MENGGAMBAR 1 HAND OUT DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG. DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III Membuat Sketsa

BAB 1 : PERSIAPAN MENGGAMBAR

BAB I PENDAHULUAN. B. Tujuan Tujuan kami menulis makalah ini ialah untuk menginformasikan lebih dalam mengenai karya seni rupa dua dimensi.

Medium, Bahan, dan Teknik Berkarya Seni Rupa 2 Dimensi

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG PALING TEPAT!

DESAIN MULTIMEDIA. i P age

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III METODE PENCIPTAAN

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

4.1 MENGGAMBAR ALAM BENDA BUATAN MANUSIA

3.1. MATERI 1 - GAMBAR DAUN

02FDSK. Studio Desain 1. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si. Hapiz Islamsyah, S.Sn

Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk MM

MENGGAMBAR PERSPEKTIF

PERSEPSI BENTUK. Bentuk Modul 3. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SOAL PENGAYAAN A. FLORA, FAUNA DAN ALAM BENDA

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

TEKNIK GAMBAR DASAR A. PERALATAN DAN PERLENGKAPAN GAMBAR

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

4. VISUALISASI DAN GAMBAR SKET

Mengenal Pensil sebagai Media Gambar

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 01)

BAB III METODE PENCIPTAAN

SKETSA INTERIOR Pentingnya Sketsa Interior

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN I ( RPP I )

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA

ULANGAN KENAIKAN KELAS VII Semester 2

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

Elemen Elemen Desain Grafis

Komposisi dalam Fotografi

BAB III PROSES PEMBENTUKAN

III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis

Perspektif mata burung : dilihat secara keseluruhan dari atas. Perspektif mata normal : dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 01)

Rencana Pembelajaran

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MENGGAMBAR BUAH- BUAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI DI KELAS VII SMP IT AL-FITYAN SCHOOL MEDAN ARTIKEL

Seni Rupa. (Sumber: Dok. Kemdikbud)

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

BAB III CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS. A. Implementasi Teoritis

GAMBAR ARSITEKTUR 1 PRODI PEND. TEKNIK ARSITEKTUR JURUSAN PEND. TEKNIK ARSITEKTUR FPTK-UPI. TERM of REFFERENCE (ToR)

Unsur-unsur dan Prinsip-prinsip dasar Seni Rupa

GAMBAR PROYEKSI ORTOGONAL

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

Menggambar Teknik. Peralatan Menggambar Teknik, Media Kertas, Huruf, dan Tugas Membuat Model Gambar (Maket Desain Produk) Mahdi Abdullah, ST.

BAB I PENDAHULUAN. gagasan, ekspresi atau ide pada bidang dua dimensi.

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

NIRMANA DUA DIMENSI. Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN NIRMANA II

IDENTITAS DAN DESKRIPSI MATA KULIAH, SILABUS, DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN AT 221 GAMBAR ARSITEKTUR

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

b. Karya seni rupa tiga dimensi atau trimatra, contoh; patung, monumen, mebel. rumah, pesawat, sepatu, sandal, tas, dll.

Sketsa BAB I PENDAHAULUAN

Aug 14, '08 2:21 PM untuk. Konsep Seni Rupa

BAB III METODE PENCIPTAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

03FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

BAB I PENDAHULUAN. Secara alamiah anak-anak sangat suka menggambar atau membuat coretancoretan

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

RINCIAN KEGIATAN DAN ALOKASI PERTEMUAN DALAM SEMESTER

III. METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN

A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN. Seni Budaya merupakan salah satu mata pelajaran yang terdapat pada program

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

NIRMANA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Nama : Deddy Award Widya Laksana, M.Pd

FORMAT GAMBAR PRAKTIKUM PROSES MANUFAKTUR ATA 2014/2015 LABORATURIUM TEKNIK INDUSTRI LANJUT UNIVERSITAS GUNADARMA

RINCIAN KEGIATAN DAN ALOKASI PERTEMUAN DALAM SEMESTER

Bab 4 SISTEM PROYEKSI 4.1. PENGERTIAN PROYEKSI GAMBAR PROYEKSI

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada jenjang sekolah menengah pertama, seni rupa tergabung dalam

MODUL SENI RUPA KELAS X (Semester 1) TAHUN AJARAN BAB 1 BERKARYA SENI RUPA 2 DIMENSI

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

MEDIA PEMBELAJARAN DUA DIMENSI NON PROJEKSI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni adalah suatu keterampilan yang diwariskan secara turun temurun dari

BAB III PROSES BERKREASI BATIK GEOMETRIS. Banyak teknik yang digunakan para seniman untuk menunjang pembuatan

SENI RUPA 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI

SOAL PENILAIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2017/2018. Berilah Tanda silang( X ), hurup a,b,c, dan d pada jawaban yang benar dibawah!

