SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET PADA CV. MAWAR SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NUR ASIAH

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI. tetapi istilah komputer diambil dari bahasa latin yaitu Computare yang mempunyai

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer berasal dari bahasa latin compute yang artinya alat hitung, sedangkan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MEMBUAT ANTIVIRUS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENDRA LESMANA KOM C

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

APLIKASI SISTEM KEAMANAN WINDOWS MENGGUNAKAN FLASH DISK DENGAN VISUAL BASIC TUGAS AKHIR FITRIAH SAVIRA

BAB II LANDASAN TEORI. bahasa yang mudah dipahami sehingga manusia sekarang lebih banyak memilih. a. Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 PADA PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA PADA TOKO MULTI PONSEL TUGAS AKHIR PUTRI NURLELI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TUJUAN TEORITIS. Istilah komputer berasal dari bahasa Latin yaitu compute yang artinya adalah alat

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa latin, yaitu Computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk

LAPORAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA SISWA DAN DATA NILAI PEMBELAJARAN SISWA SD NEGERI MANGUN JAYA 01

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,

APLIKASI MENGHITUNG NETWORK ADDRESS, BROADCAST ADDRESS, TOTAL HOST, TOTAL HOST VALID DAN KELAS DARI SEBUAH IP VERSI 4 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN OBAT-OBATAN PADA APOTEK SEJATI TUGAS AKHIR ZULFADHLI HARAHAP

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

SISTEM INFORMASI PENDATAAN GURU PADA SMA NEGERI 1 TANJUNG PURA DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SRI SULI YANTI

SISTEM INFORMASI DATA SISWA PADA SMA NEGERI 1 PADANG TUALANG DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR TRI NILA SARI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Pengenalan Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer merupakan salah satu teknologi yang diciptakan sebagai alat bantu manusia

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah kata majemuk dari datum. Data dapat diartikan sebagai berikut: Agus Eko-164 A/2

BAB 2 DASAR TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ;

SISTEM PENJADWALAN GURU BERBASIS DATA PADA SMP SWASTA BINA SEJAHTERA MEDAN TUGAS AKHIR MUSTIKA FAJRIAH

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

1. MENGENAL VISUAL BASIC

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA P.T. KERETA API (PERSERO) MEDAN TUGAS AKHIR U. SURIADI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari bahasa latin yaitu computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT APOTIK SEKATA SARAH MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR TUTUR YENI OKTAVIA BR SILALAHI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI SIMPAN PINJAM KARYAWAN PT.PERTAMINA (PERSERO) UNIT PEMASARAN I MEDAN TUGAS AKHIR

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA CV. SEJATI GROUP MEDAN TUGAS AKHIR GUSNI ELVINA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung.

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

IMPLEMENTASI WINDOWS SERVER WORKSTATION PADA SISTEM JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK TUGAS AKHIR SYAFFRIEN HADIARDRI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

Danu Wira Pangestu

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

APLIKASI SOFTWARE PENGHITUNGAN ZAKAT DENGAN VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian suatu sistem tentu mempunyai beberapa persyaratan umum,

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

Malang, Januari 2007 Penulis

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET PADA CV. MAWAR SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NUR ASIAH 052406094 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2008 Nur Asiah : Sistem Informasi Penjualan Tiket Pada CV. Mawar Selatan Dengan Menggunakan Visual Basic 6.0, 2008. USU Repository 2009

SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET BUS PADA CV. MAWAR SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya NUR ASIAH 052406094 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2008

PERSETUJUAN Judul : SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET BUS PADA CV. MAWAR SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : NUR ASIAH Nomor Induk Mahasiswa : 052406094 Program Studi : DIPLOMA (D3) ILMU KOMPUTER Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2008 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Saib Suwilo, M.Sc. NIP 131796149 NIP 131831527

PERNYATAAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET BUS PADA CV. MAWAR SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2008 NUR ASIAH 052406094

PENGHARGAAN Puji dan syukur saya ucapkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya serta kesempatan dan kesehatan hingga akhirnya saya dapat menyelesaikan tugas akhir ini dan diselesaikan tepat pada waktunya sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara. Selama penulisan tugas akhir ini, penulis menyadari bahwa banyak terdapat kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi, baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan tugas akhir ini. Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc, selaku pembimbing pada penyusunan tugas akhir ini yang telah banyak memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun tugas akhir ini. Ucapan terima kasih juga saya tujukan kepada Ketua dan Sekretaris Departemen Dr. Saib Suwilo, M.Sc. dan Drs. Henri Rani Sitepu, M.Si, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen pada Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, pegawai di FMIPA USU, dan rekan-rekan kuliah khususnya Supiani, Khoiriyani, Santi Nasution, dan Sri Suli Yanti dan juga anak kos Pembangunan no. 12. Akhirnya, tidak terlupakan kepada ayahanda, ibunda dan semua ahli keluarga yang selama ini banyak memberikan dukungan baik secara moril maupun materil sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Semoga Allah SWT akan membalasnya.

ABSTRAK Perkembangan teknologi khususnya komputer pada saat ini mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan di masyarakat. Teknologi yang berkembang sesuai tuntutan zaman diharapkan menjadi sarana penunjang untuk menangani permasalahan yang timbul dalam mengelola dan menyelesaikan permasalahan yang ada di perusahaan atau organisasi. Begitu juga dengan CV. Mawar Selatan, diharapkan dapat menyediakan informasi yang tepat dan akurat dalam mendata penumpang secara on-line. Sistem yang sedang berjalan pada CV. Mawar Selatan saat ini belum sepenuhnya menggunakan sistem komputerisasi. Oleh sebab itu penulis mencoba merancang sebuah sistem informasi tentang penjualan tiket. Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan CV. Mawar Selatan ini dapat menyediakan informasi yang lebih cepat dan akurat pada calon penumpang yang akan membeli tiket. Sistem Informasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0. Sistem Informasi ini dirancang sedemikian rupa agar dapat menarik minat calon penumpang dalam memperoleh informasi yang lebih cepat dan akurat serta menarik. Sistem Informasi ini bersifat dinamis, yaitu berarti bahwa informasi yang diberikan tersebut dapat berubah sewaktu-waktu berdasarkan keadaan yang sedang terjadi.

