MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN.

MODUL 15 MENAMBAHKAN EKATRA LIFE DAN SERANGAN MUSUH

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

Download Game Maker Disini

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

MODUL SOFTWARE AMOS MODEL PERSAMAAN STRUKTURAL (SEM)

Autoplay Media Studio

Bab 4. Visualisasi dan Penggunaan Program

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK

Modul Praktikum Ke-1

E-Trik Visual C++ 6.0

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1

KONFIGURASI HARDWARE

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

[Type the document. title] subtitle] rinei

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

Mengoperasikan Piranti Lunak Presentasi Openoffice.Org Impress

Untuk membuat Form pada halaman web, dapat dilakukan dengan cara menyisipkan terlebih dahulu area Form-nya dengan cara klik menu Insert Form Form.

TUTORIAL INSTAL DRIVER CONVENTER PS2 KE USB DAN GAMES STEP MANIA (2 PLAYER)

c. Maka di layar monitor akan muncul grafik seperti berikut:

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

MODUL VI ACTION SCRIPT

SETTING PRINTER LX-300

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

Materi Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1

MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

MEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL

Membuat File Database & Tabel

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MICROSOFT ACCESS

BAHAN AJAR INTERAKTIF

A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Form dan Kontrol. 5.1 Form

MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Mengelola Bagian. Website Sekolah. Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3

Pada login terdapat menu untuk membuat pengguna baru, fasilitas ini akan dipilih jika user belum mejadi pengguna baru.

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Microsoft PowerPoint 2003

Visual Basic 6.0 For Beginners

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Object (Control) Dalam Vb.Net

Membuat Kuis Dengan Menggunakan Template Macromedia Flash 8

Modul ke: Aplikasi komputer. Microsoft Excel 2010 Bagian 1. 09Fakultas FASILKOM. Wardhana., S.Kom., S.T., MM. Program Studi MKCU

3 MEMBUAT DATA SPASIAL

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

Modul 6 Macromedia Flash 8

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS)

I. KEGIATAN BELAJAR 1

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

GAME PLATFORMER. Construc 2 31 OKTOBER, 2015 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI GAME POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA

BAB V Membuat Game Fly Bird

LATIHAN : DIJITASI PETA

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

GRAPHIC & MULTIMEDIA. Insert Clip Art. Insert Picture (Photos)

1. MENGENAL VISUAL BASIC

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

1. Buka ArcCatalog dengan mengklik button pada main menu, maka akan tampil tayangan sebagai berikut:

I. INTRODUCTION. Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Seperti yang sudah kita ketahui tentang interactive whiteboard yaitu

Mengelola File, Folder, dan Album

Objek dan Format Teks

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Transkripsi:

MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER TUJUAN Mengenal cara membuat sebuah game bertipe scrolling shooter TEORI Pada Modul ini kita akan mempelajari cara membuat Game scrolling shooter dengan memanfaatkan Tool-tool yang terdapat pada GameMaker7.0 PRAKTIK Mengatur Variable dan Properties Sebelum memulai membuat game langkah pertama yang harus kita lakukan yaitu mengenali dan menentukan nilai tiap-tiap variable atau properties dalam sebuah instance sebagai berikut: x, Merupakan koordinat titik x pada instance y, Merupakan koordinat titik y pada instance hspeed Merupakan kecepatan gerakan objek secara horizontal (dihitung dengan satuan pixel/langkah) vspeed Merupakan kecepatan gerakan objek secara vertical (dihitung dengan satuan pixel/langkah) direction Merupakan arah gerakan yang dinilai berdasarkan derajat sudut(0-360; 0 dihitung dari horizontal kekanan) speed kecepatan gerakan visible Objek terlihat solid memungkinkan player tidak dapat menembus objek Setelah kita memahami properties dari tiap instances sekarang mari kita memulai membuat game scrolling shooter MEMBUAT SPRITE OBJEK Sprite merupakan gambar untuk menggambarkan bentuk objek yang akan kita buat dalam game. Dalam Modul ini kita akan menambahkan beberapa sprite sebagai berikut : spr_myplane Merupakan Player yang akan kita mainkan spr_island(1,2,3) Merupakan Background scrolling Untuk menciptakan sprite myplane dapat kita lakukan dengan meng-klik resources Menu pilih create sprite, Load sprite pilih sprite myplane, setelah itu ganti kolom name dengan spr_myplane. Pada Kolom Origin inputkan nilai 32 pada axis x dan y sebagai berikut : Modul PraktikumPemrograman Game Page 69

Sekarang kita akan membuat sprite island sebagai background scrollnya. Dari Menu Resources, pilih create sprite, Load sprite dengan sprite island1, ganti Name-nya dengan spr_island1 kemudian tekan OK Lakukan hal yang sama untuk pembuatan spr_island2 dan 3 Buat Sprite lagi dengan Nama spr_bottom dengan loadsprite : MEMBUAT GAMBAR BACKGROUND Oke, sekarang kita telah mempunyai sprite untuk membuat objek namun sebelum kita membuatnya kita buat gambar background terlebih dahulu. Dari Menu Resources pilih Create Background sehingga muncul Background properties : Pada kolom Name isikan back_water kemudian load background water tekan OK MEMBUAT OBJEK Modul PraktikumPemrograman Game Page 70

