Studi Kasus Kecerdasan Buatan 2015

dokumen-dokumen yang mirip
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

Artificial intelligence

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

BAB II LANDASAN TEORI

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

Pengantar Teknologi Informasi

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

mental kita begitu penting bagi kehidupan

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan salah satu bagian penting dalam perkembangan

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

SA N BUA BU T A A T N

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

BAB II LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR BERBASIS ATURAN UNTUK MENENTUKAN MATA KULIAH YANG AKAN DIAMBIL ULANG (REMEDIAL) DENGAN METODE FORWARD CHAINING

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

BAB II LANDASAN TEORI

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

ALGORITMA MINIMAX SEBAGAI PENGAMBIL KEPUTUSAN DALAM GAME TIC-TAC-TOE

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

BAB I PENDAHULUAN. tubuh. Dalam suatu serangan jantung (myocardial infarction), bagian dari otot

BAB I PENDAHULUAN. World Wide Web saat ini menjadi trend dunia. Perkembangan web site

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

Pengantar Sistem Pakar

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Jurnal TIME, Vol. II No 2 : 18-26, 2013 ISSN

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

APLIKASI SISTEM PAKAR SKORING TES IQ MENGGUNAKAN ALAT CFIT

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI KENDARAAN MENGGUNAKAN METODE INFERENSI

BAB I PENDAHULUAN. terdiri dari tulang, sendi, dan otot (TSO). Manusia dapat bergerak karena ada

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Oleh Kelompok 4A :

Oleh. Kelompok 6 A: DEPARTEMEN ILMU POLITIK FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS AIRLANGGA

Materi yang akan dibahas: 11-1

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan kecerdasan buatan atau artificial intelligence sejak pertama kali

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Troubleshooting PC dengan Sistem Pakar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengantar ke Expert System 1

BAB I PENDAHULUAN. sangat diandalkan selama kurang lebih 70 tahun lamanya (Mahfudz, 2013:18).

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK PERTOLONGAN PERTAMA MENDIAGNOSA DEMAM Shela Shelina Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100 Pondok Cina, Depok 164

SISTEM PAKAR BERBASIS MOBILE UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT PADA GINJAL

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GINJAL DENGAN METODE DEMPSTER-SHAFER

5 APLIKASI PENDETEKSI JUDUL LAGU DI ANDROID

Studi Kasus Fuzzy Logic 2016

Penerapan Algoritma Greedy pada Artificial Inteligence dalam Permainan Defence of the Ancient

BAB II LANDASAN TEORI

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

Seminar Tugas Akhir. Perancangan Sistem Pakar Fuzzy Untuk Pengenalan Dini Potensi Terserang Stroke Berbasis Web

KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. mampu digunakan untuk melakukan komputasi yang berhubungan dengan

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

Entin Martiana IT-EEPIS

PEMANFATAN TEOREMA BAYES DALAM PENENTUAN PENYAKIT THT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANGKUMAN SIM BAB 11 MENGELOLA PENGETAHUAN (MANAGING KNOWLEDGE)

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Dan Manfaat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang disampaikan dapat lebih cepat dan efektif. Pada tempat observasi penelitian, penyampaian informasi melalui layanan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ROBOTIKA TEKNIK KOMPUTER (D3) Sub Pokok Bahasan Dan Tujuan Instruksional Khusus (TIK)

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT DALAM PADA MANUSIA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

Pengantar Sistem Pakar

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

REKAYASA PENGETAHUAN AKUISISI PENGETAHUAN. Adam Hendra Brata

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

FAKULTAS ILMU KOMPUTER JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA INSTITUT INFORMATIKA & BISNIS DARMAJAYA Kecerdasan Buatan Praktikum 1 (Kasus 1) Leacturer : Yulmaini, S.Kom., M.Cs PENGENALAN KECERDASAN BUATAN Waktu : 100 Menit Tujuan : Mahasiswa mampu menjelaskan tentang Definisi Kecerdasan Buatan Mahasiswa mampu menjelaskan perbedaan Kecerdasan Buatan dan Kecerdasan Alamiah Mahasiswa mampu menjelaskan Komputasi Kecerdasan Buatan dan Komputasi Konvensional Mahasiswa mampu menjelaskan Sejarah Kecerdanan Buatan Mahasiswa mampu menjelaskan Lingkup Kecerdasan Buatan Pada Aplikasi Komersial Mahasiswa mampu menjelaskan Bagian utama Aplikasi AI Mahasiswa mampu menjelaskan Sistem Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan atau artificial intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (computer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Kecerdasan buatan dapat dipadang dari berbagai sudut pandang, antara lain : 1. Sudut pandang kecerdasan 2. Sudut pandang penelitian 3. Sudut pandang bisnis 4. Sudut pandang pemprograman Domain yang sering dibahas oleh para peneliti, adalah sebagai berikut : a. Mundance task b. Formal task c. Expert Task Bagian utama yang dibutuhkan untuk membuat suatu aplikasi kecerdasan buatan, adalah sebagai berikut : a. Knowledge Base (Basis Pengetahuan) b. Inference Engine (Motor Inferensi) IBI Darmajaya Lampung Page 1