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Daftar Istilah ii iii iv v vi viii ix x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 4 1.4 Maksud dan Tujuan 4 1.5 Metodologi Penelitian 5 1.6 Sistematika Penulisan 5 Bab 2 Landasan Teori 8 2.1 Pengertian Komputer 8 2.2 Pengertian Data, Database, Sistem, Informasi dan Sistem Informasi 10 2.2.1 Data 10 2.2.2 Database 11 2.2.3 Sistem 14 2.2.4 Informasi 14 2.2.5 Sistem Informasi 15 2.3 Visual Basic 6.0 15 2.3.1 Layar Utama Visual Basic 6.0 16 2.3.2 Komponen Utama Visual Basic 6.0 17 2.3.3 Operator 22 2.3.4 Variabel 27 2.3.5 Konstanta 27 2.3.6 Format Pemograman Visual Basic 6.0 28 Bab 3 Perancangan Sistem 29 3.1 Perancangan Struktur Database 29 3.1.1 Tabel Database Bus 29 3.1.2 Tabel Database Jual 30 3.1.3 Algoritma Program 31 Bab 4 Implementasi Sistem 36 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 36 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 36

4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem 37 4.3.1 Hardware 37 4.3.2 Software 38 4.3.3 Brainware (Unsur Manusia) 38 4.4 Pengujian Sistem 39 4.5 Pemeliharaan Sistem 40 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 41 5.1 Kesimpulan 41 5.2 Saran 41 Daftar Pustaka Lampiran

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Operator Aritmatika 23 Tabel 2.2 Operator Perbandingan 24 Tabel 2.3 Hierarki Logika 24 Tabel 2.4 Logika Not 25 Tabel 2.5 Logika And 25 Tabel 2.6 Logika Or 25 Tabel 2.7 Logika Xor 26 Tabel 2.8 Logika Eqv 26 Tabel 2.9 Logika Imp 27 Tabel 3.1 Struktur Database Bus 30 Tabel 3.1 Struktur Database Jual 31

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Hierarki Data 13 Gambar 2.2 Kotak Dialog New Project 16 Gambar 2.3 Layar Utama Visual Basic 6.0 17 Gambar 2.4 Jendela Utama 18 Gambar 2.5 Jendela Form 18 Gambar 2.6 Jendela Project 19 Gambar 2.7 Toolbox 20 Gambar 2.8 Jendela Propertis 21 Gambar 2.9 Jendela Layout Form 21 Gambar 2.10 Jendela Kode 22

DAFTAR ISTILAH Analisa : mempelajari masalah dan lingkungan masalah yang diperbaiki serta mengajukan alternatif dari penyelesaian masalah. Brainware : perangkat operator. Data : kenyataan yang digambarkan oleh nilai nilai, bilanganbilangan dan simbol-simbol yang mempunyai arti tertentu. Database : kumpulan file yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Field : atribut dari record yang menunjukkan suatu item dari data. File : kumpulan dari record yang saling terkait dan memiliki format field yang sama dan sejenis. Hardware : perangkat keras. Implementasi : menulis, menguji dan mendebug program-program komputer serta mengonversi ke sistem baru atau sistem yang dipakai. Informasi : data yang sudah diolah untuk tujuan tertentu dalam pengambilan keputusan. Input : komponen penggerak atau pemberi tenaga di mana sistem itu dioperasikan. Komputer : suatu rangkaian peralatan elektronik yang menerima data dan menggolongkannya secara otomatis untuk mengatasi berbagai masalah serta menghasilkan informasi. Output : hasil operasi dari suatu sistem atau informasi yang dihasilkan oleh program aplikasi yang akan digunakan oleh para pemakai sebagai bahan pengambilan keputusan. Record : kumpulan field yang menggambarkan suatu unit data individu tertentu. Sistem : satu kesatuan yang terdiri dari sub-sub sistem yang saling berhubungan untuk mencapai suatu tujuan. Software : perangkat lunak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dewasa ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sudah semakin cepat, salah satunya adalah dibidang komputer. Saat ini komputer memegang peranan penting dalam mempermudah penyelesaian suatu pekerjaan, meningkatkan efisiensi kerja serta meningkatkan kreatifitas dan aktifitas pegawai atau karyawan sehingga memiliki skill atau kemampuan yang bagus. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya perusahaan atau instansi pemerintah yang menggunakan sistem komputerisasi sebagai alat bantu untuk mempermudah pekerjaan dan menjadikan perusahaan atau instansi pemerintah memiliki mutu yang tinggi. Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, kebutuhan akan informasipun sangat diperlukan terlebih lagi informasi yang dihasilkan mengandung nilai yang benar, akurat, cepat dan tepat, sehingga siapapun dan apapun yang menggunakan informasi tersebut dapat menangani berbagai masalah yang terjadi dengan cepat. Dengan perkembangan sistem informasi yang begitu pesatnya memungkinkan untuk melakukan pengolahan data yang hemat ruang, waktu dan biaya, namun dapat

menghasilkan suatu informasi yang sangat berguna dan bermanfaat. Kemampuan mengolah data dan menggunakan informasi secara efektif merupakan hal yang sangat penting bagi suatu perusahaan transportasi. Dalam perusahaan transportasi salah satu langkah utama dalam memudahkan sistem informasi pengolahan data penumpang, pembelian tiket, dan pembayaran tiket. Pengolahan data yang tepat akan menghasilkan keuntungan yang besar sekali bagi perusahaan transportasi. Tetapi jika pengolahan datanya masih dilakukan secara manual, terkadang hasil yang diperolehpun tidak memuaskan karena satu hal yaitu kemampuan manusia dan olah pikirnya yang terbatas. Maka perlu diciptakan suatu sistem yang mampu memberikan daya tarik perusahaan untuk mencapai keunggulan yang kompetitif. Sistem tersebut harus dirancang untuk kemudian diaplikasikan kepada bidang yang membutuhkan sehingga terjadilah komputerisasi terhadap data yang ada. Dari perkembangan teknologi tersebut, maka dibutuhkan perancangan suatu sistem untuk pengolahan informasi yang dapat memudahkan proses pengolahan data penumpang yang selama ini yang masih dikerjakan secara manual. Perancangan sistem tersebut dapat dilakukan dengan menggunakan beberapa bahasa pemrograman diantaranya Microsoft Visual Basic, Visual Database. Dalam hal ini penulis mencoba membuat suatu sistem informasi penjualan tiket bus yang terkomputerisasi dimana pengolahan data-data penumpang dan pembayarannya diproses dengan menggunakan komputer. Untuk merancang suatu sistem informasi tersebut, penulis menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic

dalam perancangan sistem. Hal ini disebabkan karena Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang handal untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft Windows. Visual Basic juga memudahkan pemrogram untuk berinteraksi langsung dengan elemen-elemen (komponen-komponen) untuk setiap program. Berdasarkan uraian diatas penulis merasa tertarik untuk menulis Tugas Akhir tentang sistem informasi penjualan tiket yang mengolah data-data penumpang dan pembayarannya. Dan karenanya penulis mengangkat sebuah judul yaitu : SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET BUS CV. MAWAR SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0. 1.2. Identifikasi Masalah Setiap perusahaan maupun instansi pada umumnya mempunyai masalah dalam menjalankan kegiatan operasinya, baik perusahaan kecil maupun perusahaan besar, dan juga apakah instansi pemerintah atau swasta. Setiap masalah yang ada harus diatasi sedini mungkin jika instansi ingin tetap mempertahankan dan mengembangkan sistemnya supaya lebih cepat dan akurat. Berdasarkan uraian permasalahan pada latar belakang masalah, maka yang menjadi permasalahan pada Tugas Akhir ini adalah bagaimana merancang suatu sistem informasi yang efisien dan efektif untuk mengolah data-data penumpang dan pembayaran tiket sehingga menghasilkan informasi penjualan tiket.