LANGKAH-LANGKAH MAKE -UP

Materi Remidiasi DesKomVis STIKI Malang

Modul MK Gambar Bentuk

Tujuan Instruksional Umum : Tujuan Instruksional Khusus :

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB IV KAJIAN ILUSTRASI MANUAL BERWARNA KARYA RUKMUNAL HAKIM

Apa itu Rupa dasar?desain dasar?

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN I ( RPP I )

BAB II KAJIAN PUSTAKA

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

TATA CAHAYA. Arah Cahaya ( Direction of Light ) 1. Frontlight

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Cahaya sebagai media Fotografi. Syarat-syarat fotografi. Cahaya

Rancang Teknik Fotografi

LUKISAN BASUKI ABDULLAH DAN MAKNANYA

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

Transkripsi:

MENGGAMBAR 1 HAND OUT DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

Macam Bentuk Gambar Bentuk bentuk adalah suatu proses pernyataan kembali hasil pengamatan suatu objek gambar yang indah pada bidang gambar. bentuk secara umum merupakan kegiatan menggambar yang objek gambarnya berupa bentuk benda. Di dalam penggambarannya, objek benda tersebut hendaklah digambar seobjektif mungkin. Dalam artian, bentukbenda digambarkan secara tepat sesuai dengan keadaannya baik bentuk ataupun warnanya, menggambar apa yang dilihat dengan seobjektif mungkin, bukan pada apa yang dimengerti Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa gambar bentuk adalah gagasan bentuk yang diwujudkan diatas bidang gambar melalui kemahiran tangan dengan media titik, garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, dan gelap terang yang dibuat dengan memerhatikan ketepatan bentuk dan perspektif, proporsi, serta komposisi sehingga menghasilkan karya yang indah. Dengan perkataan lain, menggambar bentuk sama halnya dengan memotret bentuk benda dengan kemampuan pengelihatan dan kemahiran tangan. Cara yang lazim dipergunakan untuk menggambar bentuk dengan menggunakan model langsung artinya mengamati model sebagai objek secara langsung kemudian dipindahkan dalam sebidang kertas melalui kemahiran tangan menngores. Dengan menggunakan model tidak langsung artinya mengamati objek yang akan di gambar mengunakan foto Macam Bentuk Macam macam bentuk ada 3 yaitu : 1. Bentuk kubistis. Bentuk kubistis adalah bentuk bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya kubus dan balok. Contohnya : lemari, meja, kursi, kardus, kulkas, dll [ 2 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

