MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK SD MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2. Septyanto Jati Nugroho, Hernawan Sulistyanto

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

MEMBUAT GAME TEBAK KATA DENGAN VISUAL BASIC 6.0. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CARA BELAJAR IQRO JILID 1-6 BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELOMPOK BERMAIN TUNAS MELATI AISYIYAH.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

Tri Yuliani Putri

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MELUKIS TINGKAT DASAR DI SANGGAR MELUKIS DJOGJA MODERN PAINTING

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ENSIKLOPEDIA STRUKTUR GIGI MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

pembuatan animasi ini adalah

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGETIK 10 JARI (STUDI KASUS SD NEGERI 1 KRANDEGAN BANJARNEGARA) Naskah Publikasi

TUGAS AKHIR. disusun oleh : Fenska Kusuma Ardana Reswari Wisma Pertiwi Purwaningrum

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Electric Bass Untuk Tingkat Pemula

Implementasi Media Pembelajaran Transformasi Wavelet Pada Matakuliah Pengolahan Citra Berbasis Multimedia

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA DI SMP NEGERI 11 YOGYAKARTA UNTUK KELAS VII. Naskah Publikasi

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

TUTORIAL PEMBELAJARAN RUKUN ISLAM BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Abdusy Syarif 1, dan Ratna Cahyaning Tyas 2

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN PROMOSI TK NEGERI 2 YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Diajukan oleh :

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

APLIKASI PENGENALAN GAMBAR - GAMBAR DENGAN BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK ANAK.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

VIRTUAL ELEARNING CLASSROOM UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG HAKIKAT GEOGRAFI DAN PEMBENTUKAN BUMI (Studi Kasus: MAN Magelang)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN TANDA BACA AL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MADRASAH DINIYAH MIFTHAUL HUDA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

PEMBUATAN CERITA ANIMASI 2D INTERAKTIF TENTANG KISAH ALKITAB PERJANJIAN ALLAH DENGAN ABRAHAM UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR DENGAN GAME EDUKATIF BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI Naskah Publikasi disusun oleh Cici Rahayu Tri Purwaningrum 09.22.1038 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI INTERACTIVE LEARNING MEDIUM ENGLISH LANGUAGE FOR CHILDREN ABOUT TRANSPORTATION ABSTRACT English is an international language that must be controlled by anyone. Therefore, it would be better if taught from an early age and start of things - basic things in life - the day such as the introduction of transport. In the children's learning - children prefer an interesting and interactive way, then the media interactive learning is the right solution. Media can be interpreted an intermediary or introductory messages from the sender to the receiver. While the interactive Multimedia is media that can be interact directly with the learners, as has interactive which is two-way communication. And in teaching and learning needs created a fun atmosphere, so the response will be a memorable more memorable than the response does not impress. Learning Media is displaying images, text and audio of interest, so that the material presented is easily digested and understood. Besides providing a way to read the correct form of audio that facilitate children - children learn pronunciation. Keywords : Learning Media, Interactive CD, Transportation, English, Multimedia

1. Pendahuluan Teknologi multimedia merupakan salah satu bukti keunggulan dari kemampuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat dari tahun ke tahun, Seiring dengan perkembangannya teknologi diciptakan untuk mengatasi kesulitan-kesulitan dalam penyediaan informasi kegiatan sehari-hari secara tepat dan aktual. Multimedia sebagai bagian dari sistem komputerisasi dapat memberikan informasi baik yang bersifat interaktif dan menampilkan suara, tulisan, gambar dan keterangan tentang informasi yang dibutuhkan masyarakat. Kecanggihan dari aplikasi multimedia ini dapat dengan cepat menarik perhatian dan rasa ingin tau seseorang ketika memanfaatkan teknologi tersebut serta memudahkan untuk memahami informasi yang disampaikan. Dalam penyampaian informasi pembelajaran pada anak-anak masih menggunakan media buku panduan yang relatif kurang dimengerti oleh anak-anak sebagai sarana pembelajaran, apalagi yang berbahasa inggris maka media berbasis multimedia yang dapat menampilkan informasi yang sangat dibutuhkan oleh anak-anak. Oleh karena itu penyediaan pusat informasi yang disediakan harus benar-benar diperhatikan, sebab kemudahan dalam mendapatkan informasi akan memberikan citra yang baik bagi pengguna. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia dapat juga diartikan pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berkreasi, dan berkomunikasi. Terkandung 4 komponen penting multimedia, yaitu: Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan Informasi.