1.3. Batasan Masalah Adapun yang menjadi batasan masalah pada sistem informasi penjualan tiket bus pada CV. Mawar Selatan agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan adalah : 1. Program ini hanya dapat diaplikasikan untuk membantu kelancaran dalam pendataan penumpang, data tiket, data bus dan data jadwal keberangkatan. 2. Yang dapat didata hanya data penumpang yang berangkat dari stasiun keberangkatan bus. 3. Data ini mencetak data penumpang dan data-data pembayaran tiket bus. 1.4. Maksud dan Tujuan Adapun maksud penulis mengadakan penelitian pada CV. Mawar Selatan adalah : 1. Mengumpulkan data sebagai bahan penunjang untuk menemukan cara yang tepat dalam merancang suatu sistem yang menangani pengolahan data penumpang sesuai dengan kebutuhan dan permasalahan yang ada dengan bantuan sistem aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Mempermudah pendataan dalam mencari data, baik data penumpang maupun data pembayaran tiket. 3. Mencari dan mengetahui masalah serta kelemahan-kelemahan yang dihadapi oleh CV. Mawar Selatan. Tujuan utama diadakan serta dilakukannya penelitian ini adalah untuk merancang serta mengimplementasikan suatu sistem informasi penjualan tiket bus pada CV. Mawar Selatan. Gunanya untuk mempermudah dan memperlancar kegiatan-

kegiatan di dalam pengolahan data sistem informasi data penumpang. Secara khusus dilakukannya penelitian ini bertujuan antara lain untuk : 1. Membangun sistem informasi untuk mengkomputerisasi sistem yang berjalan pada saat ini. 2. Mempermudah mendokumentasikan sistem informasi data penumpang, data tiket dan pembayarannya. 3. Mempermudah pencarian data sesuai informasi yang diperlukan. 4. Memberikan informasi yang cepat kepada calon pembeli tiket bus. 5. Mempermudah penginputan data. 1.5. Metode Penelitian Untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis melakukan beberapa metodologi penelitian untuk memecahkan masalah tersebut. Adapun metode-metode penelitian dalam pengumpulan data adalah : 1. Penelitian Lapangan (Field Research) Metode penelitian ini dilakukan langsung pada objek penelitian, data serta keterangan yang dikumpulkan dilakukan dengan cara : a. Pengamatan (Observation) Dalam hal ini penulis melakukan pengamatan untuk mendapatkan data secara umum dengan melihat langsung, mengamati dan mencatat sistem yang sedanng berjalan saat ini serta melihat format-format yang dilakukan selama ini.

b. Wawancara (Interview) Dalam hal ini penulis melakukan wawancara untuk melengkapi bahan yang sudah ada selama observasi. Penulis melakukan tanya jawab kepada karyawan yang berkaitan dengan sistem yang sedang diteliti. 2. Penelitian Kepustakaan (Library Research) Penelitian kepustakaan adalah penelitian dengan sumber-sumber kepustakaan. Penelitian ini dimaksudkan untuk mendapatkan landasan teori yang memadai dalam penyusunan Tugas Akhir ini. Dalam hal ini, data dan keterangan dikumpulkan dari sumber-sumber seperti buku-buku teks, bacaan-bacaan, bahanbahan perkuliahan serta materi-materi lainnya yang berhubungan dengan masalah yang ditinjau dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 1.6. Sistematika Penulisan Adapun maksud dan tujuan sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk memudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisis sehingga lebih terarah dan terfokus dan tidak menyimpang dati ruang lingkup batasan masalah. Adapun sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah : BAB 1 : PENDAHULUAN Dalam bab ini penulis menjelaskan mengenai latar belakang masalah yang membahas permasalahan secara umum, identifikasi masalah yang membahas judul dan topik permasalahan, maksud dan tujuan yang berkaitan dengan topik permasalahan, dan batasan masalah yang membatasi permasalahan yang dibahas, metode penelitian dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI Pada bab ini penulis membahas tentang pengertian komputer, data, database, sistem, informasi, dan sistem informasi, serta uraian singkat mengenai bahasa pemrograman visual basic 6.0. BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini penulis menjelaskan tentang pembuatan algoritma dan perancangan struktur database, perancangan program yang meliputi perancangan input dan output yang akan dibuat pada sistem informasi penjualan tiket bus dengan menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0. BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini penulis menjelaskan tentang defenisi implementasi sistem, tujuan implementasi sistem, komponen yang dibutuhkan dalam implementasi sistem, pengujian sistem dan pemeliharaan sistem. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini merupakan bab terakhir yang mencakup kesimpulan dan saran.

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa Inggris To Compute yang artinya menghitung, tetapi istilah komputer diambil dari bahasa latin yaitu Computare yang mempunyai arti menghitung. Karena adanya pengertian hitung-hitungan ini sehingga banyak orang mengatakan bahwa mempelajari dan menggunakan komputer hanya sebatas kepada mereka yang memiliki pengetahuan matematika yang tinggi saja. Sehubungan dengan perkembangan zaman maka defenisi komputer tidak hanya sebagai alat hitung tetapi menjadi alat pengolah data yang bekerja secara elektronik dengan kecepatan dan ketelitian yang sangat tinggi serta mampu mengerjakan berbagai proses data yang tersimpan dalam memori dengan keterlibatan manusia yamng minimum. Pengertian komputer adalah suatu alat elektronik yang dapat menerima input data kemudian mengolah (memproses) data input tersebut sesuai dengan program yang tersimpan dimemori komputer (stored program) kemudian secara otomatis menyimpan perintah-perintah atau program serta hasil pengolahan data tersebut sehingga dapat memberikan output dalam bentuk informasi.

Tugas utama komputer adalah untuk mengolah data sehingga diperoleh hasil output yang diinginkan. Sehingga kegunaan komputer adalah untuk membantu memecahkan berbagai masalah terutama yang rumit dan banyaknya jumlah data yang akan diolah dan juga digunakan untuk mengolah data, menyimpan data, media komunikasi dan alat informasi. Adapun komponen-komponen yang dimiliki komputer yaitu : 1. Hardware (Perangkat Keras) Hardware (Perangkat Keras) adalah komponen-komponen yang membentuk suatu sistem komputer yang berhubungan dengan komponen lainnya, sehingga memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Perangkat keras ini terdiri dari 3 (tiga) jenis yaitu perangkat masukan (input device), perangkat pengolah (processor) dan perangkat keluaran (output device). 2. Software (Perangkat Lunak) Software (Perangkat Lunak) adalah komponen dalam sistem komputer berupa program untuk mengatur hubungan antara hardware dan brainware serta mengawasi seluruh kegiatan CPU. Dengan adanya software ini barulah komputr dapat dipergunakan sesuai kebutuhan. Fasilitas software ini terdiri dari sistem desain, program-program dan prosedur-prosedur. 3. Brainware (Tenaga Pelaksana) Brainware adalah user (manusia) yang terlibat langsung didalam pengoperasian komputer dan yang akan melaksanakan semua kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan hardware dan software. User (manusia) yang terlibat langsung dalam sistem komputer dikategorikan dalam berbagai tingkatan, yaitu :

