sederhana Ulangi latihan dengan bentuk-bentuk dan ukuran berbeda 28
Lembar Kerja 9 Menggambar Meja dan Gelas Menggunakan Perintah Revsurf, 3Dview, Render Sebelumnya Set SURFTAB1= 64 dan SURFTAB2= 64 Set 3D View pada Front [View > 3D View > Front] Gambar Awal Sebelum perintah Revsurf Gambar Meja dan Gelas setelah Render 29
Lembar Kerja 10 Menggambar 3D Solid dengan Perintah Extrude Menggunakan perintah Extrude Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Top] Gambar Awal Gambar setelah di Extrude 30
Lembar Kerja 11 Menggambar Gazebo dengan Perintah Revolve Menggunakan perintah Revolve Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front] Gambar Awal Setelah di Revolve Setelah di Render 31
Lembar Kerja 12 Menggambar Bangun 3D Sederhana Menggunakan perintah Revolve, Extrude, Subtract Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front] Gambar Awal Setelah di Revolve dan di Subtract Setelah di Render 32