Macam Bentuk 2. Bentuk silindris. Bentuk silindris adalah benda yang bentuk dasarnya menyerupai silinder atau bulat. Contohnya : gelas, botol, teko, dll. 3. Bentuk bebas. Bentuk bebas adalah benda yang bentuknya tidak beraturan atau yang tidak termasuk kubistis dan tidak termasuk silindris. Contohnya : kain, buah buahan, sayur sayuran, dll.. Teknik. Teknik menggambar bentuk antara lain: 1. Teknik linear Teknik linear merupakan cara menggambar objek gambar dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan baik garis lurus maupun garis lengkung. [ 3 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik 2. Teknik blok Teknik blok adalah suatu teknik menggambar dengan cara memenuhi warna ke benda yang akan dijadikan model (subjek) 3. Teknik arsir Teknik arsir merupakan cara menggambar dalam menentukan gelap terang dengan garis garis menyilang atau sejajar untuk menentukan gelap terang objek gambar sehingga tampak sehingga tiga dimensi Pada teknik arsir dijelaskan menjadi beberapa bagian dalam mengerjakan Teknik pensil Presentasi dengan teknik pensil akan membantu seorang seniman maupun desainer untuk membuat sketsa secara cepat dan kemungkinan besar untuk mendapatkan perbedaan nada (tone) sehingga memperkuat kesan tiga dimensi. Beberapa jenis pensil dan sifatnya: Terkeras Keras Medium Lunak 6H -------------------- 2H H F HB B 2B 3B 4B Terlunak 5B 8B pensil yang sangat baik untuk sketsa [ 4 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik Beberapa cara memegang pensil: Posisi seperti ini kurang baik untuk menggambar, hanya cocok untuk menulis dan membuat detail. Posisi seperti ini sesuai untuk menggambar, dan posisi yang hampir mendatar dengan bidang kertas lebih baik. Dalam memegang pensil, jarak ujung pensil dan ujung jari berkisar 2 inci (4 cm -5 cm) [ 5 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik Posisi Pensil [6] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik Beberapa posisi pensil akan menghasilkan ketebalan garis yang berbeda. Tekan tarik pensil Pensil yang ditekan akan menghasilkan garis yang gelap, sedang pensil yang ditarik akan menghasilkan terang. [ 7 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik ARSIR Ketrampilan dasar yang harus dimiliki mahasiswa seni rupa dan desain adalah ketrampilan mengarsir. Kemampuan untuk menarik garis mengisi bidang dengan coretan-coretan yang konsisten sehingga menghasilkan sebuah pola teratur yang mudah dibaca. Cahaya yang mengenai suatu benda atau bangunan dapat digambarkan dengan garis-garis arsir. Kesan tiga dimensi ditunjukkan dari kepekatan tarikan garis/ arsiran serta arahnya. Jenis arsiran dapat memberikan suasana yang berbeda. Jenis arsiran juga dapat mencerminkan wujud aslinya. Garis dengan tekakana cukup kuat Garis dengan tekanan sedang Garis dengan tekanan/kambang Garis dengan tekanan lemah [ 8 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik Pensil Kepekatan arsiran dapat diperoleh dengan jumlah tarikan garis (banyak/padat) dengan jenis pensil lunak/ hitam Garis tegak lurus sejajar Garis tegak lurus berirama dengan jarak tidak sama Garis dengan gerak kekanan dan menutup Garis mengarah ke sudit kiri bawah Garis dengan gerak horizontal mendatar Garis dengan gerak horizontal variasi [ 9 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik Pensil Kepekatan arsiran dapat diperoleh selain dengan jumlah tarikan garis (banyak/padat) juga dapat dengan mengganti jenis pensil lunak / warna [ 10 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik Tinta Kepekatan arsiran hanya dapat diperoleh selain dengan jumlah tarikan garis (banyak/padat) juga dapat menggunakan tinta, sebab mempunyai ketebalan warna yang sama. [ 11 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik CONTOH ARSIR [ 12 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik 4. Teknik dusel Teknik dusel adalah suatu teknik menggambar dalam menentukan gelap terang dengan cara menggoreskan pensil dengan kertas, kemudian digosok dengan kapas atau jari telunjuk sehingga arah goresan tidak kelihatan. 5. Teknik pointilis Teknik pointilis merupakan cara menggambar yang dalam menentukan gelap terang objek gambar menggunakan pensil atau pena gambar dengan dititik titikkan. 6. Teknik aquarel Teknik aquarel merupakan cara menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuan warna yang tipis, sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus pandang. [ 13 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Teknik 7. Teknik plakat Teknik plakat merupakan cara menggambar yang menggunakan bahan cat poster atau cat air dengan sapuan warna yang tebal sehingga hasilnya tampak pekat dan menutup.. Prinsip Bentuk Prinsip menggambar bentuk Dalam menggambar bentuk ada beberapa prinsip yang herus diperhatikan. Tujuannya agar gambar yang dibuatnya lebih mirip/tepat dengan objek yang digambar. Dalam menggambar bentuk ada beberapa prinsip yang herus diperhatikan yaitu : 1. Perspektif Perspektif merupakan prinsip atau kaidah yang penting dalam menggambar bentuk atau melukis corak realis. Perspektif adalah proyeksi dengan garis proyeksi konvergen menuju ke sebuah titik pengamat, hasilnya sama dengan pandangan manusia. atas objek tengah Posisi mata bawah bawah sekali [ 14 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Prinsip Bentuk 2. Proporsi. Proporsi yang di maksud dalam menggambar atau melukis adalah perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan. Dengan menerapkan prinsip proporsi maka objek gambar akan nampak wajar. Proporsi yang baik adalh antara ukuran besar gambar dan besar kertas. A. salah B. benar A. salah B. benar [ 15 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Prinsip Bentuk 3. Komposisi Komposisi dalam menggambar bentuk dapat di artikan sebagai sesuatu susunan atau letak objek. Penyatuan komposisi objek gambar akan lebih memperindah dan lebih menampakan maksud gambar itu sendiri, sehingga adanya keseimbangan komposisi antara elemen utama, elemen background dan elemen foreground. 4. Gelap terang (half-tone) Gelap terang merupakan hal yang sangat penting dalam suatu gambar/lukisan. karena nilai suatu lukisan sering di salah artikan oleh seseorang yang melihat, bahwa lukisan jadi seperti tak ada artinya karena sipelihat lukisan hanya mencari sisi terang dari lukisan seorang pelukis, Oleh sebab itu gelap terang merupakan keadaan bidang yang di bedakan dengan warna tua untuk gelap dan warna muda untuk terang yang di sebabkan oleh pengaruh cahaya.contoh lukisan dengan judul The Company of Frans Banning Cocq and Willem van Ruytenburchknown as the 'Night Watch' tahun 1642 karya Rembrandt menggunakan teknik tinggi pada proses pencayahaan (pencapaian gelap terang) pada masanya [ 16 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