a. Operator Operator adalah user (manusia) yang bekerja mengoperasikan komputer untuk memasukkan data atau menjalankan program yang sudah ada. b. Programmer Programmer adalah user (manusia) yang bertugas membuat program atau software berdasarkan ketentuan yang sudah ada, meliputi : Menganalisa dan membuat program Membuat flowchart atau algoritma Memeriksa dan memperbaiki kesalahan program. c. Sistem Analis Sistem analis adalah user (manusia) yang bertugas mempelajari, menganalisa serta merancang sistem program untuk suatu masalah. Ketiga komponen tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software, maka tidak akan berfungsi hanya seperti benda mati saja karena yang akan mengoperasikan adalah hardwarenya. Hardware yang sudah didukung software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya. 2.2. Pengertian Data, Database, Sistem, Informasi dan Sistem Informasi 2.2.1. DATA Menurut J. Longkutoy : Istilah data adalah suatu istilah majemuk dari kata datum yang berarti fakta atau bagian dari fakta yang mengandung arti yang dihubungkan

dengan kenyataan, kata-kata, simbol-simbol yang menunjukkan suatu ide, objek, kondisi, atau situasi dan lain-lain. Proses pengolahan data ada tiga, yaitu : 1. Pada tahapan input Yaitu dilakukan proses pemasukan data kedalam proses kmputer lewat alat input (input device). 2. Pada tahapan processing Yaitu dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan, yang dilakukan oleh alat pemroses (process device) yang dapat berupa proses perhitungan, perbandingan, pengendalian atau pencarian di storage (penyimpanan). 3. Pada tahapan output Yaitu dilakukan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device) yaitu berupa informasi. 2.2.2. DATABASE Database (basis data) adalah suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi. Database dimaksudkan untuk mengatasi problem pada sistem yang memakai pendekatan yang berbasis berkas. Selain itu database dapat diartikan sebagai kumpula n file-file yang mempunyai kaitan antara satu dengan file yang lain sehingga membentuk data untuk menginformasikan satu perusahaan dan instansi.

Bila terdapat file yang tidak dapat dipadukan atau dihubungkan dengan file yang lainnya, berarti file tersebut bukanlah kelompok dari satu database, melainkan membentuk database sendiri. Database juga merupakan landasan bagi pembuatan dan pengembangan program apliaksi. Oleh sebab itu, database harus dibuat sedemikian rupa sehingga pembuatan program lebih mudah dan cepat. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi bagi para pemakai. Penerapan database dalam sistem informasi disebut dengan database sistem. Database terdiri dari data yang akan digunakan untuk diperuntukkan terhadap banyak user, dari masing-masing user akan menggunakan data tersebut sesuai dengan tugas dan fungsinya. Adapun hierarki data adalah : 1. Bit adalah bagian terkecil dari data secara keseluruhan, yaitu berupa karakter ASCII nol atau satu yang merupakan komponen byte. 2. Byte adalah atribut dari field yamg berupa karakter yang membentuk nilai dari sebuah field. 3. Field adalah suatu atribut dari record yang menunjukkan suatu item dari sebuah field. 4. Record adalah kumpulan dari field yang menggambarkan satu unit data individu tertentu. 5. File adalah kumpulan dari record yang salig berhubungan antara field yang satu ke field yang lain.

6. Database adalah kumpulan dari beberapa file atau tabel yang mempunyai kaitan antara file yang satu dengan file yang lainnya. Bit Byte Field Record File Database Gambar 2.1 Hierarki Data Setiap manajemen dalam merancang dan menyusun database harus mempunyai tujuan. Adapun tujuan dari database tersebut adalah membuat agar user mudah mendapatkan data, menyediakan tempat penyimpanan data yang relevan, menghapus data yang berlebihan, melindungi data dari kerusakan fisik, memungkinkan perkembangan lebih lanjut didalam sistem database. Adapun cirri-ciri dari database tersebut diantaranya adalah merupakan sistem yang dapat menyimpan data kedalam floppy disk atau harddisk, juga sistem yang menganut pengolahan data untuk ditambah, diubah atau dihapus dengan mudah dn terkontrol serta data terpisah dari program.

Keuntungan dari database adalah kemubajiran data terkurangi, integritas data dapat selalu terjaga, berbagai data dapat selalu dilakukan oleh setiap user, penggunaan data lebih mudah, dan konsistensi data dapat selalu terjaga. 2.2.3. SISTEM Sistem adalah merupakan sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai tujuan (menurut Meteod). Sistem adalah suatu sistem dapat terdiri atas kegiatan yang berhubungan guna mencapai tujuan-tujuan perusahaan seperti pengendalian inventaris atau penjadwalan produksi (menurut Norman L. Enger). Sistem adalah suatu sistem yang terdiri atas objek-objek atau unsure atau komponen-komponen yang berkaitan dan berhubungan satu sama lain sedemikian rupa sehingga unsure-unsur tersebut merupakan satu kesatuan pemrosesan yang tertentu (menurut Prof. Dr. Mr. S Prajudi Almosudirdjo). 2.2.4. INFORMASI Informasi merupakan hasil pengolahan data yang lebih berguana dan berarti bagi yang menerimanya untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Informasi adalah data yang telah disusun sedemikian rupa sehingga bermakna dan bermanfaat karena dapat dikomunikasikan kepada seseorang yang akan menggunakannya untuk membuat keputusan. Informasi dapat bermanfaat jika informasi itu adalah informasi yang

akurat, informasi yang lengkap, informasi yang relevan, dan informasi yang tepat waktu. 2.2.5. SISTEM INFORMASI Sistem informasi adalah suatu himpunan komponen sistematik dan formal yang melakukan operasi pengolahan data untuk meningkatkan pemahaman atau mengurangi ketidakpastian terhadap suatu data atau fakta-fakta yang akan dilaporkan, memberikan berbagai laporan seperti yang diinginkan oleh pihak yang membutuhkan informasi tersebut serta memberikan kepada pihak manajemen untuk menunjang perencanaan, pengawasan, dan pengambilan keputusan. 2.3. Visual Basic 6.0 Visual basic 6.0 merupakan sebuah program aplikasi yang bekerja pada sistem operasi windows. Visual basic 6.0 dapat membuat program aplikasi menjadi lebih mudah dan cepat dengan menggunakan metode General User Interface (GUI). Salah satu yang dimiliki oleh Microsoft Visual Basic 6.0 adalah kemudahan pemakaian. Dengan bahasa yang mudah dan menyenangkan ini, dapat dibuat apapn sesuai kebutuhan. Jika dibandingkan dengan Bahasa C++, Visual Basic masih jauh tertinggal dalam beberapa hal, namun dengan hadirnya versi terbaru yaitu Visual Basic 6.0 yang mempunyai fasilitas yang berlebih sehingga bisa mencukupi kebutuhan pemakai. Sebagai program yang berbasis Windows, Visual Basic 6.0 mempunyai kemampuan untuk berinteraksi dengan seluruh aplikasi windows seperti Microsoft