Harus ada alat navigasi yang memandu, menjelajah jaringan Informasi yang saling terhubung. Multimedia menyediakan tempat untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan Informasi ide sendiri. 2.2 Langkah Pengembangan Sistem Multimedia Menurut Raymond McLeod ada beberapa langkah yang perlu diperhatikan dalam pengembangan sistem multimedia antara lain: a. Mendefinisikan Masalah b. Merancang Konsep c. Merancang Isi d. Menulis Naskah e. Merancang Grafik f. Memproduksi Sistem g. Melakukan Tes Pemakai h. Menggunakan Sistem i. Memelihara Sistem 3. Analisis 3.1 SWOT ( Strenght, Weakness, Oportunity, and Threat) Untuk menemukan akar masalah, maka diadakan analisis terhadap faktor-faktor lingkungan yang mempengaruhi sistem, yaitu faktor kekuatan, kelemahan, peluang dan hambatan dan sering di sebut dengan analisis SWOT. Strength (Kekuatan) Merupakan kondisi kekuatan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau konsep bisnis yang ada. Kekuatan untuk memanfaatkan peluang sebesar-besarnya.

Weakness (Kelemahan) Merupakan kondisi kelemahan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau konsep bisnis yang ada. Opportunity (Peluang) Merupakan kondisi peluang berkembang di masa datang yang terjadi. Threats (Ancaman) Merupakan kondisi yang mengancam dari luar. 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem Dalam menganalisa dan mengidentifikasi analisis hendaknya mengerti maksud, tujuan, sasaran dan kebijakan-kebijakan sistem. Karena elemen - elemen tersebut merupakan hal yang sangat penting dalam membentuk sebuah sistem yang baik. Setelah elemen - elemen tersebut telah ditentukan, analis kemudian menentukan aspekaspek yang akan dibutuhkan dalam membangun sistem informasi tersebut. 3.3 Merancang Konsep Dalam pembuatan aplikasi media pembelajaran ini membuat tombol tombol navigasi yang berfungsi untuk melihat tampilan yang ada di dalamnya. Perancangan aplikasi media pembelajaran ini bersifat interaktif yaitu melibatkan pengguna secara langsung, sehingga pengguna dapat menentukan menu apa yang akan dipilih dalam aplikasi ini dengan cara memilih tombol tombol navigasi tersebut. 3.4 Merancang Isi Untuk mempermudah media pembelajaran interaktif ini, maka diperlukan perancangan isi. Caranya dengan membagi isi yang ada menjadi beberapa level atau urutan sehingga dapat tersajikan dengan runtutan yang tepat. Dalam pembuatan aplikasi ini diperlukan kejelian dan kecermatan dalam memadukan antara desain grafik, teks, suara, dan animasi lainnya secara baik agar berkesan hidup.

3.5 Merancang Naskah Naskah atau teks dalam aplikasi multimedia merupakan bagian yang sangat penting. Dengan naskah atau teks, suatu aplikasi akan mudah dipahami maksud dan tujuannya. Selain itu kata-kata atau teks juga bisa menggambarkan seribu gambar yang ada, sehingga penggunaan naskah atau teks mutlak harus ada. 3.6 Merancang Grafik Melakukan pembuatan sketsa penting untuk diperhatikan. Ini akan memudahkan proses design seperti pemodelan tombol, posisi background, peletakan gambar, animasi atau video dan lain sebagainya. 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Pembahasan Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, maka program dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran alat alat transportasi dengan bahasa inggris. Dengan pokok pokok bahasan mengenai macam macam transportasi, alat transportasi ( dalam bahasa indonesia dan inggris serta cara membacanya ). Penggunaan program relatif mudah dan sederhana, hanya (meng-klik) menggunakan mouse. 4.2 Uji Coba Program dan Sistem Sebelum Aplikasi diterapkan, maka aplikasi harus diuji untuk membebaskan dari kesalahan-kesalahan program secara menyeluruh. Pengetesan program tidak hanya untuk mencari kesalahan, tetapi juga untuk melakukan verifikasi, deteksi kesalahan dan validasi yang bertujuan untuk mencari permasalahan dan pemecahannya. Uji coba ini dilakukan sebagai bahan pertimbangan dan membandingan untuk menilai aplikasi CD pembelajaran yang dibuat. Produk yang baik biasanya merupakan hasil modifikasi dan umpan balik berkesinambungan yang diimplementasikan diseluruh proyek produksi.

4.3 Hasil Uji Aplikasi Pembelajaran Alat Transportasi Pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat berfungsi untuk mengevaluasi kesalahan sistem saat dijalankan. Tahapan pengecekan dimulai dari tombol, action script, animasi dan text. Adapun hasil dari pengujian yang telah dilakukan dapat dilihat dalam tabel berikut : Tabel 4.1 Hasil Pengujian Fungsionalitas NO PENGUJIAN ERROR VALIDITAS 1 Tombol - valid 2 Action Script - valid 3 Animasi - valid 4 Input Text - valid 4.4 Hasil Uji pengguna Aplikasi Dalam hal ini pembuat aplikasi multimedia ini melakukan tes pemakaian dengan menggunakan kuisioner. Dimana didalamnya berisi pertanyaan-pertanyaan yang harus dijawab oleh pengguna sebagai acuan atau masukan untuk pengembangan aplikasi. pembuat aplikasi multimedia ini memberikan pertanyaan kepada 10 anak. Dimana dari semua anak tersebut agar menjalankan aplikasi ini dan setelah itu pengguna mengisi atau menjawab pertanyaan yang ada. Dan hasil dari kuesioner adalah sebagai berikut : Tabel 4.2 Hasil Kuisioner Presentase Pertanyaan 1. Apakah pengguna mengalami Ya Tidak kebosanan dalam menggunakan 80% 20% aplikasi ini?

