MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

dokumen-dokumen yang mirip
FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Ali Salim

Latihan Animasi Flash

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

SIMBOL DAN LIBRARIES

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Modul 6 Macromedia Flash 8

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Dewanto Harjunowibowo

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Macromedia Flash Bagian II

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

soal dan jawaban adobe flash

SESSION 2: MASTERING TIMELINE

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Fendy Novafianto

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Tehnik Animasi Kartun Flash

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Komunikasi Multimedia

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

HANDOUT DASAR ANIMASI

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB II LANDASAN TEORI

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

A. Area Kerja Flash MX

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Tutorial Macromedia Flash 8

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

MEMBUAT PRESENTASI. dengan Microsoft PowerPoint

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

Aneka Kreasi Animasi Teks

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Transkripsi:

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun.

Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi 1 Pengertian Animasi Animasi pada dasarnya adalah proses menampilkan perubahan posisi atau perubahan penampilan dari waktu ke waktu. Jadi, animasi dapat berupa perpindahan objek dari satu tempat ke tempat lain, perubahan ukuran objek, perubahan bentuk dan warna objek atau transparansinya. Dalam Macromedia Flash, animasi dibuat dengan mengubah isi frame-frame yang berurutan. Terdapat dua metode membuat animasi di Flash, yaitu frame by frame animation dan tweened animation. Tweened animation ada dua macam yaitu motion tween dan shape tween. Membuat Frame by Frame Animation Animasi frame by frame dibuat dengan cara mengubah isi frame-frame yang berurutan secara manual. Image dibuat pada setiap frame, meskipun perubahan diantara frame-frame tersebut mungkin hanya sedikit saja. Animasi frame by frame sangat berguna untuk membuat animasi yang kompleks dan terdapat perubahan dramatis dalam periode waktu yang pendek. Ikuti langkah berikut ini: 1. Buat dokumen flash baru dengan mengklik menu File New. 2. Dobel-klik Layer1, kemudian ubah namanya menjadi Animasi1. 3. Tempatkan objek berupa lingkaran berwarna merah di sudut kiri-atas stage. Gambar 1 4. Pilih frame 2 layer Animasi1, kemudian pilih menu Insert Blank Keyframe. 5. Tempatkan objek lingkaran berwarna kuning dengan ukuran lebih besar daripada lingkaran sebelumnya di sisi kanan-atas stage.

Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi 2 Gambar 2 6. Pilih frame 3 layer Animasi1, kemudian pilih menu Insert Blank Keyframe. 7. Tempatkan objek lingkaran berwarna hijau dengan ukuran lebih kecil daripada lingkaran pertama di tengah-tengah stage. Gambar 3

Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi 3 8. Klik frame 1, kemudian tekan tombol F5 sebanyak 4 kali. 9. Klik frame 6, kemudian tekan tombol F5 sebanyak 4 kali. 10. Klik frame 11, kemudian tekan tombol F5 sebanyak 9 kali. Gambar 4 11. Tekan tombol Enter untuk melihat hasil animasi. Membuat Motion Tween Seperti namanya, motion tweening secara khusus dipakai untuk memindahkan objek animasi dari satu tempat ke tempat lain. Namun demikian pada kenyataannya lebih dari sekedar memindah objek, tetapi bisa juga untuk penskalaan, perputaran, memiringkan objek, dan mengubah warna atau transparansinya. 1. Sembunyikan layer Animasi1. 2. Sisipkan layer baru dengan memilih menu Insert Layer. 3. Dobelklik layer yang baru saja dibuat, ubah namanya menjadi Animasi2. 4. Tempatkan objek lingkaran berwarna biru di sisi kiri stage. 5. Pilih objek lingkaran yang baru saja dibuat, klik kanan lalu pilih menu shortcut Convert to Symbol. Gambar 5 6. Pada kotak teks Name, ketik Bola lalu klik OK. 7. Klik frame 1 layer Animasi2. 8. Pada panel Property, pilih Motion pada combobox Tween. 9. Pada panel Property, ubah isi kotak Ease menjadi 50.

Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi 4 Gambar 6 10. Klik frame 20 layer Animasi2, lalu klik kanan dan pilih menu Insert Keyframe. 11. Pilih instance Bola lalu drag ke sisi kanan stage. 12. Perbesar ukuran instance Bola. Gambar 7 13. Tekan Enter untuk melihat hasil animasi.

Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi 5 Menggunakan Motion Guide Motion guide dipakai untuk mengatur pergerakan objek agar mengikuti alur gerak tertentu, seperti mengikuti alur kurva atau garis yang tidak beraturan. 1. Klik kanan pada layer Animasi2, lalu pilih menu shortcut Add Motion Guide. 2. Klik frame 1 layer Guide: Animasi2. 3. Klik Line Tool pada panel Tools. 4. Buat alur pergerakan objek pada stage dari posisi awal hingga posisi akhir instance Bola, misalnya seperti pada gambar berikut: Gambar 8 5. Tekan tombol Enter untuk melihat hasilnya. Membuat Shape Tween Shape tweening berfungsi untuk membuat animasi perubahan bentuk shape (objek bidang). Objek yang dianimasi harus berupa shape. Dalam satu layer, boleh terdapat lebih dari satu shape yang dianimasikan. 1. Sembunyikan layer Animasi2 dan layer Guide: Animasi2. 2. Sisipkan layer baru dengan memilih menu Insert Layer. 3. Dobelklik layer yang baru saja dibuat, ubah namanya menjadi Animasi3. 4. Tempatkan objek lingkaran berwarna cokelat di sisi kanan stage. 5. Klik frame 1 layer Animasi3. 6. Pada panel Property, pilih Shape pada combobox Tween.

Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi 6 Gambar 9 7. Klik frame 20, lalu klik kanan dan pilih menu Insert Blank Keyframe. 8. Tempatkan objek persegi panjang berwarna ungu di sisi kanan stage. Gambar 10 9. Tekan Enter untuk melihat hasil animasi.

Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi 7 Menambahkan Shape Hint Kita dapat mengendalikan cara penampilan shape-shape antara awal dan akhir tweening. Cara melakukannya dengan menambahkan shape hint untuk menentukan titik mana yang terkait antara bentuk shape awal dan shape akhir. 1. Klik frame 1 layer Animasi3. 2. Klik menu Modify Shape Add Shape Hint. 3. Drag shape hint (huruf a dalam lingkaran) ke titik tepi atas lingkaran. Gambar 11 4. Pilih frame 20 layer Animasi3. 5. Drag shape hint (huruf a dalam lingkaran) ke titik tepi-bawah persegi panjang. Gambar 12 6. Tekan Enter untuk melihat hasil animasi.

Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi 8 Menyimpan dan Mengekspor Animasi File dokumen Flash disimpan dengan ekstensi.fla. Untuk menyimpan file dokumen Flash, salah satunya dengan mengikuti langkah berikut: 1. Klik menu File Save 2. Pada kotak teks File Name, ketik nama file. 3. Klik Save. Untuk mencoba animasi yang telah dibuat, lakukan dengan cara mengklik menu Control Test Movie. Flash secara otomatis akan mengeksort animasi ke dalam format.swf. Animasi yang telah selesai dibuat dapat diekspor ke dalam berbagai format untuk berbagai keperluan. Caranya seperti berikut: 1. Klik menu File Export Movie. 2. Pada kotak teks File Name, ketik nama file hasil ekspor nantinya. 3. Pada kotak pilihan Save as type, pilih tipe file hasil eksport. 4. Klik Save. Gambar 13 Bagaimana membuat Animasi 2D yang kompleks? Agar dapat membuat animasi dua dimensi yang kompleks, interaktif, dan menarik, selain menguasi teknik dasar pembuatan animasi yang disajikan dalam modul ini, Anda juga perlu menguasi teknik pengelolaan objek grafis, teks, simbol dan library, penggunaan komponen interaktif dan dinamis, penambahan suara dan video, serta pemrograman dengan ActionScript. Untuk pemanfaatannya, Anda juga perlu mengetahui teknik pencetakan movie, teknik optimasi content, serta teknik publikasi di web site. Hubungi Pusat Komputer STMIK ProVisi Semarang apabila Anda tertarik dan berminat mempelajari teknik-teknik tersebut!