Word, Microsoft Exel, Microsoft Access, dan sebagainya. Visual Basic 6.0 juga menjadi salah satu bahasa pemograman yang wajib dipelajari oleh berbagai kalangan jika ingin sukses di dunia komputer dan cenderung lebih banyak digunakan. 2.3.1. Layar Utama Visual Basic 6.0 Dalam tampilan layer Visual Basic terdapat komponen-komponennya. Komponenkomponen yang akan dibahas ini hanya dasar-dasar yang bersifat umum. Untuk mengaktifkan layer utama caranya adalah dengan menginstall Visual Basic 6.0, setelah itu pilih menu atau klik tombol Start>Program>Microsoft Visual Studio 6.0>Microsoft Visual Basic 6.0, maka akan muncul tampilan sebagai berikut : Gambar 2.2 Kotak Dialog New Project

Untuk menampilakan layer utama Visual Basic 6.0, kita pillih Standar EXE kemudian klik tombol Open maka akan muncul tampian layer utama Visual Basic 6.0 sebagai berukut : Gambar 2.3 Layar Utama Visual Basic 6.0 2.3.2. Komponen Utama Visual Basic 6.0 1. Main Windows (Jendela Utama) Main Windows (jendela utama terdiri dari titlebar (baris judul), menubar dan toolbar. Baris judul berisi nama proyek, mode operasi Visual Basic sekarang dan form yang akrif. Menubar merupakan menu drop-down dimana kita dapat mengontrol operasi dari lingkungan Visual Basic. Toolbar berisi kumpulan gambar yang mewakili perintah yang ada dimenu. Jendela utama

juga menampilkan lokasi dari form yang aktif relatif terhadap sudut kiri atas layar (satuan ukurannya twips), juga lebar dan panjang dari form yang aktif. Titlebar Toolbar Menubar Gambar 2.4 Jendela Utama 2. Form Windows (Jendela Form) Form windows (jendela form) adalah pusat dari pengembangan aplikasi Visual Basic. Jendela Form digunakan untuk menggambarkan aplikasi. Secara otomatis akan tersedia form yang baru bila akan membuat program aplikasi yang baru, yaitu dengan nama Form 1. Umumnya dalam suatu form terdapat garis titik-titik yang disebut Grid. Untuk lebih memahami form ini maka dibawah ini terdapat gambar jendela form. Gambar 2. 5 Jendela Form

3. Project Windows (Jendela Project) Project Windows (jendela project) menampilkan daftar form dan modul proyek. Proyek merupakan kumpulan dari modul form, modul class, modul standar, dan file sumber yang membentuk suatu aplikasi. Jendela project juga menampilkan daftar hierarkis dari file proyek yang berekstensi.vbp dan file-file pendukung lainnya (form dengan ekstensi.frm, modul dengan ekstensi.bas, class dengan ekstensi.cls) yang terdapat dalam program aplikasi. Gambar 2.6 Jendela Project 4. Toolbox Toolbox adalah kumpulan dari objek yang digunakan untuk membuat user interface (pemakai) serta kontrol bagi program aplikasi. Ada dua cara untuk menempatkan kontrol pada suatu form, yaitu : 1. Klik ganda kontrol dalam toolbox, selanjutnya kita dapat mengubah besar dan ukurannya serta memindahkannya dengan metode frog and drop. 2. Klik kontrol dalam toolbox, kemudian pindahkan pointer mouse pada jendela form. Kursor berubah menjadi crosshair. Tempatkan crosshair

pada sudut kiri atas dimana anda inginkan control diletakkan, tekan tombol mouse kiri dan tahan ketika menyeret (drog) kursor kea rah sudut kanan bawah. Pointer Label Frame Check Box Combo Box HScroll Bar Timer Dir List Box Shape Image Image Textbox Command Button Option Button List Box VScroll Bar Drive List Box File List Box Line Data OLE (Object Linking and Embedding) Gambar 2.7 Toolbox 5. Properti Windows (Jendela Properti) Properti Windows (Jendela Properti) berisi daftar struktur setting (pengaturan) properti yang digunakan pada sebuah objek terpilih. Kotak drop-down pada bagian atas jendela berisi daftar semua objek pada form

yang aktif. Ada dua tab tampilan, yaitu alphabetic (urut abjad) dan categorized (urut berdasar kelompok). Gambar 2.8 Jendela Properties 6. Form LayoutWindows (Jendela Layout Form) Form layout windows (jendela layout form) menampilkan relatif terhadap layar monitor. Gambar 2.9 Jendela Layout Form

7. Code Windows (Jendela Code) Jendela kode adalah tempat penulisan kode-kode program aplikasi. Kode program adalah serangkaian tulisan perintah yang dilaksanakan jika susatu suatu objek. Gambar 2.10 Jendela Kode 2.3.3. Operator Untuk melakukan berbagai manipulasi dan pengolahan data MS-Visual Basic 6.0 menyediakan barbagai macam operator, adapun operator tersebut adalah : 1. Operator Penugasan (Assignment Operator) Operator penugasan disimbolkan dengan tanda sama dengan (=) dan berfungsi untuk memasukkan suatu data ke dalam suatu variable. Penulisannya : <Variabel> = <Ekspresi> Contoh : bilangan = 1, harga = 1 Jumlah = banyak * harga

2. Operator Aritmatika Operator aritmatika ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika. Operasi aritmatika mempunyai hierarki paling tinggi dibanding operator lain, yaitu operator perbandingan dan operator logika, maka didahulukan operasinya adalah operator aritmatika, dilanjutkan dengan operator perbandingan dan terakhir operator logika. Operator aritmatika sendiri memiliki hierarki dari setiap operator yang tergolong operator aritmatika. Berikut ini tabel operator aritmatika : Tabel 2.2 Operator Arimatika Hierarki Operator Operasi 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7 ^ - * / \ Mod + - + & Pemangkatan Tanda Negatif Perkalian dan Pembagian Pembagian Integer Modulus (sisa pembagian) Penambahan dan Pengurangan Penggabungan String 3. Operator Perbandingan Operator perbandingan digunakan untuk membandingkan suatu data dengan data lain yang menghasilkan nilai logika benar atau salah. Tentu saja antara dua data yang dibandingkan harus mempunyai tipe data yang sama. Nilai Boolean dalam MS-Visual Basic 6.0 dapat diwakili dengan bilangan integer-1 yang berarti benar (true) dan 0 yang berarti salah (false). Berikut ini adalah tabel operator perbandingan :

