TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina :

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB II LANDASAN TEORI

HANDOUT DASAR ANIMASI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT)

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERANGKATAJARPEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA PADA DESA PATILA KECAMATAN TANA LILI

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

9/20/2011. Jenis-jenis Teks : Plain Text (Unformatted Text) Formatted Text (Rich Text Format) Hypertext

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Kompresi Data

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

MS.POWERPOINTsebuah handout

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

Tutorial # A-02 : Slide Show

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

BAB II LANDASAN TEORI

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengenalan Multimedia

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB II LANDASAN TEORI

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

Universitas Sumatera Utara

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

Transkripsi:

TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom

Chapter I PENGANTAR MULTIMEDIA & PENGENALAN FLASH

PENGANTAR MULTIMEDIA

DEFINISI MULTIMEDIA (Menurut Bahasa) MULTI Banyak, bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi

DEFINISI MULTIMEDIA Multimedia adalah penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Berikut definisi multimedia menurut pakar : 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.(hofstetter 2001)

Jenis-Jenis Teks Unformatted Text/Plain Teks TEKS/ TEXT Formatted Text/Rich Text Format Hypertext

Unformatted Text/Plain Teks Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni. Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan notepad (.txt). Plain Text berjenis MIME text/plain. Teks file tidak terenkrispsi, tidak mengandung embedded information, seperti informasi font, tidak mengandung link, dan inline-image.

Formatted Text/Rich Text Format Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan. Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf). Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna, diganti font, dan lain-lain.

GAMBAR Gambar adalah suatu perpaduan titik, garis, bidang, dan warna yang dikomposisikan untuk mencitrakan sesuatu. Gambar merupakan sajak tanpa kata-kata. Suatu objek bisa dijadikan suatu gambar. Jauh pada masa lalu, sekitar 35.000 tahun yang lalu dalam sejarah peradaban kehidupan, manusia mulai menciptakan gambar yang bertujuan untuk mencitrakan dan mengartikan sesuatu. Para arkeolog menyebut masa periode ini sebagai ledakan kreatif (creative explosion period). Kekuatan gambar adalah segalanya. Selain dijadikan sebagai komunikasi dan pencitraan juga bisa dijadikan sebagai logo atau simbol. Zaman semakin canggih, pada teknologi pun dibutuhkan sebagai alat bantu komunikasi untuk mengoperasikannya. Biasanya tampil dalam bentuk resolusi. Resolusi gambar mendeskripsikan tentang banyaknya detil gambar yang tersimpan. Resolusi gambar bisa juga digunakan untuk mendefinisikan tentang gambar digital, video, maupun yang lainnya.

PHOTO Photo adalah salah satu cara untuk mengabadikan suatu kenangan dalam bentuk gambar mati yang bercerita. Tidak ada foto yang tidak mempunyai arti. Photo adalah salah satu media yang menjadikan waktu-waktu terasa sangat berarti, berbeda serta berubah. Photo adalah kenangan yang selalu menjadikan hidup terasa begitu bermakna, saat duka, saat suka hingga saat-saat yang tak terduga dapat kita interpretasikan melalui sebuah photo. Satu photo dapat diinterpretasikan melalui ribuan bait puisi, lagu hingga cerita yang begitu bermakna. Photo adalah kenangan yang tak akan tergantikan. Photo Mozaik adalah kumpulan dari ratusan bahkan ribuan photo yang digabung menjadi satu photo dengan photo dasar sesuai dengan keinginan orang yang akan membuat photo mozaik tersebut.

GRAFIK Grafik adalah gambaran pasang surutnya suatu keadaan atau data yang ada dengan garis atau gambar

SOFTWARE TEKS, GAMBAR & GRAFIK

SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu.

KONSEP DASAR SUARA Suara berhubungan erat dengan rasa mendengar. Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara. Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang hampa.

AUDIO Suara yang direkam menggunakan alat input (mic) dan diolah menggunakan komputer dan disimpan, sehingga menghasilkan suara tersebut bisa kita putar berulang-ulang. Contoh format file audio : MP3, WAV, MIDI, OGG, dll.

SOFTWARE PEMUTAR AUDIO Winamp, JetAudio, Media Monkey, dsb.

VIDEO Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Berkaitan dengan penglihatan dan pendengaran. Aplikasi video pada multimedia mencakup banyak aplikasi Entertainment: broadcast TV, VCR/DVD recording Interpersonal: video telephony, video conferencing Interactive: windows media center Contoh format video : MP4, MKV, AVI, 3GP, FLV, dsb.

SOFTWARE PEMUTAR VIDEO

ANIMATION (ANIMASI) Animasi adalah ilusi dari gerakan (illusion of motion) yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan persistance of vision.

ANIME Anime adalah Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan background yang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer. Cerita anime biasanya bermacammacam jenis (adventure, science fiction, children, romance, medieval fantasy, horror, action, dan drama), memiliki banyak tokoh cerita, dan ada yang dibukukan dalam bentuk komik (atau disebut manga) dan disiarkan di televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya.