2. Apakah informasi yang disampaikan oleh aplikasi ini sudah tepat untuk 80% 20% pengguna? 3. Apakah pengguna mengalami kesulitan dalam menggunakan 90% 10% aplikasi ini? 4. Apakah pengguna setuju dengan tampilan warna, animasi, musik pada 80% 20% aplikasi ini? 5. Apakah penggunaan aplikasi berbasis multimedia untuk media pembelajaran interaktif bahasa 80% 20% inggris untuk anak anak mengenai transportasi ini yang pengguna operasikan sudah tepat? 4.5 Manual Program Manual program merupakan panduan bagi pengguna dalam mengoperasikan aplikasi. Pada bagian manual program tersebut terdapat menu utama. Pada proses pembuatan CD pembelajaran alat transportasi dengan bahasa inggris langkah pertama yang dilakukan adalah menganalisa alur proses dam merancang bentuk keluaran yang diinginkan. Mempublish bentuk ekstensi shakware (Fla) menjadi format application (exe). Hal ini dimaksudkan agar program dapat dijalankan oleh semua komputer tanpa adanya perangkat lunak Macromedia Flash MX 2004. Agar CD pembelajaran tersebut dapat berjalan secara otomatis pada saat dimasukkan dalam CD-ROM drive perlu dibuat sebuah file Autorun.Inf. File ini berisi script yang sangat sederhana dan dapat dibuat menggunakan Notepad dan namanya harus sama dengan nama file Authorwarenya. Supaya komputer dapat menjalankan CD

Pembelajaran ini, maka program diseting supaya ekstensi swf dari Authoreware diubah dalam bentuk ekstensi exe. Sehingga program tetap bisa dijalankan walaupun CPU (komputer) tidak memiliki software Macromedia Flash MX 2004. 4.6 Pemeliharaan Sistem Aplikasi multimedia pembelajaran merupakan alat bantu yang digunakan oleh personal individu dalam jangka panjang, untuk itu perlu adanya pemeliharaan atau perawatan, hal ini dilakuakan untuk mengantisipasi terjadinya kerusakan pada sistem. 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Setelah melakukan analisis terhadap aplikasi yang dibuat dan masalah yang dihadapi, aplikasi yang dibuat lebih interaktif karena adanya respon ( saat menu tertentu diklik, maka aplikasi akan menampilkan menu tersebut ), tidak monoton karena memadukan unsur teks, animasi, gambar dan suara sehingga lebih menarik untuk dipelajari oleh pengguna, tidak membosankan dan lebih meningkatkan motivasi belajar. Lebih mudah untuk dipahami karena cara membaca dalam bahasa inggris tidak hanya dengan text tetapi juga dengan suara. 5.2 Saran Sebagai saran yang diajukan penulis mengenai pembuatan program aplikasi media pembelajaran interaktif alat transportasi dengan bahasa inggris yakni animasi program flash yang memaksimalkan teknologi 3D lebih diprioritaskan dalam pengembangan program. Aplikasi yang masih tergolong baru ini masih harus disempurnakan sebagai pertimbangan dan acuan aplikasi berikutnya. Pada aplikasi media pembelajaran interaktif alat transportasi dengan bahasa inggris diharapkan akan dikembangkan sesuai dengan kemajuan teknologi khususnya software terbaru. Untuk pengembangan program dan update data diharapkan untuk versi selanjutnya dapat terkoneksi dengan internet.

DAFTAR PUSTAKA Dicky. 2010. Multimedia Pembelajaran Interaktif, http://jatengklubguru.com/pdf, diakses tanggal 3 Desember 2010. Hadi Prasetyo Fransiskus, 2007. Desain dan Aplikasi Media Pembelajaran dengan Menggunakan Macromedia Flash MX. Yogyakarta: Ardana Media. McLeod, Raymond, 1996., Sistem Informasi Manajemen Jilid 2. Jakarta: PT Prenhallindo. M. Suyanto, 2003. Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset. Rangkuti, Freddy, 2009. Analisis SWOT Teknik Membedah Kasus Bisnis. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Vaughan Tay, 2006. Making It Work Edisi 6. Andi Offset.