Tabel 2.3 Operator Perbandingan Operator = <> < > <= >= Like Is Keterangan Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Mempunyai ciri yang sama Sama referensi 4. Operator Logika Operator logika digunakan untuk mengekspresikan satu atau lebih data (ekspresi) logika menghasilkan data logika baru. Dibawwah ini adalah : Tabel 2.4 Logika Hierarki Operator Not And Or Xor Eqv Imp Keterangan Tidak Dan Atau Exclusive Or Ekivalen Implikasi Operator logika Not menghasilkan nilai kebalikan dari suatu data logika dan mempunyai hierarki paling tinggi pada operator logika, tetapi operator hierarkinya lebih rendah dari operator penugasan, operator aritmatika dan operator pembandingan. Tabel hasil ekspresi logika Not adalah sebagai berikut:

Tabel 2.5 Logika Not Ekspresi Hasil Not True Not False False True Operator logika And akan menghasilkan nilai True hanya jika dua buah ekspresi dikiri dan dikanan operator And bernilai True. Tabel hasil ekspresi logika And adalah sebagai berikut : Tabel 2.6 Logika And Ekspresi Hasil False And False False And True True And False True And True False False False True Tabel logika Or akan manghasilkan nilai True, jika salah satu dari dua buah ekspresi atau kedua ekspresi dikiri dan dikanan operator Or bernilai True. Jadi operator logika Or hanya akan menghasilkan nilai False, jika kedua ekspresi dikiri dan dikanan operator Or bernilai False. Tabel 2.7 Logika Or Ekspresi Hasil False Or False False Or True True Or False True Or True False True True True

Operator logika Xor akan menghasilkan nilai True, jika ekspresi sebelah kiri operator Xor berbeda dengan ekspresi sebelah kananya. Tabel hasil logika ekspresi logika Xor adalah sebagai berikut : Tabel 2.8 Logika Xor Ekspresi Hasil False Xor False False Xor True True Xor False True Xor True False True True False Operator logika Eqv akan menghasilkan nilai tru, jika ekspresi sebelah kiri operator Eqv sama dengan ekspresi sebelah kanannya. Jadi operator logika Eqv bisa diartika jika sama. Tabel hasil ekspresi logika Eqv adalah sebagai berikut : Tabel 2.9 Logika Eqv Ekspresi Hasil False Eqv False False Eqv True True Eqv False True Eqv True True False False True Operator logika Imp akan menghasilkan nilai false hanya jika ekspresi disebelah kiri operator kiri operator Imp bernilai true dan ekspresi sebelah kanannya bernilai false. Tabel hasil ekspresi logika Imp adalah sebagai berikut:

Ekspresi False Imp False False Imp True True Imp False True Imp True Tabel 2.10 logika Imp Hasil True True False True 2.3.4. Variabel Variabel adalah tempat untuk menyimpan nilai-nilai atau data-data secara sementara pada aplikasi Visual Basic. Sintaks untuk mendeklarasikan variabel adalah sebagai berikut : Dim namavariabel As tipevariabel Keterangan : Dim Namavariabel Tipevariabel : Statement dari Visual Basic untuk mendeklarasikan variabel : Nama variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai. : Tipe variabel yang bergantung pada tipe data yang akan disimpan didalam variabel tersebut. 2.3.5. Konstanta Beda dengan variabel, konstanta adalah nilai yang tidak akan berubah disepanjang aplikasi. Biasanya konstanta digunakan untuk memberi nilai tetap pada perhitungan.

2.3.6. Format Pemrograman Visual Basic 6.0 Format program Visual Basic 6.0 secara umum terdiri dari : 1. Bagian Deklarasi Global Untuk melakukan deklarasi global biasanya dilakukan dengan menambahkan suatu reserved word public didepan suatu deklarasi variabel. 2. Bagian utama program terdiri dari blok-blok fungsi dan blok-blok prosedur. Bagian ini terdiri dari : 1. Bagian deklarasi Private Bagian deklarasi private ditemukan didalam blok suatu fungsi-fungsi atau pada blok prosedur. 2. Blok utama program yang mencakup statement-statement, perintah, fungsi, operator, pemanggilan fungsi atau prosedur. 3. Pengembalian nilai ke program pemanggil. Untuk memahami simbol-simbol yang digunakan dalam program, perlu dijelaskan beberapa meta simbol yang umum yaitu : 1. (tanda petik tunggal) menyatakan komentar program Komentar merupakan suatu simbol yang digunakan untuk menjelaskan maksud dari suatu statement program. Komentar ditandai dengan simbol (tanda petik tunggal). Dengan adanya simbol ini maka kompiler tidak akan menerjemahkan statement yang dimulai dengan simbol (tanda [etik tunggal). 2. _ (under cross) menyatakan persambungan garis.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Struktur Database Perancangan struktur database adalah untuk menentukan file database yang digunakan field, tipe data dan ukuran data. Sistem ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 6.0 dan didukung oleh database. Untuk software Visual Basic ini dapat membuat database yang sama dengan software lain, seperti Microsoft Access, Database, ODBC, dan Paradox. Database merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Adapun rancangan database yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : 3.1.1 Tabel Database Bus Nama Tabel Nama Index I Nama Field Kunci Nama Index II : Bus : XNobus : Bus : XNopol Nama Field Kunci II : Nopol

No Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan 1. Nobus Text 5 Nomor Bus 2. Nopol Text 10 Nomor Polisi Bus 3. Namasup Text 25 Nama Supir Bus 4. Tujuan Text 25 Tujuan Bus 5. Bangku Text 5 Bangku Bus 6. Berangkat Date/Time 8 Keberangkatan Bus 7. Jam Date/Time 8 Jam Keberangkatan Bus 8. Tarif Text 6 Tarif Bus Tabel 3.1 Struktur Database Bus 3.1.2 Tabel Database Jual Nama Tabel Nama Index I Nama Field Kunci I Nama Index II Nama Field Kunci II Nama Index III Nama Field Kunci III : Jual : Tar : XTarif : XJual : Nobus, Berangkat, Nobangku : XUji : Notik, Berangkat, Nobus No Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan 1. Nobus Text 5 Nomor Bus 2. Bangku Text 5 Bangku Bus 3. Tujuan Text 25 Tujuan Bus 4. Berangkat Date/Time 8 Keberangkatan Bus 5. Tarif Text 6 Tarif Bus 6. Notik Text 6 Nomor Tiket Bus 7. Napem Text 25 Nama Pembeli Tiket Bus

8. Tglbeli Date/Time 8 Tanggal Pembelian Tiket 9. Nobangku Text 5 Nomor Bangku 10. Bayar Text 6 Pembayaran Tiket Bus 11. Sisa Text 6 Sisa Uang pembayaran 12. Jam Date/Time 8 Jam Keberangkatan Bus Tabel 3.2 Struktur Database Jual 3.1.3 Algoritma Program Program aplikasi ini terdiri dari beberapa program yaitu : Input, Edit, Cari, dan Hapus. Adapun algoritma dari program tersebut dapat dijabarkan sebagai berikut : Algoritma Input Data Bus Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 : Deklarasikan database dan recordset : Buka dan aktifkan file database dan recordset : Masukkan field kunci, dalam hal ini field kunci adalah Nobus dan Nopol. Langkah 4 : Bandingkan field kunci dengan data yang ada di database bus a. Jika ditemukan maka muncul pesan Nomor bus sudah ada, maka input lagi nomor yang lain. b. Jika tidak ditemukan, lakukan penginputan data dan lanjut ke langkah 5 Langkah 5 : Munculkan pesan Apakah data sudah benar a. Jika YES maka data akan disimpan kedalam database bus dan lanjut ke langkah 6 b. Jika NO maka kembali ke menu utama

