Interaksi Manusia dan Komputer

dokumen-dokumen yang mirip
RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Danang Wahyu Utomo

Danang Wahyu Utomo

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

3/24/2014 I N T E R A K S I. Pertemuan 4 Interaksi Manusia dan Komputer UDINUS. Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

Interaksi Manusia dan Komputer. Adam Hendra Brata

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

- INTERACTION & PARADIGM -

Interaksi dan Sistem Menu

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

BAB - III INTERAKSI By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Paradigma IMK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

Danang Wahyu Utomo

KERANGKA KERJA INTERAKSI

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Interaksi Manusia dan Komputer

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

Subsistem manajemen data terdiri dari elemen-elemen berikut ini:

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

Pert 9 ASPEK ERGONOMIK DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

Kedua pertanyaan tersebut dapat dijawab dengan digunakan dua pendekatan, yaitu :

Interaksi Manusia dan Komputer Materi 3

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RAGAM DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

Model User Dalam Desain

BAB III LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Interraksi Manusia dan Komputer

Chapter 4. Paradigma

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

19/09/2012. Norman (1990)

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

DESAIN SISTEM MATERI KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FE _ UM

PENDAHULUAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Interaksi Manusia - Komputer

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Animasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Operasi. Teknologi Informasi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Interaksi Manusia dan Komputer

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

USER INTERFACE DESIGN (UID)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 5

BAB III LANDASAN TEORI. dengan istilah web adalah sebuah sistem terhubung dari hypertext document yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

Analisis Dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis And Design)

GRAPHICAL USER INTER-

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

Danang Wahyu Utomo

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

Pengantar Teknologi Informasi. Software Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Transkripsi:

Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi

model interaksi penerjemahan antara user dan sistem ergonomis bentuk fisik karakteristik dari interaksi gaya interaksi dialog manusia dan komputer konteks social, organizational, motivational

Tujuan Developer harus memahami kinerja user dan interaksinya utk menghasilkan produk yg mudah digunakan user scr umum.

Interaksi Interaksi komunikasi manusia dan komputer Dialog manusia & sistem dipengaruhi interface Tingkat keharusan komunikasi: Batch processing tidak perlu input user Direct manipulation and virtual reality dikontrol manusia

Level Interaksi Goal dari user Pengetahuan User pd task domain Output pd dunia nyata Komp, merepresentasikan task domain Goal level Task level Pengetahuan user dalam bahasa Perintah bhs komp. Dialog level tangan, mata, telinga user Input keyboard tampilan & input lain Output tampilan printer dan output lain Input/Output level

Terminologi Interaksi Domain bidang keahlian & pengetahuan pd kegiatan dunia nyata Goal tujuan/hasil dari suatu task Task operasi memanipulasi muatan domain Intention aksi khusus utk menemukan tujuan Task Analysis identifikasi ruang masalah System aplikasi/sistem komputer Task Language bahasa user yg menjelaskan atribut domain yg relevan thdp kondisi user Core Language bahasa sistem yg menjelaskan atribut domain yg relevan thdp kondisi user

Siklus Interaksi Model Donald Norman: menetapkan tujuan memformulasikan intention menetapkan rangkaian aksi dlm antarmuka melaksanakan aksi melihat kondisi sistem menginterpretasikan kondisi sistem mengevaluasi kondisi sistem sehub. dgn goal & intention

Execution/Evaluation Loop goal execution evaluation menetapkan tujuan memformulasikan intention system menetapkan rangkaian aksi dlm antarmuka melaksanakan aksi melihat kondisi sistem menginterpretasikan kondisi sistem mengevaluasi kondisi sistem sehub. dgn goal & intention

Execution/Evaluation Loop goal execution evaluation menetapkan tujuan memformulasikan intention system menetapkan rangkaian aksi dlm antarmuka melaksanakan aksi melihat kondisi sistem menginterpretasikan kondisi sistem mengevaluasi kondisi sistem sehub. dgn goal & intention

Execution/Evaluation Loop goal execution evaluation menetapkan tujuan memformulasikan intention system menetapkan rangkaian aksi dlm antarmuka melaksanakan aksi melihat kondisi sistem menginterpretasikan kondisi sistem mengevaluasi kondisi sistem sehub. dgn goal & intention

Eksekusi dan Evaluasi Eksekusi dan Evaluasi Interaksi yg baik meminimalisir gulf (jurang pemisah). Gulf of Execution Aksi-aksi yang dibentuk user tidak bisa dibentuk sistem Aksi dari user sulit dirumuskan input sistem (rumusan aksi dari user rumusan aksi yg diperbolehkan sistem) Gulf of Evaluation Presentasi aksi tidak bisa dimengerti pengguna User sulit menerjemahkan output sistem (harapan user dr perubahan kondisi sistem penyajian kondisi sistem)

Kerangka Kerja Interaksi Interaction Framework proses interaksi manusia & sistem Abowd and Beale framework perluasan dari Norman Terdiri dari 4 komponen: User Input System Output

Kerangka Kerja Interaksi Abowd and Beale S core O output I input U task Interaksi memerlukan translasi antar bahasa user dan sistem Masalah dlm interaksi = masalah dlm translasi

Kerangka Kerja Kerangka Kerja Interaksi Abowd and Beale: Keinginan user diterjemahkan dlm aksi pd interface diterjemahkan dlm bentuk perubahan status sistem ditampilkan di layar output ditafsirkan oleh pengguna Kerangka kerja umum untuk memahami interaksi: tidak dibatasi hanya pada sistem komputer elektronik mengidentifikasi semua komponen utama yang terlibat dalam interaksi memungkinkan sistem penilaian komparatif adanya suatu abstraksi