CONTOH ANIME

FLASH DALAM BERBAGAI BIDANG

Flash Dalam Dunia Game

Flash Dalam Dunia Animasi

Flash Dalam Dunia Pendidikan (1)

Flash Dalam Dunia Pendidikan (2)

PENGENALAN FLASH

Adobe Flash Adalah Adobe Flash merupakan salah satu aplikasi animasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Adobe. Digunakan untuk membuat gambar, animasi, aplikasi multimedia, bahkan game. Hampir semua iklan atau game yang ada di internet adalah dibuat dengan menggunakan Flash. Termasuk game-game dalam salah satu jejaring sosial sebagian merupakan hasil karya Flash. Kelebihan lain yang dimiliki oleh Flash adalah terdapatnya Action- Script yang berfungsi untuk mengendalikan alur program dan dapat memberikan baik pada objek maupun pada frame. Seri Flash yang akan digunakan dalam perkuliahan ini adalah Adobe Flash CS3. Sedangkan ActionScript (AS) yang digunakan adalah AS 2.0 dan AS 3.0. Pada praktikum kali ini akan dijelaskan mengenai Kegunaan panel-panel pada Adobe Flash CS3.

ActionScript (AS) ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player. ActionScript juga dipakai pada beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five. Bahasa ini awalnya dikembangkan oleh Adobe, tapi kini sudah dimiliki dan dilanjutkan perkembangannya oleh Adobe, yang membeli Adobe pada tahun 2005. Action Script terbaru saat ini adalah Action Script 3.0. Action Script 3.0 adalah bahasa terbaru dari edisi yang sebelumnya dikenal dengan Action Script 2.0. Action Script 3.0 memiliki beberapa kelebihan dibanding pendahulunya, antara lain fitur yang ditawarkan adalah file pada Action Script 3.0 dapat dibuat terpisah saat runtime.

Home Screen Home Screen akan muncul saat pertama kali menjalankan aplikasi Flash. Home Screen juga muncul saat tidak ada flash project yang terbuka. Pilhan tipe flash project yang akan dibuat. Kolom ini memfasilitasi developer untuk membuat flash project berdasarkan template yang telah disediakan. Kolom ini menampilkan flash project yang yang terakhir ditutup.

Flash Layout Flash Layout standar akan tampak seperti gambar berikut :

Flash Panel Flash layout standar tersusun dari panelpanel sebagai berikut : Toolbox Color, Swatches Library Timeline Properties, Filter, Parameter Stage Action Dan lain-lain Untuk mengetahui panel-panel yang ada pada Flash, klik pada menu Window.

Menambah dan Menutup Panel Semua panel Flash dapat ditambahkan melalui menu Window. Untuk menutup panel dapat dilakukan dengan 2 cara, yaitu: Menghilangkan panel dari area kerja, dan Menyembunyikan panel (hide) Khusus untuk panel Toolbox, dapat dihilangkan melalui menu Window. Untuk mengembalikan kondisi panel ke posisi default, dapat memilih menu Window-> Wokspace -> Default. Coba juga menu Icons and Text Default dan Icons Only Default, dan rasakan perbedaannya.

Menambah dan Menutup Panel Perhatikan panel Color dibawah ini. Klik disini untuk menyembunyikan/ memunculkan ketiga panel tersebut Klik tab ini untuk menggunakan Color atau Swatches. Klik tab ini untuk menghilangkan panel Color atau Swatches. Klik disini untuk menyembunyikan/ memunculkan panel Library.

Tata Letak Panel Tata letak panel pada flash dapat diatur sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perhatikan penjelasan berikut. Drag panel Toolbox ini diantara panel Timeline dan Color. Lihat apa yang terjadi. Tombol untuk menyembunyikan Timeline. Drag panel Library ini ke dalam stage dan lihat apa yang terjadi. Drag pinggiran panel untuk memperlebar ukuran panel. Drag panel Properties ini tepat ke bawah panel Library dan lihat apa yang terjadi.

Mengenal Panel Action Panel Action adalah panel yang digunakan untuk menuliskan sintax-sintax (perintah) dalam bahasa Flash yang sering disebut sebagai ActionScript (AS). Adapun fasilitas yang terdapat pada panel ini adalah sebagai berikut. Beberapa fungsi untuk manajemen AS. Referensi AS yang dikelompokan berdasarkan lokasi dimana script diletakkan. Tempat untuk mengetik perintah. INGAT! Script pada AS bersifat CASE-SENSITIVE. Tanda bahwa script diketik dengan benar adalah adanya perubahan warna pada script (defaultnya adalah biru) Tombol untuk mengunci halaman AS agar tidak berubah pada saat posisi Timeline berubah.

Hubungan Panel Action dengan Timeline Script pada layer 1, frame ke 1. Timeline yang berisi script akan memiliki simbol ini Pada script Action dijelaskan script berada pada layer 1, frame ke 1.

TERIMA KASIH!!! SAMPAI JUMPA MINGGU DEPAN