Langkah 6 : Munculkan pesan apakah data diinput ladi? a. Jika YES maka kembali ke langkah 3 b. Jika NO maka kembali ke menu utama Algoritma Input Penjualan Tiket Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 : Deklarasikan databae dan recordset : Buka file database dan recordset : Masukkan field kunci, dalam hal ini field kunci adalah Nobus a. Jika tidak ditemukan maka muncul pesan b. Jika ditemukan, tampilkan data dan lanjut ke field kunci II Langkah 4 Langkah 5 : Aktifkan field kunci II : Masukkan field kunci II dalam hal ini field kunci adalah Notik a. Jika ditemukan maka muncul pesan Nomor tiket sudah terjual b. Jika tidak ditemukan, maka lanjut ke langkah 6 Langkah 6 Langkah 7 : Aktifkan field kunci III : Masukkan field kunci III, yaitu Nomor Bangku a. Jika ditemukan maka muncul pesan Nomor bangku sudah terisi b. Jika tidak ditemukan, maka lanjut ke langkah 8 Langkanh 8 : Masukkan pembayaran, jika kurang dari harga maka muncul pesan Anda harus setor uang sebesar xxxxxx bos Langkah 9 : Klik tombol simpan, maka akan muncul pesan Apakah data sudah benar.? a. Jika YES, data akan disimpan ditabel jual dan lanjut ke langkah 10

b. Jika NO, maka data tidak akan disimpan dan lanjut ke langkah 10 Langkah 10 : Pesan Input data Lagi.? a. Jika YES, maka masuk ke langkah 2 b. Jika NO, maka kembali ke menu utama Algoritma Edit Data Penjualan Tiket Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 : Deklarasikan database dan recordset : Buka file database dan recordset : Masukkan field kunci, yaitu Nobus a. Jika tidak ditemukan maka muncul pesan Nomor bus belum ada b. Jika ditemukan, tampilakan data dan lanjut ke langkah 4 Langkah 4 Langkah 5 : Aktifkan field kunci II : Masukkan field kunci II, yaitu Notik a. Jika ditemukan maka muncul pesan Nomor tiket sudah terjual b. Jika tidak ditemukan, maka lanjut ke langkah 6 Langkah 6 Langkah 7 : Aktifkan field kunci III : Masukkan field kunci III, yaitu Nobangku a. Jika ditemukan maka muncul pesan Nomor bangku sudah terisi b. Jika tidak ditemukan, maka lanjut ke langkah 8 Langkah 8 : Klik tombol simpan maka akan muncul pesan Data sudah Benar..? a. Jika YES, maka data akan disimpan di table jual dan lanjut ke langkah 9 b. Jika NO, maka akan kembali ke menu utama

Algoritma Cari Data Penjualan Tiket Langkah 1 Langkah 2 : Deklarasikan database dan recordset : Buka dan aktifkan file database dan recordset Langkah 3 : Aktifkan kriteria dilakukan melalui 4 (empat) field yaitu : 1. Nomor tiket 2. Tanggal Berangkat 3. Nomor Bangku 4. Tarif Bandingkan data yang ada di kriteria pencarian dengan yang ada di dalam database jual a. Jika ditemukan, maka tampilkan de Dbgrid b. Jika tidak ditemukan, maka Dbgrid kosongkan Langkah 4 : Jika tombol Keluar di klik, maka akan muncul pesan Apakah anda mau keluar? Jika YES, maka keluar dari program dan kembali ke menu utama. Algoritma Hapus Data Penjualan Tiket Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 : Deklarasikan database dan recordset : Buka dan aktifkan file database dan recordset : Masukkan field kunci, yaitu Nobus a. Jika tidak ditemukan, maka muncul pesan Nomor bus Tidak ada" b. Jika ditemukan maka masukkan field kunci II Langkah 4 : Masukkan field kunci II a. Jika tidak ditemukan, maka muncul pesan Data yang anda cari tidak ditemukan..!

b. Jika ditemukan, tampilkan datanya dan lanjut ke langkah 5 Langkah 5 : Munculkan pesan Apakah data akan dihapus a. Jika YES maka data akan dihapus dan lanjut ke langakh 6 b. Jika NO maka data tidak dihapus dan lanjut ke langkah 6 Langkah 6 : Munculkan pesan Hapus data lain? a. Jika YES maka masuk ke langkah 3 b. Jika NO maka kembali ke menu utama Algoritma Laporan Data Bus dan Penjualan Tiket Langkah 1 Langkah 2 : Tentukan kriteri laporan : Buka database yang akan dibuat laporan datanya a. Jika ditemukan, maka tampilkan data tersebut ke layer monitor b. Jika tidak ditemukan, maka muncul pesan Data tidak ada Langkah 3 : Jika sudah selesai maka kembali ke menu utama.

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengertian Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan diuji kemudian diinstall guna dilakukan pemrosesan data dengan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki. 4.2. Tujuan Implementasi Sistem Tujuan implementasi sistem adalah sebagai berikut : 1. Menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui. 2. Menulis, menguji, dan mendokumentasikan program-program dan prosedurprosedur yang dilakukan oleh dokumen desain sistem yang disetujui. 3. Memastikan bahwa personil dapat menggunakan sistem baru yaitu dengan mempersiapkan pemakai dan melatih personil. 4. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan secara benar yaitu dengan merencanakan, mengontrol dan melakukan instansi sistem baru secara benar.

5. Memperhitungkan bahwa desain sistem memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji sistem secara keseluruhan. 6. Memperhitungkan sistem yang telah dibuat sesuai kebutuhan dan keperluan yang ada. 4.3. Komponen Utama dalam Implementasi Sistem Untuk mengolah data menggunakan computer haruslah mempunyai 3 (tiga) komponen utama, yaitu : 1. Hardware 2. Software 3. Brainware 4.3.1. Hardware Hardware (perangkat keras) adalah komponen-komponen yang membentuk suatu sistem komputer yang berhubungan dengan komponen lainnya, sehingga memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Hardware merupakan komponen fisik dalam rangkaian komputer, sedangkan spesifikasi hardware yang dibuhkan adalah sebagai berikut : 1. Monitor 2. CPU (Central Procesing Unit) 3. Micro Processor 4. Harddisk untuk tempat program beroperasi dan juga sebagai tempat penyimpanan

5. Keyboard 6. Mouse 7. Printer 8. Kertas 4.3.2. Software Software (perangkat lunak) adalah komponen dalam sistem komputer berupa program untuk mengatur hubungan antara hardware dan brainware serta mengawasi seluruh kegiatan CPU. Softwarejuga merupakan instruksi program yang dapat digunakan dalam komputer dan memberikan fungsi serta menmpilkan seperti apa yang diinginkan. Software yang diperlukan untuk menjalankan perangkat keras untuk aplikasi ini adalah menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, aplikasi Microsoft Access dan Crystal Report 7, serta anti virus untuk mengetahui terjadinya kerusakan sistem. 4.3.3. Brainware Brainware adalah user (manusia) yang terlibat langsung didalam pengoperasian komputer dan yang akan melaksanakan semua kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan hardware dan software. User (manusia) yang terlibat langsung dalam sistem komputer dikategorikan dalam berbagai tingkatan, yaitu : 1. Operator, adalah user (manusia) yang bekerja mengoperasikan komputer untuk memasukkan data atau menjalankan program yang sudah ada.

2. Programmer, adalah user (manusia) yang bertugas membuat program atau software berdasarkan ketentuan yang sudah ada, meliputi : a. Menganalisa dan membuat program b. Membuat flowchart atau algoritma c. Memeriksa dan memperbaiki kesalahan program. 3. Sistem Analis, adalah user (manusia) yang bertugas mempelajari, menganalisa serta merancang sistem program untuk suatu masalah. 4.4. Pengujian Sistem Adapun tujuan pengujian sistem ini adalah untuk memastikan aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan keinginan pemakai dan dapat digunakan oleh pemakai dan dioperasikan oleh operator sistem. Beberapa tahapan pengujian sebelum mengimplementasikan aplikasi yaitu sebagai berikut : 1. Tahap Pengujian Bagian Dalam tahap ini biasanya pengujian dilakukan ke setiap modul program untuk memperhitungkan bahwa setiap modul program tersebut memenuhi spesifikasispesifikasinya. 2. Tahap Pengujian Integrasi Dalam tahap ini, menguji setiap kelompok logika modul-modul program untuk memperhitungkan bahwa setiap kelompok tersebut memenuhi spesifikasispesifikasi fungsi logika.

3. Tahap Pengujian Aplikasi Pada tahap ini, menguji aplikasi yang telah dibuat untuk memperhitungkan bahwa aplikasi baru tersebut telah memenuhi spesifikasi aslinya. 4. Tahap Pengujian Penerimaan Dalam tahap ini, pengujian bertujuan untuk mempertimbangkan bahwa semua komponen dalam sistem baru berada dalam keadaan memuaskan. 5. Tahap Pengujian Operasi dan Pengujian Lingkungan Dalam tahap ini, aplikasi yang telah dibuat tersebut dicoba kelingkungan yang sesungguhnya untuk memperhitungkan bahwa semua peralatan baru dan faktorfaktor lain dalam lingkungan, misalnya memasukkan data, dokumen, dan sebagainya, apakah sudah memuaskan. 4.5. Pemeliharaan Sistem Adapun tujuan dari pemeliharaan sistem ini adalah sebagai beikut : 1. Mencegah modifikasi sistem yang akan menyebabkan masalah-masalah yang lain. 2. Mengganti pemeliharaan sistem dengan survey sistem jika modifikasi yang diminta relative besar 3. Membuat modifikasi sistem yang sesuai dengan kebutuhan organisasi. 4. Meminimalkan gangguan control dan gangguan operasi yang disebabkan oleh pemeliharaan sistem. 5. Menyempurnakan proses penyusunan sistem dan proses pemeliharaan sistem dengan menganalisa informasi tentang modifikasi sistem.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Dari pembahasan mengenai sistem informasi penjualan tiket bus pada CV. Mawar Selatan, maka penulis mengambil beberapa kesimpulan bahwa : 1. Melalui sistem yang dirancang, maka penjualan tiket bus pada CV. Mawar Selatan dapat ditingkatkan. 2. Sistem informasi yang dirancang untuk penjualan tiket bus pada CV. Mawar Selatan sangat sederhana, sehingga mempermudah pemakai dalam pengoperasiannya. 3. Pembuatan program denngan menggunakan Visual Basic 6.0 lebih mudah dalam hal perancangan maupun untuk hasil akhirnya dan lebih mudah dimengerti oleh pemakai karena Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemograman berbasiskan windows. Saran Dalam hal ini, penulis akan memberikan sedikit saran yang kiranya dapat bermanfaat untuk kemajuan CV. Mawar Selatan. Adapun saran yang dapat penulis sampaikan adalah :

1. Untuk meningkatkan kinerja pegawai pada CV. Mawar Selatan disarankan agar menggunakan jasa komputer dengan memakai sistem informasi yang telah dirancang. 2. Diharapkan agar aplikasi ini dapat bermanfaat lebih dahulu oleh pemakai dalam pengolahan data. 3. Diharapkan adanya pengembangan lebih lanjut dari sistem informasi yang dirancang, sehingga menjadi sistem informasi yang terpadu untuk menanggulangi dan mengolah data yang lebih besar dimasa yang akan datang. 4. Diharapkan agar program ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

DAFTAR PUSTAKA Alam, M. Agus J. 1999. Belajar Sendiri Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta : Elex Media Komputindo, Kelompok Gramedia. Anggota IKAPI. Andi, Krisbianti Paulus, Erwin Budi Setiawan. 2005. Sistem Informasi. Bandung : Informatika. Evangelos Petroutsos 2002. Menguasai Pemograman Database dengan Visual Basic 6.0, cetakan 1, Jakarta : PT. Elex Media Komputindo. Hartono, Jogiyanto. 2000. Pengenalan Komputer. Yogyakarta : Andi Kusumo, Ario Suryo. 2000. Buku Latihan Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo. Yung, Kok. 2000. Membangun Database dengan Visual Basic 6.0 dan Perintah SQL. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.

LISTING PROGRAM Menu Utama Dim DBBUS As Database Dim TBBUS As Recordset Private Sub BELI_Click() TBELI = InputBox("Masukkan Tanggal Beli :", "CETAK TANGGAL BELI") 'TBBUS.Index = "BERANG" 'TBBUS.Seek "=", VBERANGKAT 'If Not TBBUS.NoMatch Then If DataEnvironment2.rsBELI.State = adstateopen Then DataEnvironment2.rsBELI.Close DataEnvironment2.BELI (TBELI) DataReport4.Show ' Private Sub BERANGKAT_Click() VBERANGKAT = InputBox("Masukkan Tanggal Berangkat :", "CETAK TANGGAL BERANGKAT") TBBUS.Index = "BERANG" TBBUS.Seek "=", VBERANGKAT If Not TBBUS.NoMatch Then If DataEnvironment2.rsBERANGKAT.State = adstateopen Then DataEnvironment2.rsBERANGKAT.Close DataEnvironment2.BERANGKAT (VBERANGKAT) DATAREPORT3.Show Else pesan = MsgBox("DATA TIDAK ADA", vbinformation + vbokonly, "PESAN") Private Sub CADATA_Click() CARIBUS.Show vbmodal Private Sub CAJUAL_Click() CARIJUAL.Show vbmodal Private Sub EDDATA_Click() EDITBUS.Show vbmodal