Ergonomi Ergonomi bidang studi yg mencari atau menangani desain peralatan dan tugas yg cocok dgn kapabilitas manusia dan keterbatasannya disebut juga kenyamanan dan keamanan kerja

Pandangan Ergonomi pengaturan kontrol dan tampilan misal: kontrol dikelompokkan berdasarkan fungsi atau frekuensi penggunaan, atau secara berurutan lingkungan sekitar misal: pengaturan tempat duduk beradaptasi untuk mengatasi semua ukuran pengguna masalah kesehatan misal: posisi fisik, kondisi lingkungan (suhu, kelembaban), pencahayaan, kebisingan penggunaan warna misal: penggunaan merah untuk peringatan, hijau untuk oke, kesadaran kebutaan warna, dll

Prinsip Fisik, seperti: Prinsip Ergonomi Mudah dijangkau Bekerja dgn tinggi yg sesuai Bekerja dgn postur yg sesuai Mengurangi pengeluaran tenaga berlebihan Meminimalkan kepenatan Mengurangi pengulangan yg berlebihan Memberikan jarak ruang dan akses Meminimalkan contact stress Memberikan mobilisasi dan mengubah postur/posisi Menahan getaran Lingkungan yg menyenangkan Aman digunakan

Prinsip Kognitif Prinsip kognitif: Ada standarisasi Membuat stereotip Menghubungkan aksi dgn persepsi Mempermudah pemaparan suatu informasi Menyajikan informasi pada level yg tepat secara detail Memberikan gambaran yg jelas Membuat redundansi Membuat pola/pattern Memberi stimulan yg bervariasi sesuai kondisi Memberikan umpan balik scr cepat/live

Gaya Interaksi Secara umum terdiri dari: command line interface menu natural language question/answer dan query dialogue form-fill dan spreadsheet WIMP point and click three dimensional interfaces

Command Line Interface Cara untuk mengekspresikan instruksi ke komputer secara langsung tombol fungsi, karakter tunggal, singkatan pendek, semua kata, atau kombinasi cocok untuk tugas yang berulang lebih baik bagi pengguna yg ahli daripada pemula menawarkan akses langsung ke fungsi sistem nama perintah / singkatan harus bermakna! Contoh: sistem Unix

Menu Kumpulan pilihan yang ditampilkan pada layar Pilihan yg terlihat kurang diingat - mudah digunakan mengandalkan pengenalan shg nama harus bermakna Seleksi oleh: angka, huruf, tombol panah, mouse kombinasi (e.g. mouse ditambah tombol accelerator/shortcut key/access key) Pilihan sering dikelompokkan scr hierarkis pengelompokan yg masuk akal & cepat dimengerti

Natural language Familier dgn pengguna Pengenalan ucapan atau bahasa alami yg diketikkan Masalah Samar ambigu sulit dilakukan dengan baik! Solusi coba pahami subsetnya (bagian2 dr natural lang. yg digunakan) pilih kata-kata kunci

Interface Query Antarmuka Pertanyaan / jawaban pengguna dituntun secara interaksi melalui serangkaian pertanyaan cocok untuk pemula pengguna tetapi fungsi terbatas sering digunakan dalam sistem informasi Query bahasa (e.g. SQL) digunakan untuk mengambil informasi dari database memerlukan pemahaman tentang struktur database dan sintaks, shg diperlukan keahlian

Form-fills Terutama untuk entri data atau pengambilan data Tampilan layar seperti kertas formulir. Data dimasukkan ke dalam tempat yang relevan Memerlukan: desain yang baik jelas fasilitas koreksi

Spreadsheets VisiCalc spreadsheet pertama, diikuti oleh Lotus 1-2-3, Ms Excel skrg yg paling umum variasi bentuk pengisian yg canggih. grid sel berisi nilai atau formula rumus dapat melibatkan nilai-nilai dari sel-sel lain e.g. jumlah semua sel di kolom ini pengguna dapat memasukkan data dan mengubah spreadsheet dgn tetap menjaga konsistensi

Windows Icons Menus Pointers Interface WIMP atau windows, icons, mice, dan pull-down menus! style standar untuk sebagian besar sistem komputer interaktif, terutama PC dan mesin desktop

Interface Point and click digunakan di: multimedia web browser hypertext klik sesuatu! ikon, teks link atau lokasi pada peta meminimalisir mengetik

Interface Tiga Dimensi virtual reality ordinary window systems highlighting visual affordance indiscriminate use just confusing! 3D workspaces use for extra virtual space light and occlusion give depth distance effects flat button 3D Button

Baca tentang struktur UI WIMP lebih lanjut!

Paradigma dan Prinsip Interaksi Bagaimana sistem interaksi dibangun supaya mempunyai daya guna yg tinggi? Bagaimana mengukur atau mendemonstrasikan daya guna suatu sistem interaksi? Paradigma sistem interaksi yg berhasil pd umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem Prinsip interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan seperti psikologi, komputasi, dan sosiologi yg mengarahkan pada peningkatan desain dan evolosi produk yg pada akhirnya akan meningkatkan daya guna sistem tsb

Jenis Paradigma Batch processing Timesharing Video Display Unit Personal Computing Window System dan WIMP Metaphor Direct Manipulation WWW/Hypertext Multimodality Computer-supported cooperative work Ubiquitous Computing

Baca ttg Paradigma!