Penerapan konsep kecerdasan buatan di computer dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1. Penerapan Konsep Kecerdasan Buatan Keuntungan kecerdasan alami adalah sebagai berikut : a. Kreatif b. Menggunakan pengalaman secara langsung c. Dapat digunakan secara luas Lingkup utama kecerdasan Buatan, adalah : 1. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) 2. Sistem Pakar (Expert System) 3. Robotika dan Sistem Sensor (Robotics & Sensory Systems) 4. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Languange Processing) 5. Computer Vision 6. Intelligence Computer aided Instruction 7. Game Playing SOAL : 1. Buatlah kasus tentang berbagai sudut padang dalam kecerdasan buatan. 2. Ada 3 domain yang sering dibahas oleh para peneliti dilihat dari sudut pandang peneliti. Tuliskan dan jelaskan 3 domain tersebut menurut pendapat anda. 3. Tuliskan dan jelaskan studi kasus penerapan konsep kecerdasan buatan sesuai dengan gambar 1. 4. Tuliskan dan jelaskan contoh aplikasi yang termaksud dalam lingkup kecerdasan buatan. IBI Darmajaya Lampung Page 2

Contoh Artificial Intelligence : 1. PES 2010 lebih cerdas Link video berikut Video Pemain bertahan akan lebih pintar dalam menjaga pemain lawan, menutup pergerakan lawan, atau mengisi kekosongan yang ditinggalkan temannya. Pada waktu menyerang, AI bisa menempatkan pemain sedemikian sehingga bebas dari penjagaan lawan, lebih leluasa menerima umpan, dengan pola serangan yang lebih bervariasi. 2. Video yang tentang penerapan Konsep Kecerdasan Buatan Link Video berikut : AI dan AI lain Beberapa Aplikasi menggunakan konsep kecerdasan buatan IBI Darmajaya Lampung Page 3

3. Graava Link Video Graava 1 dan graava 2 Graava, Gunakan Kecerdasan Buatan untuk Mengedit Momen Terbaik Secara Otomatis. Graava, sebuah action camera yang dilengkapi kecerdasan buatan menjawab semua pertanyaan tersebut. Perangkat ini sangat cerdas karena bisa merekam dan menggabungkan semua momen terbaik sekaligus melalui lima sensor yang dimiliki, yaitu kamera, mikrofon, akselerometer, GPS, dan sensor detak jantung. Sensor kamera dalam Graava bekerja dengan cara mendeteksi segala jenis objek bergerak. Begitu juga dengan mikrofon dan GPS yang secara otomatis akan merekam IBI Darmajaya Lampung Page 4

ketika ada suara dan juga saat pengguna berganti arah gerak. Kemudian sensor detak jantung akan otomatis bereaksi saat pengguna melihat sesuatu yang mendebarkan, dan sensor akselerometer juga akan bereaksi untuk merekam apabila pengguna berubah secara tiba-tiba. Untuk lebih jelasnya berikut adalah video bagaimana cara kerja dari Graava. Setelah pengguna selesai menggunakan Graava, mereka akan mendapat pilihan berapa lama durasi dari video yang mereka inginkan. Sedangkan rekaman video yang tidak diedit akan tetap tersimpan dalam memori Graava. Berikut adalah video yang dihasilkan dari kecerdasan buatan yang dimiliki oleh Graava. 4. Hello Barbie, Boneka Pertama yang Bisa Bicara Setelah dikembangkan pada robot, teknologi kecerdasan buatan (AI) kini telah merambah ke dunia mainan atau lebih tepatnya boneka Barbie. Perusahaan teknologi AI, Mattel kini tengah mengembangkan teknologi AI di sebuah prototipe barbie, demikian dilansir International Business Times, Sabtu (19/9/2015). Dengan pengembangan ini nantinya barbie akan bica berbicara layaknya manusia dan mampu menjawab pertanyaan yang sangat mendasar seperti tentang kepercayaannya terhadap Agama dan Tuhan. Barbie dengan kemampuan berbicara pertama di dunia ini nantinya akan diberi nama Hello Barbie dan akan dipamerkan pada New York Times November 2015 nanti, demikian ujar Mattel. Mereka juga menjelaskan jika teknologi ini adalah hasil dari kombinasi antara AI, mikrofon, koneksi WiFi, serta kemampuan speech-recognition yang menjadikan barbie bisa berkomunikasi lebih dari 8.000 katalog dan memungkinkan mainan cantik ini bisa merespon kata-kata tertentu seperti 'baik', 'luar biasa', 'fantastik', dan lainnya. Dapat disimpulkan jika Hello Barbie ini nantinya akan memiliki kemampuan yang kompleks, yakni memiliki kemampuan emosi yang nyata. Artinya sang pemilik bisa IBI Darmajaya Lampung Page 5

menjadikan mainan ini sebagai tempat curhat. Namun kecanggihan boneka yang bisa merekam percakapan pengguna juga menjadi salah satu kekhawatiran yang sedang diperdebatkan. Selain itu perangkat ini bisa mengirimkan percakapan ke server ToyTalk. Sehingga banyak orang menganggap jika boneka ini bisa menjadi senjata yang ampuh untuk memperoleh informasi personal dari para pengguna. Oleh karena alasan itu pula terdapat sebuah petisi online tentang penolakan pengembangan boneka yang disebut dengan Eavesdropping Barbie itu yang kini telah ditandatangani lebih dari 4000 orang. IBI Darmajaya Lampung Page 6