MYPLANE Setelah kita memiliki sprite serta background, sekarang mari kita buat objeknya. Untuk membuat objek langkahnya adalah sebagai berikut: Dari Menu Resources pilih Create Object sehingga muncul kotak dialog berikut : Pada kolom Name isikan dengan obj_myplane, load sprite spr_myplane yang telah kita buat lalu isikan kolom Depth dengan value = -100 tekan OK. ISLAND (1,2,3) Untuk membuat Objek island (1,2,3) langkahnya adalah sebagai berikut : Dari Menu Resources pilih Create Object sehingga tampil kotak dialog berikut : Pada kolom Name isikan obj_island1,pilih sprite dengan spr_island1, isikan kolom Depth dengan nilai 10000 kemudian tekan OK. Lakukan langkah yang sama untuk membuat Objek island2 dan 3. MEMBUAT ROOM Setelah kita memiliki Objek untuk bermain, sekarang kita akan membuat room sebagai arena permainan. Pada Menu Resources Pilih Create Room sehingga tampilah kotak dialog yang berisi beberapa Tab Menu berikut : Modul PraktikumPemrograman Game Page 71

Pada Tab Background, hilangkan tanda check Pada Draw background color kemudian pada kolom background pilih background back_water sehingga room akan terlihat image_biru back_water. Kemudian kita masuk pada tab Objects. Pada kolom objects masukan objek-objek yang telah kita buat. Yaitu : obj_myplane obj_island1 obj_island2 obj_island3 Kemudian kita beralih pada tab setting. Pada kolom Name isikan rm_main, kemudian pada kolom Caption for the room isikan 1945. MENAMBAHKAN ACTION PADA OBJEK Sekarang kita telah memiliki semua yang diperlukan untuk membuat game scrolling shooter sederhana tinggal menambahkan action sebagai behavior dari game yang kita buat. Untuk memberikan action kita buka Object properties pada Objek-objek yang telah kita buat dengan menekan double-click. Pertama-tama kita buka obj_myplane : OBJEK MYPLANE Tekan tombol Add Event sehingga muncul kotak dialog event selector Modul PraktikumPemrograman Game Page 72

Pilih event Keyboard lalu pilih <Left>, <Up>, <Right>, <Down>. Klik event <left>. Pada Tab Control Masukan action Test Variable pada Listbox Action sehingga muncul kotak dialog Test Variable : Isikan kolom variable dengan nilai X, Value dengan nilai 40, dan operation pilih Larger than lalu tekan OK. Sekarang kita masuk pada tab Move. Pilih Jump To Position isikan variable x dengan nilai -4, berikan tanda check pada checkbox relative lalu tekan OK. Beralih pada event<up> klik kemudian Pada Tab Control Masukan Instance Test Variable pada Listbox Action sehingga muncul kotak dialog Test Variable : Isikan kolom variable dengan nilai Y, Value dengan nilai 40, dan operation pilih Larger than lalu tekan OK. masuk pada tab Move. Pilih Jump To Position isikan variable x dengan nilai 0, dan Y= -2 berikan tanda check pada checkbox relative lalu tekan OK. Masuk Pada Event<Right> : Pada Tab control Pilih instance Test Variable masukan pada ListBox Action Sehingga muncul kotak dialog Test variable: Isi kolom variable dengan nilai x Modul PraktikumPemrograman Game Page 73

Kolom value isikan room_width-40 Kolom operation dengan smaller than Tekan OK Dari Tab Move pilih Instance Jump to Position seret pada ListBox Action Sehingga muncul kotak dialog jump to position isikan variable dengan nilai x = 4, tekan OK Masuk Pada Event<down> : Pada Tab control Pilih instance Test Variable masukan pada ListBox Action Sehingga muncul kotak dialog Test variable: Isi kolom variable dengan nilai y Kolom value isikan room_height-120 Kolom operation dengan smaller than Tekan OK Dari Tab Move pilih Instance Jump to Position seret pada ListBox Action Sehingga muncul kotak dialog jump to position isikan variable dengan nilai y = 2, tekan OK Objek Myplane telah memiliki Instance. Sekarang mari kita tambahkan instance berikutnya pada obj_island1. OBJEK ISLAND (1,2,3) Buka Object Properties obj_island1 lalu pilih add event, pilih event Create : Pada Tab Move pilih Instance Speed Vertical lalu seret ke listbox Action sehingga muncul kotak dialog Speed Vertical : Isikan nilai 2 pada kolom vertical speed kemudian tekan OK Selanjutnya klik Add event pilih event step step. Klik kemudian pada Tab control masukan action Test variable kedalam Listbox Action sehingga muncul kotak dialog Test Variable. Lalu masukan : Kolom variable dengan nilai y Value dengan nilai room_height Kolom Operation dengan Larger Than Setelah itu Pilih Tab Move, Masukan action jump position kedalam Listbox Action sehingga tampilah kotak dialog Jump to Position lalu isikan : Kolom X = random(room_width) Kolom Y = -65 Lalu tekan OK Kini Player dapat dimainkan lengkap dengan background scrollingnya. Selamat mencoba Modul PraktikumPemrograman Game Page 74