. Prinsip Bentuk 5. Bayang bayang (shadow) Bayangan adalah area gelap yang terbentuk di permukaan oleh obyek yang terkena sinar matahari. Dalam menggambar bentuk, peranan bayang - bayang akan sangat menentukan untuk terciptanya kesan tiga dimensi. meskipun agak samar samar, bayang bayang harus ada. Dimana bayang bayang itu sendiri dapat di bedakan menjadi 3 ( tiga ) bagian yaitu: 1. Bayang bayang awak: bayangan karena sinar, yang berarti bayangan yang ada pada benda tersebut. 2. Bayang bayang langkah: bayangan benda karena sinar, mengenai benda lain. 3. Bayang bayang sendiri: bayangan benda pada permukaan yang licin [ 17 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

Langkah Bentuk Langkah Bentuk Yang di maksud langkah menggambar bentuk adalah prosedur atau langkah langkah tata urutan kerja. adapun beberapa cara langkah menggambar bentuk sebagai berikut: 1. Pengamatan Adalah kegiatan untuk mengenali objek yang akan di gambar. Objek gambar harus diamati dengan seksama dan berulang ulang, dan lebih baik lagi dilakukan dengan bingkai ( frame ). Perlu di ingat mengamati obyek di dalam ruang membutuhkan sikap tertentu, karena dengan sikap ini akan menetapkan makna suatu obyek bagi pengamat. Tujuan mengamati obyek adalah untuk menggambarkannya ke dalam bentuk dua dimensi (gambar berskala). Pengamat harus memperoleh ukuran karakter secermatcermatnya, menggambarkan kembali sejelas-jelasnya (tidak mengubah bentuk aslinya dan memilih saat yang tepat, agar tercipta sudut pandang yang bagus atau jelas memperlihatkan kedalaman obyek tersebut 2. Sketsa Sketsa merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar ringan,semata - mata garis besar atau belum selesai. Kadang kala hanya digunakan sebagai garis pengingat saja. Dalam penerapannya dipakai sebagai catatan singkat tanpa bagian-bagian kecil yang mengemukakan gagasan tertentu. Jika ditarik sebuah kesimpulan secara umum merupakan rencana kasar seperti permainan ringan, mirip dengan musik ataupun artikel. Skestsa sendiri akan dipakai sebagai dasar untuk membuat sebuah rancangan dari sebuah film animasi. Maka sebagi seorang animator harus memiliki pengetahuan dan kemampuan yang lebih dalam hal sketsa sehingga akan membantu dalam mencipta hasil karyanya. Sketsa atau sket (sketch) secara umum dipakai sebagai bagan atau rencana bagi sebuah lukisan. Dalam pengertian itu sketsa lebih merupakan sebagai gambar kasar, bersifat sementara baik diatas kertas maupun diatas kanvas dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan. Mengingat sederhana penampilannya sketsa lebih merupakan persiapan dari lukisan yang akan datang. [ 18 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

Langkah Bentuk Contoh sketsa awal dengan menggunakan obyek di sekitar kita nada tingkat kegelapan dalam sketsa [ 19 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

Langkah Bentuk 3. Menentukan Gelap Terang Adalah memberi tanda batas yang tipis antara bagian benda yang terang dan gelap dengan memperhatikan arah cahaya. 4. Menentukan Teknik Adalah dimana kita menggunakan alat atau bahan gunakan dahulu warna yang muda terlebih dahulu kemudian warna tua. 5. Sentuhan Akhir Adalah kita di tuntut memberikan penekanan pada karya gambar bentuk objek, sehingga timbul yang disebut mempunyai greget atau makna. Pada saat sentuhan akhir ini merupakan perapian dari sebuah karya seni. Semarang, 25 Maret 2013 Deddy Award W. Laksana, S.Pd, M.Pd Dosen Multimedia (TI-D3) - Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro Semarang Seorang Pelukis, Fotografer tinggal di Semarang - Ching, Francis D.K., Arsitektur: Bentuk, Ruang dan Susunannya, terjemahan, Erlangga, Jakarta, 2000. - Doyle, Michael E, Teknik Pembuatan Gambar Berwarna, terjemahan, Erlangga, Jakarta, 2003. - Halse, Albert O, Architectural Rendering, MCGraw-Hill, Inc, NY, 1972 - Simon,Howard,Teqhniques of Drawing,Dover Publicationa, Inc, New York,1968 [ 20 ] DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG